refacto: harmonisation du système avec les règles Hamalron JDR
Corrections majeures : - HamalronTirageTarot extends Roll (évaluation des jets fonctionnelle) - Correction du nom de classe Langue (HamalronFaction -> HamalronLangue) - Création du template tab-navigation.hbs manquant - Type acteur 'character' -> 'personnage' dans _preCreate Types d'items corrigés (anglais -> français) : - weapon -> arme, armor -> armure, equipment -> equipement - Suppression des types inexistants (deal, malefica, ritual, perk) Modèles : - cost -> cout (armure, equipement) - Tarot : default -> initial - Sortilege : LOCALIZATION_PREFIXES corrigé - Constantes CHOICE_ADVANTAGES_DISADVANTAGES et ATTACK_MODIFIERS ajoutées - ATTACK_MODIFIERS supprimé (plus utilisé) Templates alignés sur les modèles réels : - enemy-trait : suppression champs manquants (trauma, stats, domain...) - personnage-equipement : champs alignés sur arme/armure/equipement - personnage-sortileges : suppression domain/level/rituals - enemy-main : suppression stats et flavorText - base-actor : suppression mortality, toChat limité aux tarots Jets de compétence : - Égalité = réussite (>= au lieu de >, conforme aux règles p.155) - Comparaison robuste des cartes de succès (via String()) Le Mat : - Les autres joueurs peuvent renouveler leur main (règle p.151) findTarotItem : recherche dans game.items puis compendiums await manquants ajoutés sur saveDeckState() AGENTS.md créé
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<div class="weapons">
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{{#each weapons as |item|}}
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<div class="weapon item" data-item-id="{{item.id}}" data-item-uuid="{{item.uuid}}" data-drag="true">
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<img class="item-img" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}} - {{upperFirst item.system.weaponType}}" />
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<i class="fa-regular fa-dice"></i>
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<div class="name rollable" data-roll-type="weapon" data-tooltip="{{{item.system.description}}}">
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<div class="name" data-tooltip="{{{item.system.description}}}">
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{{item.name}}
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</div>
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<!-- <span class="type" data-tooltip="Type">{{upperFirst item.system.weaponType}}</span> -->
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<span class="properties" data-tooltip="Properties">{{upperFirst item.system.properties}}</span>
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<span class="range" data-tooltip="Range">{{upperFirst item.system.range}}</span>
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{{#if (eq item.system.weaponType "melee")}}
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<span class="ammoQuantity" > </span>
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<span class="ammo" ></span>
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{{else}}
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<span class="ammoQuantity" data-tooltip="ammoQuantity">
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<i class="fa-solid fa-octagon-plus" data-action="modifyAmmo" data-quantity="1" data-item-id="{{item.id}}"></i>
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{{item.system.ammoQuantity}}
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<i class="fa-solid fa-octagon-minus" data-action="modifyAmmo" data-quantity="-1" data-item-id="{{item.id}}"></i>
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</span>
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<span class="ammo" data-tooltip="Ammo">{{upperFirst item.system.ammo}}</span>
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{{/if}}
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<a class="damage rollable" data-tooltip="Damage" data-item-id="{{item.id}}" data-action="roll"
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data-roll-type="damage" data-roll-value="{{item.system.damageFormula}}">
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<i class="fa-regular fa-dice"></i>
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{{item.system.damageFormula}}</a>
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<span class="type" data-tooltip="Type">{{upperFirst item.system.weaponType}}</span>
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<span class="cout" data-tooltip="Coût">{{item.system.cout}}</span>
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<div class="controls">
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<a data-tooltip="{{localize 'HAMALRON.Edit'}}" data-action="edit" data-item-id="{{item.id}}"
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@@ -60,9 +39,8 @@
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<div class="name" data-tooltip="{{{item.system.description}}}">
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{{item.name}}
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</div>
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<span class="bonus" data-tooltip="Bonus">{{item.system.bonus}}</span>
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<span class="resilience" data-tooltip="Resilience">{{item.system.resilience}}</span>
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<span class="reduction" data-tooltip="Reduction">{{item.system.reduction}}</span>
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<span class="protection" data-tooltip="Protection">{{item.system.protection}}</span>
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<span class="cout" data-tooltip="Coût">{{item.system.cout}}</span>
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<div class="controls">
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<a data-tooltip="{{localize 'HAMALRON.Edit'}}" data-action="edit" data-item-id="{{item.id}}"
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@@ -82,13 +60,13 @@
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</legend>
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<div class="equipments">
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{{#each equipments as |item|}}
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{{!log 'armor' this}}
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<div class="equipment" data-item-id="{{item.id}}" data-item-uuid="{{item.uuid}}">
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<img class="item-img" src="{{item.img}}" data-tooltip="{{item.name}}" />
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<div class="name" data-tooltip="{{{item.system.description}}}">
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{{item.name}}
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</div>
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<span class="quantity" data-tooltip="Quantity">{{item.system.quantity}}</span>
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<span class="cout" data-tooltip="Coût">{{item.system.cout}}</span>
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<div class="controls">
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<a data-tooltip="{{localize 'HAMALRON.Edit'}}" data-action="edit" data-item-id="{{item.id}}"
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@@ -101,27 +79,5 @@
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</div>
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</fieldset>
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<fieldset class="limboes">
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<legend>Limboes and Ammo</legend>
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<div class="limboes-line">
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<div class="ammo-item">
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<input type="text" class="limboes-name" value="{{system.limboes}}" name="system.limboes"/>
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<span class="limboes-quantity">Limboes</span>
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</div>
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<div class="ammo-item">
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<input type="text" class="ammo" value="{{system.ammo}}" name="system.ammo"/>
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<span class="limboes-quantity">Ammo</span>
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</div>
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{{#each system.ammoArray as |ammo key|}}
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<div class="ammo-item">
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<input type="text" class="ammo-quantity" value="{{ammo.value}}" min="0" name="system.ammoArray.{{key}}.value" />
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<span class="ammo-name">{{upperFirst ammo.label}}</span>
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</div>
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{{/each}}
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</div>
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</fieldset>
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</div>
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</section>
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</section>
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