refacto: harmonisation du système avec les règles Hamalron JDR
Corrections majeures : - HamalronTirageTarot extends Roll (évaluation des jets fonctionnelle) - Correction du nom de classe Langue (HamalronFaction -> HamalronLangue) - Création du template tab-navigation.hbs manquant - Type acteur 'character' -> 'personnage' dans _preCreate Types d'items corrigés (anglais -> français) : - weapon -> arme, armor -> armure, equipment -> equipement - Suppression des types inexistants (deal, malefica, ritual, perk) Modèles : - cost -> cout (armure, equipement) - Tarot : default -> initial - Sortilege : LOCALIZATION_PREFIXES corrigé - Constantes CHOICE_ADVANTAGES_DISADVANTAGES et ATTACK_MODIFIERS ajoutées - ATTACK_MODIFIERS supprimé (plus utilisé) Templates alignés sur les modèles réels : - enemy-trait : suppression champs manquants (trauma, stats, domain...) - personnage-equipement : champs alignés sur arme/armure/equipement - personnage-sortileges : suppression domain/level/rituals - enemy-main : suppression stats et flavorText - base-actor : suppression mortality, toChat limité aux tarots Jets de compétence : - Égalité = réussite (>= au lieu de >, conforme aux règles p.155) - Comparaison robuste des cartes de succès (via String()) Le Mat : - Les autres joueurs peuvent renouveler leur main (règle p.151) findTarotItem : recherche dans game.items puis compendiums await manquants ajoutés sur saveDeckState() AGENTS.md créé
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<legend>{{localize "HAMALRON.Label.sortileges"}}{{#if isEditMode}}
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<a
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class="action"
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data-tooltip="{{localize 'HAMALRON.Tooltip.addMalefica'}}"
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data-tooltip="{{localize 'HAMALRON.Tooltip.addSortilege'}}"
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data-tooltip-direction="UP"
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><i class="fas fa-plus" data-action="createMalefica"></i></a>{{/if}}
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><i class="fas fa-plus" data-action="createSortilege"></i></a>{{/if}}
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</legend>
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<div class="sortileges">
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{{#each sortileges as |item|}}
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data-item-uuid="{{item.uuid}}"
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data-drag="true"
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>
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<img
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class="item-img"
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src="{{item.img}}"
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data-tooltip="{{item.name}}"
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/>
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<!--<img src="systems/fvtt-cthulhu-eternal/assets/ui/d100.svg" class="d100" />-->
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<div
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class="name"
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data-action="toChat"
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data-item-uuid="{{item.uuid}}"
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data-roll-type="malefica"
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data-tooltip="{{{item.system.description}}}<br>Time:{{item.system.time}}<br>Duration:{{item.system.duration}}<br>Range:{{item.system.range}}<br>Target:{{item.system.target}}"
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>
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<a>{{item.name}}</a>
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</div>
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<span class="domain" data-tooltip="Domain">{{upperFirst
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item.system.domain
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}}</span>
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<span class="level" data-tooltip="Level">{{getRomanLevel
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item.system.level
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}}</span>
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{{#if item.system.hasDamage}}
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<a
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class="damage rollable"
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data-tooltip="Damage"
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data-item-id="{{item.id}}"
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data-action="roll"
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data-roll-type="damage"
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data-roll-value="{{item.system.damage}}"
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>
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<i class="fa-regular fa-dice"></i>
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{{item.system.damage}}</a>
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{{else}}
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<span class="damage" data-tooltip="Damage">-</span>
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{{/if}}
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<div class="controls">
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<a
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data-tooltip="{{localize 'HAMALRON.Edit'}}"
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data-action="edit"
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data-item-id="{{item.id}}"
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data-item-uuid="{{item.uuid}}"
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><i class="fas fa-edit"></i></a>
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<a
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data-tooltip="{{localize 'HAMALRON.Delete'}}"
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data-action="delete"
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data-item-id="{{item.id}}"
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data-item-uuid="{{item.uuid}}"
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><i class="fas fa-trash"></i></a>
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</div>
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</div>
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{{/each}}
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</div>
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</fieldset>
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<fieldset>
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<legend>{{localize "HAMALRON.Label.rituals"}}{{#if isEditMode}}
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<a
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class="action"
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data-tooltip="{{localize 'HAMALRON.Tooltip.addRitual'}}"
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data-tooltip-direction="UP"
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><i class="fas fa-plus" data-action="createRitual"></i></a>{{/if}}
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</legend>
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<div class="rituals">
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{{#each rituals as |item|}}
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<div
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class="ritual item"
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data-item-id="{{item.id}}"
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data-item-uuid="{{item.uuid}}"
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data-drag="true"
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>
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<img
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class="item-img"
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src="{{item.img}}"
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data-tooltip="{{item.name}}"
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/>
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<!--<img src="systems/fvtt-cthulhu-eternal/assets/ui/d100.svg" class="d100" />-->
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<div
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class="name"
|
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data-action="toChat"
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||||
data-item-uuid="{{item.uuid}}"
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data-roll-type="weapon"
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data-tooltip="{{{item.system.description}}}"
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>
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<a>{{item.name}}</a>
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</div>
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<span class="ingredients" data-tooltip="Ingredients">{{upperFirst
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item.system.ingredients
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}}</span>
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<span class="difficulty" data-tooltip="Difficulty">{{upperFirst
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item.system.difficulty
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}}</span>
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<span class="threshold" data-tooltip="Threshold">{{upperFirst
|
||||
item.system.threshold
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||||
}}</span>
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<span class="limit" data-tooltip="Limit">{{upperFirst
|
||||
item.system.limit
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||||
<span class="categorie" data-tooltip="Catégorie">{{upperFirst
|
||||
item.system.categorie
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||||
}}</span>
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<div class="controls">
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@@ -140,4 +56,4 @@
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</div>
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</fieldset>
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</div>
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</section>
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</section>
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