DIvers rework de CSS/LESS et améliorations de messages/layout
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{
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"name": "Protégé",
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"type": "armure",
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"img": "icons/svg/shield.svg",
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"system": {
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"description": "<p>État d'armure légère du livre de base. Il correspond à un personnage équipé de quelques pièces défensives seulement : rondache, casque, bouton de géant, cuir léger ou pièces disparates.</p>",
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"notes": "<p>Le chapitre 5 donne surtout une table de prix par pièce. Cette entrée sert de profil prêt à jouer fidèle à la règle : protection 1, malus physique 1, malus d'initiative 1.</p>",
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"state": "protege",
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"protection": 1,
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"physicalPenalty": 1,
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"initiativePenalty": 1,
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"quantity": 1,
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"price": 0,
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"equipped": false
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}
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},
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{
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"name": "Harnaché",
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"type": "armure",
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"img": "icons/svg/shield.svg",
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"system": {
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"description": "<p>État d'armure intermédiaire du livre de base. Il représente un personnage réellement équipé : cuirasse, jambières, pavois ou ensemble cohérent de pièces de protection.</p>",
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"notes": "<p>Le livre ne fixe pas de mécanique détaillée par pièce ; il donne un état global. Cette entrée correspond au profil standard de protection 2.</p>",
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"state": "harnache",
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"protection": 2,
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"physicalPenalty": 2,
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"initiativePenalty": 2,
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"quantity": 1,
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"price": 0,
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"equipped": false
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}
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},
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{
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"name": "Bardé",
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"type": "armure",
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"img": "icons/svg/shield.svg",
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"system": {
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"description": "<p>État d'armure lourde du livre de base. Il correspond à un personnage abondamment protégé, jusqu'à l'armure complète.</p>",
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"notes": "<p>Profil abstrait mais canonique : protection 3, malus physique 3, malus d'initiative 3. À utiliser pour refléter les personnages les plus couverts sans surdétailler chaque pièce.</p>",
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"state": "barde",
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"protection": 3,
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"physicalPenalty": 3,
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"initiativePenalty": 3,
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"quantity": 1,
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"price": 0,
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"equipped": false
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}
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}
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