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fvtt-donjon-et-cie/modules/donjon-et-cie-config.mjs

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/**
* Donjon & Cie - Systeme FoundryVTT
*
* Donjon & Cie est un jeu de role edite par John Doe.
* Ce systeme FoundryVTT est une implementation independante et n'est pas
* affilie a John Doe.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20252026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
export const DONJON_ET_CIE = {
id: "fvtt-donjon-et-cie",
characteristics: {
force: { label: "FORce", short: "FOR" },
dexterite: { label: "DEXterite", short: "DEX" },
constitution: { label: "CONstitution", short: "CON" },
intelligence: { label: "INTelligence", short: "INT" },
sagesse: { label: "SAGesse", short: "SAG" },
charisme: { label: "CHArisme", short: "CHA" }
},
characteristicOptions: {
force: "FORce",
dexterite: "DEXterite",
constitution: "CONstitution",
intelligence: "INTelligence",
sagesse: "SAGesse",
charisme: "CHArisme"
},
usageDieOptions: {
0: "Aucun",
4: "Δ4",
6: "Δ6",
8: "Δ8",
10: "Δ10",
12: "Δ12"
},
favorDepartments: {
entreesSorties: "Entrees et Sorties",
relationsMecenes: "Relations Mecenes",
relationsInterieures: "Relations Interieures",
conception: "Conception",
materiel: "Materiel",
arpentage: "Arpentage",
terminaison: "Terminaison",
recrutement: "Recrutement",
reception: "Reception",
conditionnement: "Conditionnement",
supervision: "Supervision",
exploration: "Exploration",
reclame: "Reclame",
entretien: "Entretien"
},
chaosTable: {
1: {
title: "Erreur",
effect: "L'effet du sort est inverse ou transforme de maniere dramatique."
},
2: {
title: "Mutation",
effect: "La magie fonctionne, mais transforme le personnage et laisse des sequelles : deformation, cicatrice, etc."
},
3: {
title: "Oubli",
effect: "Le sort fonctionne, mais le personnage l'oublie et ne s'en souviendra qu'apres une bonne nuit de sommeil."
},
4: {
title: "Drain",
effect: "Le personnage perd un nombre de points egal au cout du sort dans une caracteristique determinee au hasard. Ces points se recuperent au rythme d'un par jour."
},
5: {
title: "Feu d'artifice",
effect: "Du bruit, de la lumiere, aucun effet tangible, sinon que les vetements du magicien prennent certainement feu."
},
6: {
title: "Pic de pouvoir",
effect: "Aucune magie ne prend effet, mais le personnage regagne les points de vie depenses pour le sort."
},
7: {
title: "Sort amoindri",
effect: "La zone d'effet, le nombre de cibles, les dommages, tout est divise par deux."
},
8: {
title: "Absence de controle",
effect: "Votre magie a un effet secondaire negatif."
},
9: {
title: "Fuite de pouvoir",
effect: "Le sort fonctionne mais coute le double de son cout en PV (en tout). Si le personnage tombe a 0 PV, il perd connaissance."
},
10: {
title: "Effet retarde",
effect: "La magie prend effet normalement... mais dans d4 tours."
},
11: {
title: "Mal vise",
effect: "Le sort affecte une autre cible que celle que vous visez, au choix du MJ."
},
12: {
title: "BAM !",
effect: "Les effets, nombre de cibles ou taille du sort sont doubles."
}
},
weaponCategoryOptions: {
melee: "Corps a corps",
distance: "Distance"
},
actorSections: {
traits: { label: "Traits", createType: "trait" },
langues: { label: "Langues", createType: "langue" },
capacites: { label: "Capacites", createType: "capacite" },
sortileges: { label: "Sortileges", createType: "sortilege" },
armes: { label: "Armes", createType: "arme" },
armures: { label: "Armures", createType: "armure" },
equipements: { label: "Equipements", createType: "equipement" },
consommables: { label: "Consommables", createType: "consommable" }
},
sectionTypes: {
traits: ["trait"],
langues: ["langue"],
capacites: ["capacite"],
sortileges: ["sortilege"],
armes: ["arme"],
armures: ["armure"],
equipements: ["equipement"],
consommables: ["consommable"]
}
};