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* Donjon & Cie - Systeme FoundryVTT
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* Donjon & Cie est un jeu de role edite par John Doe.
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* Ce systeme FoundryVTT est une implementation independante et n'est pas
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* affilie a John Doe.
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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*/
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export const DONJON_ET_CIE = {
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id: "fvtt-donjon-et-cie",
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characteristics: {
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force: { label: "FORce", short: "FOR" },
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dexterite: { label: "DEXterite", short: "DEX" },
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constitution: { label: "CONstitution", short: "CON" },
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intelligence: { label: "INTelligence", short: "INT" },
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||
sagesse: { label: "SAGesse", short: "SAG" },
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||
charisme: { label: "CHArisme", short: "CHA" }
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||
},
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characteristicOptions: {
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force: "FORce",
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dexterite: "DEXterite",
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||
constitution: "CONstitution",
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intelligence: "INTelligence",
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sagesse: "SAGesse",
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||
charisme: "CHArisme"
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||
},
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usageDieOptions: {
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0: "Aucun",
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4: "Δ4",
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6: "Δ6",
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8: "Δ8",
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10: "Δ10",
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||
12: "Δ12"
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},
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favorDepartments: {
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entreesSorties: "Entrees et Sorties",
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relationsMecenes: "Relations Mecenes",
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relationsInterieures: "Relations Interieures",
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conception: "Conception",
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materiel: "Materiel",
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||
arpentage: "Arpentage",
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terminaison: "Terminaison",
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recrutement: "Recrutement",
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reception: "Reception",
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conditionnement: "Conditionnement",
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supervision: "Supervision",
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exploration: "Exploration",
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reclame: "Reclame",
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entretien: "Entretien"
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},
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chaosTable: {
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1: {
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title: "Erreur",
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effect: "L'effet du sort est inverse ou transforme de maniere dramatique."
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},
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2: {
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title: "Mutation",
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effect: "La magie fonctionne, mais transforme le personnage et laisse des sequelles : deformation, cicatrice, etc."
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},
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3: {
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title: "Oubli",
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effect: "Le sort fonctionne, mais le personnage l'oublie et ne s'en souviendra qu'apres une bonne nuit de sommeil."
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},
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4: {
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title: "Drain",
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effect: "Le personnage perd un nombre de points egal au cout du sort dans une caracteristique determinee au hasard. Ces points se recuperent au rythme d'un par jour."
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},
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5: {
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title: "Feu d'artifice",
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effect: "Du bruit, de la lumiere, aucun effet tangible, sinon que les vetements du magicien prennent certainement feu."
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},
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6: {
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title: "Pic de pouvoir",
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effect: "Aucune magie ne prend effet, mais le personnage regagne les points de vie depenses pour le sort."
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},
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7: {
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title: "Sort amoindri",
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||
effect: "La zone d'effet, le nombre de cibles, les dommages, tout est divise par deux."
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},
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8: {
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title: "Absence de controle",
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||
effect: "Votre magie a un effet secondaire negatif."
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},
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9: {
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title: "Fuite de pouvoir",
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||
effect: "Le sort fonctionne mais coute le double de son cout en PV (en tout). Si le personnage tombe a 0 PV, il perd connaissance."
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},
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10: {
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title: "Effet retarde",
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||
effect: "La magie prend effet normalement... mais dans d4 tours."
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||
},
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11: {
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||
title: "Mal vise",
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effect: "Le sort affecte une autre cible que celle que vous visez, au choix du MJ."
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},
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12: {
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title: "BAM !",
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||
effect: "Les effets, nombre de cibles ou taille du sort sont doubles."
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}
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},
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weaponCategoryOptions: {
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melee: "Corps a corps",
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distance: "Distance"
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||
},
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actorSections: {
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traits: { label: "Traits", createType: "trait" },
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||
langues: { label: "Langues", createType: "langue" },
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||
capacites: { label: "Capacites", createType: "capacite" },
|
||
sortileges: { label: "Sortileges", createType: "sortilege" },
|
||
armes: { label: "Armes", createType: "arme" },
|
||
armures: { label: "Armures", createType: "armure" },
|
||
equipements: { label: "Equipements", createType: "equipement" },
|
||
consommables: { label: "Consommables", createType: "consommable" }
|
||
},
|
||
sectionTypes: {
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||
traits: ["trait"],
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||
langues: ["langue"],
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||
capacites: ["capacite"],
|
||
sortileges: ["sortilege"],
|
||
armes: ["arme"],
|
||
armures: ["armure"],
|
||
equipements: ["equipement"],
|
||
consommables: ["consommable"]
|
||
}
|
||
};
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