refacto: harmonisation du système avec les règles Hamalron JDR
Corrections majeures : - HamalronTirageTarot extends Roll (évaluation des jets fonctionnelle) - Correction du nom de classe Langue (HamalronFaction -> HamalronLangue) - Création du template tab-navigation.hbs manquant - Type acteur 'character' -> 'personnage' dans _preCreate Types d'items corrigés (anglais -> français) : - weapon -> arme, armor -> armure, equipment -> equipement - Suppression des types inexistants (deal, malefica, ritual, perk) Modèles : - cost -> cout (armure, equipement) - Tarot : default -> initial - Sortilege : LOCALIZATION_PREFIXES corrigé - Constantes CHOICE_ADVANTAGES_DISADVANTAGES et ATTACK_MODIFIERS ajoutées - ATTACK_MODIFIERS supprimé (plus utilisé) Templates alignés sur les modèles réels : - enemy-trait : suppression champs manquants (trauma, stats, domain...) - personnage-equipement : champs alignés sur arme/armure/equipement - personnage-sortileges : suppression domain/level/rituals - enemy-main : suppression stats et flavorText - base-actor : suppression mortality, toChat limité aux tarots Jets de compétence : - Égalité = réussite (>= au lieu de >, conforme aux règles p.155) - Comparaison robuste des cartes de succès (via String()) Le Mat : - Les autres joueurs peuvent renouveler leur main (règle p.151) findTarotItem : recherche dans game.items puis compendiums await manquants ajoutés sur saveDeckState() AGENTS.md créé
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@@ -120,6 +120,13 @@ export const NIVEAU_COMPETENCES = {
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}
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}
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export const CHOICE_ADVANTAGES_DISADVANTAGES = {
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"0": { id: "0", label: "Aucun" },
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"1": { id: "1", label: "1" },
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"2": { id: "2", label: "2" },
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"3": { id: "3", label: "3" },
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}
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/**
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* Include all constant definitions within the SYSTEM global export
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* @type {Object}
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@@ -135,5 +142,6 @@ export const SYSTEM = {
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ENEMY_TYPES: ENEMY_TYPES,
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SORTILEGE_CATEGORIES: SORTILEGE_CATEGORIES,
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NIVEAU_COMPETENCES: NIVEAU_COMPETENCES,
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CHOICE_ADVANTAGES_DISADVANTAGES,
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ASCII
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}
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