{
"TYPES.Actor.employe": "Employe",
"TYPES.Actor.pnj": "PNJ",
"TYPES.Item.trait": "Trait",
"TYPES.Item.langue": "Langue",
"TYPES.Item.capacite": "Capacite",
"TYPES.Item.sortilege": "Sortilege",
"TYPES.Item.arme": "Arme",
"TYPES.Item.armure": "Armure",
"TYPES.Item.equipement": "Equipement",
"TYPES.Item.consommable": "Consommable",
"TYPES.Item.entrainement": "Entrainement",
"DNC.Roll.Characteristic": "Jet de caracteristique",
"DNC.Roll.Attack": "Jet d'attaque",
"DNC.Roll.Ammunition": "Munitions",
"DNC.Roll.Damage": "Jet de degats",
"DNC.Roll.Favor": "Faveur",
"DNC.Roll.HitDice": "Jet de de de vie",
"DNC.Roll.Initiative": "Initiative",
"DNC.Roll.Spell": "Lancement de sort",
"DNC.Roll.Usage": "Jet de de d'usage",
"DNC.Chat.Roll": "Resultat de jet",
"DNC.Chat.Item": "Objet",
"DNC.Chat.DamageApplied": "Degats appliques",
"DNC.Chat.SelectTarget": "Choisissez une cible presente sur la scene.",
"DNC.Chat.TargetUnavailable": "La cible selectionnee n'est plus disponible.",
"DNC.Chat.InvalidDamageTarget": "Impossible d'appliquer les degats a cette cible.",
"DNC.Chat.Kicker.Resolution": "Resolution",
"DNC.Chat.Kicker.Magic": "Magie",
"DNC.Chat.Kicker.Wear": "Usure",
"DNC.Chat.Kicker.Network": "Reseau",
"DNC.Chat.Kicker.Logistics": "Logistique",
"DNC.Chat.Kicker.Initiative": "Ordre de marche",
"DNC.Chat.Success": "Reussite",
"DNC.Chat.Failure": "Echec",
"DNC.Chat.Favor": "Faveur",
"DNC.Chat.Target": "Cible",
"DNC.Chat.Kept": "Garde",
"DNC.Chat.Rolls": "Lancers",
"DNC.Chat.RollDamage": "Lancer les degats",
"DNC.Chat.RollAmmunition": "Munitions",
"DNC.Chat.DamageCapped": "Degats plafonnes a {damage} par {dv}",
"DNC.Chat.RollValue": "Jet",
"DNC.Chat.AutoDisadvantage": "Desavantage automatique",
"DNC.Chat.RiskChaos": "Risquer le Chaos",
"DNC.Chat.Result": "Resultat",
"DNC.Chat.Before": "Avant",
"DNC.Chat.After": "Apres",
"DNC.Chat.Total": "Total",
"DNC.Chat.Bonus": "Bonus",
"DNC.Chat.CombatSynced": "Combat synchronise",
"DNC.Chat.TargetValue": "Valeur cible",
"DNC.Chat.FavorDie": "De de faveur",
"DNC.Chat.CharacteristicValue": "Valeur de la caracteristique",
"DNC.Chat.HpCost": "Cout en PV",
"DNC.Chat.FocusSpent": "Focus depense",
"DNC.Chat.FocusRemaining": "Focus restant",
"DNC.Chat.HpSpent": "PV depenses",
"DNC.Chat.HpRemaining": "PV restants",
"DNC.Chat.CasterRank": "Rang du lanceur",
"DNC.Chat.Difficulty": "Difficulte",
"DNC.Chat.MartialDv": "DV martial",
"DNC.Chat.EffectiveDamage": "Degats retenus",
"DNC.Chat.Effect": "Effet",
"DNC.Chat.StoredProtection": "Protection stockee pour ce combat",
"DNC.Chat.ResourceWearsDown": "La ressource s'amenuise.",
"DNC.Chat.ResourceStable": "La ressource tient bon.",
"DNC.Chat.ResourceExhausted": "La ressource est epuisee.",
"DNC.Chat.AmmunitionWearsDown": "Les munitions diminuent d'un cran.",
"DNC.Chat.AmmunitionStable": "Le stock de munitions tient bon.",
"DNC.Chat.AmmunitionExhausted": "Il n'y a plus de munitions disponibles pour cette arme.",
"DNC.Chat.AutoDisadvantageCanceled": "le cout du sort depasse le rang du lanceur, mais une faveur l'a annule.",
"DNC.Chat.AutoDisadvantageApplies": "le cout du sort depasse le rang du lanceur.",
"DNC.Chat.FocusFrom": "depuis",
"DNC.Chat.FocusUsed": "utilise",
"DNC.Chat.FocusLeft": "restant",
"DNC.Chat.FocusDropsTo": "le focus descend a",
"DNC.Chat.FirstSpellScene": "premier sort de la scene",
"DNC.Chat.FocusNoBenefit": "aucun apport pour cette scene.",
"DNC.Chat.ChaosSubtitle": "La magie opere malgre l'echec ; le MJ determine les consequences.",
"DNC.Chat.SpellMaintained": "Sort maintenu",
"DNC.Chat.ChaosDieDrops": "Le de du Chaos descend d'un cran.",
"DNC.Chat.ChaosDieExhausted": "Le de du Chaos est trop faible pour etre reutilise dans le Donjon.",
"DNC.UI.Mode": "Mode",
"DNC.UI.ModeNormal": "Normal",
"DNC.UI.ModeAdvantage": "Avantage",
"DNC.UI.ModeDisadvantage": "Desavantage",
"DNC.UI.FavorBoost": "Coup de pouce",
"DNC.UI.NoFavor": "Aucune faveur",
"DNC.UI.RollAction": "Lancer",
"DNC.UI.AttackAction": "Attaquer",
"DNC.UI.UseAction": "Utiliser",
"DNC.UI.Characteristic": "Caracteristique",
"DNC.UI.Cost": "Cout",
"DNC.UI.CurrentHp": "PV actuels",
"DNC.UI.Rank": "Rang",
"DNC.UI.Focus": "Focus",
"DNC.UI.Chaos": "Chaos",
"DNC.UI.Weapon": "Arme",
"DNC.UI.Ammunition": "Munitions",
"DNC.UI.Damage": "Degats",
"DNC.UI.Range": "Portee",
"DNC.UI.Spell": "Sortilege",
"DNC.Dialog.InitiativeIntro": "{actorName} lance l'initiative.",
"DNC.Dialog.InitiativeCurrent": "DEX actuelle : {dex}, bonus de fiche : {initiativeBonus}",
"DNC.Dialog.CharacteristicUsed": "Caracteristique utilisee",
"DNC.Dialog.ActorDamageBonus": "Bonus de degats de l'acteur",
"DNC.Dialog.DamageCappedByDv": "Le DV martial actuel ({dv}) plafonne cette arme : {base} devient {damage}.",
"DNC.Dialog.SpellAutoDisadvantage": "Le cout depasse le rang du lanceur : le jet se fera automatiquement avec desavantage.",
"DNC.Dialog.UseUsageDie": "Utiliser {itemName} et lancer son de d'usage actuel.",
"DNC.Dialog.CurrentValue": "Valeur actuelle",
"DNC.Warn.NoFavorAvailable": "Aucune faveur disponible pour {label}.",
"DNC.Warn.NoAmmunitionAvailable": "Il n'y a plus de munitions disponibles pour cette arme.",
"DNC.Warn.SpellInsufficientResources": "Le lanceur ne dispose pas d'assez de PV et de focus pour payer ce sort.",
"DNC.Warn.ChaosUnavailable": "Le Chaos n'est pas disponible pour ce sort.",
"DNC.Warn.TrainingExhausted": "Cet entrainement est epuise pour aujourd'hui. Reinitialisez son delta quotidien pour le lendemain.",
"DNC.Settings.MissionPackMode.Name": "Mode de paquetage de mission",
"DNC.Settings.MissionPackMode.Hint": "Choisit entre le tirage classique rapide et la regle optionnelle de campagne avec allocation des des par les joueurs.",
"DNC.Settings.MissionPackMode.Classic": "Classique",
"DNC.Settings.MissionPackMode.Campaign": "Campagne",
"DNC.Macro.MissionPack.Title": "Paquetage de debut de mission",
"DNC.Macro.MissionPack.ItemsAdded": "Objets ajoutes",
"DNC.Macro.MissionPack.ItemsMissing": "Objets manquants",
"DNC.Macro.MissionPack.Missing": "Introuvables",
"DNC.Macro.MissionPack.CompleteChatSummary": "L'integralite du paquetage a ete ajoutee a la fiche.",
"DNC.Macro.MissionPack.PartialChatSummary": "Les elements trouves du paquetage ont ete ajoutes a la fiche.",
"DNC.Macro.MissionPack.NoResult": "Aucun resultat exploitable",
"DNC.Macro.MissionPack.TableMissing": "Table introuvable : {table}",
"DNC.Macro.MissionPack.WarnNoActor": "Impossible de determiner l'employe cible. Selectionnez un token ou attribuez un personnage a l'utilisateur.",
"DNC.Macro.MissionPack.WarnMultipleTokens": "Selectionnez un seul token pour attribuer le paquetage.",
"DNC.Macro.MissionPack.WarnInvalidActor": "Le paquetage de mission ne peut etre attribue qu'a un employe.",
"DNC.Macro.MissionPack.WarnNoEmployees": "Aucun employe n'est disponible pour recevoir un paquetage.",
"DNC.Macro.MissionPack.WarnGMOnly": "Cette interface de paquetage est reservee au MJ.",
"DNC.Macro.MissionPack.WarnNothingAdded": "Aucun objet du paquetage n'a pu etre ajoute a la fiche.",
"DNC.Macro.MissionPack.Success": "{actor} recoit {count} objet(s) de paquetage.",
"DNC.Macro.MissionPack.Partial": "{actor} recoit {count} objet(s), mais {missing} entree(s) du paquetage sont introuvables.",
"DNC.Macro.MissionPack.DialogTitle": "Paquetage de mission",
"DNC.Macro.MissionPack.DialogIntro": "Selectionnez l'employe qui recevra le paquetage de debut de mission, puis lancez le tirage.",
"DNC.Macro.MissionPack.ActiveMode": "Mode :",
"DNC.Macro.MissionPack.ModeClassic": "Classique",
"DNC.Macro.MissionPack.ModeClassicHint": "Le systeme tire directement les 4 tables d equipement, comme dans les one-shots.",
"DNC.Macro.MissionPack.ModeCampaign": "Campagne",
"DNC.Macro.MissionPack.ModeCampaignHint": "Le joueur alloue 1d20, 1d12, 1d10 et 1d8 aux 4 categories, puis l anciennete est ajoutee a chaque resultat.",
"DNC.Macro.MissionPack.DialogActor": "Employe",
"DNC.Macro.MissionPack.DialogAction": "Generer le paquetage",
"DNC.Macro.MissionPack.SidebarButton": "Paquetage",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogLead": "En mode campagne, le joueur proprietaire choisira l affectation de ses des dans un dialogue dedie.",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogTitle": "Paquetage de campagne",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogSubtitle": "Repartition logistique",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogIntro": "{actor} prepare son paquetage de campagne. Repartissez les des entre les categories, puis indiquez la relation a l econome.",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogAction": "Valider l allocation",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogPlayer": "Joueur",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogRequester": "Demande de",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogRank": "Anciennete",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogRelation": "Relation a l econome",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogAssignHelp": "Attribuez un de different a chaque categorie de paquetage.",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogHelp": "Le d20 alloue servira aussi pour verifier l equipement unique. L anciennete est ajoutee a chaque jet apres avantage ou desavantage.",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignController": "Choix joueur :",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignRelation": "Relation :",
"DNC.Macro.MissionPack.CampaignRequestCanceled": "Le paquetage de campagne pour {actor} n a pas ete valide par {player}.",
"DNC.Macro.MissionPack.WarnDiceRequired": "Attribuez un de a chacune des 4 categories du paquetage.",
"DNC.Macro.MissionPack.WarnDiceUnique": "Chaque de ne peut etre utilise qu une seule fois.",
"DNC.Macro.MissionPack.Relation.positive": "Positive",
"DNC.Macro.MissionPack.Relation.neutral": "Neutre",
"DNC.Macro.MissionPack.Relation.negative": "Negative",
"DNC.Macro.MissionPack.RollDetail": "{die} · {mode} · lancers {values} · garde {kept} · + anciennete {rank} = {total}",
"DNC.Macro.MissionPack.TotalClamped": "Total retenu sur la table : {clamped} (au lieu de {total}).",
"DNC.Macro.MissionPack.melee": "Arme de corps a corps",
"DNC.Macro.MissionPack.ranged": "Arme a distance",
"DNC.Macro.MissionPack.armor": "Armure",
"DNC.Macro.MissionPack.misc": "Encas et equipement divers",
"DNC.Macro.MissionPack.UniqueReference": "d20 de reference",
"DNC.Macro.MissionPack.UniqueActorRoll": "d20 du joueur",
"DNC.Macro.MissionPack.UniqueMatch": "Objet unique",
"DNC.Macro.MissionPack.UniqueMiss": "Pas d objet unique",
"DNC.Macro.MissionPack.UniqueGranted": "Objet unique ajoute :",
"DNC.Macro.MissionPack.UniqueTableRoll": "tirage d objet unique",
"DNC.Macro.MissionPack.UniqueRuleReminder": "Aucun objet unique supplementaire cette fois ci.",
"DNC.Welcome.Kicker": "Accueil",
"DNC.Welcome.Title": "Bienvenue dans Donjon & Cie",
"DNC.Welcome.Subtitle": "Systeme FoundryVTT · version {version}",
"DNC.Welcome.Seal": "GUIDE",
"DNC.Welcome.PillSheets": "Fiches Application V2",
"DNC.Welcome.PillChat": "Jets et cartes de chat",
"DNC.Welcome.PillHelp": "Aide integree",
"DNC.Welcome.Intro": "Le systeme est pret : vous pouvez creer des employes, gerer les PNJ, lancer les jets et utiliser les outils MJ directement depuis l'interface.",
"DNC.Welcome.BulletActors": "Les fiches Employe et PNJ couvrent les caracteristiques, ressources, objets et actions de jeu courantes.",
"DNC.Welcome.BulletItems": "Les objets peuvent etre lances, postes dans le chat et utilises avec leur de d'usure quand c'est pertinent.",
"DNC.Welcome.BulletMissionPack": "Le bouton Paquetage du repertoire des acteurs permet au MJ de generer rapidement l'equipement de debut de mission.",
"DNC.Welcome.HelpLabel": "Aide du systeme :",
"DNC.Welcome.HelpLinkLabel": "ouvrir le journal d'aide",
"DNC.Welcome.HelpFallback": "le compendium d'aide systeme est disponible dans les Compendiums.",
"DNC.Welcome.CreditsLabel": "Credits :",
"DNC.Welcome.CreditsText": "systeme FoundryVTT par LeRatierBretonnien. Donjon & Cie est un jeu de role edite par John Doe.",
"DNC.Welcome.OfficialLabel": "Page officielle :",
"DNC.Welcome.OfficialLinkText": "johndoe-rpg.com/catalogue/donjon-cie/",
"DNC.Welcome.Footer": "Commencez par ouvrir le journal d'aide si vous voulez un tour rapide des ecrans et des workflows du systeme.",
"DNC.Sheet.Create": "Creer",
"DNC.Sheet.Delete": "Supprimer",
"DNC.Sheet.Edit": "Editer",
"DNC.Sheet.Post": "Poster dans le chat",
"DNC.Roll.DamageUsage": "Usage des degats",
"DNC.Chat.RollDamageUsage": "Usage degats",
"DNC.Chat.DamageUsageWearsDown": "Les degats de l'arme diminuent d'un cran.",
"DNC.Chat.DamageUsageStable": "L'arme tient bon, ses degats restent inchanges.",
"DNC.Chat.DamageUsageExhausted": "L'arme est epuisee, elle ne peut plus causer de degats.",
"DNC.UI.DamageExhausted": "Epuise",
"DNC.Warn.DamageExhausted": "Cette arme est epuisee et ne peut plus causer de degats."
}