refacto: harmonisation du système avec les règles Hamalron JDR
Corrections majeures : - HamalronTirageTarot extends Roll (évaluation des jets fonctionnelle) - Correction du nom de classe Langue (HamalronFaction -> HamalronLangue) - Création du template tab-navigation.hbs manquant - Type acteur 'character' -> 'personnage' dans _preCreate Types d'items corrigés (anglais -> français) : - weapon -> arme, armor -> armure, equipment -> equipement - Suppression des types inexistants (deal, malefica, ritual, perk) Modèles : - cost -> cout (armure, equipement) - Tarot : default -> initial - Sortilege : LOCALIZATION_PREFIXES corrigé - Constantes CHOICE_ADVANTAGES_DISADVANTAGES et ATTACK_MODIFIERS ajoutées - ATTACK_MODIFIERS supprimé (plus utilisé) Templates alignés sur les modèles réels : - enemy-trait : suppression champs manquants (trauma, stats, domain...) - personnage-equipement : champs alignés sur arme/armure/equipement - personnage-sortileges : suppression domain/level/rituals - enemy-main : suppression stats et flavorText - base-actor : suppression mortality, toChat limité aux tarots Jets de compétence : - Égalité = réussite (>= au lieu de >, conforme aux règles p.155) - Comparaison robuste des cartes de succès (via String()) Le Mat : - Les autres joueurs peuvent renouveler leur main (règle p.151) findTarotItem : recherche dans game.items puis compendiums await manquants ajoutés sur saveDeckState() AGENTS.md créé
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@@ -127,12 +127,13 @@ export default class HamalronItemSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundr
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const el = event.currentTarget
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if ("link" in event.target.dataset) return
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// Extract the data you need
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let dragData = null
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const itemId = el.dataset.itemId
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if (!itemId) return
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if (!dragData) return
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const item = this.document.items.get(itemId)
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if (!item) return
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// Set data transfer
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const dragData = item.toDragData()
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event.dataTransfer.setData("text/plain", JSON.stringify(dragData))
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}
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