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uberwald 206abb3947 fix: message d'initiative sans '1d6', affiche le nom de la carte
- La formule du roll est remplacée par le nom de la carte de tarot
- Plus d'affichage de '1d6' trompeur dans le chat
- Valeur de la carte utilisée comme score d'initiative
2026-07-10 21:01:06 +02:00
uberwald 8a27211ff5 feat: actions complexes avec suivi de résistance
- Nouvelle fenêtre Actions complexes (GM-only)
- Création d'actions avec nom, symbole, résistance (nb de succès requis)
- Barre de progression + compteurs succès/échecs
- Boutons Réussite/Échec pour suivre l'avancement
- Notification et message chat quand l'objectif est atteint
- Persistance dans un setting world-scope
- Bouton dans les contrôles de scène (icône tasks)
- Accessible via game.system.api.openActionComplexe()

Conforme aux règles p.157 : actions nécessitant 2-5 victoires
2026-07-10 20:30:20 +02:00
uberwald ca20330e29 feat: initiative par tirage de carte de tarot
Override Combatant.getInitiativeRoll pour piocher
une carte du paquet de tarot au lieu de lancer 1d6.
- Chaque combatant tire une carte → valeur = initiative
- Les cartes vont à la défausse après usage
- Fallback sur 1d6 si le paquet n'est pas disponible
- globalThis.HamalronTarotDeckManager exposé pour l'override
2026-07-10 20:21:25 +02:00
uberwald 68b3079da8 refacto: harmonisation du système avec les règles Hamalron JDR
Corrections majeures :
- HamalronTirageTarot extends Roll (évaluation des jets fonctionnelle)
- Correction du nom de classe Langue (HamalronFaction -> HamalronLangue)
- Création du template tab-navigation.hbs manquant
- Type acteur 'character' -> 'personnage' dans _preCreate

Types d'items corrigés (anglais -> français) :
- weapon -> arme, armor -> armure, equipment -> equipement
- Suppression des types inexistants (deal, malefica, ritual, perk)

Modèles :
- cost -> cout (armure, equipement)
- Tarot : default -> initial
- Sortilege : LOCALIZATION_PREFIXES corrigé
- Constantes CHOICE_ADVANTAGES_DISADVANTAGES et ATTACK_MODIFIERS ajoutées
- ATTACK_MODIFIERS supprimé (plus utilisé)

Templates alignés sur les modèles réels :
- enemy-trait : suppression champs manquants (trauma, stats, domain...)
- personnage-equipement : champs alignés sur arme/armure/equipement
- personnage-sortileges : suppression domain/level/rituals
- enemy-main : suppression stats et flavorText
- base-actor : suppression mortality, toChat limité aux tarots

Jets de compétence :
- Égalité = réussite (>= au lieu de >, conforme aux règles p.155)
- Comparaison robuste des cartes de succès (via String())

Le Mat :
- Les autres joueurs peuvent renouveler leur main (règle p.151)

findTarotItem : recherche dans game.items puis compendiums
await manquants ajoutés sur saveDeckState()
AGENTS.md créé
2026-07-10 18:52:20 +02:00
uberwald 8a27cef9a4 Workable system, firt step 2026-01-02 20:30:29 +01:00
uberwald 4beb5806eb Initial system import 2025-12-25 23:08:06 +01:00