feat: tirage MJ, hotbarDrop, blessures incapacitantes

1. Tirage MJ dans le dialogue de compétence :
   - Bouton tirer une carte dans la section difficulté
   - Pioche dans le deck, affiche la carte tirée
   - Calcule la difficulté sous tension

2. Drag & drop vers barre de raccourcis :
   - Acteurs → ouvre la feuille
   - Compétences → lance le jet de compétence
   - Sorts → ouvre le dialogue de lancement
   - Armes → lance le jet d'arme

3. Blessures incapacitantes (règle p.159) :
   - Champs blessureIncapacitante / malusBlessure
   - Dialogue proposant la blessure quand Épée diminue
   - Malus -2 appliqué aux jets de compétence
   - Bannière dans la feuille (mode jeu)
   - Bouton guérison
This commit is contained in:
2026-07-10 23:08:06 +02:00
parent 441134c23b
commit 4a14604581
7 changed files with 140 additions and 19 deletions
@@ -20,6 +20,7 @@ export default class HamalronPersonnageSheet extends HamalronActorSheet {
createSortilege: HamalronPersonnageSheet.#onCreateSortilege,
openRecovery: HamalronPersonnageSheet.#onOpenRecovery,
modifyResistance: HamalronPersonnageSheet.#onModifyResistance,
removeWound: HamalronPersonnageSheet.#onRemoveWound,
discardCard: HamalronPersonnageSheet.#onDiscardCard,
rollCompetence: HamalronPersonnageSheet.#onRollCompetence,
castSortilege: HamalronPersonnageSheet.#onCastSortilege,
@@ -195,9 +196,46 @@ export default class HamalronPersonnageSheet extends HamalronActorSheet {
}
const newValue = Math.max(0, Math.min(resistance.max, resistance.value + delta))
// Blessure incapacitante pour Épée (règle p.159)
if (symbole === "epee" && delta < 0 && newValue < resistance.value && !this.document.system.blessureIncapacitante) {
const choice = await foundry.applications.api.DialogV2.wait({
window: { title: game.i18n.localize("HAMALRON.Wound.Title") },
content: `<p>${game.i18n.localize("HAMALRON.Wound.Question")}</p>`,
buttons: [
{ action: "wound", label: game.i18n.localize("HAMALRON.Wound.Take"), default: true, callback: () => "wound" },
{ action: "resist", label: game.i18n.localize("HAMALRON.Wound.Resist"), callback: () => "resist" },
],
rejectClose: false,
})
if (choice === "wound") {
await this.document.update({
"system.blessureIncapacitante": true,
"system.malusBlessure": -2,
})
ui.notifications.info(game.i18n.localize("HAMALRON.Wound.Active"))
return
}
}
await this.document.update({ [`system.resistances.${symbole}.value`]: newValue })
}
static async #onRemoveWound(event, target) {
const confirmed = await foundry.applications.api.DialogV2.confirm({
window: { title: game.i18n.localize("HAMALRON.Wound.Remove") },
content: `<p>${game.i18n.localize("HAMALRON.Wound.RemoveConfirm")}</p>`,
rejectClose: false,
modal: true,
})
if (!confirmed) return
await this.document.update({
"system.blessureIncapacitante": false,
"system.malusBlessure": 0,
})
ui.notifications.info(game.i18n.localize("HAMALRON.Wound.Healed"))
}
static async #onDiscardCard(event, target) {
const itemId = $(event.target).data("item-id")
const item = this.document.items.get(itemId)
+26 -1
View File
@@ -104,6 +104,9 @@ export default class HamalronTirageTarot extends Roll {
// Récupérer le modificateur de compétence depuis NIVEAU_COMPETENCES
const niveauData = SYSTEM.NIVEAU_COMPETENCES[options.rollItem.system.niveau]
options.competenceModifier = niveauData ? niveauData.modificateur : 0
if (actor.system.malusBlessure) {
options.competenceModifier += actor.system.malusBlessure
}
// Marquer les cartes de succès
if (options.tarotCards && actor.system.cartesSucces) {
@@ -266,7 +269,6 @@ export default class HamalronTirageTarot extends Roll {
const difficultyData = SYSTEM.DIFFICULTY_CHOICES[difficultyKey]
if (difficultyData.standard === null) {
// Sous tension ou opposé - pas de score cible
options.targetScore = null
$("#target-score").text("-")
} else {
@@ -275,6 +277,29 @@ export default class HamalronTirageTarot extends Roll {
}
})
// Tirage d'une carte pour la difficulté (épreuve sous tension)
$("#draw-difficulty-btn").click(async function () {
const deckManager = globalThis.HamalronTarotDeckManager?._instance
if (!deckManager || deckManager.deck.length === 0) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("HAMALRON.Notifications.deckEmpty"))
return
}
const drawn = deckManager.drawCards(1)
if (drawn.length > 0) {
const card = drawn[0]
const valData = SYSTEM.TAROT_VALEURS[card.valeur]
const val = valData?.value ?? 0
options.targetScore = val
options.selectedDifficulty = "soustension_oppose"
$(".difficulty-select").val("soustension_oppose")
$("#target-score").text(String(val))
$("#drawn-card-name").text(`${card.name} (${val})`)
$("#drawn-card-info").show()
deckManager.addToDiscard(card)
await deckManager.saveDeckState()
}
})
$(".tarot-card-select").click(function () {
// Désélectionner toutes les cartes
$(".tarot-card-select").removeClass("selected")
+3 -1
View File
@@ -34,8 +34,10 @@ export default class HamalronPersonnage extends foundry.abstract.TypeDataModel {
schema.historial = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
schema.progression = new fields.NumberField({ ...requiredInteger, initial: 0, min: 0 })
schema.rangMagie = new fields.StringField({ required: true, initial: "initie", choices: Object.fromEntries(Object.entries(SYSTEM.RANG_MAGICIEN).map(([key, val]) => [key, val.label])) })
schema.rangMagie = new fields.StringField({ required: true, initial: "initie", choices: Object.fromEntries(Object.entries(SYSTEM.RANG_MAGICIEN).map(([key, val]) => [key, val.name])) })
schema.resistanceRecovery = new fields.ObjectField({ required: false, initial: {} })
schema.blessureIncapacitante = new fields.BooleanField({ required: true, initial: false })
schema.malusBlessure = new fields.NumberField({ required: true, integer: true, initial: 0, min: -8, max: 0 })
schema.biodata = new fields.SchemaField({
age: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" }),