[ { "name": "Chevelure de sirène", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "
Un fouet scintillant aux lanières incrustées de diamants apparaît dans la main du personnage.
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", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Dôme scintillant", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le mage des Songes crée un dôme protecteur autour de lui dans un rayon de 10 cm.
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", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Éblouissement", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le mage des Songes produit un flash très puissant et très bref qui aveugle un ennemi engagé contre lui si le sort est lancé en combat ou une créature le regardant si le sort est lancé hors combat.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "instantanée", "range": "10 cm", "area": "un être vivant", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le mage des Songes produit un flash très puissant et très bref qui aveugle un ennemi engagé contre lui si le sort est lancé en combat ou une créature le regardant si le sort est lancé hors combat. La cible aveuglée ne retrouve que progressivement ses capacités visuelle : elle ne voit absolument rien le premier round et subit un malus de -6 à tous ses tests impliquant la vue, retrouve partiellement la vue au second round (malus de -3), au terme duquel elle recouvre enfin totalement la vision.
", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Feux follets", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le mage des Songes invoque une dizaine de feux follets qui l’entourent, le suivent et éclairent parfaitement autour de lui sur une distance de 10 cm, et plus faiblement sur une distance supplémentaire de 10 cm.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "1 h", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le mage des Songes invoque une dizaine de feux follets qui l’entourent, le suivent et éclairent parfaitement autour de lui sur une distance de 10 cm, et plus faiblement sur une distance supplémentaire de 10 cm.
", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Fusion élémentaire", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage se fond dans un élément naturel faisant au moins deux fois sa taille (sol de terre battue, arbre, glacier, etc.).
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 h", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "oui", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage se fond dans un élément naturel faisant au moins deux fois sa taille (sol de terre battue, arbre, glacier, etc.). Il voit et entend ce qui se passe à l’extérieur. Il ne peut pas bouger. S’il esquisse le moindre geste, il est immédiatement expulsé, avant le terme du sortilège. Il peut augmenter la durée, en dépensant 1 point de Songes toutes les 15 minutes.
", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Liens de Songes", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le mage des Songes fait apparaître des liens de lumière, particulièrement résistants, autour des mains et des pieds de la personne qu’il souhaite attacher.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 2, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "1 round", "range": "vue", "area": "cible", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le mage des Songes fait apparaître des liens de lumière, particulièrement résistants, autour des mains et des pieds de la personne qu’il souhaite attacher. La cible ne peux plus agir physiquement pendant la durée du sort à moins de réussir un test de Force / -6 pour briser les liens. Le sortilège peut être lancé sur un objet que personne ne pourra déplacer à moins de réussir un test de Force / -6.
", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Pluie d’étoiles", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le mage des Songes projette au-dessus de lui une myriade de morceaux de verre, telle une nuée d’étoiles, qui retombent sur le sol en formant un dôme.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "personnelle", "area": "adversaire(s) engagé(s)", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le mage des Songes projette au-dessus de lui une myriade de morceaux de verre, telle une nuée d’étoiles, qui retombent sur le sol en formant un dôme. Les éclats de verre sont tranchants comme des lames de rasoir, mais n’affectent pas le lanceur de sort. En revanche, ils infligent 2 points de dégâts à tous les adversaires avec lesquels il est engagé. Les armures ne protègent pas de ces dommages.
", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Purification des Songes", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage place une main sur sa cible et l’irrigue de Songes.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "toucher", "area": "un être vivant volontaire possédant des dettes de Cauchemar et désirant les voir disparaître.", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage place une main sur sa cible et l’irrigue de Songes. Les dettes de Cauchemar s’effacent. Ce sortilège n’est utilisable qu’une seule fois par cible.
", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Régurgitat licornéen", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage ouvre sa bouche qui s’élargie en une gueule béante d’où jaillit une gerbe de lumière arc-en-ciel extrêmement corrosive pour les créatures du Cauchemar.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 h", "range": "1 m", "area": "1 cible", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage ouvre sa bouche qui s’élargie en une gueule béante d’où jaillit une gerbe de lumière arc-en-ciel extrêmement corrosive pour les créatures du Cauchemar. Si le magicien cible une créature du Cauchemar, celle-ci perd 2 points de vie. S’il cible un objet ou un autre être vivant, celui-ci ne pourra pas être touché par une créature du Cauchemar sans qu’elle subisse des dégâts (1 point de dégâts par round de contact), sauf si elle prend ses précautions (en portant des gants par exemple). Le liquide reste corrosif pendant une heure avant de devenir inoffensif.
", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Vision dans la pierre", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage plaque ses mains sur un mur de pierre, ou un obstacle naturel, et se concentre sur celui-ci.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "variable", "range": "toucher", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage plaque ses mains sur un mur de pierre, ou un obstacle naturel, et se concentre sur celui-ci. Il est alors en mesure de voir à travers, à condition que cet obstacle ne dépasse pas 50 cm d’épaisseur et qu’il ne soit pas composé d’alliages métalliques (acier, bronze…). Le sortilège ne permet pas d’entendre, ni sentir ce qui se trouve derrière l’obstacle. Lorsqu’il « projette » sa vision, le magicien ne peut pas voir ce qui se passe du côté de son corps. Le sort s’interrompt lorsque le personnage cesse sa concentration.
", "ruleTags": [ "magie", "songes" ] } }, { "name": "Eau du souvenir", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage pose les os d’une créature d’Edenia dans une surface d’eau, éventuellement répandue par le farfadet pour l’occasion.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "toucher", "area": "surface d’eau", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage pose les os d’une créature d’Edenia dans une surface d’eau, éventuellement répandue par le farfadet pour l’occasion. Des images de ce qui s’est passé à proximité s’y reflètent, au gré du meneur de jeu.
", "ruleTags": [ "farfadet", "songes" ] } }, { "name": "Hirond’ailes", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le tatouage du farfadet représente deux ailes, qui sortent du dos du porteur lors de l’activation et lui permettent de se déplacer dans les airs.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "utilisation", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le tatouage du farfadet représente deux ailes, qui sortent du dos du porteur lors de l’activation et lui permettent de se déplacer dans les airs. Celles-ci ne sont pas assez puissantes pour soulever plus que le personnage et un équipement léger. Elles disparaissent, ainsi que le tatouage, dès qu’il cesse de voler et se pose.
", "ruleTags": [ "farfadet", "songes" ] } }, { "name": "Œil du cœur", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage dessine un troisième œil sur son front.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "vue", "area": "un être vivant", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage dessine un troisième œil sur son front. (Il peut le faire avec son doigt sans obligatoirement faire un dessin apparent. S’il possède déjà un œil peint ou tatoué à cet endroit, la préparation consiste alors à repasser sur ce dessin.) Il capte le ressenti (joie, peur, tristesse, colère, etc.) de la cible et la raison de ce ressenti. La perception est plus ou moins précise, au gré du meneur de jeu.
", "ruleTags": [ "farfadet", "songes" ] } }, { "name": "Osreilles", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le farfadet frotte les os d’une créature d’Edenia les uns contre les autres près de son oreille.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "variable", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le farfadet frotte les os d’une créature d’Edenia les uns contre les autres près de son oreille. Tant qu’il fait cela, son ouïe est plus affutée. Ses tests pour écouter obtiennent un bonus de +6.
", "ruleTags": [ "farfadet", "songes" ] } }, { "name": "Seconde peau", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage trace un tatouage protecteur.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "spéciale", "range": "toucher", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage trace un tatouage protecteur. Les 2X prochains points de dégâts touchant l’enveloppe corporelle (par exemple un coup reçu en combat ou le choc d’une chute) sont encaissés par le tatouage et non par la cible. Le tatouage s’estompe au fur et à mesure qu’il reçoit les blessures, ou en une seule fois en cas de dégâts importants. Il disparaît quand il atteint 2X points de dégâts.
", "ruleTags": [ "farfadet", "songes" ] } }, { "name": "Armure obscurine", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage utilise son ombre comme armure.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 combat", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "oui", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage utilise son ombre comme armure. Celle-ci prend vie et virevolte autour du lanceur de sort afin de se porter au-devant des coups le visant. Elle est capable d’absorber X points de dégâts. Lorsque ce nombre est atteint, l’ombre se dissipe et le mage doit attendre le prochain crépuscule pour que celle-ci réapparaisse et puisse à nouveau servir d’armure. Le mage peut de nouveau lancer ce sort alors que l’armure est active afin de la régénérer. Il est à noter qu’un personnage sans ombre peut dégager un certain malaise social auprès de ses interlocuteurs.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Aspect cauchemardesque", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage change l’apparence de son visage en lui faisant prendre un aspect contrefait et effrayant.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action gratuite", "duration": "1 h", "range": "personnelle", "area": "", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage change l’apparence de son visage en lui faisant prendre un aspect contrefait et effrayant. Cela lui octroie un bonus de +3 pour ses tests de Commandement lorsqu’il souhaite intimider quelqu’un.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Grand peuple", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage augmente la taille d’un être vivant de manière difforme.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "1 h", "range": "toucher", "area": "un être vivant", "stacking": "oui", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage augmente la taille d’un être vivant de manière difforme. Il gagne une taille. Éventuellement plusieurs tailles s’il bénéficie plusieurs fois de ce sortilège (au plus jusqu’à doubler sa taille). Le bénéficiaire acquiert immédiatement tous les bonus de sa nouvelle taille puis il les perd à la fin du sortilège.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Lame de noirceur", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage fait apparaître une lame noire comme l’ébène dans sa main.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "jusqu’à la fin du prochain combat", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage fait apparaître une lame noire comme l’ébène dans sa main. Cette lame peut être donnée à un autre personnage, elle s’adapte alors à son porteur et inflige des dégâts de sa taille. L’arme pousse son porteur à un désir frénétique de combat au mépris de sa sécurité (Primes gratuites et obligatoires Blessure grave et Accélération ; pénalité obligatoire Danger). Cela n’empêche pas le porteur de choisir d’autres primes et pénalités en plus de celles imposées par la lame.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Maître des ombres", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage se fond dans une zone d’ombre.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "spécial", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage se fond dans une zone d’ombre. Tant qu’il ne bouge pas, il est impossible à repérer – les tests de Sens se soldent par des échecs automatiques. S’il bouge, tout en restant dans l’ombre, les résultats finaux des tests de Discrétion augmentent de 3. Le sort est effectif tant que le mage reste dans la zone d’ombre.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Myriapodie cauchemardesque", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le sort se matérialise sous forme de bras d’arthropodes qui poussent sur le corps du personnage.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 combat", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le sort se matérialise sous forme de bras d’arthropodes qui poussent sur le corps du personnage. Ces membres permettent d’effectuer plusieurs attaques au corps à corps envers des adversaires engagés, accordant gratuitement la prime Attaques multiples au personnage. Les dégâts sont de (taille du personnage) - 1.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Ombre démoniaque", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage choisit une ombre autour de lui : celle-ci prend forme et s’anime pour obéir à son créateur.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 action", "range": "vue", "area": "une ombre", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage choisit une ombre autour de lui : celle-ci prend forme et s’anime pour obéir à son créateur. Elle peut effectuer 1 action avant de se dissiper (éventuellement elle peut attendre sur place jusqu’à ce qu’une condition à la réalisation de cette action indiquée par le personnage se manifeste). Quelle que soit sa taille, elle possède les mêmes compétences physiques que le mage. Si elle frappe, son attaque possède les mêmes caractéristiques – chances de réussir, dégâts, etc. – que celles du personnage.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Papillons d’obsidienne", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage invoque une nuée de petits papillons d’obsidienne aux ailes coupantes.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "personnelle", "area": "1 m", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage invoque une nuée de petits papillons d’obsidienne aux ailes coupantes. Ils volent en ligne droite sur 1 mètre, depuis le bras tendu du personnage, et infligent 1 point de dégâts à toute créature sur leur chemin, avant de se dissiper dans les airs.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Ténèbres", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage créé une sphère de ténèbres qui obscurcie totalement la vision de la cible.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action libre", "duration": "X rounds", "range": "", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage créé une sphère de ténèbres qui obscurcie totalement la vision de la cible.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Marche-ombre", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage entre dans une ombre pour ressortir d’une autre ombre visible à l’œil nu au moment du lancement du sort.
", "notes": "", "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage entre dans une ombre pour ressortir d’une autre ombre visible à l’œil nu au moment du lancement du sort. Il ne doit pas y avoir d’obstacles physiques entre les deux ombres.
", "ruleTags": [ "magie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Balafre", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Des plus morbides, ce sortilège nécessite que le farfadet se balafre le visage (1 point de dégâts).
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 nuit", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Des plus morbides, ce sortilège nécessite que le farfadet se balafre le visage (1 point de dégâts). Cela lui permet de changer d’apparence (y compris une apparence précise s’il a observé au préalable une personne quelques minutes). Le sortilège ne fonctionne que la nuit et son effet disparaît dès les premières lueurs de l’aube. Les vêtements et la corpulence ne changent pas mais le personnage peut ressembler à une personne de sexe opposé.
", "ruleTags": [ "farfadet", "cauchemar" ] } }, { "name": "Chimère", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le tatouage du farfadet représente des glyphes d’Obscurine qui permettent de déformer les probabilités.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "prochain 1 lors d’un test", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le tatouage du farfadet représente des glyphes d’Obscurine qui permettent de déformer les probabilités. Lorsque le personnage obtient un 1 lors d’un test, il relance immédiatement le dé et remplace son échec par le nouveau score obtenu. Ce nouveau résultat est appliqué même si c’est à nouveau un 1.
", "ruleTags": [ "farfadet", "cauchemar" ] } }, { "name": "Dards osseux", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le farfadet s’automutile – 1 point de dégâts – afin de se badigeonner de son sang.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "1 combat", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le farfadet s’automutile – 1 point de dégâts – afin de se badigeonner de son sang. Sur toutes les surfaces du corps ainsi recouvertes, poussent des os pointus empoisonnés. Tout adversaire au contact du farfadet s’égratigne. Son joueur doit faire un test d’Endurance / 0 à la fin de chaque round sous peine que son personnage subisse 1 point de dégâts à cause du poison qui provoque une fièvre virulente et une douleur atroces. Les effets du poison cessent dès qu’un de ces tests est réussi.
", "ruleTags": [ "farfadet", "cauchemar" ] } }, { "name": "Poignarme", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage dessine une lame sur l’avant-bras du bénéficiaire.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "X combats", "range": "toucher", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage dessine une lame sur l’avant-bras du bénéficiaire. Dès que celui-ci le souhaite, sa main se transforme en cette lame en une action libre. Elle inflige des dégâts de sa taille +1. Le tatouage s’estompe au fur et à mesure qu’il est utilisé dans les combats : il disparaît après X combats.
", "ruleTags": [ "farfadet", "cauchemar" ] } }, { "name": "Scarifications morbides", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Des cicatrices en triangles concentriques renforcent la peau et atténuent la douleur provoquée par les blessures.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 combat", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Des cicatrices en triangles concentriques renforcent la peau et atténuent la douleur provoquée par les blessures. Le farfadet ne subit pas le prochain modificateur d’initiative dû aux blessures, puis tout ceux suivant dans le même combat. Tous les autres effets des blessures sont appliqués
", "ruleTags": [ "farfadet", "cauchemar" ] } }, { "name": "Bien-être", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage développe une aura de bien-être qui apaise les personnes de son entourage.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 réaction", "duration": "1 round", "range": "vue", "area": "X êtres vivants", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage développe une aura de bien-être qui apaise les personnes de son entourage. L’aura leur octroie un bonus de +3 à leurs tests de Volonté.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Bon de sept lieues", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage utilise les résidus de Néphertine qui teintent la réalité pour plier l’espace à sa volonté.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "instantanée", "range": "vue", "area": "un être vivant", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage utilise les résidus de Néphertine qui teintent la réalité pour plier l’espace à sa volonté. Il peut ainsi se téléporter, ou téléporter un être consentant, jusqu’à un endroit qu’il voit.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Charismagorie", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage est magnifié aux yeux de la cible et bénéficie d’un bonus de +6 à toutes ses interactions sociales avec elle.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "1 h", "range": "1 m", "area": "un être vivant", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage est magnifié aux yeux de la cible et bénéficie d’un bonus de +6 à toutes ses interactions sociales avec elle.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Corde de la réalité", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage fait apparaître une corde lumineuse qu’il lance jusqu’à sa cible.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "1 réaction", "range": "vue", "area": "un être vivant plongé dans le Néphertine", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage fait apparaître une corde lumineuse qu’il lance jusqu’à sa cible. Si celle-ci parvient à s’en emparer – réaction nécessitant un test de Volonté –, elle voit le Néphertine s’estomper et la réalité s’imposer. Elle obtient bonus de +6 au test de Volonté.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Hallucination paralytique", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage fait vivre à la cible une hallucination.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 2, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 round", "range": "vue", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage fait vivre à la cible une hallucination. La cible croit vivre une scène décrite par le lanceur de sort mais en réalité elle passe son round sans agir. Si elle doit effectuer une réaction, le sortilège cesse.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Illusion féérique", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage fait apparaître une illusion visuelle immobile réaliste, au plus de la même taille que lui-même.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action libre", "duration": "1 h", "range": "vue", "area": "X cibles", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage fait apparaître une illusion visuelle immobile réaliste, au plus de la même taille que lui-même. Elle disparaît au terme du sortilège ou si elle est touchée. Le sortilège peut affecter X cibles qui peuvent s’apercevoir de la supercherie en réussissant un test d’Intellect / -3.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Incepteur", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage fait plier pendant une courte période la volonté d’une personne qui obéit à une suggestion qu’elle lui fait.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action libre", "duration": "1 réaction", "range": "vue", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage fait plier pendant une courte période la volonté d’une personne qui obéit à une suggestion qu’elle lui fait. La victime obéit à une suggestion simple (une phrase avec un seul verbe) pendant la prochaine minute mais elle ne prend aucun risque vital, ni pour elle ni pour autrui. Elle peut résister à cette injonction en réussissant un test de Volonté / -X. veau. Pour utiliser ce sortilège, le personnage doit pouvoir se faire entendre de sa cible et parler sa langue. La victime est consciente de ce qui lui arrive.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Mille-et-un masques", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "L’apparence physique du magicien change.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 h", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "L’apparence physique du magicien change. Il garde le même sexe, la même race et la même morphologie, mais devient méconnaissable.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Phare néphertide", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage fait briller les bords de tout Néphertine aux yeux de tout membre du petit Peuple.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "instantané", "range": "vue", "area": "Néphertine", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage fait briller les bords de tout Néphertine aux yeux de tout membre du petit Peuple. Cela permet notamment d’éviter ces zones.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Souvenirs réifiés", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage peut lire les derniers « souvenirs » liés à un objet.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 h", "range": "toucher", "area": "1 objet", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage peut lire les derniers « souvenirs » liés à un objet. Le dernier moment important dans lequel a été utilisé l’objet se matérialise autour de lui. Si le personnage tient la main d’une personne pendant ce sortilège, celle-ci voit également le souvenir.
", "ruleTags": [ "onirologie", "songes" ] } }, { "name": "Bête noire", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage fait ressortir la part sombre d’une cible, sous forme d’une créature noire informe qui s’extirpe laborieusement de celle-ci.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 3, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 h", "range": "vue", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage fait ressortir la part sombre d’une cible, sous forme d’une créature noire informe qui s’extirpe laborieusement de celle-ci. La créature attaque au round suivant la créature vivante la plus proche d’elle, à part celle dont elle est issue. La bête possède les mêmes compétences physiques, la même initiative et le même nombre de points de vie que la cible dont elle s’arrache au moment où elle en sort.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Brumes scélérates", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le lanceur du sortilège commande à l’humidité ambiante de se condenser afin de créer un brouillard épais sur un lieu qui doit se trouver dans son champ de vision.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "jusqu’à la prochaine aube", "range": "vue", "area": "10 m", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le lanceur du sortilège commande à l’humidité ambiante de se condenser afin de créer un brouillard épais sur un lieu qui doit se trouver dans son champ de vision. Un malus de -3 s’applique alors à toute action impliquant la perception visuelle dans la zone.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Contamination ténébreuse", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage rend sa victime violemment allergique à la lumière.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 2, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 h", "range": "vue", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage rend sa victime violemment allergique à la lumière. Chaque round exposé à la lumière inflige 1 point de dégâts à la cible qui a l’impression de brûler. La victime doit protéger toutes les parties de son corps, ou rester à l’ombre, si elle ne veut pas subir ces dommages.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Corruption néphertide", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage transforme 1 fil de Songes en fil de Cauchemar.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "vue", "area": "1 fil de Songes", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage transforme 1 fil de Songes en fil de Cauchemar.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Don de noirceur", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "un test de Volonté / 0 si elle n’est pas consentante.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "toucher", "area": "un être vivant", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "un test de Volonté / 0 si elle n’est pas consentante. Ce lien établit, permet au lanceur de sort de transférer X points de Cauchemar à la cible.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Explosion d’effroi", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage prend le contrôle d’une vague de Néphertine pour la rendre particulièrement agressive et la répand autour de lui, plongeant ses victimes dans des visions terrifiantes.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action libre", "duration": "instantanée", "range": "1 cm", "area": "adversaires dans le Néphertine", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage prend le contrôle d’une vague de Néphertine pour la rendre particulièrement agressive et la répand autour de lui, plongeant ses victimes dans des visions terrifiantes. Elles pensent être attaquées par une multitude de petites créatures cauchemardesques, et subissent 2 point de dégâts si en cas d’échec à un test de Volonté / -X, 1 point en cas de réussite.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Illusion cauchemardesque", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage désigne une cible qui a l’impression de voir apparaître et fondre sur elle une de ses grandes frayeurs.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 2, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "variable", "range": "vue", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage désigne une cible qui a l’impression de voir apparaître et fondre sur elle une de ses grandes frayeurs. Son cœur s’emballe et elle perd 1 point de vie. Elle prend conscience de l’irréalité de la menace au début de son prochain tour de jeu ou avant si elle doit effectuer une réaction. Néanmoins, encore choquée, tous ses tests subissent un malus de -3 jusqu’à la fin du round.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Oubli", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage déclame une incantation hypnotique afin de pénétrer dans l’esprit de sa victime et y détruire un souvenir récent, de quelques minutes à un mois, au choix du mage.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "voix", "area": "un être vivant", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage déclame une incantation hypnotique afin de pénétrer dans l’esprit de sa victime et y détruire un souvenir récent, de quelques minutes à un mois, au choix du mage. La cible peut résister à la destruction du souvenir en réussissant un test de Volonté / -X. Pour utiliser ce sort, le mage doit pouvoir se faire entendre de sa cible et parler sa langue. La victime est conscience de son amnésie.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Souvenir traumatique", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage implante une scène horriblement traumatisante dans l’esprit de la victime qui la perçoit comme un souvenir, avec toutes les conséquences psychologiques qui en découlent.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 h", "range": "vue", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage implante une scène horriblement traumatisante dans l’esprit de la victime qui la perçoit comme un souvenir, avec toutes les conséquences psychologiques qui en découlent. Elle est pénalisée d’un malus de -X pour tous ses tests sociaux.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Verbe des sourds", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage discute avec une personne endormie et la contraint à révéler un de ses secrets ou connaissances.
", "notes": "", "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 discussion", "range": "toucher", "area": "un être vivant endormi", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage discute avec une personne endormie et la contraint à révéler un de ses secrets ou connaissances. Pendant la durée du sortilège, la victime est plongée dans un sommeil tellement profond que seules des secousses ou un son particulièrement puissant peuvent la réveiller. Un test de Volonté / -X permet à la victime de résister à cet interrogatoire.
", "ruleTags": [ "onirologie", "cauchemar" ] } }, { "name": "Croquis croquant", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage esquisse un objet ou un être vivant sur une surface et ce qui est dessiné prend vie.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 3, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "5 actions uniques", "duration": "1 h", "range": "toucher", "area": "variable", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Peinture", "Dessin" ], "effectsText": "Le personnage esquisse un objet ou un être vivant sur une surface et ce qui est dessiné prend vie. Les statistiques de la créature sont identiques à celles du mage. Si c’est un objet, il a les mêmes caractéristiques qu’un objet normal.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Danse empathique", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage hypnotise X victimes pendant quelque instant, à travers une danse envoûtante.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "10 mn", "range": "vue", "area": "", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Danse" ], "effectsText": "Le personnage hypnotise X victimes pendant quelque instant, à travers une danse envoûtante. Cela lui permet de pénétrer dans les esprits et de connaître les émotions, mais pas les pensées.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Inspiration sibylline", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage décrit sous forme de vers une question qu’il se pose.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Poésie" ], "effectsText": "Le personnage décrit sous forme de vers une question qu’il se pose. Il s’en inspire pour en tirer quelques phrases ou mots sibyllins – déterminés par le meneur de jeu.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Ode à la guerre", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage chante, raconte ou déclame une ode à la guerre juste avant le combat.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "le prochain combat", "range": "voix", "area": "X alliés", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant", "Conte", "Poésie" ], "effectsText": "Le personnage chante, raconte ou déclame une ode à la guerre juste avant le combat. Il parle des combats d’antan, des destins héroïques, de ceux qui forgèrent le monde avec leurs lames. Son verbe gonfle le cœur de ceux qui partent à la mort. L’assistance se voit capable d’ignorer X points de dégâts avant que les dommages s’appliquent normalement.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Ode à la pierre", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage entame un air de l’ancien temps, faisant référence aux golems de pierre.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "X attaques", "range": "personnelle", "area": "-", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant", "Musique" ], "effectsText": "Le personnage entame un air de l’ancien temps, faisant référence aux golems de pierre. Cela donne à sa peau la résistance de la roche lui apportant une protection de 3 contre X attaques.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Parole animale", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Les animaux comprennent ce que dit le personnage.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "10 mn", "range": "vue", "area": "animaux", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Musique" ], "effectsText": "Les animaux comprennent ce que dit le personnage. Lui-même interprète avec facilité leurs expressions.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Paroles muettes", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage chante ou joue de la musique auprès d’une cible incapable de parler (muette, blessée, malade, mourante, etc.).
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 conversation", "range": "1 cm", "area": "un être pensant incapable de parler", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant", "Musique" ], "effectsText": "Le personnage chante ou joue de la musique auprès d’une cible incapable de parler (muette, blessée, malade, mourante, etc.). Il développe une conversation empathique avec elle. Le personnage peut obtenir des informations spécifiques de son interlocuteur si celui-ci l’accepte : X renseignements. Celles-ci peuvent être plus ou moins claires au gré du meneur de jeu.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Songe d’une nuit des nymphes", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage chante une chanson paillarde, plongeant son auditoire dans un délire sensuel partagé.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 h", "range": "voix", "area": "X individus", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant" ], "effectsText": "Le personnage chante une chanson paillarde, plongeant son auditoire dans un délire sensuel partagé. Les membres de l’assistance peuvent résister avec un test de Volonté / -X.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Voyage", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage peint ou dessine un lieu.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 3, "costFormula": "3X", "variableCost": true, "preparation": "10 actions uniques", "duration": "instantanée", "range": "toucher", "area": "", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Peinture", "Dessin" ], "effectsText": "Le personnage peint ou dessine un lieu. Il y est transporté, ainsi que X personnes présentes à ses côtés. Attention le lieu doit réellement exister et avoir été vu au moins une fois par le personnage.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Voyage onirique", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le chant ou la musique du personnage conduit X membres du Petit Peuple qui l’écoutent et qui sont consentants dans un lieu déjà vu par le personnage ou en Edenia, à Triklir.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "X actions uniques", "duration": "1 h", "range": "voix ou son", "area": "X membres du Petit Peuple", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant", "Musique" ], "effectsText": "Le chant ou la musique du personnage conduit X membres du Petit Peuple qui l’écoutent et qui sont consentants dans un lieu déjà vu par le personnage ou en Edenia, à Triklir. Les corps des voyageurs demeurent sur place, assoupis. Les doubles des voyageurs apparaissent dans l’autre lieu. Ils possèdent les mêmes caractéristiques et possessions que les enveloppes réelles. Tout ce qui arrive à ces doubles est répercuté sur les corps et biens originaux. (Le doux rêveur peut aller avec eux ou rester sur place.)
", "ruleTags": [ "chimerisme", "songes" ] } }, { "name": "Chant du parjure", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage entonne une complainte morbide qui empêche la cible d’utiliser des Songes.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 2, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 round", "duration": "tant que le personnage chante", "range": "voix", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant" ], "effectsText": "Le personnage entonne une complainte morbide qui empêche la cible d’utiliser des Songes.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Détournement corrupteur", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage danse à l’envers à la fin du lancement d’un sortilège, ce qui l’annule juste avant qu’il prenne effet.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 0, "costFormula": "identique au sortilège cible", "variableCost": true, "preparation": "1 réaction", "duration": "instantanée", "range": "vue", "area": "1 sortilège", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Danse" ], "effectsText": "Le personnage danse à l’envers à la fin du lancement d’un sortilège, ce qui l’annule juste avant qu’il prenne effet. (Il n’est pas nécessaire que le personnage connaisse le sortilège cible.)
", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Hurlement bestial", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage pousse un cri abominable qui terrorise les animaux.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action libre", "duration": "instantanée", "range": "voix", "area": "X animaux", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Le personnage pousse un cri abominable qui terrorise les animaux. Ceux-ci fuient, ou attaquent s’ils sont acculés.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Lamentation de l’ombre", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage entonne un air de musique ou un chant angoissant qui effraie les personnes qui l’entendent.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "chant ou musique", "range": "voix ou son", "area": "X êtres vivants", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant", "Musique" ], "effectsText": "Le personnage entonne un air de musique ou un chant angoissant qui effraie les personnes qui l’entendent. Les cibles subissent un malus de 1 à leurs tests. Si le chant est interrompu, le sortilège cesse immédiatement.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Litanie fatale", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage utilise les accords de son instrument comme autant de coups de taille et d’estoc.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 3, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "Musique", "range": "son", "area": "un être vivant", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Musique" ], "effectsText": "Le personnage utilise les accords de son instrument comme autant de coups de taille et d’estoc. Tous ses adversaires subissent 1 point de dégâts à la fin de chaque round tant qu’ils entendent distinctement la musique.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Mélopée funeste", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Celle-ci cesse ses activités pour suivre le musicien où qu’il aille tant qu’il continue à chanter.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "chant", "range": "voix", "area": "X êtres vivants", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant" ], "effectsText": "Celle-ci cesse ses activités pour suivre le musicien où qu’il aille tant qu’il continue à chanter. Les victimes peuvent résister à cette obligation en cas de réussite d’un test de Volonté / -X ou d’une situation occasionnant une réaction. Lorsque le sortilège cesse, les victimes ont l’impression de sortir d’un vague cauchemar dont elles sont incapables de se souvenir.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Mort des sens", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage interprète un ancien chant maudit d’Obscurine qui fait perdre un sens à sa victime.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 3, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "chant", "range": "voix", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant" ], "effectsText": "Le personnage interprète un ancien chant maudit d’Obscurine qui fait perdre un sens à sa victime. Le personnage choisit le sens dont il souhaite priver sa cible. Si le chant est interrompu, le sortilège cesse immédiatement.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Portrait de sang", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage prend le temps de peindre ou de dessiner le visage de sa victime.
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", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Souvenir mensonger", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage raconte un événement négatif et est capable de faire croire à la victime qu’elle a bien vécu ce souvenir si son joueur rate un test de Volonté / 0.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 2, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action unique", "duration": "1 h", "range": "voix", "area": "un être vivant", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Conte" ], "effectsText": "Le personnage raconte un événement négatif et est capable de faire croire à la victime qu’elle a bien vécu ce souvenir si son joueur rate un test de Volonté / 0.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Temps antiques", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Le personnage chante une très ancienne chanson qui parle de la fuite du temps.
", "notes": "", "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "X", "variableCost": true, "preparation": "1 action unique", "duration": "instantanée", "range": "voix ou son", "area": "X êtres vivants", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [ "Chant", "Musique" ], "effectsText": "Le personnage chante une très ancienne chanson qui parle de la fuite du temps. Ses accords ralentissent. À chaque note qui résonne, le temps semble ralentir également. Les adversaires du personnage diminuent leur initiative de 4.
", "ruleTags": [ "chimerisme", "cauchemar" ] } }, { "name": "Œil de l’esprit", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Pour réaliser ce sortilège, le personnage doit avoir ses deux yeux cousus et un œil tatoué dans sa main.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "instantanée", "range": "personnelle", "area": "un être pensant", "stacking": "-", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Pour réaliser ce sortilège, le personnage doit avoir ses deux yeux cousus et un œil tatoué dans sa main. Le personnage pointe le tatouage vers un individu. Il capte l’une de ses pensées, au gré du meneur de jeu.
", "ruleTags": [ "farfadet", "soeur-effroi", "cauchemar" ] } }, { "name": "Œil du lointain", "type": "sortilege", "img": "icons/svg/daze.svg", "system": { "description": "Pour réaliser ce sortilège, le personnage doit avoir ses deux yeux cousus et un œil tatoué dans sa main.
", "notes": "", "tradition": "farfadet", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "cost": 1, "costFormula": "", "variableCost": false, "preparation": "1 action libre", "duration": "10 mn", "range": "personnelle", "area": "vue", "stacking": "non", "requiredDomains": [], "artsDomains": [], "effectsText": "Pour réaliser ce sortilège, le personnage doit avoir ses deux yeux cousus et un œil tatoué dans sa main. Le personnage pointe le tatouage vers un point, y compris lointain. Il le voit comme s’il était à proximité. Il peut déplacer sa main pour examiner ainsi différents points.
", "ruleTags": [ "farfadet", "soeur-effroi", "cauchemar" ] } } ]