refacto: harmonisation du système avec les règles Hamalron JDR

Corrections majeures :
- HamalronTirageTarot extends Roll (évaluation des jets fonctionnelle)
- Correction du nom de classe Langue (HamalronFaction -> HamalronLangue)
- Création du template tab-navigation.hbs manquant
- Type acteur 'character' -> 'personnage' dans _preCreate

Types d'items corrigés (anglais -> français) :
- weapon -> arme, armor -> armure, equipment -> equipement
- Suppression des types inexistants (deal, malefica, ritual, perk)

Modèles :
- cost -> cout (armure, equipement)
- Tarot : default -> initial
- Sortilege : LOCALIZATION_PREFIXES corrigé
- Constantes CHOICE_ADVANTAGES_DISADVANTAGES et ATTACK_MODIFIERS ajoutées
- ATTACK_MODIFIERS supprimé (plus utilisé)

Templates alignés sur les modèles réels :
- enemy-trait : suppression champs manquants (trauma, stats, domain...)
- personnage-equipement : champs alignés sur arme/armure/equipement
- personnage-sortileges : suppression domain/level/rituals
- enemy-main : suppression stats et flavorText
- base-actor : suppression mortality, toChat limité aux tarots

Jets de compétence :
- Égalité = réussite (>= au lieu de >, conforme aux règles p.155)
- Comparaison robuste des cartes de succès (via String())

Le Mat :
- Les autres joueurs peuvent renouveler leur main (règle p.151)

findTarotItem : recherche dans game.items puis compendiums
await manquants ajoutés sur saveDeckState()
AGENTS.md créé
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2026-07-10 18:52:20 +02:00
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@@ -12,10 +12,9 @@ export default class HamalronEnemySheet extends HamalronActorSheet {
contentClasses: ["enemy-content"],
},
actions: {
createTrait: HamalronEnemySheet.#onCreateTrait,
createEquipment: HamalronEnemySheet.#onCreateEquipment,
createWeapon: HamalronEnemySheet.#onCreateWeapon,
createMalefica: HamalronEnemySheet.#onCreateMalefica,
createSortilege: HamalronEnemySheet.#onCreateSortilege,
}
}
@@ -74,13 +73,13 @@ export default class HamalronEnemySheet extends HamalronActorSheet {
break
case "traits":
context.tab = context.tabs.traits
context.traits = doc.itemTypes["species-trait"]
context.traits = doc.itemTypes.competence || []
context.traits.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
context.weapons = doc.itemTypes.weapon
context.weapons = doc.itemTypes.arme || []
context.weapons.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
context.maleficas = doc.itemTypes.malefica
context.maleficas.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
context.equipments = doc.itemTypes.equipment
context.sortileges = doc.itemTypes.sortilege || []
context.sortileges.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
context.equipments = doc.itemTypes.equipement || []
context.equipments.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
break
case "biography":
@@ -92,25 +91,16 @@ export default class HamalronEnemySheet extends HamalronActorSheet {
return context
}
/**
* Creates a new attack item directly from the sheet and embeds it into the document.
* @param {Event} event The initiating click event.
* @param {HTMLElement} target The current target of the event listener.
*/
static #onCreateTrait(event, target) {
this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{ name: game.i18n.localize("HAMALRON.Label.newTrait"), type: "species-trait" }])
}
static #onCreateEquipment(event, target) {
this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{ name: game.i18n.localize("HAMALRON.Label.newEquipment"), type: "equipment" }])
this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{ name: game.i18n.localize("HAMALRON.Label.newEquipment"), type: "equipement" }])
}
static #onCreateMalefica(event, target) {
this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{ name: game.i18n.localize("HAMALRON.Label.newMalefica"), type: "malefica" }])
static #onCreateSortilege(event, target) {
this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{ name: game.i18n.localize("HAMALRON.Label.newSortilege"), type: "sortilege" }])
}
static #onCreateWeapon(event, target) {
this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{ name: game.i18n.localize("HAMALRON.Label.newWeapon"), type: "weapon" }])
this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{ name: game.i18n.localize("HAMALRON.Label.newWeapon"), type: "arme" }])
}
@@ -135,8 +125,8 @@ export default class HamalronEnemySheet extends HamalronActorSheet {
case "stat":
{
let statId = $(event.currentTarget).data("stat-id");
item = this.actor.system.stats[statId];
await this.document.system.roll(rollType, item)
item = this.actor.system?.stats?.[statId];
if (item) await this.document.system.roll(rollType, item)
}
break
case "weapon":
@@ -144,7 +134,7 @@ export default class HamalronEnemySheet extends HamalronActorSheet {
{
let li = $(event.currentTarget).parents(".item");
item = this.actor.items.get(li.data("item-id"));
await this.document.system.roll(rollType, item)
if (item) await this.document.system.roll(rollType, item)
}
break
default:
@@ -154,7 +144,7 @@ export default class HamalronEnemySheet extends HamalronActorSheet {
async _onDrop(event) {
if (!this.isEditable || !this.isEditMode) return
const data = TextEditor.getDragEventData(event)
const data = foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.getDragEventData(event)
// Handle different data types
switch (data.type) {