15 Commits

Author SHA1 Message Date
uberwald 56d545f14d REado for releas 2026-06-13 22:46:14 +02:00
uberwald 383d692919 UPdate compendiums 2026-06-13 22:22:52 +02:00
uberwald 09abdba860 UPdate compendiums 2026-06-13 22:21:37 +02:00
uberwald 48ec79fb18 REado for releas 2026-06-13 21:43:49 +02:00
uberwald efd66c61f0 REado for releas 2026-06-13 21:42:22 +02:00
uberwald 93cf5c2552 SYstèmes les oublies
Release Creation / build (release) Successful in 49s
2026-06-03 21:53:59 +02:00
uberwald 454f8de412 Message de bienvenue 2026-05-06 20:26:31 +02:00
uberwald ee6fecbcef Cleanup
Release Creation / build (release) Successful in 1m1s
2026-05-06 10:44:14 +02:00
uberwald 919b1888bd Corrections diverses + compendiums 2026-05-06 10:43:42 +02:00
uberwald 8f9d357c0c Corrections diverses + compendiums 2026-05-06 10:42:25 +02:00
uberwald 0b93f15225 Corrections diverses + compendiums 2026-05-06 09:43:18 +02:00
uberwald 552731bc3b Divers petits fixs
Release Creation / build (release) Successful in 3m58s
2026-05-04 20:39:43 +02:00
uberwald 0187daa1e5 - ajoute les visuels système (bannière, pause, tokens)
Release Creation / build (release) Successful in 1m57s
- active le drag & drop inverse des objets depuis les fiches d’acteur
 - corrige le calcul des PV des créatures selon la taille
 - ajoute les options d’armes de créature manquantes
 - met à jour les styles et les packs générés
2026-05-04 13:17:07 +02:00
uberwald a008543f61 Nettoyage des templates de travail 2026-05-04 09:48:54 +02:00
uberwald 3534bdf181 - Profils raciaux appliqués automatiquement - DsN opératonnel - Gestion plus fine des fils/orbes 2026-05-04 08:09:27 +02:00
186 changed files with 5108 additions and 5582 deletions
-1
View File
@@ -6,6 +6,5 @@ styles/*.css
# Node Modules
node_modules/
.github/*
!.github/copilot-instructions.md
.history/
_regles/
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
# AGENTS.md — fvtt-les-oublies
FoundryVTT AppV2 game system for the French TTRPG *Les Oubliés* (Les XII Singes).
## Commands
```sh
npm run build # split compendium content + compile LESS → css/
npm run build:packs # build packs/ LevelDB from packs-src/ JSON only
npm run watch # gulp watch (LESS only, not compendiums)
```
No test, lint, format, or typecheck commands exist.
## Build pipeline
- **LESS** (`less/``css/`) via gulp + gulp-less + sourcemaps.
- **Compendiums** (`packs-src/*.json``packs/` LevelDB) via `scripts/pack-builder.mjs` using the `level` npm package.
- `npm run build` runs both steps.
## Compendium "split" (base content module)
`npm run build:packs` also copies sanitized sources to `../fvtt-les-oublies-base/` (overridable via `$FVTT_LES_OUBLIES_BASE_ROOT`). Rich HTML fields from `system.json` `documentTypes.Item.*.htmlFields` are cleared in the system copy and preserved in the base module copy. That sibling dir is a standalone Foundry module (`fvtt-les-oublies-base`).
## Entrypoints
- `modules/les-oublies-main.js` — Hooks.on("init") registers data models, sheets, config.
- `modules/models/index.mjs` — re-exports all DataModel classes (9 Item + 3 Actor).
- `modules/applications/sheets/_module.mjs` — re-exports all sheet classes.
- `modules/les-oublies-config.js` — game config (profiles, skills, etc).
## Project structure
| Path | Purpose |
|------|---------|
| `modules/` | JS source (ESM) |
| `modules/models/` | DataModel classes (one per document type) |
| `modules/applications/sheets/` | SheetApplication classes |
| `templates/` | Handlebars templates |
| `less/``css/` | Styles |
| `lang/fr.json` | French localization (only language) |
| `packs-src/` | Compendium JSON source (human-editable) |
| `packs/` | Compiled LevelDB packs (generated) |
| `assets/` | Icons, tokens, UI images |
| `scripts/` | Build scripts (Node ESM) |
| `_regles/` | Reference PDFs (gitignored) |
## Release
Only `.gitea/workflows/release.yaml` — triggered on `release: [published]`:
1. `npm ci` + `npm run build`
2. Zips: `system.json css/ lang/ modules/ packs/ templates/`
3. Attaches archive + `system.json` to release
## .gitignore quirks
- `.github/*` is ignored (so copilot-instructions.md changes won't commit unless forced)
- `styles/*.css` is ignored (but CSS lives in `css/`, not `styles/`)
- `_regles/` and `.history/` are ignored
## Stale sources
- `.github/copilot-instructions.md` predates the JS implementation and calls this a "minimal content repository with no build commands" — ignore it.
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
Code :
C BY-NC-SA 4.0
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
This license requires that reusers give credit to the creator. It allows reusers to distribute, remix, adapt, and build upon the material in any medium or format, for noncommercial purposes only. If others modify or adapt the material, they must
license the modified material under identical terms.
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
## Les Oubliés pour Foundry VTT
https://www.les12singes.com/84-les-oublies
### Fonctions disponibles
- Création de personnages
- Gestion des compétences
- Système de combat
- Gestion de l'inventaire
- Gestion et assistance au jet
- Messages de chat associés
Ce JDR est publié avec le suppport de l'éditeur Les XII Singes (ReSpell SAS). Il est distribué gratuitement pour un usage personnel et non commercial.
Les données des compendiums ne contiennent aucune description, uniquement des données techniques : référez-vous au livre de règles pour les détails sur les compétences, les sorts, les armes, etc.
### Licence et crédits
Toutes les images et tous les éléments du jeu sont protégés par le droit d'auteur. Ces éléments sont réservés à un usage strictement personnel (table de jeu de rôle virtuelle comprise). Distribuer publiquement ces éléments dans d'autres circonstances, même gratuitement, constitue une infraction à la loi.
#### Crédits
Illustrations : Geoffroy Hassoun, Samia Aci-Sèche et Olivier Villoingt.
Graphisme : Maxime Plasse.
Les Oubliés est un jeu de rôle publié par la maison d'édition Les XII Singes (ReSpell SAS), tous droits réservés.
#### Code
C BY-NC-SA 4.0
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
This license requires that reusers give credit to the creator. It allows reusers to distribute, remix, adapt, and build upon the material in any medium or format, for noncommercial purposes only. If others modify or adapt the material, they must
license the modified material under identical terms.
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#f6ecd0"/>
<stop offset="1" stop-color="#dbc193"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="frame" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d4b26a"/>
<stop offset="1" stop-color="#7d5338"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="256" height="256" rx="28" fill="#18211b"/>
<rect x="12" y="12" width="232" height="232" rx="22" fill="url(#bg)" stroke="url(#frame)" stroke-width="4"/>
<path d="M36 48h184M36 208h184" stroke="#c4a15e" stroke-width="3" stroke-linecap="round" opacity=".75"/>
<path d="M82 172l74-74 18 18-74 74-28 10z" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M152 86l18-18 16 16-18 18z" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M72 200l16-4-12-12z" fill="#6d2922"/>
<path d="M150 98l18 18" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
<path d="M62 70l52 52" stroke="#cfb06a" stroke-width="8" stroke-linecap="round"/>
<path d="M83 55l9 9M52 86l9 9" stroke="#6d2922" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#f6ecd0"/>
<stop offset="1" stop-color="#dbc193"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="frame" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d4b26a"/>
<stop offset="1" stop-color="#7d5338"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="256" height="256" rx="28" fill="#18211b"/>
<rect x="12" y="12" width="232" height="232" rx="22" fill="url(#bg)" stroke="url(#frame)" stroke-width="4"/>
<path d="M36 48h184M36 208h184" stroke="#c4a15e" stroke-width="3" stroke-linecap="round" opacity=".75"/>
<path d="M128 60l56 22v43c0 34-20 57-56 73-36-16-56-39-56-73V82z" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M128 60v138" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
<path d="M92 96c10 6 22 9 36 9s26-3 36-9" fill="none" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
<path d="M128 88l10 20 22 3-16 15 4 22-20-11-20 11 4-22-16-15 22-3z" fill="#cfb06a" opacity=".88" stroke="#6d2922" stroke-width="3" stroke-linejoin="round"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#f6ecd0"/>
<stop offset="1" stop-color="#dbc193"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="frame" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d4b26a"/>
<stop offset="1" stop-color="#7d5338"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="256" height="256" rx="28" fill="#18211b"/>
<rect x="12" y="12" width="232" height="232" rx="22" fill="url(#bg)" stroke="url(#frame)" stroke-width="4"/>
<path d="M36 48h184M36 208h184" stroke="#c4a15e" stroke-width="3" stroke-linecap="round" opacity=".75"/>
<path d="M66 78c22 0 40 6 58 18 18-12 36-18 58-18v102c-20 0-37 5-58 16-21-11-38-16-58-16z" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M124 96v92" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
<path d="M82 114c12-4 22-6 32-6M82 132c13-4 24-6 34-6M136 114c11-4 21-6 32-6M136 132c13-4 24-6 34-6" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round" opacity=".9"/>
<path d="M128 58l8 16 18 3-13 13 3 18-16-8-16 8 3-18-13-13 18-3z" fill="#cfb06a" stroke="#6d2922" stroke-width="3" stroke-linejoin="round"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#f6ecd0"/>
<stop offset="1" stop-color="#dbc193"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="frame" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d4b26a"/>
<stop offset="1" stop-color="#7d5338"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="256" height="256" rx="28" fill="#18211b"/>
<rect x="12" y="12" width="232" height="232" rx="22" fill="url(#bg)" stroke="url(#frame)" stroke-width="4"/>
<path d="M36 48h184M36 208h184" stroke="#c4a15e" stroke-width="3" stroke-linecap="round" opacity=".75"/>
<rect x="74" y="86" width="108" height="98" rx="20" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10"/>
<path d="M100 86c0-16 13-29 28-29s28 13 28 29" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linecap="round"/>
<path d="M74 120h108M104 104v26M152 104v26" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
<rect x="116" y="128" width="24" height="22" rx="6" fill="#cfb06a" stroke="#6d2922" stroke-width="4"/>
<path d="M128 150v18" stroke="#6d2922" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#f6ecd0"/>
<stop offset="1" stop-color="#dbc193"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="frame" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d4b26a"/>
<stop offset="1" stop-color="#7d5338"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="256" height="256" rx="28" fill="#18211b"/>
<rect x="12" y="12" width="232" height="232" rx="22" fill="url(#bg)" stroke="url(#frame)" stroke-width="4"/>
<path d="M36 48h184M36 208h184" stroke="#c4a15e" stroke-width="3" stroke-linecap="round" opacity=".75"/>
<path d="M162 72l22 22-80 80-22-22z" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M148 86l22 22" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
<path d="M74 160l-8 24 24-8 88-88-16-16z" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linejoin="round"/>
<circle cx="176" cy="80" r="18" fill="none" stroke="#6d2922" stroke-width="7"/>
<path d="M176 56v48M152 80h48" stroke="#cfb06a" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#f6ecd0"/>
<stop offset="1" stop-color="#dbc193"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="frame" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d4b26a"/>
<stop offset="1" stop-color="#7d5338"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="256" height="256" rx="28" fill="#18211b"/>
<rect x="12" y="12" width="232" height="232" rx="22" fill="url(#bg)" stroke="url(#frame)" stroke-width="4"/>
<path d="M36 48h184M36 208h184" stroke="#c4a15e" stroke-width="3" stroke-linecap="round" opacity=".75"/>
<circle cx="88" cy="136" r="24" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10"/>
<circle cx="168" cy="136" r="24" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10"/>
<circle cx="128" cy="94" r="24" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10"/>
<path d="M106 118l16-16M150 118l-16-16M112 138h32" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
<path d="M128 64l7 13 15 2-11 10 3 15-14-7-14 7 3-15-11-10 15-2z" fill="#cfb06a" stroke="#6d2922" stroke-width="3" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M88 136h80M128 94l40 42M128 94l-40 42" stroke="#315042" stroke-width="4" opacity=".25"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

+22
View File
@@ -0,0 +1,22 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#f6ecd0"/>
<stop offset="1" stop-color="#dbc193"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="frame" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d4b26a"/>
<stop offset="1" stop-color="#7d5338"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="256" height="256" rx="28" fill="#18211b"/>
<rect x="12" y="12" width="232" height="232" rx="22" fill="url(#bg)" stroke="url(#frame)" stroke-width="4"/>
<path d="M36 48h184M36 208h184" stroke="#c4a15e" stroke-width="3" stroke-linecap="round" opacity=".75"/>
<path d="M58 70c23-14 45-22 70-22 39 0 69 17 69 50 0 18-8 32-23 42 3 9 8 19 18 30-20-2-33-7-45-16-6 1-12 1-19 1-48 0-81-23-81-57 0-11 4-20 11-28z" fill="#315042" opacity=".14"/>
<path d="M144 78c12 9 20 24 20 39 0 31-21 56-47 56-25 0-45-21-47-49-10-7-16-17-16-29 0-23 22-41 49-41 14 0 28 5 41 14z" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M144 78c11 7 18 19 18 33 0 11-5 22-13 31" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="8" stroke-linecap="round"/>
<path d="M108 86c-5 8-7 17-7 26 0 28 18 51 42 56" fill="none" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round" opacity=".85"/>
<circle cx="164" cy="76" r="9" fill="#cfb06a" stroke="#6d2922" stroke-width="3"/>
<circle cx="84" cy="178" r="6" fill="#cfb06a" opacity=".75"/>
<circle cx="175" cy="170" r="6" fill="#cfb06a" opacity=".75"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#f6ecd0"/>
<stop offset="1" stop-color="#dbc193"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="frame" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d4b26a"/>
<stop offset="1" stop-color="#7d5338"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="256" height="256" rx="28" fill="#18211b"/>
<rect x="12" y="12" width="232" height="232" rx="22" fill="url(#bg)" stroke="url(#frame)" stroke-width="4"/>
<path d="M36 48h184M36 208h184" stroke="#c4a15e" stroke-width="3" stroke-linecap="round" opacity=".75"/>
<circle cx="128" cy="130" r="42" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10"/>
<path d="M150 95c-5-7-13-12-22-12-17 0-31 14-31 31 0 14 9 25 22 29-8 7-18 11-28 11-26 0-47-21-47-47s21-47 47-47c27 0 49 23 47 50-1-6-4-11-8-15z" fill="#315042" opacity=".18"/>
<path d="M128 70v18M128 172v18M70 128h18M168 128h18M90 90l13 13M153 153l13 13M166 90l-13 13M103 153l-13 13" stroke="#cfb06a" stroke-width="6" stroke-linecap="round"/>
<circle cx="128" cy="128" r="14" fill="#cfb06a" stroke="#6d2922" stroke-width="4"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 256 256">
<defs>
<linearGradient id="bg" x1="0" y1="0" x2="0" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#f6ecd0"/>
<stop offset="1" stop-color="#dbc193"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="frame" x1="0" y1="0" x2="1" y2="1">
<stop offset="0" stop-color="#d4b26a"/>
<stop offset="1" stop-color="#7d5338"/>
</linearGradient>
</defs>
<rect width="256" height="256" rx="28" fill="#18211b"/>
<rect x="12" y="12" width="232" height="232" rx="22" fill="url(#bg)" stroke="url(#frame)" stroke-width="4"/>
<path d="M36 48h184M36 208h184" stroke="#c4a15e" stroke-width="3" stroke-linecap="round" opacity=".75"/>
<path d="M62 172h132" stroke="#6d523d" stroke-width="10" stroke-linecap="round" opacity=".55"/>
<path d="M74 170V96l26-28 26 28v74z" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M138 170v-58l18-22 18 22v58z" fill="none" stroke="#613c2b" stroke-width="10" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M90 110h20M146 124h20" stroke="#7f5c44" stroke-width="5" stroke-linecap="round"/>
<path d="M128 60c10 0 18 8 18 18s-8 18-18 18c-3 0-6-1-9-2 8-3 14-11 14-21 0-5-1-9-3-13 2 0 4 0 6 0z" fill="#315042" stroke="#6d2922" stroke-width="3"/>
<circle cx="128" cy="58" r="8" fill="#cfb06a"/>
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 39 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 90 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 143 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 MiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 481 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 633 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 128 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 244 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 223 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 133 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 105 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 178 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 188 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 109 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 536 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 398 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 484 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 349 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 461 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 214 KiB

+83 -1
View File
@@ -87,6 +87,43 @@
--lo-control-height: 1.95rem;
--lo-number-width: 4.75rem;
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause {
font-size: 2rem;
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause.paused {
gap: 0.5rem;
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause > figcaption {
color: #d9d4ca;
text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.22);
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause > img {
opacity: 0;
width: 0;
height: 0;
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause::before {
content: "";
display: block;
width: 200px;
height: 200px;
margin-bottom: 0.75rem;
background: url("../assets/ui/pause_oublie.webp") center / contain no-repeat;
animation: lo-pause-logo 4.2s ease-in-out infinite;
transform-origin: 50% 50%;
filter: drop-shadow(0 10px 20px rgba(0, 0, 0, 0.35));
}
@keyframes lo-pause-logo {
0%,
100% {
transform: scale(0.98) translateY(0);
filter: drop-shadow(0 10px 20px rgba(0, 0, 0, 0.3));
}
50% {
transform: scale(1.03) translateY(-6px);
filter: drop-shadow(0 16px 26px rgba(0, 0, 0, 0.45));
}
}
.fvtt-les-oublies.sheet {
color: var(--lo-ink);
font-family: "Cormorant Garamond", Georgia, serif;
@@ -233,6 +270,9 @@
.fvtt-les-oublies .sheet-grid-2 {
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
.fvtt-les-oublies .sheet-grid-3 {
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
}
.fvtt-les-oublies .sheet-card {
background: linear-gradient(180deg, var(--lo-panel), var(--lo-panel-heavy)), linear-gradient(135deg, rgba(255, 255, 255, 0.24), transparent);
border: 1px solid rgba(133, 99, 74, 0.5);
@@ -362,6 +402,46 @@
.fvtt-les-oublies .group-block + .group-block {
margin-top: var(--lo-space-lg);
}
.fvtt-les-oublies .reserve-card .reserve-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: var(--lo-space-sm);
margin-bottom: var(--lo-space-sm);
}
.fvtt-les-oublies .reserve-panel {
min-width: 0;
padding: 0.55rem 0.65rem;
border-radius: var(--lo-radius-lg);
background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 250, 243, 0.7), rgba(230, 214, 185, 0.6));
border: 1px solid rgba(130, 98, 71, 0.2);
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5);
}
.fvtt-les-oublies .reserve-panel h3 {
margin-bottom: 0.45rem;
}
.fvtt-les-oublies .transfer-list {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.35rem;
margin-top: 0.45rem;
}
.fvtt-les-oublies .transfer-row {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto auto;
gap: 0.4rem;
align-items: center;
}
.fvtt-les-oublies .transfer-row strong {
min-width: 0;
font-size: var(--lo-font-body);
}
.fvtt-les-oublies .transfer-row input[type="number"] {
width: 3.6rem;
min-width: 3.6rem;
}
.fvtt-les-oublies .transfer-row .item-controls {
justify-content: flex-end;
}
.fvtt-les-oublies .group-header {
display: flex;
align-items: center;
@@ -723,8 +803,10 @@
}
@media (max-width: 900px) {
.fvtt-les-oublies .sheet-grid-2,
.fvtt-les-oublies .sheet-grid-3,
.fvtt-les-oublies .profile-grid,
.fvtt-les-oublies .creation-slots {
.fvtt-les-oublies .creation-slots,
.fvtt-les-oublies .reserve-card .reserve-grid {
grid-template-columns: 1fr;
}
.fvtt-les-oublies .hero-banner {
File diff suppressed because one or more lines are too long
+20
View File
@@ -115,6 +115,18 @@
"tie": "Égalité : la fiction tranche."
}
},
"welcome": {
"title": "Bienvenue dans Les Oubliés",
"eyebrow": "Système",
"intro": "Bienvenue dans le système FoundryVTT des Oubliés.",
"developerLabel": "Développement du système :",
"publisherLabel": "Jeu édité par",
"helpLabel": "Aide intégrée :",
"helpLinkLabel": "Ouvrir laide du système",
"helpUnavailable": "le compendium daide nest pas disponible pour le moment.",
"openHelp": "Ouvrir laide",
"close": "Fermer"
},
"labels": {
"race": "Race",
"tribu": "Tribu",
@@ -169,6 +181,14 @@
"creditCauchemar": "Crédits Cauchemar",
"pointsSonges": "Points de Songes",
"pointsCauchemar": "Points de Cauchemar",
"threadReserves": "Fils et globes",
"personalReserve": "Réserve personnelle",
"companyReserve": "Réserve de compagnie",
"threadSonges": "Fils de Songes",
"threadCauchemar": "Fils de Cauchemar",
"emptyGlobes": "Globes vides",
"toCompany": "→ Compagnie",
"toActor": "← Perso",
"degats": "Dégâts",
"sortilegesSonges": "Sortilèges de Songes",
"sortilegesCauchemar": "Sortilèges de Cauchemar",
+99 -1
View File
@@ -34,6 +34,50 @@
--lo-number-width: 4.75rem;
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause {
font-size: 2rem;
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause.paused {
gap: 0.5rem;
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause > figcaption {
color: #d9d4ca;
text-shadow: 0 0 10px rgba(255, 255, 255, 0.22);
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause > img {
opacity: 0;
width: 0;
height: 0;
}
body.system-fvtt-les-oublies #pause::before {
content: "";
display: block;
width: 200px;
height: 200px;
margin-bottom: 0.75rem;
background: url("../assets/ui/pause_oublie.webp") center/contain no-repeat;
animation: lo-pause-logo 4.2s ease-in-out infinite;
transform-origin: 50% 50%;
filter: drop-shadow(0 10px 20px rgba(0, 0, 0, 0.35));
}
@keyframes lo-pause-logo {
0%,
100% {
transform: scale(0.98) translateY(0);
filter: drop-shadow(0 10px 20px rgba(0, 0, 0, 0.3));
}
50% {
transform: scale(1.03) translateY(-6px);
filter: drop-shadow(0 16px 26px rgba(0, 0, 0, 0.45));
}
}
.fvtt-les-oublies.sheet {
color: var(--lo-ink);
font-family: "Cormorant Garamond", Georgia, serif;
@@ -214,6 +258,10 @@
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
}
.sheet-grid-3 {
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
}
.sheet-card {
background:
linear-gradient(180deg, var(--lo-panel), var(--lo-panel-heavy)),
@@ -379,6 +427,54 @@
margin-top: var(--lo-space-lg);
}
.reserve-card .reserve-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
gap: var(--lo-space-sm);
margin-bottom: var(--lo-space-sm);
}
.reserve-panel {
min-width: 0;
padding: 0.55rem 0.65rem;
border-radius: var(--lo-radius-lg);
background: linear-gradient(180deg, rgba(255, 250, 243, 0.7), rgba(230, 214, 185, 0.6));
border: 1px solid rgba(130, 98, 71, 0.2);
box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5);
}
.reserve-panel h3 {
margin-bottom: 0.45rem;
}
.transfer-list {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 0.35rem;
margin-top: 0.45rem;
}
.transfer-row {
display: grid;
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto auto;
gap: 0.4rem;
align-items: center;
}
.transfer-row strong {
min-width: 0;
font-size: var(--lo-font-body);
}
.transfer-row input[type="number"] {
width: 3.6rem;
min-width: 3.6rem;
}
.transfer-row .item-controls {
justify-content: flex-end;
}
.group-header {
display: flex;
align-items: center;
@@ -833,8 +929,10 @@
@media (max-width: 900px) {
.sheet-grid-2,
.sheet-grid-3,
.profile-grid,
.creation-slots {
.creation-slots,
.reserve-card .reserve-grid {
grid-template-columns: 1fr;
}
@@ -37,6 +37,7 @@ export default class LesOubliesActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
openCombatPreset: LesOubliesActorSheet.#onOpenCombatPreset,
openThreadHarvest: LesOubliesActorSheet.#onOpenThreadHarvest,
openLinkedActor: LesOubliesActorSheet.#onOpenLinkedActor,
transferThread: LesOubliesActorSheet.#onTransferThread,
},
}
@@ -76,10 +77,27 @@ export default class LesOubliesActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
}
}
_prepareWeaponEntries(items = []) {
return items.map((item) => ({
...item.toObject(),
id: item.id,
displayDamage: LesOubliesUtility.formatWeaponDamage(this.document, item),
}))
}
_onRender(context, options) {
super._onRender(context, options)
}
_onDragStart(event) {
const itemElement = event.currentTarget?.closest?.("[data-item-id]") ?? event.target?.closest?.("[data-item-id]")
const itemId = itemElement?.dataset?.itemId
const item = itemId ? this.document.items.get(itemId) : null
if (!item || !event.dataTransfer) return
event.dataTransfer.setData("text/plain", JSON.stringify(item.toDragData()))
}
_canDragStart() {
return this.isEditable
}
@@ -217,4 +235,26 @@ export default class LesOubliesActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
const actor = game.actors.get(actorId)
if (actor) actor.sheet.render(true)
}
static async #onTransferThread(event, target) {
const resourceKey = target.dataset.resourceKey
const direction = target.dataset.direction || "toCompany"
if (!resourceKey || !this.document?.transferThreadReserve) return
const row = target.closest("[data-transfer-row]")
const amountField = row?.querySelector?.("[data-transfer-amount]")
const amount = Math.max(Math.trunc(Number(amountField?.value ?? 1)), 0)
if (amount < 1) {
ui.notifications.warn("Indiquez une quantité à transférer.")
return
}
const success = await this.document.transferThreadReserve(resourceKey, amount, direction)
if (!success) {
ui.notifications.warn("Transfert impossible avec les réserves actuelles.")
return
}
this.render()
}
}
@@ -105,6 +105,9 @@ export default class LesOubliesItemSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foun
choiceSets,
enriched,
enrichedDescription: foundry.utils.getProperty(enriched, "description") ?? "",
weaponDamagePreview: this.document.type === "arme"
? LesOubliesUtility.formatWeaponDamage(this.document.parent instanceof Actor ? this.document.parent : null, this.document)
: "",
}
}
@@ -17,7 +17,7 @@ export default class LesOubliesCompagnieSheet extends LesOubliesActorSheet {
static PARTS = {
sheet: {
template: "systems/fvtt-les-oublies/templates/actor-compagnie-sheet-v4.hbs",
template: "systems/fvtt-les-oublies/templates/actor-compagnie-sheet-v5.hbs",
},
}
@@ -3,7 +3,7 @@ import LesOubliesItemSheet from "./base-item-sheet.mjs"
export default class LesOubliesCompetenceSheet extends LesOubliesItemSheet {
static PARTS = {
sheet: {
template: "systems/fvtt-les-oublies/templates/item-competence-sheet.hbs",
template: "systems/fvtt-les-oublies/templates/item-competence-sheet-v2.hbs",
},
}
}
@@ -44,7 +44,7 @@ export default class LesOubliesCreatureSheet extends LesOubliesActorSheet {
context.derived = this.document.getDerivedOverview()
context.skillGroups = this.document.getGroupedCompetences()
context.spells = this.document.getEmbeddedItems("sortilege")
context.weapons = this.document.getEmbeddedItems("arme")
context.weapons = this._prepareWeaponEntries(this.document.getEmbeddedItems("arme"))
context.armors = this.document.getEmbeddedItems("armure")
context.equipment = this.document.getEmbeddedItems("equipement")
return context
@@ -20,7 +20,7 @@ export default class LesOubliesPersonnageSheet extends LesOubliesActorSheet {
static PARTS = {
sheet: {
template: "systems/fvtt-les-oublies/templates/actor-personnage-sheet-v14.hbs",
template: "systems/fvtt-les-oublies/templates/actor-personnage-sheet-v18.hbs",
},
}
@@ -64,7 +64,7 @@ export default class LesOubliesPersonnageSheet extends LesOubliesActorSheet {
context.skillGroups.slice(splitIndex),
]
context.spells = this.document.getEmbeddedItems("sortilege")
context.weapons = this.document.getEmbeddedItems("arme")
context.weapons = this._prepareWeaponEntries(this.document.getEmbeddedItems("arme"))
context.equippedWeapons = context.weapons.filter((item) => item.system.equipped)
context.armors = this.document.getEmbeddedItems("armure")
context.equipment = this.document.getEmbeddedItems("equipement")
+117 -2
View File
@@ -4,6 +4,7 @@ import { LesOubliesRolls } from "./les-oublies-rolls.js"
export class LesOubliesActor extends Actor {
static CREATION_ITEM_TYPES = new Set(["race", "tribu", "metier"])
static THREAD_RESOURCE_KEYS = new Set(["songesThreads", "cauchemarThreads", "emptyGlobes"])
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData()
@@ -22,14 +23,27 @@ export class LesOubliesActor extends Actor {
system.cauchemar.max = totals.cauchemarPoints
system.songes.points = Math.clamp(Number(system.songes.points ?? totals.songesPoints), 0, totals.songesPoints)
system.cauchemar.points = Math.clamp(Number(system.cauchemar.points ?? totals.cauchemarPoints), 0, totals.cauchemarPoints)
system.reserves.songesThreads = Math.max(Number(system.reserves?.songesThreads ?? 0), 0)
system.reserves.cauchemarThreads = Math.max(Number(system.reserves?.cauchemarThreads ?? 0), 0)
system.reserves.emptyGlobes = Math.max(Number(system.reserves?.emptyGlobes ?? 0), 0)
return
}
if (this.type === "compagnie") {
const system = this.system
system.power.sharedDreamPoints = Math.max(Number(system.power?.sharedDreamPoints ?? 0), 0)
system.reserves.songesThreads = Math.max(Number(system.reserves?.songesThreads ?? 0), 0)
system.reserves.cauchemarThreads = Math.max(Number(system.reserves?.cauchemarThreads ?? 0), 0)
system.reserves.emptyGlobes = Math.max(Number(system.reserves?.emptyGlobes ?? 0), 0)
return
}
if (this.type !== "creature") return
const system = this.system
const hpValue = Math.max(Number(system.hp?.value ?? 0), 0)
const hpMax = Math.max(Number(system.hp?.max ?? hpValue), hpValue, 0)
const sizeValue = Math.clamp(Number(system.size?.value ?? 1), 1, 8)
const hpMax = Math.max(sizeValue * 4, 0)
const hpValue = Math.max(Number(system.hp?.value ?? hpMax), 0)
system.hp.max = hpMax
system.hp.value = Math.min(hpValue, hpMax)
const songesPoints = Math.max(Number(system.songes?.points ?? 0), 0)
@@ -62,6 +76,7 @@ export class LesOubliesActor extends Actor {
async assignCreationItem(sourceItem) {
if (!sourceItem || !LesOubliesActor.CREATION_ITEM_TYPES.has(sourceItem.type)) return null
const previousItem = this.getCreationItem(sourceItem.type)
const itemData = sourceItem.toObject()
delete itemData._id
@@ -77,12 +92,19 @@ export class LesOubliesActor extends Actor {
[`system.references.${sourceItem.type}Id`]: createdItem.id,
})
if (sourceItem.type === "race") {
await this.syncRaceProfiles({ currentRace: createdItem })
await this.syncRaceDomains({ currentRace: createdItem, previousRace: previousItem })
}
return createdItem
}
async clearCreationItem(type) {
if (!LesOubliesActor.CREATION_ITEM_TYPES.has(type)) return
const previousItem = this.getCreationItem(type)
const existingIds = this.getEmbeddedItems(type).map((item) => item.id)
if (existingIds.length) {
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", existingIds, { renderSheet: false })
@@ -91,6 +113,11 @@ export class LesOubliesActor extends Actor {
await this.update({
[`system.references.${type}Id`]: "",
})
if (type === "race") {
await this.syncRaceProfiles({ currentRace: null })
await this.syncRaceDomains({ currentRace: null, previousRace: previousItem })
}
}
getCompagnie() {
@@ -98,10 +125,94 @@ export class LesOubliesActor extends Actor {
return compagnieId ? game.actors.get(compagnieId) ?? null : null
}
getThreadReserveOwner(source = "actor") {
if (source === "company" || source === "compagnie") return this.getCompagnie()
return this
}
getThreadReserves(source = "actor") {
const owner = this.getThreadReserveOwner(source)
return {
owner,
songesThreads: Math.max(Number(owner?.system?.reserves?.songesThreads ?? 0), 0),
cauchemarThreads: Math.max(Number(owner?.system?.reserves?.cauchemarThreads ?? 0), 0),
emptyGlobes: Math.max(Number(owner?.system?.reserves?.emptyGlobes ?? 0), 0),
}
}
async transferThreadReserve(resourceKey, amount, direction = "toCompany") {
if (!LesOubliesActor.THREAD_RESOURCE_KEYS.has(resourceKey)) return false
const company = this.getCompagnie()
if (!company) return false
const transferAmount = Math.max(Math.trunc(Number(amount ?? 0)), 0)
if (transferAmount < 1) return false
const fromActor = direction === "toCompany" ? this : company
const toActor = direction === "toCompany" ? company : this
const current = Math.max(Number(fromActor.system?.reserves?.[resourceKey] ?? 0), 0)
if (current < transferAmount) return false
const path = `system.reserves.${resourceKey}`
const targetCurrent = Math.max(Number(toActor.system?.reserves?.[resourceKey] ?? 0), 0)
await fromActor.update({ [path]: current - transferAmount })
await toActor.update({ [path]: targetCurrent + transferAmount })
return true
}
getCompetenceByKey(skillKey) {
return this.getEmbeddedItems("competence").find((item) => item.system.key === skillKey) ?? null
}
getRaceLanguageDomains(race = this.getCreationItem("race")) {
return LesOubliesUtility.uniqueStrings(race?.system?.languageDomains ?? [])
}
getRaceProfiles(race = this.getCreationItem("race")) {
const profiles = LesOubliesUtility.createEmptyProfiles()
for (const key of Object.keys(profiles)) {
profiles[key] = Math.trunc(Number(race?.system?.profiles?.[key] ?? 0))
}
return profiles
}
async syncRaceProfiles({ currentRace = this.getCreationItem("race") } = {}) {
if (this.type !== "personnage") return false
const profiles = this.getRaceProfiles(currentRace)
const updateData = Object.fromEntries(
Object.entries(profiles).map(([key, value]) => [`system.profils.${key}`, value]),
)
await this.update(updateData)
if (currentRace) {
ui.notifications.info(`Profils raciaux appliqués depuis ${currentRace.name}.`)
}
return true
}
async syncRaceDomains({ currentRace = this.getCreationItem("race"), previousRace = null } = {}) {
if (this.type !== "personnage") return false
const competence = this.getCompetenceByKey("langues")
if (!competence) return false
const currentAutoDomains = LesOubliesUtility.uniqueStrings(competence.system.fixedDomains ?? [])
const previousRaceDomains = previousRace
? this.getRaceLanguageDomains(previousRace)
: currentAutoDomains
const autoDomainsToReplace = currentAutoDomains.length ? currentAutoDomains : previousRaceDomains
const nextAutoDomains = this.getRaceLanguageDomains(currentRace)
const manualDomains = LesOubliesUtility.uniqueStrings(
(competence.system.domains ?? []).filter((domain) => !autoDomainsToReplace.includes(domain)),
)
await competence.update({
"system.fixedDomains": nextAutoDomains,
"system.domains": LesOubliesUtility.uniqueStrings([...manualDomains, ...nextAutoDomains]),
})
return true
}
getSkillScoreByKey(skillKey) {
const competence = this.getCompetenceByKey(skillKey)
return competence ? this.computeSkillValue(competence) : 0
@@ -119,6 +230,8 @@ export class LesOubliesActor extends Actor {
item,
finalValue: this.computeSkillValue(item),
profileLabel: LESOUBLIES_CONFIG.profileLabels[item.system.profileKey] ?? item.system.profileKey,
domains: LesOubliesUtility.uniqueStrings(item.system.domains ?? []),
fixedDomains: LesOubliesUtility.uniqueStrings(item.system.fixedDomains ?? []),
}))
}
@@ -146,6 +259,8 @@ export class LesOubliesActor extends Actor {
cauchemarMax: this.system.cauchemar?.max ?? this.system.cauchemar?.points ?? 0,
songesPoints: this.system.songes?.points ?? 0,
cauchemarPoints: this.system.cauchemar?.points ?? 0,
reserves: this.getThreadReserves(),
companyReserves: this.getThreadReserves("company"),
race: this.getCreationItem("race"),
tribu: this.getCreationItem("tribu"),
metier: this.getCreationItem("metier"),
+11 -9
View File
@@ -60,12 +60,14 @@ export const SIZE_LABELS = {
}
export const WEAPON_CATEGORY_LABELS = {
corpsacorps: "Corps à corps",
melee: "Mêlée",
tir: "Tir",
jet: "Jet",
}
export const WEAPON_ORIGIN_LABELS = {
animaux: "Animaux",
geant: "Géant",
petitPeuple: "Petit Peuple",
}
@@ -127,15 +129,15 @@ export const ACTOR_IMAGES = {
}
export const ITEM_IMAGES = {
race: "icons/svg/mystery-man.svg",
tribu: "icons/svg/ruins.svg",
metier: "icons/svg/upgrade.svg",
competence: "icons/svg/book.svg",
sortilege: "icons/svg/daze.svg",
arme: "icons/svg/sword.svg",
armure: "icons/svg/shield.svg",
equipement: "icons/svg/chest.svg",
pouvoircompagnie: "icons/svg/aura.svg",
race: "systems/fvtt-les-oublies/assets/icons/items/race.svg",
tribu: "systems/fvtt-les-oublies/assets/icons/items/tribu.svg",
metier: "systems/fvtt-les-oublies/assets/icons/items/metier.svg",
competence: "systems/fvtt-les-oublies/assets/icons/items/competence.svg",
sortilege: "systems/fvtt-les-oublies/assets/icons/items/sortilege.svg",
arme: "systems/fvtt-les-oublies/assets/icons/items/arme.svg",
armure: "systems/fvtt-les-oublies/assets/icons/items/armure.svg",
equipement: "systems/fvtt-les-oublies/assets/icons/items/equipement.svg",
pouvoircompagnie: "systems/fvtt-les-oublies/assets/icons/items/pouvoircompagnie.svg",
}
export const LESOUBLIES_CONFIG = {
+123
View File
@@ -6,6 +6,10 @@ import { LesOubliesRolls } from "./les-oublies-rolls.js"
import * as models from "./models/index.mjs"
import * as sheets from "./applications/sheets/_module.mjs"
const DEFAULT_PERSONNAGE_TOKEN_TEXTURE = "systems/fvtt-les-oublies/assets/tokens/border_token_oublies.webp"
const UBERWALD_URL = "https://www.uberwald.me"
const XII_SINGES_URL = "https://www.les12singes.com/84-les-oublies"
function ensureSystemStyles() {
const href = `systems/${game.system.id}/css/les-oublies.css`
const existingLink = document.querySelector(`link[href$="${href}"]`)
@@ -19,7 +23,100 @@ function ensureSystemStyles() {
document.head.append(link)
}
function usesFoundryDefaultTokenTexture(actor, data) {
const tokenTexture = foundry.utils.getProperty(data, "prototypeToken.texture.src")
?? foundry.utils.getProperty(actor, "prototypeToken.texture.src")
?? ""
return !tokenTexture || tokenTexture === CONST.DEFAULT_TOKEN || tokenTexture === "icons/svg/mystery-man.svg"
}
function usesFoundryDefaultItemImage(item, data) {
const image = foundry.utils.getProperty(data, "img")
?? foundry.utils.getProperty(item, "img")
?? ""
return !image || image === "icons/svg/item-bag.svg"
}
async function getHelpJournalEntry() {
const pack = game.packs.get(`${game.system.id}.aide-systeme`)
if (!pack) return null
const documents = await pack.getDocuments()
return documents[0] ?? null
}
async function buildWelcomeMessageContent(helpJournal) {
const helpContent = helpJournal
? await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
`@UUID[${helpJournal.uuid}]{${game.i18n.localize("LESOUBLIES.welcome.helpLinkLabel")}}`,
{ async: true },
)
: game.i18n.localize("LESOUBLIES.welcome.helpUnavailable")
return `
<div class="les-oublies-chat-card les-oublies-welcome-chat">
<div class="chat-card-header">
<div>
<p class="chat-card-eyebrow">${game.i18n.localize("LESOUBLIES.welcome.eyebrow")}</p>
<h3>${game.i18n.localize("LESOUBLIES.welcome.title")}</h3>
</div>
</div>
<div class="chat-card-body">
<p>${game.i18n.localize("LESOUBLIES.welcome.intro")}</p>
<p>${game.i18n.localize("LESOUBLIES.welcome.developerLabel")} <a href="${UBERWALD_URL}" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Uberwald</a>.</p>
<p>${game.i18n.localize("LESOUBLIES.welcome.publisherLabel")} <a href="${XII_SINGES_URL}" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Les XII Singes</a>.</p>
<p><strong>${game.i18n.localize("LESOUBLIES.welcome.helpLabel")}</strong> ${helpContent}</p>
</div>
</div>
`
}
async function showWelcomeMessage() {
const helpJournal = await getHelpJournalEntry()
const content = await buildWelcomeMessageContent(helpJournal)
await ChatMessage.create({
speaker: {
alias: game.system.title,
},
content,
whisper: [game.user.id],
})
}
async function ensureWelcomeScene() {
const pack = game.packs.get(`${game.system.id}.scenes-de-base`)
if (!pack) return
if (game.scenes.getName("Accueil")) return
try {
const scenes = await pack.getDocuments()
const accueil = scenes.find(s => s.name === "Accueil")
if (!accueil) return
const worldScene = await accueil.importToWorld()
if (worldScene) await worldScene.activate()
} catch (err) {
console.error("Les Oubliés | Échec d'import de la scène d'accueil:", err)
}
}
Hooks.once("init", function () {
console.info(
"%c888 .d88888b. 888 888 d8b \n%c888 d88P\" \"Y88b 888 888 Y8P \n%c888 888 888 888 888 \n%c888 .d88b. .d8888b 888 888 888 888 88888b. 888 888 .d88b. .d8888b \n%c888 d8P Y8b 88K 888 888 888 888 888 \"88b 888 888 d8P Y8b 88K \n%c888 88888888 \"Y8888b. 888 888 888 888 888 888 888 888 88888888 \"Y8888b. \n%c888 Y8b. X88 Y88b. .d88P Y88b 888 888 d88P 888 888 Y8b. X88 \n%c88888888 \"Y8888 88888P' \"Y88888P\" \"Y88888 88888P\" 888 888 \"Y8888 88888P' \n%c \n%cSystème FoundryVTT AppV2 | Les XII Singes / Uberwald \n%c ",
"color: #8b5cf6",
"color: #8b5cf6",
"color: #8b5cf6",
"color: #a78bfa",
"color: #a78bfa",
"color: #a78bfa",
"color: #c4b5fd",
"color: #c4b5fd",
"color: #c4b5fd",
"color: #c4b5fd; font-style: italic",
"color: #c4b5fd",
)
console.info("Les Oubliés | Initialisation du système")
ensureSystemStyles()
@@ -67,3 +164,29 @@ Hooks.once("init", function () {
LesOubliesUtility.registerHandlebarsHelpers()
})
Hooks.once("ready", function () {
showWelcomeMessage()
ensureWelcomeScene()
})
Hooks.on("preCreateActor", function (actor, data) {
if (actor.type !== "personnage") return
if (!usesFoundryDefaultTokenTexture(actor, data)) return
actor.updateSource({
prototypeToken: {
texture: {
src: DEFAULT_PERSONNAGE_TOKEN_TEXTURE,
},
},
})
})
Hooks.on("preCreateItem", function (item, data) {
if (!usesFoundryDefaultItemImage(item, data)) return
item.updateSource({
img: LesOubliesUtility.getDefaultItemImage(item.type),
})
})
+294 -47
View File
@@ -289,10 +289,13 @@ export class LesOubliesRolls {
const result = await this.resolveTest(actor, data)
if (!result) return null
const initiativeScore = Math.min(Math.max(Math.ceil(result.final / 2), 0), 12)
await this.#syncInitiativeToCombat(actor, initiativeScore)
return this.#createChatMessage(actor, {
...result,
mode: "initiative",
initiativeScore: Math.min(Math.max(Math.ceil(result.final / 2), 0), 12),
initiativeScore,
successLabel: null,
})
}
@@ -439,7 +442,12 @@ export class LesOubliesRolls {
const data = await this.#promptSpellOptions(actor, spell)
if (!data) return null
const activation = await this.#withActorLock(`spell:${actor.id}`, async () => {
const paymentMode = String(data.paymentMode || "points")
const paymentSource = this.#normalizeThreadReserveSource(data.paymentSource)
const paymentOwner = paymentMode === "fils"
? this.#getThreadReserveOwner(actor, paymentSource)
: actor
const activation = await this.#withActorLock(`spell:${paymentOwner?.id ?? actor.id}:${paymentMode}`, async () => {
const skill = actor.getCompetenceByKey?.(spell.system.skillKey) ?? null
const skillBase = Number(skill?.system?.base ?? 0)
if (skillBase < 1) {
@@ -450,7 +458,6 @@ export class LesOubliesRolls {
const métierMatch = this.#actorMatchesSpellGrant(actor, spell)
const surcharge = !métierMatch
const effectiveCost = Number(data.actualCost ?? 0) * (surcharge ? 2 : 1)
const paymentMode = String(data.paymentMode || "points")
if (paymentMode === "points") {
const resource = spell.system.polarity || "songes"
const available = Number(actor.system?.[resource]?.points ?? 0)
@@ -468,9 +475,43 @@ export class LesOubliesRolls {
[`system.${resource}.points`]: Math.max(available - effectiveCost, 0),
})
}
} else {
const reserve = this.#getThreadReserveState(actor, paymentSource)
if (!reserve.owner) {
ui.notifications.warn("Aucune réserve de compagnie n'est liée à ce personnage.")
return null
}
return { métierMatch, surcharge, effectiveCost, paymentMode }
const resourceKey = this.#getThreadResourceKey(spell.system.polarity)
const available = Number(reserve[resourceKey] ?? 0)
if (available < effectiveCost) {
ui.notifications.warn(game.i18n.format("LESOUBLIES.rolls.notEnoughResourceDetailed", {
resource: `${effectiveCost > 1 ? "fils" : "fil"} de ${spell.system.polarity === "cauchemar" ? "Cauchemar" : "Songes"}`,
actor: reserve.label,
required: effectiveCost,
available,
}))
return null
}
if (effectiveCost > 0) {
await reserve.owner.update({
[`system.reserves.${resourceKey}`]: Math.max(available - effectiveCost, 0),
"system.reserves.emptyGlobes": Number(reserve.emptyGlobes ?? 0) + effectiveCost,
})
}
}
return {
métierMatch,
surcharge,
effectiveCost,
paymentMode,
paymentSource,
paymentSourceLabel: paymentMode === "fils"
? this.#getThreadReserveLabel(actor, paymentSource)
: actor.name,
}
})
if (!activation) return null
@@ -487,6 +528,7 @@ export class LesOubliesRolls {
costLabel: activation.paymentMode === "points"
? `${activation.effectiveCost} point${activation.effectiveCost > 1 ? "s" : ""} de ${spell.system.polarity === "cauchemar" ? "Cauchemar" : "Songes"}`
: `${activation.effectiveCost} fil${activation.effectiveCost > 1 ? "s" : ""} de ${spell.system.polarity === "cauchemar" ? "Cauchemar" : "Songes"}`,
paymentSourceLabel: activation.paymentSourceLabel,
métierMatch: activation.métierMatch,
surcharge: activation.surcharge,
notes: data.notes?.trim() || "",
@@ -578,6 +620,17 @@ export class LesOubliesRolls {
if (!data) return null
const threadCount = Math.max(Number(data.threadCount ?? 1), 1)
const destinationSource = this.#normalizeThreadReserveSource(data.destinationSource)
const destinationReserve = this.#getThreadReserveState(actor, destinationSource)
if (!destinationReserve.owner) {
ui.notifications.warn("Aucune réserve de compagnie n'est liée à ce personnage.")
return null
}
if (Number(destinationReserve.emptyGlobes ?? 0) < threadCount) {
ui.notifications.warn(`${destinationReserve.label} ne dispose pas de suffisamment de globes vides pour stocker cette récolte.`)
return null
}
const damageTaken = threadCount
const difficulty = -3 * (threadCount - 1)
const result = await this.resolveTest(actor, {
@@ -599,8 +652,11 @@ export class LesOubliesRolls {
if (!result) return null
await this.#applyDamageToActor(actor, damageTaken)
const durationRoll = await (new Roll("1d12")).evaluate()
const effectRoll = await (new Roll("1d12")).evaluate()
if (result.success) {
await this.#storeHarvestedThreads(actor, destinationSource, data.threadType, threadCount)
}
const durationRoll = await this.#evaluateDisplayedRoll("1d12")
const effectRoll = await this.#evaluateDisplayedRoll("1d12")
const effectIndex = Number(effectRoll.total ?? 1)
result.metadata.action.harvest = {
threadType: data.threadType,
@@ -611,6 +667,8 @@ export class LesOubliesRolls {
sideEffectRoll: effectIndex,
sideEffectText: HARVEST_SIDE_EFFECTS[effectIndex],
sleeperLabel: data.sleeperLabel?.trim() || "Dormeur non précisé",
destinationLabel: destinationReserve.label,
stored: result.success,
}
return this.#createChatMessage(actor, result)
@@ -661,14 +719,7 @@ export class LesOubliesRolls {
}
const pool = this.#buildPool(options.rollMode, options.extraDie)
const dice = []
for (let index = 0; index < pool.length; index += 1) {
const spec = pool[index]
dice.push(await this.#rollExplodingDie({
...spec,
index,
}))
}
const dice = await this.#rollExplodingPool(pool)
const selectedIndex = this.#needsSelection(dice)
? await this.#promptDieSelection(actor, options.label, dice)
@@ -737,6 +788,23 @@ export class LesOubliesRolls {
})
}
static async #syncInitiativeToCombat(actor, initiativeScore) {
if (!game.combat || !actor?.id) return false
const combatants = game.combat.combatants.filter((combatant) => combatant.actorId === actor.id)
if (!combatants.length) {
ui.notifications.warn(`${actor.name} n'est pas présent dans le combat actif.`)
return false
}
await game.combat.updateEmbeddedDocuments("Combatant", combatants.map((combatant) => ({
_id: combatant.id,
initiative: initiativeScore,
})))
return true
}
static async #createConfrontationMessage(actor, data, actionData = null) {
const attacker = await this.resolveTest(actor, {
label: data.attackerLabel,
@@ -1129,17 +1197,20 @@ export class LesOubliesRolls {
const polarityLabel = spell.system.polarity === "cauchemar"
? game.i18n.localize("LESOUBLIES.ui.cauchemar")
: game.i18n.localize("LESOUBLIES.ui.songes")
const threadReserves = this.#getThreadDialogState(actor)
const content = await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(
"systems/fvtt-les-oublies/templates/dialog-spell-activation.hbs",
"systems/fvtt-les-oublies/templates/dialog-spell-activation-v2.hbs",
{
actor,
spell,
resources: this.#getDialogResources(actor),
threadReserves,
isMetierMatch,
effectiveCostLabel: `${effectiveCost} point${effectiveCost > 1 ? "s" : ""} de ${polarityLabel}`,
values: {
actualCost: Number(spell.system.cost ?? 0),
paymentMode: "points",
paymentSource: "actor",
targetLabel: "",
notes: "",
},
@@ -1151,6 +1222,9 @@ export class LesOubliesRolls {
title: `Activer ${spell.name}`,
},
content,
render: (_event, dialog) => {
this.#bindSpellPaymentSelection(dialog, { actor, spell, effectiveCost })
},
buttons: [
{
action: "activate",
@@ -1161,8 +1235,9 @@ export class LesOubliesRolls {
if (!form) return null
const data = this.#formToObject(form)
return {
actualCost: Number(data.actualCost ?? spell.system.cost ?? 0),
actualCost: Math.max(Number(data.actualCost ?? spell.system.cost ?? 0), 0),
paymentMode: String(data.paymentMode || "points"),
paymentSource: String(data.paymentSource || "actor"),
targetLabel: String(data.targetLabel || ""),
notes: String(data.notes || ""),
}
@@ -1338,16 +1413,19 @@ export class LesOubliesRolls {
}
static async #promptThreadHarvestOptions(actor) {
const threadReserves = this.#getThreadDialogState(actor)
const content = await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(
"systems/fvtt-les-oublies/templates/dialog-thread-harvest.hbs",
"systems/fvtt-les-oublies/templates/dialog-thread-harvest-v2.hbs",
{
actor,
rollModes: this.getRollModes(),
extraDieModes: this.getExtraDieModes(),
resources: this.#getDialogResources(actor),
threadReserves,
values: {
threadType: "songes",
threadCount: 1,
destinationSource: "actor",
rollMode: this.getDefaultRollMode(actor),
extraDie: "",
sleeperLabel: "",
@@ -1373,6 +1451,7 @@ export class LesOubliesRolls {
return {
threadType: String(data.threadType || "songes"),
threadCount: Number(data.threadCount ?? 1),
destinationSource: String(data.destinationSource || "actor"),
rollMode: String(data.rollMode || this.getDefaultRollMode(actor)),
extraDie: String(data.extraDie || ""),
sleeperLabel: String(data.sleeperLabel || ""),
@@ -1441,31 +1520,111 @@ export class LesOubliesRolls {
return dice
}
static async #rollExplodingDie({ type, index, source = "base" }) {
const faces = []
let total = 0
let lastFace = 12
while (lastFace === 12) {
const roll = await (new Roll("1d12")).evaluate()
lastFace = Number(roll.total ?? 0)
faces.push(lastFace)
total += lastFace
}
const typeLabel = game.i18n.localize(`LESOUBLIES.rolls.dice.${type}`)
return {
static async #rollExplodingPool(pool) {
const dice = pool.map(({ type, source = "base" }, index) => ({
index,
type,
typeLabel,
typeLabel: game.i18n.localize(`LESOUBLIES.rolls.dice.${type}`),
source,
sourceLabel: source === "extra" ? game.i18n.localize("LESOUBLIES.rolls.extraDie") : null,
faces,
firstFace: faces[0] ?? 0,
total,
exploded: faces.length > 1,
breakdown: faces.join(" + "),
faces: [],
rolls: [],
total: 0,
}))
let pendingDice = [...dice]
while (pendingDice.length) {
const roll = await this.#evaluateDisplayedRoll(
Array.from({ length: pendingDice.length }, () => "1d12").join(" + "),
(pendingRoll) => this.#applyDieAppearances(pendingRoll, pendingDice),
)
const dieTerms = roll.terms.filter((term) => Number(term.faces ?? 0) === 12)
const nextPendingDice = []
pendingDice.forEach((die, index) => {
const face = Number(dieTerms[index]?.results?.[0]?.result ?? 0)
die.rolls.push(roll)
die.faces.push(face)
die.total += face
if (face === 12) nextPendingDice.push(die)
})
pendingDice = nextPendingDice
}
return dice.map((die) => ({
...die,
firstFace: die.faces[0] ?? 0,
exploded: die.faces.length > 1,
breakdown: die.faces.join(" + "),
}))
}
static #applyDieAppearances(roll, dice) {
const dieTerms = roll.terms.filter((term) => Number(term.faces ?? 0) === 12)
dieTerms.forEach((term, index) => {
term.options ??= {}
term.options.appearance = this.#getDieAppearance(dice[index]?.type)
})
}
static #getDieAppearance(type) {
switch (type) {
case "songes":
return {
foreground: "#111111",
background: "#f3efe4",
outline: "#b8aa87",
}
case "cauchemar":
return {
foreground: "#f4f0e8",
background: "#111111",
outline: "#5d5d5d",
}
default:
return {
foreground: "#201813",
background: "#ddd0b0",
outline: "#8d5c3b",
}
}
}
static async #evaluateDisplayedRoll(formula, configureRoll = null) {
const roll = typeof formula === "string" ? new Roll(formula) : formula
if (configureRoll) configureRoll(roll)
await roll.evaluate()
await this.#showDiceSoNice(roll)
return roll
}
static async #showDiceSoNice(roll) {
if (!game.modules.get("dice-so-nice")?.active) return
if (!game.dice3d?.showForRoll) return
const coreRollMode = game.settings.get("core", "rollMode")
let whisper = null
let blind = false
switch (coreRollMode) {
case "blindroll":
blind = true
case "gmroll":
whisper = ChatMessage.getWhisperRecipients("GM").map((user) => user.id)
break
case "selfroll":
whisper = [game.user.id]
break
case "publicroll":
case "roll":
default:
whisper = null
break
}
await game.dice3d.showForRoll(roll, game.user, true, whisper, blind)
}
static #needsSelection(dice) {
@@ -1571,9 +1730,106 @@ export class LesOubliesRolls {
songesPoints: Number(context.system.songes?.points ?? 0),
cauchemarValue: Number(context.system.cauchemar?.value ?? 0),
cauchemarPoints: Number(context.system.cauchemar?.points ?? 0),
songesThreads: Number(context.system.reserves?.songesThreads ?? 0),
cauchemarThreads: Number(context.system.reserves?.cauchemarThreads ?? 0),
emptyGlobes: Number(context.system.reserves?.emptyGlobes ?? 0),
}
}
static #normalizeThreadReserveSource(source) {
return ["company", "compagnie"].includes(String(source || "").toLowerCase()) ? "company" : "actor"
}
static #getThreadReserveOwner(actor, source = "actor") {
return this.#normalizeThreadReserveSource(source) === "company"
? actor?.getCompagnie?.() ?? null
: actor
}
static #getThreadReserveLabel(actor, source = "actor") {
const normalized = this.#normalizeThreadReserveSource(source)
if (normalized === "actor") return "Réserve personnelle"
const company = this.#getThreadReserveOwner(actor, normalized)
return company ? `Réserve de compagnie — ${company.name}` : "Réserve de compagnie"
}
static #getThreadResourceKey(polarity) {
return polarity === "cauchemar" ? "cauchemarThreads" : "songesThreads"
}
static #getThreadReserveState(actor, source = "actor") {
const owner = this.#getThreadReserveOwner(actor, source)
return {
owner,
source: this.#normalizeThreadReserveSource(source),
label: this.#getThreadReserveLabel(actor, source),
songesThreads: Math.max(Number(owner?.system?.reserves?.songesThreads ?? 0), 0),
cauchemarThreads: Math.max(Number(owner?.system?.reserves?.cauchemarThreads ?? 0), 0),
emptyGlobes: Math.max(Number(owner?.system?.reserves?.emptyGlobes ?? 0), 0),
}
}
static #getThreadDialogState(actor) {
const actorReserve = this.#getThreadReserveState(actor, "actor")
const companyReserve = this.#getThreadReserveState(actor, "company")
const options = [
{ value: "actor", label: actorReserve.label },
]
if (companyReserve.owner) options.push({ value: "company", label: companyReserve.label })
return {
actor: actorReserve,
company: companyReserve,
options,
hasCompany: Boolean(companyReserve.owner),
}
}
static async #storeHarvestedThreads(actor, destinationSource, threadType, threadCount) {
const reserve = this.#getThreadReserveState(actor, destinationSource)
if (!reserve.owner || threadCount < 1) return false
const resourceKey = this.#getThreadResourceKey(threadType)
await reserve.owner.update({
[`system.reserves.${resourceKey}`]: Number(reserve[resourceKey] ?? 0) + threadCount,
"system.reserves.emptyGlobes": Math.max(Number(reserve.emptyGlobes ?? 0) - threadCount, 0),
})
return true
}
static #bindSpellPaymentSelection(dialog, { actor, spell, effectiveCost }) {
const root = this.#getDialogElement(dialog)
const form = root?.querySelector("form")
if (!form) return
const modeField = form.elements.namedItem("paymentMode")
const sourceField = form.elements.namedItem("paymentSource")
const effectiveCostField = root.querySelector("[data-effective-cost]")
const sourceWrapper = root.querySelector("[data-payment-source]")
const sourceHint = root.querySelector("[data-payment-source-hint]")
const update = () => {
const paymentMode = modeField instanceof HTMLSelectElement ? String(modeField.value || "points") : "points"
const paymentSource = sourceField instanceof HTMLSelectElement ? String(sourceField.value || "actor") : "actor"
const polarityLabel = spell.system.polarity === "cauchemar" ? "Cauchemar" : "Songes"
if (effectiveCostField instanceof HTMLInputElement) {
effectiveCostField.value = paymentMode === "points"
? `${effectiveCost} point${effectiveCost > 1 ? "s" : ""} de ${polarityLabel}`
: `${effectiveCost} fil${effectiveCost > 1 ? "s" : ""} de ${polarityLabel}`
}
if (sourceWrapper instanceof HTMLElement) {
sourceWrapper.hidden = paymentMode !== "fils"
}
if (sourceHint instanceof HTMLElement) {
sourceHint.textContent = paymentMode === "fils"
? `${this.#getThreadReserveLabel(actor, paymentSource)} utilisée. Les globes vidés y retournent automatiquement.`
: "La dépense se fait dans les points de Songes ou de Cauchemar du personnage."
}
}
if (modeField instanceof HTMLSelectElement) modeField.addEventListener("change", update)
if (sourceField instanceof HTMLSelectElement) sourceField.addEventListener("change", update)
update()
}
static #createSpentResource(extraDie) {
if (!extraDie) return null
return {
@@ -1860,16 +2116,7 @@ export class LesOubliesRolls {
}
static #getWeaponBaseDamage(actor, weapon) {
const damageText = String(weapon?.system?.damage || "")
const parsed = this.#extractFirstInteger(damageText)
if (parsed !== null) return parsed
const explicitValue = Number(weapon?.system?.sizeValue ?? 0)
if (explicitValue > 0) return explicitValue
const actorSize = Number(actor?.system?.size?.value ?? 0)
const sizeModifier = Number(weapon?.system?.sizeModifier ?? 0)
return Math.max(actorSize + sizeModifier, 0)
return LesOubliesUtility.getWeaponBaseDamage(actor, weapon)
}
static #extractFirstInteger(text) {
+32
View File
@@ -97,6 +97,38 @@ export class LesOubliesUtility {
return [...documents].sort((left, right) => left.name.localeCompare(right.name, "fr"))
}
static getWeaponBaseDamage(actor, weapon) {
const sizeMode = String(weapon?.system?.sizeMode || "").toLowerCase()
if (sizeMode === "variable") {
const actorSize = Number(actor?.system?.size?.value ?? 0)
const sizeModifier = Number(weapon?.system?.sizeModifier ?? 0)
return Math.max(actorSize + sizeModifier, 0)
}
const explicitValue = Number(weapon?.system?.sizeValue ?? 0)
if (explicitValue > 0) return explicitValue
const damageText = String(weapon?.system?.damage || "")
const match = damageText.match(/-?\d+/)
return match ? Number(match[0]) : 0
}
static formatWeaponDamage(actor, weapon) {
const baseLabel = String(weapon?.system?.damage || "").trim()
const baseDamage = this.getWeaponBaseDamage(actor, weapon)
const sizeMode = String(weapon?.system?.sizeMode || "").toLowerCase()
if (sizeMode === "variable" || /taille/i.test(baseLabel)) {
return baseLabel ? `${baseLabel} (${baseDamage})` : String(baseDamage)
}
return baseLabel || String(baseDamage)
}
static uniqueStrings(values = []) {
return [...new Set((Array.isArray(values) ? values : [])
.map((value) => String(value ?? "").trim())
.filter(Boolean))]
}
static async prepareEnrichedHtml(documentName, type, systemData) {
const htmlFields = game.system.documentTypes?.[documentName]?.[type]?.htmlFields ?? []
const enriched = {}
+5
View File
@@ -21,6 +21,11 @@ export default class CompagnieDataModel extends foundry.abstract.TypeDataModel {
label: new fields.StringField({ initial: "" }),
details: new fields.StringField({ initial: "" }),
}), { initial: [] }),
reserves: new fields.SchemaField({
songesThreads: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true, min: 0 }),
cauchemarThreads: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true, min: 0 }),
emptyGlobes: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true, min: 0 }),
}),
}
}
}
+5
View File
@@ -56,6 +56,11 @@ export default class PersonnageDataModel extends foundry.abstract.TypeDataModel
money: new fields.SchemaField({
ecorces: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true, min: 0 }),
}),
reserves: new fields.SchemaField({
songesThreads: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true, min: 0 }),
cauchemarThreads: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true, min: 0 }),
emptyGlobes: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true, min: 0 }),
}),
flagsNarratifs: new fields.SchemaField({
ombreDuTourment: new fields.BooleanField({ initial: false }),
isCaptain: new fields.BooleanField({ initial: false }),
+27
View File
@@ -9,6 +9,7 @@
"version": "0.1.0",
"license": "UNLICENSED",
"devDependencies": {
"figlet": "^1.11.0",
"gulp": "^5.0.0",
"gulp-less": "^5.0.0",
"gulp-sourcemaps": "^3.0.0",
@@ -562,6 +563,16 @@
"dev": true,
"license": "MIT"
},
"node_modules/commander": {
"version": "14.0.3",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/commander/-/commander-14.0.3.tgz",
"integrity": "sha512-H+y0Jo/T1RZ9qPP4Eh1pkcQcLRglraJaSLoyOtHxu6AapkjWVCy2Sit1QQ4x3Dng8qDlSsZEet7g5Pq06MvTgw==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"engines": {
"node": ">=20"
}
},
"node_modules/convert-source-map": {
"version": "1.9.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/convert-source-map/-/convert-source-map-1.9.0.tgz",
@@ -923,6 +934,22 @@
"reusify": "^1.0.4"
}
},
"node_modules/figlet": {
"version": "1.11.0",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/figlet/-/figlet-1.11.0.tgz",
"integrity": "sha512-EEx3OS/l2bFqcUNN2NM9FPJp8vAMrgbCxsbl2hbcJNNxOEwVe3mEzrhan7TbJQViZa8mMqhihlbCaqD+LyYKTQ==",
"dev": true,
"license": "MIT",
"dependencies": {
"commander": "^14.0.0"
},
"bin": {
"figlet": "bin/index.js"
},
"engines": {
"node": ">= 17.0.0"
}
},
"node_modules/fill-range": {
"version": "7.1.1",
"resolved": "https://registry.npmjs.org/fill-range/-/fill-range-7.1.1.tgz",
+6 -4
View File
@@ -5,16 +5,18 @@
"private": true,
"type": "module",
"scripts": {
"build": "node scripts/build-compendiums.mjs && gulp build",
"build:packs": "node scripts/build-compendiums.mjs",
"build": "node scripts/split-compendium-content.mjs && gulp build",
"build:packs": "node scripts/split-compendium-content.mjs",
"split:compendiums": "node scripts/split-compendium-content.mjs",
"watch": "gulp watch"
},
"author": "Copilot",
"license": "UNLICENSED",
"devDependencies": {
"figlet": "^1.11.0",
"gulp": "^5.0.0",
"gulp-less": "^5.0.0",
"level": "^10.0.0",
"gulp-sourcemaps": "^3.0.0"
"gulp-sourcemaps": "^3.0.0",
"level": "^10.0.0"
}
}
+170
View File
@@ -0,0 +1,170 @@
[
{
"name": "Aide du système",
"type": "JournalEntry",
"ownership": {
"default": 2
},
"flags": {
"core": {}
},
"pages": [
{
"name": "Bienvenue",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Les Oubliés dans Foundry</h1><p>Cette aide de jeu présente le fonctionnement concret du système <strong>fvtt-les-oublies</strong> dans Foundry VTT. Elle est pensée pour une prise en main rapide autour de la fiche, des jets, du combat, de la magie et des compendiums fournis.</p><h2>Ce que fait le système</h2><ul><li>gère les acteurs <strong>Personnage</strong>, <strong>Compagnie</strong> et <strong>Créature</strong> ;</li><li>calcule les valeurs dérivées utiles, dont les points de vie liés à la taille ;</li><li>propose des dialogues dédiés pour les tests, confrontations, initiatives et dégâts ;</li><li>fournit des compendiums techniques pour les races, tribus, métiers, compétences, armes, armures, équipements, pouvoirs de compagnie et sortilèges.</li></ul><h2>Par où commencer ?</h2><ol><li>Créez un <strong>Personnage</strong>.</li><li>Assignez-lui une <strong>Race</strong>, une <strong>Tribu</strong> et un <strong>Métier</strong> par glisser-déposer.</li><li>Complétez ou ajustez ses compétences et son équipement.</li><li>Utilisez les boutons de la fiche pour lancer les jets utiles en jeu.</li></ol><p>Les pages suivantes détaillent chaque zone importante avec des captures d'écran prises dans le système lui-même.</p>"
}
},
{
"name": "Portrait et identité",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Lire la fiche personnage</h1><p>L'onglet <strong>Portrait</strong> concentre l'identité du personnage et les éléments de création qui structurent le reste de la fiche.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-portrait.png\" alt=\"Fiche personnage des Oubliés, onglet Portrait.\" /><figcaption>La fiche personnage affiche immédiatement les références de race, de tribu et de métier.</figcaption></figure><h2>À retenir</h2><ul><li>La zone <strong>Race / Tribu / Métier</strong> accepte le glisser-déposer depuis les compendiums et remplace proprement la référence existante.</li><li>Un nouveau personnage reçoit automatiquement le token système <code>border_token_oublies.webp</code> tant qu'aucun token personnalisé n'a déjà été défini.</li><li>Les informations d'identité, les notes et les ressources principales restent modifiables directement sur la fiche.</li></ul><p>Le portrait sert surtout de synthèse et de point d'entrée avant de passer aux compétences et aux actions de jeu.</p>"
}
},
{
"name": "Compétences et profils",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Compétences et profils</h1><p>L'onglet <strong>Compétences</strong> présente les compétences regroupées par profil. Le système rappelle en permanence la logique <strong>Base + Profil = Valeur finale</strong>.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-competences.png\" alt=\"Fiche personnage des Oubliés, onglet Compétences.\" /><figcaption>Chaque groupe affiche sa valeur de profil et les compétences qui en dépendent.</figcaption></figure><h2>Fonctionnement</h2><ul><li>Les compétences du personnage proviennent en pratique de la création, des compendiums ou d'ajouts manuels.</li><li>Les compétences fermées restent identifiables et peuvent demander une activation fictionnelle ou un apprentissage préalable.</li><li>Les domaines utiles (<em>Arts</em>, <em>Artisanat</em>, <em>Érudition</em>, <em>Langues</em>) peuvent être saisis sur les items concernés.</li></ul><p>Quand vous préparez un jet, c'est généralement la <strong>valeur finale</strong> affichée ici qu'il faut reporter dans le dialogue de résolution.</p>"
}
},
{
"name": "Jets de test, confrontation et initiative",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Les jets principaux</h1><p>Le système embarque trois dialogues génériques : <strong>test</strong>, <strong>confrontation</strong> et <strong>initiative</strong>. Ils respectent le principe Songes / Cauchemar avec choix du dé retenu quand plusieurs dés sont en concurrence.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-test.png\" alt=\"Dialogue de jet de test dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le jet de test permet de choisir la difficulté, le mode de jet et un éventuel dé supplémentaire.</figcaption></figure><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-confrontation.png\" alt=\"Dialogue de confrontation dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>La confrontation gère les deux camps, avec saisie manuelle ou sélection d'un adversaire cible.</figcaption></figure><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-initiative.png\" alt=\"Dialogue d'initiative dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>L'initiative s'appuie sur Rapidité puis applique l'arrondi supérieur avec plafond à 12.</figcaption></figure><h2>Comportements utiles</h2><ul><li>Le système gère les modes <strong>1d12</strong>, <strong>2d12</strong> Songes / Cauchemar et les variantes avec dé supplémentaire.</li><li>Le <strong>12 explosif</strong> et le <strong>1 naturel</strong> sont pris en compte dans la résolution.</li><li>La confrontation peut récupérer une cible sélectionnée sur la scène, mais reste utilisable en saisie libre si aucune cible n'est active.</li></ul><p>Après le lancer, le chat produit une carte de résultat dédiée avec le détail utile à la table.</p>"
}
},
{
"name": "Combat, dégâts et protections",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Combattre dans le système</h1><p>L'onglet <strong>Combat & Magie</strong> regroupe les actions de combat, les armes équipées et les aides à la résolution associées.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-combat-magie.png\" alt=\"Fiche personnage des Oubliés, onglet Combat et magie.\" /><figcaption>Les actions de combat, les réserves de fils et la magie partagent le même onglet pour limiter les allers-retours.</figcaption></figure><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-degats.png\" alt=\"Dialogue de résolution des dégâts dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le helper de dégâts applique la base de l'arme, les modificateurs et la protection ciblée.</figcaption></figure><h2>Points importants</h2><ul><li>Le bouton <strong>Attaque</strong> ouvre une action contextualisée depuis l'arme portée.</li><li>Le bouton <strong>Dégâts</strong> ouvre un helper plutôt qu'un jet classique, conformément aux règles du jeu.</li><li>Les armes à taille variable tiennent compte de la <strong>taille réelle du porteur</strong> pour calculer les dégâts de base.</li><li>La protection de la cible peut être appliquée directement dans la résolution finale.</li></ul><p>Les cartes de chat qui en résultent sont compactes et conçues pour un usage fréquent en partie.</p>"
}
},
{
"name": "Magie, fils et globes",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Magie et réserves</h1><p>La moitié basse de l'onglet <strong>Combat & Magie</strong> gère les fils, les globes et les sortilèges du personnage.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-combat-magie.png\" alt=\"Réserves de fils, globes et sortilèges dans la fiche personnage des Oubliés.\" /><figcaption>Les réserves personnelle et de compagnie sont directement manipulables depuis la fiche.</figcaption></figure><h2>Ce que permet la fiche</h2><ul><li>déplacer des <strong>fils de Songes</strong>, des <strong>fils de Cauchemar</strong> et des <strong>globes vides</strong> entre la réserve personnelle et la compagnie ;</li><li>lancer la <strong>récolte de fils</strong> depuis le bouton dédié ;</li><li>activer un <strong>sortilège</strong> depuis sa ligne sans passer par un jet générique quand les règles ne le demandent pas.</li></ul><p>Les dépenses de fils rendent automatiquement autant de globes vides à la réserve utilisée. Le système met ainsi l'accent sur la circulation des ressources plutôt que sur des sous-feuilles séparées.</p>"
}
},
{
"name": "Compendiums et glisser-déposer",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Utiliser les compendiums</h1><p>Les compendiums fournis par le système servent de base technique pour créer et enrichir les acteurs.</p><h2>Usages recommandés</h2><ul><li>glisser une <strong>race</strong>, une <strong>tribu</strong> ou un <strong>métier</strong> sur un personnage pour configurer rapidement sa création ;</li><li>ajouter des <strong>armes</strong>, <strong>armures</strong>, <strong>équipements</strong> et <strong>sortilèges</strong> depuis les packs dédiés ;</li><li>faire glisser un item embarqué depuis la fiche vers la sidebar des objets quand vous souhaitez l'extraire comme document autonome.</li></ul><h2>À savoir</h2><ul><li>Les compendiums du système sont volontairement <strong>techniques</strong> : les champs descriptifs riches ont été vidés pour rester dans le périmètre du système.</li><li>Les versions complètes des contenus sont destinées au module frère <strong>fvtt-les-oublies-base</strong>.</li></ul><p>Pour une table de jeu, le plus simple est donc d'utiliser ces compendiums comme bibliothèque de construction rapide, puis d'affiner directement sur la fiche si nécessaire.</p>"
}
},
{
"name": "Fiche Compagnie",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>La fiche de Compagnie</h1><p>La fiche <strong>Compagnie</strong> permet de gérer le groupe, sa réserve de Songes partagée, ses pouvoirs et ses membres. Vous pouvez associer chaque personnage à une compagnie depuis sa fiche personnage.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-compagnie.png\" alt=\"Fiche Compagnie des Oubliés, onglet Pouvoir.\" /><figcaption>L'onglet Pouvoir concentre la réserve partagée et les pouvoirs de compagnie.</figcaption></figure><h2>Onglets de la fiche</h2><ul><li><strong>Pouvoir</strong> — réserve de Songes, fils et globes de la compagnie, activation et aperçu du pouvoir principal.</li><li><strong>Membres & Liens</strong> — sélection du capitaine et de l'Ombre du Tourment, liste des membres et liens narratifs.</li><li><strong>Notes</strong> — description et notes libres.</li></ul><h2>Utilisation</h2><ul><li>La réserve de points de Songes de la compagnie sert aux activations de pouvoir.</li><li>Les fils et globes peuvent transiter entre la réserve personnelle d'un personnage et celle de la compagnie via les boutons de transfert.</li><li>Le pouvoir de compagnie affiché en haut de la fiche personnage (onglet Portrait) est un résumé du pouvoir actif.</li></ul>"
}
},
{
"name": "Fiche Créature",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>La fiche de Créature</h1><p>La fiche <strong>Créature</strong> est conçue pour les adversaires et PNJ. Elle reprend les éléments essentiels sans la complexité de la fiche personnage.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-creature.png\" alt=\"Fiche Créature des Oubliés, onglet Aperçu.\" /><figcaption>L'onglet Aperçu regroupe les caractéristiques principales et les blocs de dégâts.</figcaption></figure><h2>Onglets de la fiche</h2><ul><li><strong>Aperçu</strong> — catégorie, taille, points de vie, protection, Songes/Cauchemar, blocs de dégâts et règles spéciales.</li><li><strong>Aptitudes</strong> — profils optionnels et grille de compétences (Jet/Edit/Delete).</li><li><strong>Combat & Équipement</strong> — blocs de sortilèges, actions de combat, armes, armures, équipements et sorts (Activer).</li><li><strong>Notes</strong> — description, habitat, notes et notes MJ.</li></ul><h2>Particularités</h2><ul><li>Les créatures peuvent avoir une taille supérieure à Grand (valeurs 5 à 8 dans le sélecteur).</li><li>Les profils sont optionnels : laissez chaque profil à 0 si la créature n'en utilise pas.</li><li>Le bouton <strong>Récolte de fils</strong> est accessible depuis l'en-tête de la fiche.</li></ul>"
}
},
{
"name": "Dialogue d'attaque",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Lancer une attaque</h1><p>Le bouton <strong>Attaque</strong> sur une arme équipée ouvre un dialogue complet qui gère à la fois l'attaque et la défense de la cible en un seul écran.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-attack.png\" alt=\"Dialogue d'attaque dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le dialogue d'attaque expose les réglages de l'attaquant à gauche et ceux du défenseur à droite.</figcaption></figure><h2>Configuration</h2><p><strong>Côté attaquant :</strong></p><ul><li>L'arme est pré-remplie, la compétence par défaut est <strong>Mêlée</strong> (ou <strong>Tir</strong> pour les armes à distance).</li><li>Choisissez une <strong>circonstance</strong> (avantage ou désavantage) parmi les situations proposées.</li><li>Vous pouvez ajouter une prime, une pénalité et des dés supplémentaires comme pour un test classique.</li></ul><p><strong>Côté défenseur :</strong></p><ul><li>Sélectionnez un adversaire depuis la liste du monde ou conservez la saisie manuelle.</li><li>La <strong>réaction</strong> (Esquive, Mêlée, Corps à corps) détermine la compétence adverse utilisée.</li><li>Le score de protection et les dégâts de base sont automatiquement renseignés si une arme est détectée.</li><li>Cochez <strong>Appliquer à la cible</strong> pour que les dégâts (après le jet) soient soustraits automatiquement.</li></ul>"
}
},
{
"name": "Actions de combat",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Les actions présélectionnées</h1><p>L'onglet Combat & Magie propose cinq boutons d'action : <strong>Encourager</strong>, <strong>Intimider</strong>, <strong>Évaluer</strong>, <strong>Maîtriser</strong> et <strong>Se déplacer</strong>. Chacun ouvre un dialogue préconfiguré avec la compétence et les réglages appropriés.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-action.png\" alt=\"Dialogue d'action présélectionnée dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le dialogue Encourager propose un choix d'effet parmi trois options.</figcaption></figure><h2>Détail des actions</h2><ul><li><strong>Encourager</strong> (Commandement) — choix entre +4 initiative, +3 action ou +3 réaction pour un allié.</li><li><strong>Intimider</strong> (Commandement vs Volonté) — confrontation dont l'effet applique un malus adverse (-4 initiative, -3 action ou -3 réaction).</li><li><strong>Évaluer</strong> (Stratégie/Tactique vs Subterfuge) — confrontation pour observer un paramètre.</li><li><strong>Maîtriser</strong> (Corps à corps) — confrontation de lutte avec suites possibles (silence, otage, conforter, étouffer, attacher).</li><li><strong>Se déplacer</strong> (Athlétisme) — test de déplacement avec circonstances de mouvement.</li></ul><p>Chaque action accepte les primes, pénalités et modes de jet habituels.</p>"
}
},
{
"name": "Activation de sortilège",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Lancer un sortilège</h1><p>Le bouton <strong>Activer</strong> sur un sortilège de la fiche ouvre un dialogue qui détaille le coût et les options de paiement.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-sortilege.png\" alt=\"Dialogue d'activation de sortilège dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le dialogue rappelle les caractéristiques du sort et calcule le coût effectif.</figcaption></figure><h2>Fonctionnement</h2><ul><li>La partie gauche affiche les caractéristiques fixes du sort : tradition, compétence, polarité, préparation, durée, portée, aire d'effet et cumul.</li><li>La partie droite permet de choisir le <strong>type de ressource</strong> (Points ou Fils) et d'ajuster le coût si nécessaire.</li><li>Le <strong>coût effectif</strong> est calculé automatiquement : il tient compte du coût de base, de la surcharge éventuelle si le métier du personnage ne correspond pas à la tradition du sort.</li><li>Si le paiement se fait en fils, vous pouvez choisir la réserve (personnelle ou de compagnie).</li></ul>"
}
},
{
"name": "Récolte de fils",
"type": "text",
"title": {
"show": true,
"level": 1
},
"text": {
"format": 1,
"content": "<h1>Récolter des fils oniriques</h1><p>Le bouton <strong>Récolte de fils</strong> (accessible depuis l'onglet Combat & Magie d'un personnage ou depuis l'en-tête d'une créature) permet de puiser des fils auprès d'un dormeur.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-recolte.png\" alt=\"Dialogue de récolte de fils dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le dialogue de récolte propose le choix du type de fil, du nombre et de la réserve de destination.</figcaption></figure><h2>Mécanique</h2><ul><li>Choisissez le <strong>type de fil</strong> (Songes ou Cauchemar), le <strong>nombre de fils</strong> souhaité et la <strong>réserve de destination</strong>.</li><li>La difficulté du jet est réduite de -3 par fil supplémentaire au-delà du premier.</li><li>Le personnage subit 1 point de dégât par fil récolté.</li><li>En cas d'échec, plus aucune récolte n'est possible sur ce dormeur pour la nuit.</li><li>En cas de succès, les fils sont ajoutés à la réserve choisie et les globes vides correspondants sont consommés.</li></ul><p>Les effets secondaires (durée et nature) sont déterminés par un jet de 1d12 en cas d'échec.</p>"
}
}
]
}
]
+760 -36
View File
@@ -1,38 +1,762 @@
[
{ "name": "Aiguille à coudre", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Objet de géant détourné en arme fine et redoutablement pointue.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "fixe", "sizeValue": 2, "sizeModifier": 0, "damage": "2", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 90, "equipped": false } },
{ "name": "Aiguille à tricoter", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Longue arme de géant reconvertie en lance massive. Le tableau lui accorde <em>Charge</em> et exige <em>Force 1</em>.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "fixe", "sizeValue": 5, "sizeModifier": 0, "damage": "5", "range": "", "properties": ["Charge", "Force 1"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 630, "equipped": false } },
{ "name": "Clef de géant", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Arme très prisée dans le milieu des mercenaires. Ces instruments d'acier de géant sont réputés d'une redoutable efficacité.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "plage", "sizeValue": 3, "sizeModifier": 0, "damage": "3 à 5", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 450, "equipped": false } },
{ "name": "Couteau de géant", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Grand couteau des géants utilisé comme arme longue du Petit Peuple.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "fixe", "sizeValue": 5, "sizeModifier": 0, "damage": "5", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 630, "equipped": false } },
{ "name": "Clou", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Simple clou de géant, efficace comme pointe ou pieu improvisé.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "plage", "sizeValue": 2, "sizeModifier": 0, "damage": "2 à 5", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 12, "equipped": false } },
{ "name": "Épingle à nourrice", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Broche de géant détournée en arme perçante. On en fait aussi parfois des grappins.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "fixe", "sizeValue": 2, "sizeModifier": 0, "damage": "2", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 360, "equipped": false } },
{ "name": "Fourchette", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Couvert de géant converti en arme d'estoc ou de hampe selon sa prise.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "plage", "sizeValue": 4, "sizeModifier": 0, "damage": "4 à 5", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 630, "equipped": false } },
{ "name": "Grifdrachat", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Pointe de métal recourbée en forme de griffe de drachat. Extrêmement pointue, elle peut se glisser dans la plupart des interstices des armures.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "fixe", "sizeValue": 3, "sizeModifier": 0, "damage": "3", "range": "", "properties": ["Blessure précise"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 540, "equipped": false } },
{ "name": "Hameçon des Marches", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Les vivitins utilisent volontiers ces gros hameçons de géants comme armes, tenus à la main ou montés au bout d'une hampe.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "fixe", "sizeValue": 2, "sizeModifier": 0, "damage": "2", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 21, "equipped": false } },
{ "name": "Marteau de tailleur", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Outil de géant lourd et massif, réemployé comme arme contondante. Le livre ne donne pas de tarif explicite pour cette entrée.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "plage", "sizeValue": 4, "sizeModifier": 0, "damage": "4 à 5", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 0, "equipped": false } },
{ "name": "Paire de ciseaux", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Grande paire de ciseaux de géant. Le tableau lui accorde <em>Attaque multiple</em> mais impose <em>Force 3</em>.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "geant", "sizeMode": "plage", "sizeValue": 4, "sizeModifier": 0, "damage": "4 à 5", "range": "", "properties": ["Attaque multiple", "Force 3"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 540, "equipped": false } },
{ "name": "Akinakas", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Arme prisee par l'élite des gardes de Crinios. Les belgfolks fixent à leur lance les piques prélevées sur des veuves des mers ; l'akinakas est réputé traverser les alliages.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": ["Blessure précise"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 900, "equipped": false } },
{ "name": "Arc", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Arme de tir du Petit Peuple. Encocher une nouvelle flèche est une action libre.</p>", "notes": "", "category": "tir", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "75", "properties": ["Encocher une nouvelle flèche est une action libre"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 360, "equipped": false } },
{ "name": "Arbalète", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Arme de tir du Petit Peuple. Encocher un nouveau carreau est une action unique. Le livre ne donne pas de tarif explicite dans les tableaux de prix.</p>", "notes": "", "category": "tir", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 1, "damage": "Taille +1", "range": "100", "properties": ["Encocher un nouveau carreau est une action unique"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 0, "equipped": false } },
{ "name": "Bâton de marche", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Bâton robuste qui peut aussi servir d'arme d'appoint. Le tableau lui accorde la prime <em>Blessure non létale</em>.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 1, "damage": "Taille +1", "range": "", "properties": ["Blessure non létale"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 10, "equipped": false } },
{ "name": "Coup de poing", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Ensemble de bagues reliées par une barre métallique. Arme de bagarreur qui laisse des marques durables.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": -1, "damage": "Taille -1", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 24, "equipped": false } },
{ "name": "Dague de Songiam", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Dague kobolde si fine et discrète qu'on peut la dissimuler sans éveiller les soupçons. On la surnomme la dague du dernier souffle.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": -1, "damage": "Taille -1", "range": "", "properties": ["Discrétion +3 (en cas de fouille)", "Blessure précise"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 270, "equipped": false } },
{ "name": "Dandegéant", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Masse d'arme à deux mains utilisée notamment par les Huvons, avec une dent de géant à son extrémité.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "fixe", "sizeValue": 4, "sizeModifier": 0, "damage": "4", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 720, "equipped": false } },
{ "name": "Épée", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Épée standard du Petit Peuple, listée sans particularité spéciale dans le tableau.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 360, "equipped": false } },
{ "name": "Espadon huvon", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Grande épée forgée par et pour les Korrigans des Huvons. Aussi longue qu'une aiguille à tricoter, elle réclame <em>Force 1</em>.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "fixe", "sizeValue": 4, "sizeModifier": 0, "damage": "4", "range": "", "properties": ["Force 1"], "restrictedRace": "Korrigan", "quantity": 1, "price": 900, "equipped": false } },
{ "name": "Fronde", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Arme de tir simple du Petit Peuple.</p>", "notes": "", "category": "tir", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": -1, "damage": "Taille -1", "range": "50", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 5, "equipped": false } },
{ "name": "Glaive", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Arme de taille du Petit Peuple, listée sans propriété particulière.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 180, "equipped": false } },
{ "name": "Hache", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Hache standard du Petit Peuple.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 270, "equipped": false } },
{ "name": "Hachette", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Petite hache pouvant être lancée. Le tableau lui donne une portée de <em>Taille x 10</em>.</p>", "notes": "", "category": "jet", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": -1, "damage": "Taille -1", "range": "Taille x 10", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 180, "equipped": false } },
{ "name": "Hymalamort", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Gourdin hérissé de clous, sans doute l'arme issue de matériaux de géants la plus répandue. Brutale, elle demande de la force pour être arrachée du corps de l'adversaire.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 24, "equipped": false } },
{ "name": "Lame coup de poing", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Variante du coup de poing dotée d'une large lame dans le prolongement de la main, souvent vue dans les arènes de Ciméria.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 180, "equipped": false } },
{ "name": "Lame dIchtys", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Lame recourbée, symbole des Vivitins, remise aux prêtres d'Ichtys lors de leur intronisation. Les marins l'apprécient particulièrement.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 360, "equipped": false } },
{ "name": "Lance plume", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Lance ornée d'une plume taillée et incrustée. Si elle suit immédiatement un engagement, elle bénéficie gratuitement de la prime <em>Blessure grave</em> via <em>Charge</em>.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 1, "damage": "Taille +1", "range": "", "properties": ["Charge"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 270, "equipped": false } },
{ "name": "Mains nues", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Entrée canonique du tableau des armes pour les attaques à mains nues.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": -1, "damage": "Taille -1", "range": "", "properties": ["Blessure légère"], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 0, "equipped": false } },
{ "name": "Masse", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Masse standard du Petit Peuple. Le tableau de prix la nomme <em>Masse en os</em>.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 12, "equipped": false } },
{ "name": "Masse darme", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Masse d'arme du Petit Peuple, distincte de la simple masse.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 360, "equipped": false } },
{ "name": "Poignard", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Arme courte qui peut aussi être jetée. Le tableau lui donne une portée de <em>Taille x 5</em>.</p>", "notes": "", "category": "jet", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": -1, "damage": "Taille -1", "range": "Taille x 5", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 90, "equipped": false } },
{ "name": "Piolet", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Version martiale du piolet listée dans le tableau des armes. À distinguer du piolet de voyage vendu dans le matériel de voyage.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 270, "equipped": false } },
{ "name": "Sabre sixt", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Arme de prédilection de la noblesse des Sixts, souvent ornée de pierres précieuses et chargée de prestige.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": 0, "damage": "Taille +0", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 450, "equipped": false } },
{ "name": "Serpe", "type": "arme", "img": "icons/svg/sword.svg", "system": { "description": "<p>Petite lame courbe du Petit Peuple.</p>", "notes": "", "category": "melee", "origin": "petitPeuple", "sizeMode": "variable", "sizeValue": 0, "sizeModifier": -1, "damage": "Taille -1", "range": "", "properties": [], "restrictedRace": "", "quantity": 1, "price": 135, "equipped": false } }
{
"name": "Aiguille à coudre",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "fixe",
"sizeValue": 2,
"sizeModifier": 0,
"damage": "2",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 90,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Aiguille à tricoter",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "fixe",
"sizeValue": 5,
"sizeModifier": 0,
"damage": "5",
"range": "",
"properties": [
"Charge",
"Force 1"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 630,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Clef de géant",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "plage",
"sizeValue": 3,
"sizeModifier": 0,
"damage": "3 à 5",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 450,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Couteau de géant",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "fixe",
"sizeValue": 5,
"sizeModifier": 0,
"damage": "5",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 630,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Clou",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "plage",
"sizeValue": 2,
"sizeModifier": 0,
"damage": "2 à 5",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 12,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Épingle à nourrice",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "fixe",
"sizeValue": 2,
"sizeModifier": 0,
"damage": "2",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 360,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Fourchette",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "plage",
"sizeValue": 4,
"sizeModifier": 0,
"damage": "4 à 5",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 630,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Grifdrachat",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "fixe",
"sizeValue": 3,
"sizeModifier": 0,
"damage": "3",
"range": "",
"properties": [
"Blessure précise"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 540,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Hameçon des Marches",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "fixe",
"sizeValue": 2,
"sizeModifier": 0,
"damage": "2",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 21,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Marteau de tailleur",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "plage",
"sizeValue": 4,
"sizeModifier": 0,
"damage": "4 à 5",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 0,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Paire de ciseaux",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "geant",
"sizeMode": "plage",
"sizeValue": 4,
"sizeModifier": 0,
"damage": "4 à 5",
"range": "",
"properties": [
"Attaque multiple",
"Force 3"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 540,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Akinakas",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [
"Blessure précise"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 900,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Arc",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "tir",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "75",
"properties": [
"Encocher une nouvelle flèche est une action libre"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 360,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Arbalète",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "tir",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 1,
"damage": "Taille +1",
"range": "100",
"properties": [
"Encocher un nouveau carreau est une action unique"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 0,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Bâton de marche",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 1,
"damage": "Taille +1",
"range": "",
"properties": [
"Blessure non létale"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 10,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Coup de poing",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": -1,
"damage": "Taille -1",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 24,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Dague de Songiam",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": -1,
"damage": "Taille -1",
"range": "",
"properties": [
"Discrétion +3 (en cas de fouille)",
"Blessure précise"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 270,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Dandegéant",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "fixe",
"sizeValue": 4,
"sizeModifier": 0,
"damage": "4",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 720,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Épée",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 360,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Espadon huvon",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "fixe",
"sizeValue": 4,
"sizeModifier": 0,
"damage": "4",
"range": "",
"properties": [
"Force 1"
],
"restrictedRace": "Korrigan",
"quantity": 1,
"price": 900,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Fronde",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "tir",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": -1,
"damage": "Taille -1",
"range": "50",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 5,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Glaive",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 180,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Hache",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 270,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Hachette",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "jet",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": -1,
"damage": "Taille -1",
"range": "Taille x 10",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 180,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Hymalamort",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 24,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Lame coup de poing",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 180,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Lame dIchtys",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 360,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Lance plume",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 1,
"damage": "Taille +1",
"range": "",
"properties": [
"Charge"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 270,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Mains nues",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": -1,
"damage": "Taille -1",
"range": "",
"properties": [
"Blessure légère"
],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 0,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Masse",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 12,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Masse darme",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 360,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Poignard",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "jet",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": -1,
"damage": "Taille -1",
"range": "Taille x 5",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 90,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Piolet",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 270,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Sabre sixt",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": 0,
"damage": "Taille +0",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 450,
"equipped": false
}
},
{
"name": "Serpe",
"type": "arme",
"img": "icons/svg/sword.svg",
"system": {
"description": "",
"notes": "",
"category": "melee",
"origin": "petitPeuple",
"sizeMode": "variable",
"sizeValue": 0,
"sizeModifier": -1,
"damage": "Taille -1",
"range": "",
"properties": [],
"restrictedRace": "",
"quantity": 1,
"price": 135,
"equipped": false
}
}
]
+48 -3
View File
@@ -1,5 +1,50 @@
[
{ "name": "Protégé", "type": "armure", "img": "icons/svg/shield.svg", "system": { "description": "<p>État d'équipement léger : bouclier simple, quelques pièces de défense ou protection souple.</p>", "state": "protégé", "protection": 1, "physicalPenalty": 1, "initiativePenalty": 1, "quantity": 1, "price": 0, "equipped": false } },
{ "name": "Harnaché", "type": "armure", "img": "icons/svg/shield.svg", "system": { "description": "<p>État d'équipement intermédiaire combinant plusieurs pièces d'armure.</p>", "state": "harnaché", "protection": 2, "physicalPenalty": 2, "initiativePenalty": 2, "quantity": 1, "price": 0, "equipped": false } },
{ "name": "Bardé", "type": "armure", "img": "icons/svg/shield.svg", "system": { "description": "<p>État d'équipement lourd et très encombrant, correspondant au niveau maximal du livre de base.</p>", "state": "bardé", "protection": 3, "physicalPenalty": 3, "initiativePenalty": 3, "quantity": 1, "price": 0, "equipped": false } }
{
"name": "Protégé",
"type": "armure",
"img": "icons/svg/shield.svg",
"system": {
"description": "",
"state": "protégé",
"protection": 1,
"physicalPenalty": 1,
"initiativePenalty": 1,
"quantity": 1,
"price": 0,
"equipped": false,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Harnaché",
"type": "armure",
"img": "icons/svg/shield.svg",
"system": {
"description": "",
"state": "harnaché",
"protection": 2,
"physicalPenalty": 2,
"initiativePenalty": 2,
"quantity": 1,
"price": 0,
"equipped": false,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Bardé",
"type": "armure",
"img": "icons/svg/shield.svg",
"system": {
"description": "",
"state": "bardé",
"protection": 3,
"physicalPenalty": 3,
"initiativePenalty": 3,
"quantity": 1,
"price": 0,
"equipped": false,
"notes": ""
}
}
]
+6 -6
View File
@@ -4,8 +4,8 @@
"type": "armure",
"img": "icons/svg/shield.svg",
"system": {
"description": "<p>État d'armure légère du livre de base. Il correspond à un personnage équipé de quelques pièces défensives seulement : rondache, casque, bouton de géant, cuir léger ou pièces disparates.</p>",
"notes": "<p>Le chapitre 5 donne surtout une table de prix par pièce. Cette entrée sert de profil prêt à jouer fidèle à la règle : protection 1, malus physique 1, malus d'initiative 1.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"state": "protege",
"protection": 1,
"physicalPenalty": 1,
@@ -20,8 +20,8 @@
"type": "armure",
"img": "icons/svg/shield.svg",
"system": {
"description": "<p>État d'armure intermédiaire du livre de base. Il représente un personnage réellement équipé : cuirasse, jambières, pavois ou ensemble cohérent de pièces de protection.</p>",
"notes": "<p>Le livre ne fixe pas de mécanique détaillée par pièce ; il donne un état global. Cette entrée correspond au profil standard de protection 2.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"state": "harnache",
"protection": 2,
"physicalPenalty": 2,
@@ -36,8 +36,8 @@
"type": "armure",
"img": "icons/svg/shield.svg",
"system": {
"description": "<p>État d'armure lourde du livre de base. Il correspond à un personnage abondamment protégé, jusqu'à l'armure complète.</p>",
"notes": "<p>Profil abstrait mais canonique : protection 3, malus physique 3, malus d'initiative 3. À utiliser pour refléter les personnages les plus couverts sans surdétailler chaque pièce.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"state": "barde",
"protection": 3,
"physicalPenalty": 3,
+77 -38
View File
@@ -4,8 +4,8 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Mesure l'affinité du personnage avec les domaines artistiques. Un test permet de créer une œuvre, en reconnaître les techniques, en estimer l'intérêt ou mobiliser l'histoire de l'art.</p>",
"notes": "<p>Compétence à domaines : le nombre de domaines maîtrisés est égal à la base.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "arts",
"profileKey": "artiste",
"base": 0,
@@ -13,7 +13,19 @@
"domainSkill": true,
"domains": [],
"fixedDomains": [],
"exampleDomains": ["Architecture", "Calligraphie", "Chant", "Danse", "Dessin", "Littérature", "Musique", "Peinture", "Poésie", "Sculpture", "Théâtre"]
"exampleDomains": [
"Architecture",
"Calligraphie",
"Chant",
"Danse",
"Dessin",
"Littérature",
"Musique",
"Peinture",
"Poésie",
"Sculpture",
"Théâtre"
]
}
},
{
@@ -21,7 +33,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Permet de saisir les intentions de quelqu'un, ce qu'il ressent, s'il ment, ou encore l'état émotionnel d'un animal.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "empathie",
"profileKey": "artiste",
@@ -38,7 +50,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Régit le charme, les négociations, le marchandage, le mensonge et la persuasion par l'éloquence.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "seduction",
"profileKey": "artiste",
@@ -55,7 +67,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Regroupe les actions physiques qui exigent coordination, agilité, équilibre et souffle, comme nager, courir ou sauter.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "athletisme",
"profileKey": "athlete",
@@ -72,7 +84,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Gouverne les réflexes, les courses de vitesse pure et toutes les actions où la célérité est essentielle. Elle sert aussi à déterminer l'initiative.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "rapidite",
"profileKey": "athlete",
@@ -89,7 +101,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Mesure la capacité à affirmer sa personnalité, garder son sang-froid et résister à la peur.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "volonte",
"profileKey": "athlete",
@@ -106,7 +118,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Permet d'être à l'écoute de son environnement : entendre, repérer un danger avant qu'il ne surgisse, suivre quelqu'un sans le perdre ou déceler des signes faibles.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "sens",
"profileKey": "chasseur",
@@ -123,7 +135,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Englobe la vie autonome en milieu sauvage : orientation, raccourcis, escalade, exploration de ruines, navigation aux étoiles, chasse, lecture de carte et pistage.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "survie",
"profileKey": "chasseur",
@@ -140,7 +152,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Régit l'usage des armes à distance.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "tir",
"profileKey": "chasseur",
@@ -157,8 +169,8 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Mesure l'habileté du personnage avec ses mains et des outils simples, pour fabriquer, réparer ou juger la qualité d'un objet.</p>",
"notes": "<p>Compétence à domaines : le nombre de domaines maîtrisés est égal à la base.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "artisanat",
"profileKey": "faiseur",
"base": 0,
@@ -166,7 +178,16 @@
"domainSkill": true,
"domains": [],
"fixedDomains": [],
"exampleDomains": ["Enluminure", "Forge", "Mécanique", "Menuiserie", "Peinture", "Restauration d’œuvres dart", "Serrurerie", "Taille de pierre"]
"exampleDomains": [
"Enluminure",
"Forge",
"Mécanique",
"Menuiserie",
"Peinture",
"Restauration d’œuvres dart",
"Serrurerie",
"Taille de pierre"
]
}
},
{
@@ -174,7 +195,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Regroupe les facultés de logique et de raisonnement. On l'utilise pour résoudre un problème, décrypter un message, jouer aux échecs ou démêler une énigme.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "intellect",
"profileKey": "faiseur",
@@ -191,7 +212,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Regroupe les premiers soins, les soins journaliers, le diagnostic des maladies, la prescription de remèdes et la chirurgie.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "soins",
"profileKey": "faiseur",
@@ -208,7 +229,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Mesure l'aptitude à donner des ordres, inspirer loyauté ou peur, faire parler quelqu'un par intimidation ou soutenir un allié face à la peur.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "commandement",
"profileKey": "forceNature",
@@ -225,7 +246,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Permet de résister à la fatigue, de maintenir un effort prolongé et de rester éveillé de longues périodes.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "endurance",
"profileKey": "forceNature",
@@ -242,7 +263,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Régit les manifestations brutes de puissance physique : briser des liens, enfoncer une porte, soulever une charge ou tordre des barreaux.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "force",
"profileKey": "forceNature",
@@ -259,7 +280,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Mesure la faculté d'utiliser mains, pieds, tête, coudes et prises pour blesser, immobiliser ou faire tomber un adversaire.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "corpsacorps",
"profileKey": "guerrier",
@@ -276,7 +297,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Mesure l'aptitude martiale avec une arme en main, qu'il s'agisse d'une lame, d'une arme d'hast ou d'une arme contondante.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "melee",
"profileKey": "guerrier",
@@ -293,7 +314,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Détermine la capacité à débourrer, dresser et conduire des montures. Un personnage ne peut guider que des montures dont la taille ne dépasse la sienne que de 1 point.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "montures",
"profileKey": "guerrier",
@@ -310,8 +331,8 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Équivalent d'Érudition pour les sortilèges des doux rêveurs et des sœurs de l'effroi.</p>",
"notes": "<p>Compétence fermée : avec une base de 0, tout test impliquant cette compétence est automatiquement raté.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "chimerisme",
"profileKey": "mystique",
"base": 0,
@@ -327,8 +348,8 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Équivalent d'Érudition pour les sortilèges des mages des Songes et des mages noirs.</p>",
"notes": "<p>Compétence fermée : avec une base de 0, tout test impliquant cette compétence est automatiquement raté.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "magie",
"profileKey": "mystique",
"base": 0,
@@ -344,8 +365,8 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Équivalent d'Érudition pour les sortilèges des rêvirines et des sangfous, ainsi que pour la récolte de fils de Songes ou de Cauchemar et l'affrontement du Néphertine.</p>",
"notes": "<p>Compétence fermée : avec une base de 0, tout test impliquant cette compétence est automatiquement raté.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "onirologie",
"profileKey": "mystique",
"base": 0,
@@ -361,7 +382,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Permet de se cacher, de dissimuler un objet ou de se déplacer sans se faire repérer, souvent en opposition à Sens.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "discretion",
"profileKey": "ombre",
@@ -378,7 +399,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Met un personnage à l'abri des tirs ou des coups, aide à se libérer de liens et couvre cascades, acrobaties et voltige périlleuse.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "esquive",
"profileKey": "ombre",
@@ -395,7 +416,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Art de faire prendre les apparences pour la réalité : déguisement, faux documents, pickpocket et tours de passe-passe.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "subterfuge",
"profileKey": "ombre",
@@ -412,8 +433,8 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Regroupe les connaissances intellectuelles, leurs théories, leurs pratiques et leur histoire. Le domaine Lettres couvre la lecture, l'écriture et la recherche documentaire.</p>",
"notes": "<p>Compétence fermée et à domaines : le nombre de domaines maîtrisés est égal à la base.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "erudition",
"profileKey": "savant",
"base": 0,
@@ -421,7 +442,17 @@
"domainSkill": true,
"domains": [],
"fixedDomains": [],
"exampleDomains": ["Catholicisme", "Culte de Dame Nature", "Géographie", "Histoire", "Judaïsme", "Légendes", "Lettres", "Protestantisme", "Terra Incognita"]
"exampleDomains": [
"Catholicisme",
"Culte de Dame Nature",
"Géographie",
"Histoire",
"Judaïsme",
"Légendes",
"Lettres",
"Protestantisme",
"Terra Incognita"
]
}
},
{
@@ -429,8 +460,8 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Rassemble les facultés de parler, traduire et contextualiser une ou plusieurs langues. Elle limite aussi les autres compétences dès qu'elles s'appliquent à un texte ou discours dans une langue connue.</p>",
"notes": "<p>Compétence fermée et à domaines : chaque langue est un domaine distinct, et le personnage est illettré par défaut hors domaine Lettres/formation appropriée.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "langues",
"profileKey": "savant",
"base": 0,
@@ -438,7 +469,15 @@
"domainSkill": true,
"domains": [],
"fixedDomains": [],
"exampleDomains": ["Chimérique", "Jargon des likias", "Latin", "Lutin", "Oc", "Vieux lutin", "Velu nuton"]
"exampleDomains": [
"Chimérique",
"Jargon des likias",
"Latin",
"Lutin",
"Oc",
"Vieux lutin",
"Velu nuton"
]
}
},
{
@@ -446,7 +485,7 @@
"type": "competence",
"img": "icons/svg/book.svg",
"system": {
"description": "<p>Science de la définition d'objectifs et des moyens pour les atteindre. Elle sert à planifier une action complexe et à comprendre les buts d'une organisation ou d'un adversaire.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"key": "strategie",
"profileKey": "savant",
+170 -10
View File
@@ -1,12 +1,172 @@
[
{ "name": "Bougie de géant", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Source de lumière simple à planter sur une pique.</p>", "category": "voyage", "quantity": 1, "price": 180, "bonus": "", "usage": "Éclairage", "lifespan": "", "equipped": false, "consumable": true } },
{ "name": "Dé à coudre en acier", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Brasero miniature portable utilisé sans laisser de trace de campement.</p>", "category": "voyage", "quantity": 1, "price": 15, "bonus": "", "usage": "Campement", "lifespan": "", "equipped": false, "consumable": false } },
{ "name": "Lampe à fée des nuits", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Lampe froide alimentée par une ou plusieurs fées des nuits captives.</p>", "category": "voyage", "quantity": 1, "price": 360, "bonus": "", "usage": "Éclairage", "lifespan": "Quelques mois", "equipped": false, "consumable": true } },
{ "name": "Corde", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Segment de corde de 50 à 70 cm prélevé sur les cordages des géants.</p>", "category": "voyage", "quantity": 1, "price": 3, "bonus": "", "usage": "Escalade", "lifespan": "", "equipped": false, "consumable": false } },
{ "name": "Grappin", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Souvent façonné dans un hameçon ou une broche de géant. Peut aussi servir d'arme de corps à corps.</p>", "category": "voyage", "quantity": 1, "price": 6, "bonus": "", "usage": "Escalade", "lifespan": "", "equipped": false, "consumable": false } },
{ "name": "Nécessaire d'entretien d'armes", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Sert à l'affûtage et à la prévention de la corrosion des armes.</p>", "category": "outil", "quantity": 1, "price": 0, "bonus": "", "usage": "Maintenance", "lifespan": "", "equipped": false, "consumable": false } },
{ "name": "Nécessaire à écriture / dessins", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Encre, plume et supports de fortune pour écrire, dessiner ou cartographier.</p>", "category": "outil", "quantity": 1, "price": 0, "bonus": "", "usage": "Écriture", "lifespan": "", "equipped": false, "consumable": false } },
{ "name": "Piolet", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Outil d'ascension accordant un bonus de +3 aux escalades adaptées.</p>", "category": "voyage", "quantity": 1, "price": 60, "bonus": "+3 escalade", "usage": "Ascension", "lifespan": "", "equipped": false, "consumable": false } },
{ "name": "Rikilin", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Chaussures de marche munies de crampons métalliques pour l'escalade.</p>", "category": "voyage", "quantity": 1, "price": 0, "bonus": "+3 escalade", "usage": "Ascension", "lifespan": "", "equipped": false, "consumable": false } },
{ "name": "Trousse de premiers soins", "type": "equipement", "img": "icons/svg/chest.svg", "system": { "description": "<p>Bandages, plantes désinfectantes et fioles de soins pour les premiers secours.</p>", "category": "voyage", "quantity": 1, "price": 0, "bonus": "", "usage": "Soins", "lifespan": "", "equipped": false, "consumable": true } }
{
"name": "Bougie de géant",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 180,
"bonus": "",
"usage": "Éclairage",
"lifespan": "",
"equipped": false,
"consumable": true,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Dé à coudre en acier",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 15,
"bonus": "",
"usage": "Campement",
"lifespan": "",
"equipped": false,
"consumable": false,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Lampe à fée des nuits",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 360,
"bonus": "",
"usage": "Éclairage",
"lifespan": "Quelques mois",
"equipped": false,
"consumable": true,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Corde",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 3,
"bonus": "",
"usage": "Escalade",
"lifespan": "",
"equipped": false,
"consumable": false,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Grappin",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 6,
"bonus": "",
"usage": "Escalade",
"lifespan": "",
"equipped": false,
"consumable": false,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Nécessaire d'entretien d'armes",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "outil",
"quantity": 1,
"price": 0,
"bonus": "",
"usage": "Maintenance",
"lifespan": "",
"equipped": false,
"consumable": false,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Nécessaire à écriture / dessins",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "outil",
"quantity": 1,
"price": 0,
"bonus": "",
"usage": "Écriture",
"lifespan": "",
"equipped": false,
"consumable": false,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Piolet",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 60,
"bonus": "+3 escalade",
"usage": "Ascension",
"lifespan": "",
"equipped": false,
"consumable": false,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Rikilin",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 0,
"bonus": "+3 escalade",
"usage": "Ascension",
"lifespan": "",
"equipped": false,
"consumable": false,
"notes": ""
}
},
{
"name": "Trousse de premiers soins",
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 0,
"bonus": "",
"usage": "Soins",
"lifespan": "",
"equipped": false,
"consumable": true,
"notes": ""
}
}
]
+51 -51
View File
@@ -4,8 +4,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Lampe inspirée des lanternes-tempête des géants. Elle diffuse une lumière froide sans chaleur grâce à une ou plusieurs fées des nuits capturées.</p>",
"notes": "<p>La lumière décroît à mesure que la créature enfermée dépérit.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 360,
@@ -21,7 +21,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Dé à coudre en acier de géant utilisé comme brasero portatif, pratique pour ne laisser presque aucune trace de campement.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
@@ -38,7 +38,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Hameçon, épingle à nourrice ou broche de géant affûtée servant à l'escalade et, au besoin, au combat rapproché.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
@@ -55,7 +55,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Segment de corde de haute qualité prélevé sur les cordages des navires des géants.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
@@ -72,7 +72,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Petite canne hérissée de piques, utile pour grimper sur les hauteurs du Giganti, dans les Drumes ou sur les poutres des maisons des géants.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
@@ -89,8 +89,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Chaussures de marche à crampons métalliques conçues pour l'escalade de bois, de poutres ou de surfaces raides.</p>",
"notes": "<p>Elles sont lourdes et ne se portent en pratique que pour l'ascension.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "voyage",
"quantity": 1,
"price": 0,
@@ -106,7 +106,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Petite sacoche de secours contenant bandages, toiles d'araignée cicatrisantes, plantes désinfectantes et huiles essentielles contre les parasites.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "soin",
"quantity": 1,
@@ -123,7 +123,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Kit d'affûtage et de protection contre la corrosion, indispensable pour garder des armes fiables en Terra Incognita.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "survie",
"quantity": 1,
@@ -140,8 +140,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Encre, plume et supports d'écriture pour prendre des notes, dessiner ou cartographier.</p>",
"notes": "<p>Le livre le décrit comme un peu d'encre dans une fiole bien fermée, des parchemins et parfois du papier volé aux géants.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "ecriture",
"quantity": 1,
"price": 0,
@@ -157,8 +157,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Bougie de géant, souvent plantée sur une lance ou une pique pour éclairer les voyages nocturnes.</p>",
"notes": "<p>Le livre insiste sur le risque d'incendie.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
"price": 180,
@@ -174,7 +174,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Source de lumière plus modeste que la bougie de géant, mais toujours utile en expédition.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -191,7 +191,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Dérobé aux géants, ce dé à coudre peut être revendu, détourné ou recyclé en brasero.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -208,7 +208,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Bouton de géant récupéré comme bien de valeur, matériau ou future rondache improvisée.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -225,7 +225,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Lot de bons cordages prélevés sur les navires des géants.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -242,7 +242,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Éclats de miroir géant, utiles autant pour l'artisanat que pour certains tours de lumière ou de repérage.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -259,7 +259,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Éclats de verre géant récupérés pour la fabrication, le troc ou certaines improvisations dangereuses.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -276,7 +276,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Morceaux de textile précieux dérobés aux géants, recherchés pour leur finesse et leur rareté.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -293,7 +293,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Coupons de tissu géant particulièrement utiles pour la couture, le troc ou la fabrication d'abris improvisés.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -310,7 +310,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Supports d'écriture volés aux géants, rares et précieux pour qui veut tenir journal, archives ou cartes.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "ecriture",
"quantity": 1,
@@ -327,7 +327,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Grande plume de géant pouvant servir à l'écriture, à l'apparat ou à certains bricolages.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "ecriture",
"quantity": 1,
@@ -344,7 +344,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Encrier dérobé aux géants, précieux pour l'écriture et la cartographie.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "ecriture",
"quantity": 1,
@@ -361,7 +361,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Bijou géant d'une valeur exceptionnelle dans l'économie du Petit Peuple.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -378,7 +378,7 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Parure géante extrêmement recherchée, autant comme richesse portable que comme matériau précieux.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "butin",
"quantity": 1,
@@ -395,8 +395,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Monture dressée utilisable par le Petit Peuple selon la table des prix.</p>",
"notes": "<p>Pré-créée comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 5400,
@@ -412,8 +412,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Monture dressée listée dans la table des prix du chapitre 5.</p>",
"notes": "<p>Pré-créée comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 118000,
@@ -429,8 +429,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Monture dressée volante de la table des prix.</p>",
"notes": "<p>Pré-créée comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 5400,
@@ -446,8 +446,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Oiseau dressé mentionné dans la table des montures du livre de base.</p>",
"notes": "<p>Pré-créé comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 6300,
@@ -463,8 +463,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Amphibien dressé prévu par la table des montures.</p>",
"notes": "<p>Pré-créé comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 4500,
@@ -480,8 +480,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Monture dressée listée dans le chapitre des prix.</p>",
"notes": "<p>Pré-créée comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 7200,
@@ -497,8 +497,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Petite monture nerveuse mentionnée dans la table des montures dressées.</p>",
"notes": "<p>Pré-créée comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 6300,
@@ -514,8 +514,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Monture dressée nocturne du chapitre 5.</p>",
"notes": "<p>Pré-créée comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 3600,
@@ -531,8 +531,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Monture dressée reptilienne listée dans les prix.</p>",
"notes": "<p>Pré-créée comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 4500,
@@ -548,8 +548,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Petit oiseau dressé, peu coûteux relativement aux autres montures du tableau.</p>",
"notes": "<p>Pré-créé comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 2700,
@@ -565,8 +565,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Monture dressée fréquente ou du moins familière dans la table du livre.</p>",
"notes": "<p>Pré-créée comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 5400,
@@ -582,8 +582,8 @@
"type": "equipement",
"img": "icons/svg/chest.svg",
"system": {
"description": "<p>Plus petite monture dressée de la table des prix.</p>",
"notes": "<p>Pré-créée comme équipement faute de type d'item dédié aux montures.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"category": "monture",
"quantity": 1,
"price": 900,
+585 -92
View File
@@ -4,25 +4,91 @@
"type": "metier",
"img": "icons/svg/upgrade.svg",
"system": {
"description": "<p>Puissant magicien du Petit Peuple et acteur majeur de sa survie en Terra Incognita.</p>",
"specialRules": "<p>Possède 3 sortilèges de magie de Songes et 3 de Cauchemar à la création.</p>",
"roleplayNotes": "<p>Le mage des Songes est une figure importante et souvent respectée, dépositaire d'une magie utile à la survie collective.</p>",
"description": "",
"specialRules": "",
"roleplayNotes": "",
"skillBonuses": [
{ "key": "magie", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "intellect", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "erudition", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": ["Lettres"], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "volonte", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" }
{
"key": "magie",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "intellect",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "erudition",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [
"Lettres"
],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "volonte",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
}
],
"startingEquipment": [
{ "name": "Sphère de verre contenant 1 fil de Songes", "type": "equipement", "quantity": 3, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 0 },
{ "name": "Arme", "type": "arme", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Arme au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Bourse", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 180 }
{
"name": "Sphère de verre contenant 1 fil de Songes",
"type": "equipement",
"quantity": 3,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Arme",
"type": "arme",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Arme au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Bourse",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 180
}
],
"spellGrants": [
{ "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "songes", "amount": 3 },
{ "tradition": "magie", "skillKey": "magie", "polarity": "cauchemar", "amount": 3 }
{
"tradition": "magie",
"skillKey": "magie",
"polarity": "songes",
"amount": 3
},
{
"tradition": "magie",
"skillKey": "magie",
"polarity": "cauchemar",
"amount": 3
}
],
"revenues": { "beginner": 30, "intermediate": 90, "expert": 450 }
"revenues": {
"beginner": 30,
"intermediate": 90,
"expert": 450
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -30,26 +96,97 @@
"type": "metier",
"img": "icons/svg/upgrade.svg",
"system": {
"description": "<p>Guerrier des Songes chargé de récolter les rêves des géants.</p>",
"specialRules": "<p>Connaît 1 sortilège d'Onirologie de Songes et 1 de Cauchemar.</p>",
"roleplayNotes": "<p>Les rêvirines sont des spécialistes des dormeurs géants et des filaments de Songe, à la fois magiciens et prédateurs de rêves.</p>",
"description": "",
"specialRules": "",
"roleplayNotes": "",
"skillBonuses": [
{ "key": "onirologie", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "volonte", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "magie", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "endurance", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" }
{
"key": "onirologie",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "volonte",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "magie",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "endurance",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
}
],
"startingEquipment": [
{ "name": "Sphère de verre contenant 1 fil de Songes", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 0 },
{ "name": "Arme", "type": "arme", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Arme au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Corde solide et très fine", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "Environ 3 mètres", "choiceText": "", "ecorces": 0 },
{ "name": "Bourse", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 180 }
{
"name": "Sphère de verre contenant 1 fil de Songes",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Arme",
"type": "arme",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Arme au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Corde solide et très fine",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "Environ 3 mètres",
"choiceText": "",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Bourse",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 180
}
],
"spellGrants": [
{ "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "songes", "amount": 1 },
{ "tradition": "onirologie", "skillKey": "onirologie", "polarity": "cauchemar", "amount": 1 }
{
"tradition": "onirologie",
"skillKey": "onirologie",
"polarity": "songes",
"amount": 1
},
{
"tradition": "onirologie",
"skillKey": "onirologie",
"polarity": "cauchemar",
"amount": 1
}
],
"revenues": { "beginner": 30, "intermediate": 100, "expert": 300 }
"revenues": {
"beginner": 30,
"intermediate": 100,
"expert": 300
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -57,23 +194,84 @@
"type": "metier",
"img": "icons/svg/upgrade.svg",
"system": {
"description": "<p>Dernier représentant d'un code d'honneur hérité d'Edenia.</p>",
"description": "",
"specialRules": "",
"roleplayNotes": "<p>Les chevaliers errants vivent selon un idéal ancien, souvent moqué mais encore redoutable au combat.</p>",
"roleplayNotes": "",
"skillBonuses": [
{ "key": "melee", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "montures", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "commandement", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "volonte", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" }
{
"key": "melee",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "montures",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "commandement",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "volonte",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
}
],
"startingEquipment": [
{ "name": "Arme", "type": "arme", "quantity": 2, "details": "", "choiceText": "2 armes au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Armure", "type": "armure", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Armure au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Monture", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Monture au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Bourse", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 6 }
{
"name": "Arme",
"type": "arme",
"quantity": 2,
"details": "",
"choiceText": "2 armes au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Armure",
"type": "armure",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Armure au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Monture",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Monture au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Bourse",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 6
}
],
"spellGrants": [],
"revenues": { "beginner": 3, "intermediate": 12, "expert": 30 }
"revenues": {
"beginner": 3,
"intermediate": 12,
"expert": 30
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -81,22 +279,76 @@
"type": "metier",
"img": "icons/svg/upgrade.svg",
"system": {
"description": "<p>Combattant de métier, formé à l'obéissance et aux conflits permanents de la Terra.</p>",
"description": "",
"specialRules": "",
"roleplayNotes": "<p>Les mercenaires servent dans les grinides et vivent dans une logique de guerre, de hiérarchie et de solde.</p>",
"roleplayNotes": "",
"skillBonuses": [
{ "key": "melee", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "rapidite", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "athletisme", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "soins", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" }
{
"key": "melee",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "rapidite",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "athletisme",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "soins",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
}
],
"startingEquipment": [
{ "name": "Arme", "type": "arme", "quantity": 2, "details": "", "choiceText": "2 armes au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Armure", "type": "armure", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Armure au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Bourse", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 18 }
{
"name": "Arme",
"type": "arme",
"quantity": 2,
"details": "",
"choiceText": "2 armes au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Armure",
"type": "armure",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Armure au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Bourse",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 18
}
],
"spellGrants": [],
"revenues": { "beginner": 9, "intermediate": 30, "expert": 180 }
"revenues": {
"beginner": 9,
"intermediate": 30,
"expert": 180
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -104,22 +356,78 @@
"type": "metier",
"img": "icons/svg/upgrade.svg",
"system": {
"description": "<p>Voyageur, négociant et éclaireur des routes de la Terra Incognita.</p>",
"description": "",
"specialRules": "",
"roleplayNotes": "<p>Les explorateurs-marchands parcourent sans cesse les routes dangereuses pour ravitailler le Petit Peuple.</p>",
"roleplayNotes": "",
"skillBonuses": [
{ "key": "survie", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "seduction", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "artisanat", "alternativeKeys": ["arts"], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 1, "domainsChoiceText": "domaine au choix dans la compétence retenue" },
{ "key": "montures", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" }
{
"key": "survie",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "seduction",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "artisanat",
"alternativeKeys": [
"arts"
],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 1,
"domainsChoiceText": "domaine au choix dans la compétence retenue"
},
{
"key": "montures",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
}
],
"startingEquipment": [
{ "name": "Arme", "type": "arme", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Arme au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Bel objet", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Bel objet au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Bourse", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 72 }
{
"name": "Arme",
"type": "arme",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Arme au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Bel objet",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Bel objet au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Bourse",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 72
}
],
"spellGrants": [],
"revenues": { "beginner": 18, "intermediate": 60, "expert": 360 }
"revenues": {
"beginner": 18,
"intermediate": 60,
"expert": 360
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -127,23 +435,90 @@
"type": "metier",
"img": "icons/svg/upgrade.svg",
"system": {
"description": "<p>Observateur curieux, collectionneur de cartes et d'usages des géants.</p>",
"description": "",
"specialRules": "",
"roleplayNotes": "<p>Le cartographe observe les géants, leurs lieux et leurs bibliothèques avec une curiosité méthodique.</p>",
"roleplayNotes": "",
"skillBonuses": [
{ "key": "erudition", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": ["Géants", "Lettres", "Terra Incognita"], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "survie", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "artisanat", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": ["Cartographie"], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "endurance", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" }
{
"key": "erudition",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [
"Géants",
"Lettres",
"Terra Incognita"
],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "survie",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "artisanat",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [
"Cartographie"
],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "endurance",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
}
],
"startingEquipment": [
{ "name": "Boîte de cartographe", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "2 plumes, 2 fioles d'encre, 1 fil mesureur et 5 parchemins vierges", "choiceText": "", "ecorces": 0 },
{ "name": "Arme", "type": "arme", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Arme au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Objet géant", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Objet géant au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Bourse", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 18 }
{
"name": "Boîte de cartographe",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "2 plumes, 2 fioles d'encre, 1 fil mesureur et 5 parchemins vierges",
"choiceText": "",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Arme",
"type": "arme",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Arme au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Objet géant",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Objet géant au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Bourse",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 18
}
],
"spellGrants": [],
"revenues": { "beginner": 9, "intermediate": 30, "expert": 180 }
"revenues": {
"beginner": 9,
"intermediate": 30,
"expert": 180
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -151,25 +526,89 @@
"type": "metier",
"img": "icons/svg/upgrade.svg",
"system": {
"description": "<p>Conteur, comédien ou ménestrel qui entretient le mythe d'Edenia.</p>",
"specialRules": "<p>Connaît 3 sortilèges de Chimérisme de Songes et 3 de Cauchemar.</p>",
"roleplayNotes": "<p>Les doux rêveurs font vivre le récit de l'Exil, de Syllistine et des exploits des compagnies dans l'imaginaire du Petit Peuple.</p>",
"description": "",
"specialRules": "",
"roleplayNotes": "",
"skillBonuses": [
{ "key": "chimerisme", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "seduction", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "arts", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 1, "domainsChoiceText": "domaine d'Arts au choix" },
{ "key": "magie", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" }
{
"key": "chimerisme",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "seduction",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "arts",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 1,
"domainsChoiceText": "domaine d'Arts au choix"
},
{
"key": "magie",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
}
],
"startingEquipment": [
{ "name": "Instrument de musique", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 0 },
{ "name": "Arme", "type": "arme", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Arme au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Bourse", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 12 }
{
"name": "Instrument de musique",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Arme",
"type": "arme",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Arme au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Bourse",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 12
}
],
"spellGrants": [
{ "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "songes", "amount": 3 },
{ "tradition": "chimerisme", "skillKey": "chimerisme", "polarity": "cauchemar", "amount": 3 }
{
"tradition": "chimerisme",
"skillKey": "chimerisme",
"polarity": "songes",
"amount": 3
},
{
"tradition": "chimerisme",
"skillKey": "chimerisme",
"polarity": "cauchemar",
"amount": 3
}
],
"revenues": { "beginner": 6, "intermediate": 30, "expert": 180 }
"revenues": {
"beginner": 6,
"intermediate": 30,
"expert": 180
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -177,22 +616,76 @@
"type": "metier",
"img": "icons/svg/upgrade.svg",
"system": {
"description": "<p>Récupérateur audacieux des biens des géants.</p>",
"description": "",
"specialRules": "",
"roleplayNotes": "<p>Les trouvetouts vivent du risque, de l'intrusion et du pillage utile des demeures géantes.</p>",
"roleplayNotes": "",
"skillBonuses": [
{ "key": "discretion", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "athletisme", "alternativeKeys": [], "base": 3, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "force", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" },
{ "key": "rapidite", "alternativeKeys": [], "base": 1, "domainsGranted": [], "domainsToChoose": 0, "domainsChoiceText": "" }
{
"key": "discretion",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "athletisme",
"alternativeKeys": [],
"base": 3,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "force",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
},
{
"key": "rapidite",
"alternativeKeys": [],
"base": 1,
"domainsGranted": [],
"domainsToChoose": 0,
"domainsChoiceText": ""
}
],
"startingEquipment": [
{ "name": "Arme", "type": "arme", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Arme au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Objet de survie", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "Objet de survie au choix", "ecorces": 0 },
{ "name": "Bourse", "type": "equipement", "quantity": 1, "details": "", "choiceText": "", "ecorces": 60 }
{
"name": "Arme",
"type": "arme",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Arme au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Objet de survie",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "Objet de survie au choix",
"ecorces": 0
},
{
"name": "Bourse",
"type": "equipement",
"quantity": 1,
"details": "",
"choiceText": "",
"ecorces": 60
}
],
"spellGrants": [],
"revenues": { "beginner": 30, "intermediate": 90, "expert": 180 }
"revenues": {
"beginner": 30,
"intermediate": 90,
"expert": 180
},
"notes": ""
}
}
]
+16 -16
View File
@@ -4,11 +4,11 @@
"type": "pouvoircompagnie",
"img": "icons/svg/aura.svg",
"system": {
"description": "<p>Pouvoir de compagnie offensif favorisant les assauts du groupe.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"scope": "compagnie",
"effectMode": "passif",
"ruleText": "<p>Les dégâts des attaques au corps à corps et en mêlée augmentent de 1 point.</p>",
"ruleText": "",
"limitedUses": "",
"resourceImpact": "",
"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
@@ -21,11 +21,11 @@
"type": "pouvoircompagnie",
"img": "icons/svg/aura.svg",
"system": {
"description": "<p>Pouvoir de compagnie axé sur la récupération de Songes.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"scope": "compagnie",
"effectMode": "passif",
"ruleText": "<p>À l'aube, les Oubliés de la compagnie récupèrent 2 points de Songes au lieu de 1 seul.</p>",
"ruleText": "",
"limitedUses": "",
"resourceImpact": "+1 point de Songes récupéré à l'aube",
"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
@@ -38,11 +38,11 @@
"type": "pouvoircompagnie",
"img": "icons/svg/aura.svg",
"system": {
"description": "<p>Pouvoir de compagnie qui magnifie les doubles obtenus sur 2d12.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"scope": "compagnie",
"effectMode": "passif",
"ruleText": "<p>Lors d'un test réalisé avec 2d12, si les deux dés indiquent le même nombre, le résultat naturel est calculé en additionnant ces deux nombres, sauf sur deux 1 où le pouvoir reste sans effet.</p>",
"ruleText": "",
"limitedUses": "",
"resourceImpact": "",
"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
@@ -55,11 +55,11 @@
"type": "pouvoircompagnie",
"img": "icons/svg/aura.svg",
"system": {
"description": "<p>Pouvoir de compagnie qui récompense la concentration avant l'action.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"scope": "compagnie",
"effectMode": "préparation",
"ruleText": "<p>Passer cinq secondes, soit un round en combat, à se concentrer avant un test de compétence permet d'augmenter de 1 le résultat final. Ce temps de concentration est une action unique réussie automatiquement.</p>",
"ruleText": "",
"limitedUses": "",
"resourceImpact": "",
"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
@@ -72,11 +72,11 @@
"type": "pouvoircompagnie",
"img": "icons/svg/aura.svg",
"system": {
"description": "<p>Pouvoir de compagnie défensif accordant une armure naturelle.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"scope": "compagnie",
"effectMode": "passif",
"ruleText": "<p>Le pouvoir accorde une armure naturelle de 2 points.</p>",
"ruleText": "",
"limitedUses": "",
"resourceImpact": "",
"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
@@ -89,11 +89,11 @@
"type": "pouvoircompagnie",
"img": "icons/svg/aura.svg",
"system": {
"description": "<p>Pouvoir de compagnie qui sublime les réussites parfaites.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"scope": "compagnie",
"effectMode": "passif",
"ruleText": "<p>Lors d'un test, si le dé indique 12, le dé est relancé conformément aux règles habituelles. Cependant, le chiffre 12 remplace toujours le résultat obtenu au nouveau jet pour déterminer le résultat naturel. Si un nouveau 12 apparaît, le procédé continue jusqu'à obtention d'un autre chiffre.</p>",
"ruleText": "",
"limitedUses": "",
"resourceImpact": "",
"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
@@ -106,11 +106,11 @@
"type": "pouvoircompagnie",
"img": "icons/svg/aura.svg",
"system": {
"description": "<p>Pouvoir de compagnie qui donne une seconde chance face au pire résultat naturel.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"scope": "compagnie",
"effectMode": "réaction",
"ruleText": "<p>Lors d'un test de compétence, le joueur qui obtient un résultat naturel de 1 peut relancer le dé. S'il obtient à nouveau un 1 naturel, il doit garder ce résultat.</p>",
"ruleText": "",
"limitedUses": "",
"resourceImpact": "",
"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
@@ -123,11 +123,11 @@
"type": "pouvoircompagnie",
"img": "icons/svg/aura.svg",
"system": {
"description": "<p>Pouvoir de compagnie doté de sa propre réserve de Songes.</p>",
"description": "",
"notes": "",
"scope": "compagnie",
"effectMode": "ressource",
"ruleText": "<p>La compagnie possède 1 point de Songes. Un membre peut l'utiliser comme si c'était l'un des siens. Il n'est alors plus utilisable jusqu'à la prochaine aube où il se régénère.</p>",
"ruleText": "",
"limitedUses": "1 point par aube",
"resourceImpact": "Réserve commune de 1 point de Songes",
"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
+275 -50
View File
@@ -4,17 +4,49 @@
"type": "race",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "<p>Race trapue, robuste et ingénieuse du Petit Peuple.</p>",
"description": "",
"size": 2,
"lifeExpectancy": 60,
"keywords": ["intelligent", "ingénieux", "curieux", "calculateur", "égoïste", "têtu", "bourru", "nostalgique", "costaud"],
"mainTribes": ["Frinios", "Margouts"],
"keywords": [
"intelligent",
"ingénieux",
"curieux",
"calculateur",
"égoïste",
"têtu",
"bourru",
"nostalgique",
"costaud"
],
"mainTribes": [
"Frinios",
"Margouts"
],
"language": "Belgfolk",
"languageDomains": ["Chimérique", "Jargon des likias", "Belgfolk"],
"languageDomains": [
"Chimérique",
"Jargon des likias",
"Belgfolk"
],
"specialRules": "",
"appearance": "<p>Les belgfolks sont massifs, poilus et courts sur patte, avec un long nez, une haute stature pour leur taille et une barbe ou une longue natte soigneusement portée.</p>",
"roleplayHints": ["Garant d'une époque glorieuse passée", "Inspirations slaves et vikings", "Endurant face aux éléments"],
"profiles": { "artiste": 0, "athlete": 0, "chasseur": 1, "faiseur": 5, "forceNature": 5, "guerrier": 0, "mystique": 0, "ombre": 1, "savant": 3 }
"appearance": "",
"roleplayHints": [
"Garant d'une époque glorieuse passée",
"Inspirations slaves et vikings",
"Endurant face aux éléments"
],
"profiles": {
"artiste": 0,
"athlete": 0,
"chasseur": 1,
"faiseur": 5,
"forceNature": 5,
"guerrier": 0,
"mystique": 0,
"ombre": 1,
"savant": 3
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -22,17 +54,49 @@
"type": "race",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "<p>Race mystique, longévive et liée aux sortilèges.</p>",
"description": "",
"size": 3,
"lifeExpectancy": 100,
"keywords": ["calme", "silencieux", "paisible", "résigné", "pessimiste", "généreux", "mystique", "solitaire", "enchanteur"],
"mainTribes": ["Siccomores", "Margouts"],
"keywords": [
"calme",
"silencieux",
"paisible",
"résigné",
"pessimiste",
"généreux",
"mystique",
"solitaire",
"enchanteur"
],
"mainTribes": [
"Siccomores",
"Margouts"
],
"language": "Farfadet",
"languageDomains": ["Chimérique", "Jargon des likias", "Farfadet"],
"languageDomains": [
"Chimérique",
"Jargon des likias",
"Farfadet"
],
"specialRules": "",
"appearance": "<p>Les farfadets sont voûtés, rabougris, aux cheveux noirs, à la peau abîmée et aux longs ongles. Les femmes se distinguent souvent par leurs bijoux et boucles d'oreilles.</p>",
"roleplayHints": ["Fier d'une race autrefois influente", "Inspirations d'enchanteurs et de vieilles sorcières médiévales", "Présence inquiétante et ancienne"],
"profiles": { "artiste": 1, "athlete": 0, "chasseur": 0, "faiseur": 1, "forceNature": 3, "guerrier": 0, "mystique": 5, "ombre": 0, "savant": 4 }
"appearance": "",
"roleplayHints": [
"Fier d'une race autrefois influente",
"Inspirations d'enchanteurs et de vieilles sorcières médiévales",
"Présence inquiétante et ancienne"
],
"profiles": {
"artiste": 1,
"athlete": 0,
"chasseur": 0,
"faiseur": 1,
"forceNature": 3,
"guerrier": 0,
"mystique": 5,
"ombre": 0,
"savant": 4
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -40,17 +104,51 @@
"type": "race",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "<p>Race très petite, acrobatique, bruyante et farceuse.</p>",
"description": "",
"size": 2,
"lifeExpectancy": 50,
"keywords": ["agile", "acrobate", "chétif", "comédien", "espiègle", "farceur", "bruyant", "bagarreur", "cavalier", "tireur"],
"mainTribes": ["Pataches", "Banshises", "Margouts"],
"keywords": [
"agile",
"acrobate",
"chétif",
"comédien",
"espiègle",
"farceur",
"bruyant",
"bagarreur",
"cavalier",
"tireur"
],
"mainTribes": [
"Pataches",
"Banshises",
"Margouts"
],
"language": "Gnome",
"languageDomains": ["Chimérique", "Jargon des likias", "Gnome"],
"languageDomains": [
"Chimérique",
"Jargon des likias",
"Gnome"
],
"specialRules": "",
"appearance": "<p>Les gnomes ont un visage d'enfant, aucune pilosité et une allure malingre. Leur petite taille contraste avec leur énergie débordante.</p>",
"roleplayHints": ["Déclenche facilement les bagarres", "Grandes variations culturelles", "Inspirations nomades et tsiganes"],
"profiles": { "artiste": 3, "athlete": 5, "chasseur": 3, "faiseur": 0, "forceNature": 0, "guerrier": 1, "mystique": 0, "ombre": 3, "savant": 0 }
"appearance": "",
"roleplayHints": [
"Déclenche facilement les bagarres",
"Grandes variations culturelles",
"Inspirations nomades et tsiganes"
],
"profiles": {
"artiste": 3,
"athlete": 5,
"chasseur": 3,
"faiseur": 0,
"forceNature": 0,
"guerrier": 1,
"mystique": 0,
"ombre": 3,
"savant": 0
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -58,17 +156,50 @@
"type": "race",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "<p>Race gracile et macabre, proche des morts et de la nuit.</p>",
"description": "",
"size": 3,
"lifeExpectancy": 65,
"keywords": ["calme", "froid", "taciturne", "solitaire", "macabre", "gracieux", "agile", "orgueilleux", "élancé"],
"mainTribes": ["Sixts", "Vivitins", "Margouts"],
"keywords": [
"calme",
"froid",
"taciturne",
"solitaire",
"macabre",
"gracieux",
"agile",
"orgueilleux",
"élancé"
],
"mainTribes": [
"Sixts",
"Vivitins",
"Margouts"
],
"language": "Kobold",
"languageDomains": ["Chimérique", "Jargon des likias", "Kobold"],
"specialRules": "<p>Les kobolds voient et entendent les esprits des morts qui les entourent.</p>",
"appearance": "<p>Les kobolds ont la peau pâle, les cheveux argentés et une beauté glaciale. Certains sont d'un bleu sombre presque noir et sont promis à un grand destin magique.</p>",
"roleplayHints": ["Chevaliers noirs et noblesse décadente", "Affinité naturelle avec les morts", "Souvent tenus pour suspects"],
"profiles": { "artiste": 0, "athlete": 5, "chasseur": 0, "faiseur": 0, "forceNature": 0, "guerrier": 3, "mystique": 3, "ombre": 1, "savant": 1 }
"languageDomains": [
"Chimérique",
"Jargon des likias",
"Kobold"
],
"specialRules": "",
"appearance": "",
"roleplayHints": [
"Chevaliers noirs et noblesse décadente",
"Affinité naturelle avec les morts",
"Souvent tenus pour suspects"
],
"profiles": {
"artiste": 0,
"athlete": 5,
"chasseur": 0,
"faiseur": 0,
"forceNature": 0,
"guerrier": 3,
"mystique": 3,
"ombre": 1,
"savant": 1
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -76,17 +207,49 @@
"type": "race",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "<p>Race violente, puissante et exubérante, peu sensible au Songe.</p>",
"description": "",
"size": 2,
"lifeExpectancy": 45,
"keywords": ["agressif", "violent", "bruyant", "impulsif", "épicurien", "farceur", "tolérant", "force prodigieuse", "guerrier"],
"mainTribes": ["Huvons", "Margouts"],
"keywords": [
"agressif",
"violent",
"bruyant",
"impulsif",
"épicurien",
"farceur",
"tolérant",
"force prodigieuse",
"guerrier"
],
"mainTribes": [
"Huvons",
"Margouts"
],
"language": "Korrigan",
"languageDomains": ["Chimérique", "Jargon des likias", "Korrigan"],
"languageDomains": [
"Chimérique",
"Jargon des likias",
"Korrigan"
],
"specialRules": "",
"appearance": "<p>Très trapus, souvent sombres et extrêmement velus, les korrigans ressemblent à des cubes de muscle taillés pour la bagarre.</p>",
"roleplayHints": ["Guerrier craint", "Adore la compagnie et les conflits", "Inspirations barbares et celtes"],
"profiles": { "artiste": 0, "athlete": 3, "chasseur": 1, "faiseur": 0, "forceNature": 5, "guerrier": 5, "mystique": 0, "ombre": 1, "savant": 0 }
"appearance": "",
"roleplayHints": [
"Guerrier craint",
"Adore la compagnie et les conflits",
"Inspirations barbares et celtes"
],
"profiles": {
"artiste": 0,
"athlete": 3,
"chasseur": 1,
"faiseur": 0,
"forceNature": 5,
"guerrier": 5,
"mystique": 0,
"ombre": 1,
"savant": 0
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -94,17 +257,49 @@
"type": "race",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "<p>Race noble, charismatique et très polyvalente.</p>",
"description": "",
"size": 3,
"lifeExpectancy": 60,
"keywords": ["agile", "sensuel", "élancé", "orgueilleux", "autoritaire", "arrogant", "charismatique", "polyvalent"],
"mainTribes": ["Krograines", "Karius", "Margouts"],
"keywords": [
"agile",
"sensuel",
"élancé",
"orgueilleux",
"autoritaire",
"arrogant",
"charismatique",
"polyvalent"
],
"mainTribes": [
"Krograines",
"Karius",
"Margouts"
],
"language": "Lutin",
"languageDomains": ["Chimérique", "Jargon des likias", "Lutin"],
"languageDomains": [
"Chimérique",
"Jargon des likias",
"Lutin"
],
"specialRules": "",
"appearance": "<p>Les lutins sont minces, élégants, d'une grande beauté et portent de longues chevelures aux reflets d'or ou de rouille. Leur regard froid impressionne les autres races.</p>",
"roleplayHints": ["Respecté des autres races", "Gardien des mythes d'Edenia", "Inspirations arthuriennes et féodales"],
"profiles": { "artiste": 4, "athlete": 0, "chasseur": 1, "faiseur": 0, "forceNature": 0, "guerrier": 5, "mystique": 3, "ombre": 1, "savant": 0 }
"appearance": "",
"roleplayHints": [
"Respecté des autres races",
"Gardien des mythes d'Edenia",
"Inspirations arthuriennes et féodales"
],
"profiles": {
"artiste": 4,
"athlete": 0,
"chasseur": 1,
"faiseur": 0,
"forceNature": 0,
"guerrier": 5,
"mystique": 3,
"ombre": 1,
"savant": 0
},
"notes": ""
}
},
{
@@ -112,17 +307,47 @@
"type": "race",
"img": "icons/svg/mystery-man.svg",
"system": {
"description": "<p>Les plus grands et les plus robustes du Petit Peuple.</p>",
"description": "",
"size": 4,
"lifeExpectancy": 50,
"keywords": ["force de la nature", "brute", "cavalier", "amoureux de la nature", "conteur", "sauvage", "primitif"],
"mainTribes": ["Ventrus", "Margouts"],
"keywords": [
"force de la nature",
"brute",
"cavalier",
"amoureux de la nature",
"conteur",
"sauvage",
"primitif"
],
"mainTribes": [
"Ventrus",
"Margouts"
],
"language": "Velu nuton",
"languageDomains": ["Chimérique", "Jargon des likias", "Velu nuton"],
"languageDomains": [
"Chimérique",
"Jargon des likias",
"Velu nuton"
],
"specialRules": "",
"appearance": "<p>Les velus nutons mesurent souvent de 10 à 13 cm, voire davantage. Puissants mais peu agiles, ils sont prisés comme gardes du corps.</p>",
"roleplayHints": ["Individu craint et sous-estimé", "Ogre poétique et nomade", "Inspirations barbares primitives"],
"profiles": { "artiste": 1, "athlete": 1, "chasseur": 3, "faiseur": 0, "forceNature": 5, "guerrier": 3, "mystique": 0, "ombre": 0, "savant": 0 }
"appearance": "",
"roleplayHints": [
"Individu craint et sous-estimé",
"Ogre poétique et nomade",
"Inspirations barbares primitives"
],
"profiles": {
"artiste": 1,
"athlete": 1,
"chasseur": 3,
"faiseur": 0,
"forceNature": 5,
"guerrier": 3,
"mystique": 0,
"ombre": 0,
"savant": 0
},
"notes": ""
}
}
]
+144 -144
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+729 -113
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
Binary file not shown.
View File
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
MANIFEST-000010
View File
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
2026/06/13-22:24:41.712073 7f29d5fed6c0 Recovering log #7
2026/06/13-22:24:41.755829 7f29d5fed6c0 Delete type=3 #4
2026/06/13-22:24:41.755871 7f29d5fed6c0 Delete type=0 #7
2026/06/13-22:26:32.149812 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: started
2026/06/13-22:26:32.149875 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: 0 bytes OK
2026/06/13-22:26:32.156498 7f29d4feb6c0 Delete type=0 #11
2026/06/13-22:26:32.176536 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!Y9jRcfgXE6XoIBS2' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!Y9jRcfgXE6XoIBS2.ug96MpNchKAY7nK3' @ 0 : 0; will stop at (end)
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
2026/06/13-22:20:04.716685 7f29d6fef6c0 Recovering log #3
2026/06/13-22:20:04.716771 7f29d6fef6c0 Level-0 table #5: started
2026/06/13-22:20:04.720832 7f29d6fef6c0 Level-0 table #5: 13597 bytes OK
2026/06/13-22:20:04.732053 7f29d6fef6c0 Delete type=0 #3
2026/06/13-22:20:04.732109 7f29d6fef6c0 Delete type=3 #2
2026/06/13-22:20:59.057435 7f29d4feb6c0 Level-0 table #8: started
2026/06/13-22:20:59.057470 7f29d4feb6c0 Level-0 table #8: 0 bytes OK
2026/06/13-22:20:59.067881 7f29d4feb6c0 Delete type=0 #6
2026/06/13-22:20:59.087735 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!Y9jRcfgXE6XoIBS2' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!Y9jRcfgXE6XoIBS2.ug96MpNchKAY7nK3' @ 0 : 0; will stop at '!journal.pages!Y9jRcfgXE6XoIBS2.ug96MpNchKAY7nK3' @ 3 : 1
2026/06/13-22:20:59.087744 7f29d4feb6c0 Compacting 1@0 + 0@1 files
2026/06/13-22:20:59.093444 7f29d4feb6c0 Generated table #9@0: 14 keys, 13597 bytes
2026/06/13-22:20:59.093473 7f29d4feb6c0 Compacted 1@0 + 0@1 files => 13597 bytes
2026/06/13-22:20:59.105586 7f29d4feb6c0 compacted to: files[ 0 1 0 0 0 0 0 ]
2026/06/13-22:20:59.105832 7f29d4feb6c0 Delete type=2 #5
2026/06/13-22:20:59.136995 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal.pages!Y9jRcfgXE6XoIBS2.ug96MpNchKAY7nK3' @ 3 : 1 .. '!journal.pages!Y9jRcfgXE6XoIBS2.ug96MpNchKAY7nK3' @ 0 : 0; will stop at (end)
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
View File
+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
MANIFEST-000002
MANIFEST-000010
+7 -1
View File
@@ -1 +1,7 @@
2026/05/03-20:13:00.428719 7f25c15fe6c0 Delete type=3 #1
2026/06/13-22:24:41.809927 7f29d6fef6c0 Recovering log #7
2026/06/13-22:24:41.845906 7f29d6fef6c0 Delete type=3 #4
2026/06/13-22:24:41.845958 7f29d6fef6c0 Delete type=0 #7
2026/06/13-22:26:32.162943 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: started
2026/06/13-22:26:32.162970 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: 0 bytes OK
2026/06/13-22:26:32.169121 7f29d4feb6c0 Delete type=0 #11
2026/06/13-22:26:32.176560 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!0wVpxy2XZYx6S5QR' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wvt5PIveAgIdsK1T' @ 0 : 0; will stop at (end)
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
2026/06/13-22:20:04.753868 7f29d57ec6c0 Recovering log #3
2026/06/13-22:20:04.753949 7f29d57ec6c0 Level-0 table #5: started
2026/06/13-22:20:04.758674 7f29d57ec6c0 Level-0 table #5: 6826 bytes OK
2026/06/13-22:20:04.770011 7f29d57ec6c0 Delete type=0 #3
2026/06/13-22:20:04.770066 7f29d57ec6c0 Delete type=3 #2
2026/06/13-22:20:59.068031 7f29d4feb6c0 Level-0 table #8: started
2026/06/13-22:20:59.068066 7f29d4feb6c0 Level-0 table #8: 0 bytes OK
2026/06/13-22:20:59.077754 7f29d4feb6c0 Delete type=0 #6
2026/06/13-22:20:59.105949 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!0wVpxy2XZYx6S5QR' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!wvt5PIveAgIdsK1T' @ 0 : 0; will stop at '!items!wvt5PIveAgIdsK1T' @ 35 : 1
2026/06/13-22:20:59.105959 7f29d4feb6c0 Compacting 1@0 + 0@1 files
2026/06/13-22:20:59.111769 7f29d4feb6c0 Generated table #9@0: 35 keys, 6826 bytes
2026/06/13-22:20:59.111796 7f29d4feb6c0 Compacted 1@0 + 0@1 files => 6826 bytes
2026/06/13-22:20:59.121398 7f29d4feb6c0 compacted to: files[ 0 1 0 0 0 0 0 ]
2026/06/13-22:20:59.121512 7f29d4feb6c0 Delete type=2 #5
2026/06/13-22:20:59.137009 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!wvt5PIveAgIdsK1T' @ 35 : 1 .. '!items!wvt5PIveAgIdsK1T' @ 0 : 0; will stop at (end)
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
View File
+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
MANIFEST-000002
MANIFEST-000010
+7 -1
View File
@@ -1 +1,7 @@
2026/05/03-20:13:00.445629 7f2577fff6c0 Delete type=3 #1
2026/06/13-22:24:41.849212 7f29d5fed6c0 Recovering log #7
2026/06/13-22:24:41.899789 7f29d5fed6c0 Delete type=3 #4
2026/06/13-22:24:41.899847 7f29d5fed6c0 Delete type=0 #7
2026/06/13-22:26:32.169226 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: started
2026/06/13-22:26:32.169265 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: 0 bytes OK
2026/06/13-22:26:32.176436 7f29d4feb6c0 Delete type=0 #11
2026/06/13-22:26:32.176693 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!3BnwI245d2H2cttB' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ouVi1TDDGHMH7wRj' @ 0 : 0; will stop at (end)
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
2026/06/13-22:20:04.773868 7f29d67ee6c0 Recovering log #3
2026/06/13-22:20:04.773912 7f29d67ee6c0 Level-0 table #5: started
2026/06/13-22:20:04.777279 7f29d67ee6c0 Level-0 table #5: 815 bytes OK
2026/06/13-22:20:04.787962 7f29d67ee6c0 Delete type=0 #3
2026/06/13-22:20:04.788014 7f29d67ee6c0 Delete type=3 #2
2026/06/13-22:20:59.077865 7f29d4feb6c0 Level-0 table #8: started
2026/06/13-22:20:59.077894 7f29d4feb6c0 Level-0 table #8: 0 bytes OK
2026/06/13-22:20:59.087567 7f29d4feb6c0 Delete type=0 #6
2026/06/13-22:20:59.121639 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!3BnwI245d2H2cttB' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!ouVi1TDDGHMH7wRj' @ 0 : 0; will stop at '!items!ouVi1TDDGHMH7wRj' @ 2 : 1
2026/06/13-22:20:59.121653 7f29d4feb6c0 Compacting 1@0 + 0@1 files
2026/06/13-22:20:59.126625 7f29d4feb6c0 Generated table #9@0: 3 keys, 815 bytes
2026/06/13-22:20:59.126652 7f29d4feb6c0 Compacted 1@0 + 0@1 files => 815 bytes
2026/06/13-22:20:59.136744 7f29d4feb6c0 compacted to: files[ 0 1 0 0 0 0 0 ]
2026/06/13-22:20:59.136861 7f29d4feb6c0 Delete type=2 #5
2026/06/13-22:20:59.137020 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!ouVi1TDDGHMH7wRj' @ 2 : 1 .. '!items!ouVi1TDDGHMH7wRj' @ 0 : 0; will stop at (end)
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
View File
+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
MANIFEST-000002
MANIFEST-000010
+7 -1
View File
@@ -1 +1,7 @@
2026/05/03-20:13:00.492466 7f25c15fe6c0 Delete type=3 #1
2026/06/13-22:24:41.903422 7f29d6fef6c0 Recovering log #7
2026/06/13-22:24:41.946537 7f29d6fef6c0 Delete type=3 #4
2026/06/13-22:24:41.946595 7f29d6fef6c0 Delete type=0 #7
2026/06/13-22:26:32.176767 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: started
2026/06/13-22:26:32.176790 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: 0 bytes OK
2026/06/13-22:26:32.183571 7f29d4feb6c0 Delete type=0 #11
2026/06/13-22:26:32.204348 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1IhIUjv73YMttYW0' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zrJvQTctIpfjIz7J' @ 0 : 0; will stop at (end)
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
2026/06/13-22:20:04.791543 7f29d57ec6c0 Recovering log #3
2026/06/13-22:20:04.791618 7f29d57ec6c0 Level-0 table #5: started
2026/06/13-22:20:04.795401 7f29d57ec6c0 Level-0 table #5: 4614 bytes OK
2026/06/13-22:20:04.806511 7f29d57ec6c0 Delete type=0 #3
2026/06/13-22:20:04.806563 7f29d57ec6c0 Delete type=3 #2
2026/06/13-22:20:59.151292 7f29d4feb6c0 Level-0 table #8: started
2026/06/13-22:20:59.151322 7f29d4feb6c0 Level-0 table #8: 0 bytes OK
2026/06/13-22:20:59.165138 7f29d4feb6c0 Delete type=0 #6
2026/06/13-22:20:59.205671 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1IhIUjv73YMttYW0' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zrJvQTctIpfjIz7J' @ 0 : 0; will stop at '!items!zrJvQTctIpfjIz7J' @ 20 : 1
2026/06/13-22:20:59.205677 7f29d4feb6c0 Compacting 1@0 + 0@1 files
2026/06/13-22:20:59.210905 7f29d4feb6c0 Generated table #9@0: 27 keys, 4614 bytes
2026/06/13-22:20:59.210929 7f29d4feb6c0 Compacted 1@0 + 0@1 files => 4614 bytes
2026/06/13-22:20:59.223836 7f29d4feb6c0 compacted to: files[ 0 1 0 0 0 0 0 ]
2026/06/13-22:20:59.223965 7f29d4feb6c0 Delete type=2 #5
2026/06/13-22:20:59.256717 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!zrJvQTctIpfjIz7J' @ 20 : 1 .. '!items!zrJvQTctIpfjIz7J' @ 0 : 0; will stop at (end)
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
View File
+1 -1
View File
@@ -1 +1 @@
MANIFEST-000002
MANIFEST-000010
+7 -1
View File
@@ -1 +1,7 @@
2026/05/03-20:13:00.461618 7f25c1dff6c0 Delete type=3 #1
2026/06/13-22:24:41.950020 7f29d5fed6c0 Recovering log #7
2026/06/13-22:24:41.988240 7f29d5fed6c0 Delete type=3 #4
2026/06/13-22:24:41.988296 7f29d5fed6c0 Delete type=0 #7
2026/06/13-22:26:32.189889 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: started
2026/06/13-22:26:32.189915 7f29d4feb6c0 Level-0 table #13: 0 bytes OK
2026/06/13-22:26:32.196674 7f29d4feb6c0 Delete type=0 #11
2026/06/13-22:26:32.204375 7f29d4feb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!19G5qBEMaflvGK28' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zoKnkvQK4wPA0cvP' @ 0 : 0; will stop at (end)

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More