Corrections diverses + compendiums
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@@ -4,11 +4,11 @@
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"type": "pouvoircompagnie",
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"img": "icons/svg/aura.svg",
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"system": {
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"description": "<p>Pouvoir de compagnie offensif favorisant les assauts du groupe.</p>",
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"description": "",
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"notes": "",
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"scope": "compagnie",
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"effectMode": "passif",
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"ruleText": "<p>Les dégâts des attaques au corps à corps et en mêlée augmentent de 1 point.</p>",
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"ruleText": "",
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"limitedUses": "",
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"resourceImpact": "",
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"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
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@@ -21,11 +21,11 @@
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"type": "pouvoircompagnie",
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"img": "icons/svg/aura.svg",
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"system": {
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"description": "<p>Pouvoir de compagnie axé sur la récupération de Songes.</p>",
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"description": "",
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"notes": "",
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"scope": "compagnie",
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"effectMode": "passif",
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"ruleText": "<p>À l'aube, les Oubliés de la compagnie récupèrent 2 points de Songes au lieu de 1 seul.</p>",
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"ruleText": "",
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"limitedUses": "",
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"resourceImpact": "+1 point de Songes récupéré à l'aube",
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"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
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@@ -38,11 +38,11 @@
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"type": "pouvoircompagnie",
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"img": "icons/svg/aura.svg",
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"system": {
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"description": "<p>Pouvoir de compagnie qui magnifie les doubles obtenus sur 2d12.</p>",
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"description": "",
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"notes": "",
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"scope": "compagnie",
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"effectMode": "passif",
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"ruleText": "<p>Lors d'un test réalisé avec 2d12, si les deux dés indiquent le même nombre, le résultat naturel est calculé en additionnant ces deux nombres, sauf sur deux 1 où le pouvoir reste sans effet.</p>",
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"ruleText": "",
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"limitedUses": "",
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"resourceImpact": "",
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"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
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@@ -55,11 +55,11 @@
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"type": "pouvoircompagnie",
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"img": "icons/svg/aura.svg",
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"system": {
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"description": "<p>Pouvoir de compagnie qui récompense la concentration avant l'action.</p>",
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"description": "",
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"notes": "",
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"scope": "compagnie",
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"effectMode": "préparation",
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"ruleText": "<p>Passer cinq secondes, soit un round en combat, à se concentrer avant un test de compétence permet d'augmenter de 1 le résultat final. Ce temps de concentration est une action unique réussie automatiquement.</p>",
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"ruleText": "",
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"limitedUses": "",
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"resourceImpact": "",
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"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
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@@ -72,11 +72,11 @@
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"type": "pouvoircompagnie",
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"img": "icons/svg/aura.svg",
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"system": {
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"description": "<p>Pouvoir de compagnie défensif accordant une armure naturelle.</p>",
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"description": "",
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"notes": "",
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"scope": "compagnie",
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"effectMode": "passif",
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"ruleText": "<p>Le pouvoir accorde une armure naturelle de 2 points.</p>",
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"ruleText": "",
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"limitedUses": "",
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"resourceImpact": "",
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"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
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@@ -89,11 +89,11 @@
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"type": "pouvoircompagnie",
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"img": "icons/svg/aura.svg",
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"system": {
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"description": "<p>Pouvoir de compagnie qui sublime les réussites parfaites.</p>",
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"description": "",
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"notes": "",
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"scope": "compagnie",
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"effectMode": "passif",
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"ruleText": "<p>Lors d'un test, si le dé indique 12, le dé est relancé conformément aux règles habituelles. Cependant, le chiffre 12 remplace toujours le résultat obtenu au nouveau jet pour déterminer le résultat naturel. Si un nouveau 12 apparaît, le procédé continue jusqu'à obtention d'un autre chiffre.</p>",
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"ruleText": "",
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"limitedUses": "",
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"resourceImpact": "",
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"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
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@@ -106,11 +106,11 @@
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"type": "pouvoircompagnie",
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"img": "icons/svg/aura.svg",
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"system": {
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"description": "<p>Pouvoir de compagnie qui donne une seconde chance face au pire résultat naturel.</p>",
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"description": "",
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"notes": "",
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"scope": "compagnie",
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"effectMode": "réaction",
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"ruleText": "<p>Lors d'un test de compétence, le joueur qui obtient un résultat naturel de 1 peut relancer le dé. S'il obtient à nouveau un 1 naturel, il doit garder ce résultat.</p>",
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"ruleText": "",
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"limitedUses": "",
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"resourceImpact": "",
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"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
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@@ -123,11 +123,11 @@
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"type": "pouvoircompagnie",
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"img": "icons/svg/aura.svg",
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"system": {
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"description": "<p>Pouvoir de compagnie doté de sa propre réserve de Songes.</p>",
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"description": "",
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"notes": "",
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"scope": "compagnie",
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"effectMode": "ressource",
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"ruleText": "<p>La compagnie possède 1 point de Songes. Un membre peut l'utiliser comme si c'était l'un des siens. Il n'est alors plus utilisable jusqu'à la prochaine aube où il se régénère.</p>",
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"ruleText": "",
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"limitedUses": "1 point par aube",
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"resourceImpact": "Réserve commune de 1 point de Songes",
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"activationCondition": "À portée de vue du capitaine ; le capitaine doit voir au moins un autre membre pour en bénéficier lui-même.",
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