Workable system, firt step
@@ -0,0 +1,572 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"name": "Affabulation",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Raconter un mensonge pour semer le doute, tromper un interlocuteur et gagner du temps.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Charme inquisiteur",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Jouer de son charme physique ou du sentiment amoureux pour convaincre.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Diffamation",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Ridiculiser ou propager des rumeurs pour nuire à un adversaire sans arguments tangibles.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Fin négociateur",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Convaincre patiemment un interlocuteur ou négocier un prix avec des arguments convaincants.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Fraternité de comptoir",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "S'entourer d'amis occasionnels pour obtenir des rumeurs, des informations ou des services.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Impassibilité / Comédie",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Dissimuler ses sentiments réels ou simuler une émotion pour tromper son entourage.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Intimidation / Don d'apaisement",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Jouer sur la peur des autres pour les impressionner ou, inversement, utiliser sa voix pour les calmer.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Menaces voilées",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Convaincre un adversaire qu'une vengeance ou une armée invisible le menace pour le faire cesser une action.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Mimétisme social",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Savoir se comporter et se vêtir de manière appropriée dans n'importe quel milieu social.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Provocation",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Pousser un interlocuteur à bout pour lui faire perdre son sang-froid ou causer un scandale.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Adrénaline",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Mobiliser des ressources cachées en cas de stress pour obtenir un bonus temporaire aux actions physiques.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Escalade et autres acrobaties",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Capacité à grimper des façades, marcher sur une corde ou effectuer des sauts périlleux.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Guérison rapide",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Capacité physique à récupérer plus vite de blessures ou de traumatismes physiques.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Passe d’armes spectaculaire",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Utiliser des mouvements d'armes impressionnants pour intimider ou faire hésiter des opposants.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Pugilat",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Maîtrise des techniques de combat non létales à mains nues ou avec des objets hétéroclites.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Résistance à la fatigue",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Capacité à rester éveillé, marcher longtemps ou supporter des veilles prolongées sans craquer.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Résistance à la souffrance",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Supporter la douleur physique intense, comme courir avec une cheville cassée ou subir une torture.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Résistance aux poisons et maladies",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Capacité organique à mieux résister aux toxines et à récupérer plus vite d'une pathologie.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Stoïcisme",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Paraître en pleine forme et impénétrable malgré les coups, la maladie ou la fatigue.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Survie dans la nature",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Trouver de la nourriture, repérer des traces de prédateurs et s'abriter en milieu sauvage.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Artisanat (un au choix)",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Maîtrise d'un métier manuel ou artistique (forgeron, peintre, musicien, etc.).",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Camouflage d’objet",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Dissimuler des objets sur soi ou dans une pièce, ou repérer ceux cachés par autrui.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Cartographie / Orientation",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Comprendre et dessiner des cartes, utiliser des instruments de navigation et s'orienter sur terre comme en mer.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Don des affaires",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Comptabilité, logistique de caravane et gestion des stocks liés au commerce.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Espionnage",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Connaissance des techniques de renseignement (boîte aux lettres morte, filature, écoute clandestine).",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Falsification",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Imiter une écriture, fabriquer de faux sceaux et modifier des documents officiels.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Organisation militaire",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Gérer la cohésion d'une troupe et organiser des hommes, que ce soit une patrouille ou une armée.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Quidam lambda",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Se fondre dans la foule urbaine pour passer inaperçu ou prendre quelqu'un en filature.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Stratégie",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Établir des plans de bataille, estimer les forces ennemies et mener des campagnes militaires.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Symbiose animale",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Créer un rapport de confiance avec les bêtes pour éviter les attaques ou les apprivoiser.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Connaissance de l’Inframonde",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Savoir théorique sur la dimension de l'Inframonde, ses portails et ses créatures malveillantes.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Connaissance des Arcanes",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Comprendre le fonctionnement et les limites de la magie, ainsi que l'histoire de la thaumaturgie.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Corruption de bureaucrate",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Identifier les faiblesses des employés de l'administration pour obtenir des faveurs ou des informations.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Enquête / Investigation",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Repérer des détails inhabituels, résoudre des énigmes et comprendre les motivations cachées.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Herboristerie",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Trouver des plantes et confectionner des remèdes de base, des poisons simples ou des hallucinogènes.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Langage des runes",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Lire et déchiffrer les runes chargées de magie sur des parchemins ou des gravures.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Langue (parler, lire et écrire)",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Maîtrise orale et/ou écrite de langues étrangères ou anciennes.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Recherche en bibliothèque",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Méthodologie pour trouver des informations dans les archives et déchiffrer des textes anciens.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Savoir encyclopédique",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Posséder une grande culture générale sur de multiples sujets théoriques et historiques.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Soins basiques",
|
||||
"type": "commune",
|
||||
"description": "Donner les premiers secours (lavage, suture, bandages) pour stabiliser un blessé.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Excellent joueur",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Centuplide",
|
||||
"description": "Instinct du jeu, des paris et du bluff permettant de gagner même quand le hasard est seul facteur.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Violence caniculaire",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Centuplide",
|
||||
"description": "Utiliser sa force et son agilité reptilienne pour porter des coups d'une violence extrême.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Itinéraire",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Centuplide",
|
||||
"description": "Mémoire infaillible des routes et chemins parcourus, empêchant de se perdre en extérieur.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Conscience collective",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Centuplide",
|
||||
"description": "Percevoir l'état de santé, le moral et la position approximative des centuplides à proximité.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Diplomatie éowin",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Éowin",
|
||||
"description": "Talent naturel pour servir de médiateur et d'intermédiaire dans les accords ou traités de paix.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Esquive éowin",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Éowin",
|
||||
"description": "Agilité exceptionnelle permettant d'éviter les coups plutôt que de les bloquer.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Compréhension des mécanismes complexes",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Éowin",
|
||||
"description": "Don instinctif pour comprendre et réparer des mécanismes d'horlogerie, serrures ou moulins.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Perception empathique",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Éowin",
|
||||
"description": "Ressentir l'atmosphère générale et les sentiments qui animent une foule ou un groupe.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Langage des captifs",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Cendrove",
|
||||
"description": "Langage corporel sommaire permettant de communiquer des sentiments ou intentions sans parler.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Symbiose avec l'Entremonde",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Cendrove",
|
||||
"description": "Capacité spirituelle à entrer dans un état de fureur apportant des bonus aux actions d'Épée.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Cachette de fortune",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Cendrove",
|
||||
"description": "Savoir utiliser le terrain pour se cacher soi-même ou des objets de manière quasi indétectable.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Lecture des astres",
|
||||
"type": "peuple",
|
||||
"peuple": "Cendrove",
|
||||
"description": "Interpréter le mouvement des étoiles pour obtenir des indices sur le futur ou une direction.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Expertise politique",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Administrum",
|
||||
"description": "Anticiper les bénéficiaires d'une action politique et déceler les ruses lors de signatures d'accords.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Profil bas",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Administrum",
|
||||
"description": "Paraître insignifiant ou laisser entendre que sa fonction garantit une rançon pour éviter les coups.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Application de la loi impériale",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Administrum",
|
||||
"description": "Connaître les lois pour les exécuter ou les contourner légalement avec un argumentaire solide.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Connaissance de la technologie hamalronienne",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Administrum",
|
||||
"description": "Savoir utiliser ou fabriquer des installations technologiques de l'âge d'or (vapeur, hydraulique).",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Vieilles amitiés",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Bastion",
|
||||
"description": "Activer des liens familiaux ou nobiliaires transmis sur plusieurs générations pour obtenir de l'aide.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Botte secrète",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Bastion",
|
||||
"description": "Utiliser une ruse d'escrime spécifique pour surprendre un adversaire et obtenir un bonus.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Mobilisation",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Bastion",
|
||||
"description": "Capacité à lever une troupe de fidèles dans une région donnée grâce à son influence nobiliaire.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Histoire de la noblesse",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Bastion",
|
||||
"description": "Connaissance approfondie de l'héraldique, des lignées, des exploits et des secrets des grandes familles.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Serment d’honneur",
|
||||
"type": "faction", "faction": "Chevaliers de la Rose grise", "description": "Donner sa parole pour gagner en crédibilité, amadouer ou effrayer, au prix de l'obligation de la tenir.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Duel",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Chevaliers de la Rose grise",
|
||||
"description": "Expertise du combat à la loyale, en un contre un au corps à corps.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Entretien de l’armement",
|
||||
"type": "faction", "faction": "Chevaliers de la Rose grise", "description": "Prendre soin de son matériel de guerre pour bénéficier de bonus lors des futurs combats.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Allié potentiel",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Chevaliers de la Rose grise",
|
||||
"description": "Instinct permettant de sentir si une personne rencontrée peut devenir un allié fiable.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Toujours à sa place",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Confrérie des Servants",
|
||||
"description": "Capacité à se fondre dans le décor et passer inaperçu quel que soit le milieu.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Attaque-surprise",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Confrérie des Servants",
|
||||
"description": "Usage d'armes cachées, dégainés rapides ou fauchages pour surprendre l'adversaire en combat.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Doigts agiles",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Confrérie des Servants",
|
||||
"description": "Techniques de crochetage, vol de clés ou de documents en toute discrétion.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Conseil politique",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Confrérie des Servants",
|
||||
"description": "Connaissance approfondie des forces en présence et du pouvoir des dignitaires pour conseiller les puissants.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Sermon",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Ecclésiarchie",
|
||||
"description": "Embraser les foules ou réconforter les âmes par la parole et les gestes religieux.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Foi inébranlable",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Ecclésiarchie",
|
||||
"description": "Utiliser sa conviction religieuse pour lutter ou résister à la peur dans des situations liées à la foi.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Simonie",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Ecclésiarchie",
|
||||
"description": "Maîtriser le commerce légal des biens religieux, reliques ou absolutions.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Théologie",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Ecclésiarchie",
|
||||
"description": "Connaissance des secrets, dogmes et débats religieux pour l'étude ou les procès ecclésiastiques.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Extorsion / Racket",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Fraternité du Poing de fer",
|
||||
"description": "Obtenir de l'argent ou des privilèges par l'usage de menaces typiques de la pègre.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Assassinat",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Fraternité du Poing de fer",
|
||||
"description": "Éliminer furtivement une cible humanoïde surprise avec des armes discrètes.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Arnaque",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Fraternité du Poing de fer",
|
||||
"description": "Maîtrise de la roublardise, des détournements et des stratagèmes complexes (comme les ruses de siège).",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Langage des signes",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Fraternité du Poing de fer",
|
||||
"description": "Système gestuel et écrit secret permettant aux membres de la pègre de communiquer discrètement.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Fibre commerçante",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Guildes marchandes",
|
||||
"description": "Art de susciter la compassion pour conclure un marché avantageux ou vendre des produits inutiles.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Instinct de survie",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Guildes marchandes",
|
||||
"description": "Utiliser l'environnement (objets, obstacles) pour se protéger d'une attaque au détriment de l'offensive.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Réseau marchand",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Guildes marchandes",
|
||||
"description": "Savoir mobiliser ses filières pour dénicher des objets rares ou organiser des échanges commerciaux.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Évaluation d’un produit",
|
||||
"type": "faction", "faction": "Guildes marchandes", "description": "Déterminer le prix juste, la rareté et la fonction d'une marchandise.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Menace de sorcier",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Sororité de la Sinistrose",
|
||||
"description": "Laisser entendre que l'on dispose de pouvoirs pour effrayer un adversaire et le faire céder.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Magie de combat",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Sororité de la Sinistrose",
|
||||
"description": "Canaliser l'adrénaline du danger pour amplifier la puissance des arts magiques lors du lancement d'un sort.",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Alchimie",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Sororité de la Sinistrose",
|
||||
"description": "Art de concevoir des potions, onguents et objets magiques à partir de composants naturels.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Manipulation des Arcanes",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Sororité de la Sinistrose",
|
||||
"description": "Détecter les émanations magiques et identifier le type ou la puissance d'un sortilège environnant.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Fraternité des trois",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Triumvirat",
|
||||
"description": "User de son charisme pour convaincre un autre non-humain de changer de camp ou de s'entraider.",
|
||||
"carteSymbole": "denier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Art de combat racial",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Triumvirat",
|
||||
"description": "Maîtrise d'une technique d'attaque spécifique à sa race (Cendrove, Centuplide ou Éowin).",
|
||||
"carteSymbole": "epee"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Commerce réservé",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Triumvirat",
|
||||
"description": "Accéder à des produits rares ou inaccessibles par les réseaux de solidarité primogènes.",
|
||||
"carteSymbole": "baton"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Savoir des races anciennes",
|
||||
"type": "faction",
|
||||
"faction": "Triumvirat",
|
||||
"description": "Connaissance de l'histoire et des secrets des peuples primogènes avant l'arrivée des humains.",
|
||||
"carteSymbole": "coupe"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"nom": "Administrum",
|
||||
"description": "Faction composée de sages, d'érudits et de magisters au service de l'impératrice Minarquas. Prônant l'épistémocratie, ils gèrent l'administration, les impôts et les grands travaux pour assurer la stabilité et le progrès éclairé de l'Empire."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Le Bastion",
|
||||
"description": "Organisation clandestine regroupant les familles nobles les plus conservatrices, principalement en Malantise. Ils défendent farouchement leurs privilèges féodaux, s'opposent au Triumvirat et rêvent de restaurer un ordre social ancien basé sur la hiérarchie des races."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Les Chevaliers de la Rose grise",
|
||||
"description": "Ordre de guerriers impulsifs et honorables servant le roi du Chenara et l'impératrice. Bien que non exclusivement nobles, ils constituent une troupe d'élite dévouée aux valeurs chevaleresques et au passé glorieux, tout en méprisant les activités marchandes."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "La Confrérie des Servants",
|
||||
"description": "Guilde secrète et neutre qui forme des espions, des assassins et des conseillers politiques de haut niveau. Infiltrés dans toutes les strates du pouvoir sous couvert de domesticité, ses membres sont liés par une loi du silence absolue sous peine de mort."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "L'Ecclésiarchie",
|
||||
"description": "Institution religieuse officielle dédiée au culte d'Hamalron le Bâtisseur. Exclusivement masculine, elle exerce une influence morale et politique immense sur toutes les classes sociales, tout en luttant pour sa suprématie spirituelle et contre l'usage des arcanes."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "La Fraternité du Poing de fer",
|
||||
"description": "Organisation criminelle clandestine contrôlant la pègre des grandes cités. Fondée à l'origine comme une force de résistance contre l'arbitraire des puissants, elle mêle idéalisme et banditisme, regroupant humains et non-humains dans un climat de paranoïa constante."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Les Guildes marchandes",
|
||||
"description": "Alliance puissante des corporations commerçantes de l'Empire. Motivées par le seul profit et dépourvues d'idéologie fixe, elles utilisent leur immense richesse pour influencer la politique et s'allient opportunistement avec n'importe quel camp selon leurs intérêts financiers."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "La Sororité de Sinistrose",
|
||||
"description": "Culte féminin de magiciennes (Sœurs-Zélotes) dévouées à la matriarche Astasia. Détentrices du monopole de la magie, elles utilisent la séduction et le magnétisme pour influencer les puissants dans le but secret de restaurer la Gynarchie oubliée."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Le Triumvirat",
|
||||
"description": "Corps politique et armé défendant les intérêts des peuples primogènes (cendroves, centuplides et éowins). Ils luttent pour la justice, l'égalité des droits au sein de l'Empire et s'opposent radicalement à l'esclavage dont leurs races ont longtemps souffert."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"nom": "Hamalroniens",
|
||||
"description": "Ensemble des peuples humains disséminés partout dans les Cinq Contrées et au-delà [1]. Bien qu'ils possèdent des traits physiques et des coutumes variant selon leur habitat (teint, taille), ils sont reliés par la religion et un système politique basé sur la féodalité [1, 2]."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Centuplides",
|
||||
"description": "Sous-race majoritaire des draconides, ce sont des hommes-lézards puissants et massifs (1m90 à 2m30) dotés d'une queue musclée [3, 4]. Ils sont célèbres pour leur extraordinaire pouvoir de régénération et leur capacité à s'acclimater physiquement à de nouveaux environnements en quelques années [5]."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Éowins",
|
||||
"description": "Surnommés le « peuple pacificateur », ce sont de petits êtres asexués (1m à 1m30) créés originellement par les Tharnes [6, 7]. Joyeux et hédonistes, ils sont des médiateurs nés et possèdent un don instinctif pour comprendre et réparer les mécanismes complexes [6, 8]."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Cendroves",
|
||||
"description": "Humanoïdes élancés aux longues oreilles pointues, ils sont les plus proches des humains par leur structure sociale [9, 10]. Ils se distinguent par une perception du temps fluctuante et la capacité d'entrer en « symbiose avec l’Entremonde », un état d'hyperactivité coordonnée déclenché par la colère ou le danger [9, 11]."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Krinals",
|
||||
"description": "Géants (2m à 2m30) à la peau pâle et au sang bleu vivant dans les steppes glacées du Svenhaagen [12]. Chasseurs et guerriers redoutables, ils méprisent les sciences théoriques, valorisent la puissance personnelle et excellent dans le dressage de créatures massives [13-15]."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Dvärgs",
|
||||
"description": "Petits humanoïdes difformes et solitaires vivant dans les montagnes [16, 17]. Ils possèdent des pouvoirs magiques liés à la terre, peuvent se fondre dans la roche et consacrent leur existence à sculpter les montagnes qu'ils perçoivent comme une œuvre d'art [17, 18]."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Gnomes nomades",
|
||||
"description": "Petits êtres souterrains (50 à 60 cm) fuyant le contact avec les autres peuples par peur maladive [19]. Ils ne mangent pas mais absorbent les effluves magiques, sont d'habiles terrassiers et possèdent le pouvoir de fusionner avec la pierre [19]."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Tharnes (Drezaxilons)",
|
||||
"description": "Ancien peuple d'humanoïdes ailés à la beauté divine et aux connaissances magiques immenses [20]. Autrefois maîtres du monde avant l'arrivée des hommes, ils ont disparu suite à une malédiction de stérilité et une guerre contre les centuplides [6, 21, 22]."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
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