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          "content": "<h1>Les Oubliés dans Foundry</h1><p>Cette aide de jeu présente le fonctionnement concret du système <strong>fvtt-les-oublies</strong> dans Foundry VTT. Elle est pensée pour une prise en main rapide autour de la fiche, des jets, du combat, de la magie et des compendiums fournis.</p><h2>Ce que fait le système</h2><ul><li>gère les acteurs <strong>Personnage</strong>, <strong>Compagnie</strong> et <strong>Créature</strong> ;</li><li>calcule les valeurs dérivées utiles, dont les points de vie liés à la taille ;</li><li>propose des dialogues dédiés pour les tests, confrontations, initiatives et dégâts ;</li><li>fournit des compendiums techniques pour les races, tribus, métiers, compétences, armes, armures, équipements, pouvoirs de compagnie et sortilèges.</li></ul><h2>Par où commencer ?</h2><ol><li>Créez un <strong>Personnage</strong>.</li><li>Assignez-lui une <strong>Race</strong>, une <strong>Tribu</strong> et un <strong>Métier</strong> par glisser-déposer.</li><li>Complétez ou ajustez ses compétences et son équipement.</li><li>Utilisez les boutons de la fiche pour lancer les jets utiles en jeu.</li></ol><p>Les pages suivantes détaillent chaque zone importante avec des captures d'écran prises dans le système lui-même.</p>"
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          "content": "<h1>Lire la fiche personnage</h1><p>L'onglet <strong>Portrait</strong> concentre l'identité du personnage et les éléments de création qui structurent le reste de la fiche.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-portrait.png\" alt=\"Fiche personnage des Oubliés, onglet Portrait.\" /><figcaption>La fiche personnage affiche immédiatement les références de race, de tribu et de métier.</figcaption></figure><h2>À retenir</h2><ul><li>La zone <strong>Race / Tribu / Métier</strong> accepte le glisser-déposer depuis les compendiums et remplace proprement la référence existante.</li><li>Un nouveau personnage reçoit automatiquement le token système <code>border_token_oublies.webp</code> tant qu'aucun token personnalisé n'a déjà été défini.</li><li>Les informations d'identité, les notes et les ressources principales restent modifiables directement sur la fiche.</li></ul><p>Le portrait sert surtout de synthèse et de point d'entrée avant de passer aux compétences et aux actions de jeu.</p>"
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          "content": "<h1>Compétences et profils</h1><p>L'onglet <strong>Compétences</strong> présente les compétences regroupées par profil. Le système rappelle en permanence la logique <strong>Base + Profil = Valeur finale</strong>.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-competences.png\" alt=\"Fiche personnage des Oubliés, onglet Compétences.\" /><figcaption>Chaque groupe affiche sa valeur de profil et les compétences qui en dépendent.</figcaption></figure><h2>Fonctionnement</h2><ul><li>Les compétences du personnage proviennent en pratique de la création, des compendiums ou d'ajouts manuels.</li><li>Les compétences fermées restent identifiables et peuvent demander une activation fictionnelle ou un apprentissage préalable.</li><li>Les domaines utiles (<em>Arts</em>, <em>Artisanat</em>, <em>Érudition</em>, <em>Langues</em>) peuvent être saisis sur les items concernés.</li></ul><p>Quand vous préparez un jet, c'est généralement la <strong>valeur finale</strong> affichée ici qu'il faut reporter dans le dialogue de résolution.</p>"
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          "content": "<h1>Les jets principaux</h1><p>Le système embarque trois dialogues génériques : <strong>test</strong>, <strong>confrontation</strong> et <strong>initiative</strong>. Ils respectent le principe Songes / Cauchemar avec choix du dé retenu quand plusieurs dés sont en concurrence.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-test.png\" alt=\"Dialogue de jet de test dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le jet de test permet de choisir la difficulté, le mode de jet et un éventuel dé supplémentaire.</figcaption></figure><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-confrontation.png\" alt=\"Dialogue de confrontation dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>La confrontation gère les deux camps, avec saisie manuelle ou sélection d'un adversaire cible.</figcaption></figure><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-initiative.png\" alt=\"Dialogue d'initiative dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>L'initiative s'appuie sur Rapidité puis applique l'arrondi supérieur avec plafond à 12.</figcaption></figure><h2>Comportements utiles</h2><ul><li>Le système gère les modes <strong>1d12</strong>, <strong>2d12</strong> Songes / Cauchemar et les variantes avec dé supplémentaire.</li><li>Le <strong>12 explosif</strong> et le <strong>1 naturel</strong> sont pris en compte dans la résolution.</li><li>La confrontation peut récupérer une cible sélectionnée sur la scène, mais reste utilisable en saisie libre si aucune cible n'est active.</li></ul><p>Après le lancer, le chat produit une carte de résultat dédiée avec le détail utile à la table.</p>"
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          "content": "<h1>Combattre dans le système</h1><p>L'onglet <strong>Combat & Magie</strong> regroupe les actions de combat, les armes équipées et les aides à la résolution associées.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-combat-magie.png\" alt=\"Fiche personnage des Oubliés, onglet Combat et magie.\" /><figcaption>Les actions de combat, les réserves de fils et la magie partagent le même onglet pour limiter les allers-retours.</figcaption></figure><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-degats.png\" alt=\"Dialogue de résolution des dégâts dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le helper de dégâts applique la base de l'arme, les modificateurs et la protection ciblée.</figcaption></figure><h2>Points importants</h2><ul><li>Le bouton <strong>Attaque</strong> ouvre une action contextualisée depuis l'arme portée.</li><li>Le bouton <strong>Dégâts</strong> ouvre un helper plutôt qu'un jet classique, conformément aux règles du jeu.</li><li>Les armes à taille variable tiennent compte de la <strong>taille réelle du porteur</strong> pour calculer les dégâts de base.</li><li>La protection de la cible peut être appliquée directement dans la résolution finale.</li></ul><p>Les cartes de chat qui en résultent sont compactes et conçues pour un usage fréquent en partie.</p>"
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          "content": "<h1>Magie et réserves</h1><p>La moitié basse de l'onglet <strong>Combat & Magie</strong> gère les fils, les globes et les sortilèges du personnage.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-combat-magie.png\" alt=\"Réserves de fils, globes et sortilèges dans la fiche personnage des Oubliés.\" /><figcaption>Les réserves personnelle et de compagnie sont directement manipulables depuis la fiche.</figcaption></figure><h2>Ce que permet la fiche</h2><ul><li>déplacer des <strong>fils de Songes</strong>, des <strong>fils de Cauchemar</strong> et des <strong>globes vides</strong> entre la réserve personnelle et la compagnie ;</li><li>lancer la <strong>récolte de fils</strong> depuis le bouton dédié ;</li><li>activer un <strong>sortilège</strong> depuis sa ligne sans passer par un jet générique quand les règles ne le demandent pas.</li></ul><p>Les dépenses de fils rendent automatiquement autant de globes vides à la réserve utilisée. Le système met ainsi l'accent sur la circulation des ressources plutôt que sur des sous-feuilles séparées.</p>"
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          "content": "<h1>Utiliser les compendiums</h1><p>Les compendiums fournis par le système servent de base technique pour créer et enrichir les acteurs.</p><h2>Usages recommandés</h2><ul><li>glisser une <strong>race</strong>, une <strong>tribu</strong> ou un <strong>métier</strong> sur un personnage pour configurer rapidement sa création ;</li><li>ajouter des <strong>armes</strong>, <strong>armures</strong>, <strong>équipements</strong> et <strong>sortilèges</strong> depuis les packs dédiés ;</li><li>faire glisser un item embarqué depuis la fiche vers la sidebar des objets quand vous souhaitez l'extraire comme document autonome.</li></ul><h2>À savoir</h2><ul><li>Les compendiums du système sont volontairement <strong>techniques</strong> : les champs descriptifs riches ont été vidés pour rester dans le périmètre du système.</li><li>Les versions complètes des contenus sont destinées au module frère <strong>fvtt-les-oublies-base</strong>.</li></ul><p>Pour une table de jeu, le plus simple est donc d'utiliser ces compendiums comme bibliothèque de construction rapide, puis d'affiner directement sur la fiche si nécessaire.</p>"
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          "content": "<h1>La fiche de Compagnie</h1><p>La fiche <strong>Compagnie</strong> permet de gérer le groupe, sa réserve de Songes partagée, ses pouvoirs et ses membres. Vous pouvez associer chaque personnage à une compagnie depuis sa fiche personnage.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-compagnie.png\" alt=\"Fiche Compagnie des Oubliés, onglet Pouvoir.\" /><figcaption>L'onglet Pouvoir concentre la réserve partagée et les pouvoirs de compagnie.</figcaption></figure><h2>Onglets de la fiche</h2><ul><li><strong>Pouvoir</strong> — réserve de Songes, fils et globes de la compagnie, activation et aperçu du pouvoir principal.</li><li><strong>Membres & Liens</strong> — sélection du capitaine et de l'Ombre du Tourment, liste des membres et liens narratifs.</li><li><strong>Notes</strong> — description et notes libres.</li></ul><h2>Utilisation</h2><ul><li>La réserve de points de Songes de la compagnie sert aux activations de pouvoir.</li><li>Les fils et globes peuvent transiter entre la réserve personnelle d'un personnage et celle de la compagnie via les boutons de transfert.</li><li>Le pouvoir de compagnie affiché en haut de la fiche personnage (onglet Portrait) est un résumé du pouvoir actif.</li></ul>"
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          "content": "<h1>La fiche de Créature</h1><p>La fiche <strong>Créature</strong> est conçue pour les adversaires et PNJ. Elle reprend les éléments essentiels sans la complexité de la fiche personnage.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-sheet-creature.png\" alt=\"Fiche Créature des Oubliés, onglet Aperçu.\" /><figcaption>L'onglet Aperçu regroupe les caractéristiques principales et les blocs de dégâts.</figcaption></figure><h2>Onglets de la fiche</h2><ul><li><strong>Aperçu</strong> — catégorie, taille, points de vie, protection, Songes/Cauchemar, blocs de dégâts et règles spéciales.</li><li><strong>Aptitudes</strong> — profils optionnels et grille de compétences (Jet/Edit/Delete).</li><li><strong>Combat & Équipement</strong> — blocs de sortilèges, actions de combat, armes, armures, équipements et sorts (Activer).</li><li><strong>Notes</strong> — description, habitat, notes et notes MJ.</li></ul><h2>Particularités</h2><ul><li>Les créatures peuvent avoir une taille supérieure à Grand (valeurs 5 à 8 dans le sélecteur).</li><li>Les profils sont optionnels : laissez chaque profil à 0 si la créature n'en utilise pas.</li><li>Le bouton <strong>Récolte de fils</strong> est accessible depuis l'en-tête de la fiche.</li></ul>"
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          "content": "<h1>Lancer une attaque</h1><p>Le bouton <strong>Attaque</strong> sur une arme équipée ouvre un dialogue complet qui gère à la fois l'attaque et la défense de la cible en un seul écran.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-attack.png\" alt=\"Dialogue d'attaque dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le dialogue d'attaque expose les réglages de l'attaquant à gauche et ceux du défenseur à droite.</figcaption></figure><h2>Configuration</h2><p><strong>Côté attaquant :</strong></p><ul><li>L'arme est pré-remplie, la compétence par défaut est <strong>Mêlée</strong> (ou <strong>Tir</strong> pour les armes à distance).</li><li>Choisissez une <strong>circonstance</strong> (avantage ou désavantage) parmi les situations proposées.</li><li>Vous pouvez ajouter une prime, une pénalité et des dés supplémentaires comme pour un test classique.</li></ul><p><strong>Côté défenseur :</strong></p><ul><li>Sélectionnez un adversaire depuis la liste du monde ou conservez la saisie manuelle.</li><li>La <strong>réaction</strong> (Esquive, Mêlée, Corps à corps) détermine la compétence adverse utilisée.</li><li>Le score de protection et les dégâts de base sont automatiquement renseignés si une arme est détectée.</li><li>Cochez <strong>Appliquer à la cible</strong> pour que les dégâts (après le jet) soient soustraits automatiquement.</li></ul>"
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          "content": "<h1>Les actions présélectionnées</h1><p>L'onglet Combat & Magie propose cinq boutons d'action : <strong>Encourager</strong>, <strong>Intimider</strong>, <strong>Évaluer</strong>, <strong>Maîtriser</strong> et <strong>Se déplacer</strong>. Chacun ouvre un dialogue préconfiguré avec la compétence et les réglages appropriés.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-action.png\" alt=\"Dialogue d'action présélectionnée dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le dialogue Encourager propose un choix d'effet parmi trois options.</figcaption></figure><h2>Détail des actions</h2><ul><li><strong>Encourager</strong> (Commandement) — choix entre +4 initiative, +3 action ou +3 réaction pour un allié.</li><li><strong>Intimider</strong> (Commandement vs Volonté) — confrontation dont l'effet applique un malus adverse (-4 initiative, -3 action ou -3 réaction).</li><li><strong>Évaluer</strong> (Stratégie/Tactique vs Subterfuge) — confrontation pour observer un paramètre.</li><li><strong>Maîtriser</strong> (Corps à corps) — confrontation de lutte avec suites possibles (silence, otage, conforter, étouffer, attacher).</li><li><strong>Se déplacer</strong> (Athlétisme) — test de déplacement avec circonstances de mouvement.</li></ul><p>Chaque action accepte les primes, pénalités et modes de jet habituels.</p>"
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          "content": "<h1>Lancer un sortilège</h1><p>Le bouton <strong>Activer</strong> sur un sortilège de la fiche ouvre un dialogue qui détaille le coût et les options de paiement.</p><figure><img src=\"systems/fvtt-les-oublies/assets/ui/help-dialog-sortilege.png\" alt=\"Dialogue d'activation de sortilège dans le système Les Oubliés.\" /><figcaption>Le dialogue rappelle les caractéristiques du sort et calcule le coût effectif.</figcaption></figure><h2>Fonctionnement</h2><ul><li>La partie gauche affiche les caractéristiques fixes du sort : tradition, compétence, polarité, préparation, durée, portée, aire d'effet et cumul.</li><li>La partie droite permet de choisir le <strong>type de ressource</strong> (Points ou Fils) et d'ajuster le coût si nécessaire.</li><li>Le <strong>coût effectif</strong> est calculé automatiquement : il tient compte du coût de base, de la surcharge éventuelle si le métier du personnage ne correspond pas à la tradition du sort.</li><li>Si le paiement se fait en fils, vous pouvez choisir la réserve (personnelle ou de compagnie).</li></ul>"
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