{{#each creationSlots as |slot|}}

{{slot.label}}

{{#if slot.item}} {{slot.item.name}} {{else}} Glisser ici {{/if}}
{{#if slot.item}}
{{#unless @root.isPlayMode}} {{/unless}}
{{/if}}
{{/each}}

{{localize "LESOUBLIES.ui.derivedOverview"}}

{{derived.sizeLabel}}
/ {{derived.hpMax}}
{{system.songes.points}} / {{system.songes.max}} pts
{{system.cauchemar.points}} / {{system.cauchemar.max}} pts

{{localize "LESOUBLIES.labels.compagnie"}}

{{localize "LESOUBLIES.labels.compagnie"}} : {{#if derived.compagnie}}{{derived.compagnie.name}}{{else}}—{{/if}}

{{#if activeCompanyPower}}

{{localize "LESOUBLIES.labels.pouvoirCompagnieActif"}} : {{activeCompanyPower.name}} — {{activeCompanyPower.system.activationCondition}}

{{/if}} {{#if derived.compagnie}}
{{/if}}

{{localize "LESOUBLIES.ui.competences"}}

{{#each skillColumns as |column|}}
{{#each column as |group|}}

{{group.label}}

{{#each group.items as |entry|}}
{{entry.item.name}} Base {{entry.item.system.base}} · {{group.label}} {{group.profileValue}} · {{localize "LESOUBLIES.labels.valeurFinale"}} {{entry.finalValue}}
{{/each}}
{{/each}}
{{/each}}

{{localize "LESOUBLIES.ui.combat"}}

{{#if equippedWeapons.length}} {{#each equippedWeapons as |item|}}
{{item.name}}
{{localize "TYPES.Item.arme"}} - {{item.system.damage}}
{{/each}} {{else}}

Aucune arme équipée.

{{/if}}

{{localize "LESOUBLIES.ui.magie"}}

{{#each spells as |item|}}
{{item.name}}
{{item.system.tradition}} / {{item.system.polarity}} / coût {{item.system.cost}}
{{/each}}

{{localize "LESOUBLIES.labels.threadReserves"}}

{{localize "LESOUBLIES.labels.personalReserve"}}

{{localize "LESOUBLIES.labels.companyReserve"}}

{{#if derived.compagnie}}
{{derived.companyReserves.songesThreads}}
{{derived.companyReserves.cauchemarThreads}}
{{derived.companyReserves.emptyGlobes}}
{{localize "LESOUBLIES.labels.threadSonges"}}
{{localize "LESOUBLIES.labels.threadCauchemar"}}
{{localize "LESOUBLIES.labels.emptyGlobes"}}
{{else}}

Liez une compagnie pour gérer une réserve commune de fils et de globes.

{{/if}}

Les dépenses en fils rendent automatiquement autant de globes vides à la réserve utilisée.

{{localize "LESOUBLIES.ui.equipement"}}

{{#each weapons as |item|}}
{{item.name}}
{{localize "TYPES.Item.arme"}} - {{item.system.damage}}{{#if item.system.equipped}} - Équipée{{/if}}
{{/each}} {{#each armors as |item|}}
{{item.name}}
{{localize "TYPES.Item.armure"}} - Prot {{item.system.protection}}
{{/each}} {{#each equipment as |item|}}
{{item.name}}
{{localize "TYPES.Item.equipement"}} - {{item.system.category}}
{{/each}}

{{localize "LESOUBLIES.labels.identite"}}

{{localize "LESOUBLIES.ui.notes"}}

{{formInput systemFields.biodata.fields.description enriched=enriched.biodata.description value=system.biodata.description name="system.biodata.description" toggled=true}} {{formInput systemFields.biodata.fields.notes enriched=enriched.biodata.notes value=system.biodata.notes name="system.biodata.notes" toggled=true}} {{formInput systemFields.biodata.fields.gmnotes enriched=enriched.biodata.gmnotes value=system.biodata.gmnotes name="system.biodata.gmnotes" toggled=true}} {{formInput systemFields.visions enriched=enriched.visions value=system.visions name="system.visions" toggled=true}}