{ "TYPES.Actor.employe": "Employe", "TYPES.Actor.pnj": "PNJ", "TYPES.Item.trait": "Trait", "TYPES.Item.langue": "Langue", "TYPES.Item.capacite": "Capacite", "TYPES.Item.sortilege": "Sortilege", "TYPES.Item.arme": "Arme", "TYPES.Item.armure": "Armure", "TYPES.Item.equipement": "Equipement", "TYPES.Item.consommable": "Consommable", "TYPES.Item.entrainement": "Entrainement", "DNC.Roll.Characteristic": "Jet de caracteristique", "DNC.Roll.Attack": "Jet d'attaque", "DNC.Roll.Damage": "Jet de degats", "DNC.Roll.Favor": "Faveur", "DNC.Roll.HitDice": "Jet de de de vie", "DNC.Roll.Initiative": "Initiative", "DNC.Roll.Spell": "Lancement de sort", "DNC.Roll.Usage": "Jet de de d'usage", "DNC.Chat.Roll": "Resultat de jet", "DNC.Chat.Item": "Objet", "DNC.Chat.DamageApplied": "Degats appliques", "DNC.Chat.SelectTarget": "Choisissez une cible presente sur la scene.", "DNC.Chat.TargetUnavailable": "La cible selectionnee n'est plus disponible.", "DNC.Chat.InvalidDamageTarget": "Impossible d'appliquer les degats a cette cible.", "DNC.Chat.Kicker.Resolution": "Resolution", "DNC.Chat.Kicker.Magic": "Magie", "DNC.Chat.Kicker.Wear": "Usure", "DNC.Chat.Kicker.Network": "Reseau", "DNC.Chat.Kicker.Logistics": "Logistique", "DNC.Chat.Kicker.Initiative": "Ordre de marche", "DNC.Chat.Success": "Reussite", "DNC.Chat.Failure": "Echec", "DNC.Chat.Favor": "Faveur", "DNC.Chat.Target": "Cible", "DNC.Chat.Kept": "Garde", "DNC.Chat.Rolls": "Lancers", "DNC.Chat.RollDamage": "Lancer les degats", "DNC.Chat.RollValue": "Jet", "DNC.Chat.AutoDisadvantage": "Desavantage automatique", "DNC.Chat.RiskChaos": "Risquer le Chaos", "DNC.Chat.Result": "Resultat", "DNC.Chat.Before": "Avant", "DNC.Chat.After": "Apres", "DNC.Chat.Total": "Total", "DNC.Chat.Bonus": "Bonus", "DNC.Chat.CombatSynced": "Combat synchronise", "DNC.Chat.TargetValue": "Valeur cible", "DNC.Chat.FavorDie": "De de faveur", "DNC.Chat.CharacteristicValue": "Valeur de la caracteristique", "DNC.Chat.HpCost": "Cout en PV", "DNC.Chat.FocusSpent": "Focus depense", "DNC.Chat.FocusRemaining": "Focus restant", "DNC.Chat.HpSpent": "PV depenses", "DNC.Chat.HpRemaining": "PV restants", "DNC.Chat.CasterRank": "Rang du lanceur", "DNC.Chat.Difficulty": "Difficulte", "DNC.Chat.Effect": "Effet", "DNC.Chat.StoredProtection": "Protection stockee pour ce combat", "DNC.Chat.ResourceWearsDown": "La ressource s'amenuise.", "DNC.Chat.ResourceStable": "La ressource tient bon.", "DNC.Chat.ResourceExhausted": "La ressource est epuisee.", "DNC.Chat.AutoDisadvantageCanceled": "le cout du sort depasse le rang du lanceur, mais une faveur l'a annule.", "DNC.Chat.AutoDisadvantageApplies": "le cout du sort depasse le rang du lanceur.", "DNC.Chat.FocusFrom": "depuis", "DNC.Chat.FocusUsed": "utilise", "DNC.Chat.FocusLeft": "restant", "DNC.Chat.FocusDropsTo": "le focus descend a", "DNC.Chat.FirstSpellScene": "premier sort de la scene", "DNC.Chat.FocusNoBenefit": "aucun apport pour cette scene.", "DNC.Chat.ChaosSubtitle": "La magie opere malgre l'echec ; le MJ determine les consequences.", "DNC.Chat.SpellMaintained": "Sort maintenu", "DNC.Chat.ChaosDieDrops": "Le de du Chaos descend d'un cran.", "DNC.Chat.ChaosDieExhausted": "Le de du Chaos est trop faible pour etre reutilise dans le Donjon.", "DNC.UI.Mode": "Mode", "DNC.UI.ModeNormal": "Normal", "DNC.UI.ModeAdvantage": "Avantage", "DNC.UI.ModeDisadvantage": "Desavantage", "DNC.UI.FavorBoost": "Coup de pouce", "DNC.UI.NoFavor": "Aucune faveur", "DNC.UI.RollAction": "Lancer", "DNC.UI.AttackAction": "Attaquer", "DNC.UI.UseAction": "Utiliser", "DNC.UI.Characteristic": "Caracteristique", "DNC.UI.Cost": "Cout", "DNC.UI.CurrentHp": "PV actuels", "DNC.UI.Rank": "Rang", "DNC.UI.Focus": "Focus", "DNC.UI.Chaos": "Chaos", "DNC.UI.Weapon": "Arme", "DNC.UI.Damage": "Degats", "DNC.UI.Range": "Portee", "DNC.UI.Spell": "Sortilege", "DNC.Dialog.InitiativeIntro": "{actorName} lance l'initiative.", "DNC.Dialog.InitiativeCurrent": "DEX actuelle : {dex}, bonus de fiche : {initiativeBonus}", "DNC.Dialog.CharacteristicUsed": "Caracteristique utilisee", "DNC.Dialog.ActorDamageBonus": "Bonus de degats de l'acteur", "DNC.Dialog.SpellAutoDisadvantage": "Le cout depasse le rang du lanceur : le jet se fera automatiquement avec desavantage.", "DNC.Dialog.UseUsageDie": "Utiliser {itemName} et lancer son de d'usage actuel.", "DNC.Dialog.CurrentValue": "Valeur actuelle", "DNC.Warn.NoFavorAvailable": "Aucune faveur disponible pour {label}.", "DNC.Warn.SpellInsufficientResources": "Le lanceur ne dispose pas d'assez de PV et de focus pour payer ce sort.", "DNC.Warn.ChaosUnavailable": "Le Chaos n'est pas disponible pour ce sort.", "DNC.Warn.TrainingExhausted": "Cet entrainement est epuise pour aujourd'hui. Reinitialisez son delta quotidien pour le lendemain.", "DNC.Settings.MissionPackMode.Name": "Mode de paquetage de mission", "DNC.Settings.MissionPackMode.Hint": "Choisit entre le tirage classique rapide et la regle optionnelle de campagne avec allocation des des par les joueurs.", "DNC.Settings.MissionPackMode.Classic": "Classique", "DNC.Settings.MissionPackMode.Campaign": "Campagne", "DNC.Macro.MissionPack.Title": "Paquetage de debut de mission", "DNC.Macro.MissionPack.ItemsAdded": "Objets ajoutes", "DNC.Macro.MissionPack.ItemsMissing": "Objets manquants", "DNC.Macro.MissionPack.Missing": "Introuvables", "DNC.Macro.MissionPack.CompleteChatSummary": "L'integralite du paquetage a ete ajoutee a la fiche.", "DNC.Macro.MissionPack.PartialChatSummary": "Les elements trouves du paquetage ont ete ajoutes a la fiche.", "DNC.Macro.MissionPack.NoResult": "Aucun resultat exploitable", "DNC.Macro.MissionPack.TableMissing": "Table introuvable : {table}", "DNC.Macro.MissionPack.WarnNoActor": "Impossible de determiner l'employe cible. Selectionnez un token ou attribuez un personnage a l'utilisateur.", "DNC.Macro.MissionPack.WarnMultipleTokens": "Selectionnez un seul token pour attribuer le paquetage.", "DNC.Macro.MissionPack.WarnInvalidActor": "Le paquetage de mission ne peut etre attribue qu'a un employe.", "DNC.Macro.MissionPack.WarnNoEmployees": "Aucun employe n'est disponible pour recevoir un paquetage.", "DNC.Macro.MissionPack.WarnGMOnly": "Cette interface de paquetage est reservee au MJ.", "DNC.Macro.MissionPack.WarnNothingAdded": "Aucun objet du paquetage n'a pu etre ajoute a la fiche.", "DNC.Macro.MissionPack.Success": "{actor} recoit {count} objet(s) de paquetage.", "DNC.Macro.MissionPack.Partial": "{actor} recoit {count} objet(s), mais {missing} entree(s) du paquetage sont introuvables.", "DNC.Macro.MissionPack.DialogTitle": "Paquetage de mission", "DNC.Macro.MissionPack.DialogIntro": "Selectionnez l'employe qui recevra le paquetage de debut de mission, puis lancez le tirage.", "DNC.Macro.MissionPack.ActiveMode": "Mode :", "DNC.Macro.MissionPack.ModeClassic": "Classique", "DNC.Macro.MissionPack.ModeClassicHint": "Le systeme tire directement les 4 tables d equipement, comme dans les one-shots.", "DNC.Macro.MissionPack.ModeCampaign": "Campagne", "DNC.Macro.MissionPack.ModeCampaignHint": "Le joueur alloue 1d20, 1d12, 1d10 et 1d8 aux 4 categories, puis l anciennete est ajoutee a chaque resultat.", "DNC.Macro.MissionPack.DialogActor": "Employe", "DNC.Macro.MissionPack.DialogAction": "Generer le paquetage", "DNC.Macro.MissionPack.SidebarButton": "Paquetage", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogLead": "En mode campagne, le joueur proprietaire choisira l affectation de ses des dans un dialogue dedie.", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogTitle": "Paquetage de campagne", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogSubtitle": "Repartition logistique", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogIntro": "{actor} prepare son paquetage de campagne. Repartissez les des entre les categories, puis indiquez la relation a l econome.", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogAction": "Valider l allocation", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogPlayer": "Joueur", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogRequester": "Demande de", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogRank": "Anciennete", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogRelation": "Relation a l econome", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogAssignHelp": "Attribuez un de different a chaque categorie de paquetage.", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignDialogHelp": "Le d20 alloue servira aussi pour verifier l equipement unique. L anciennete est ajoutee a chaque jet apres avantage ou desavantage.", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignController": "Choix joueur :", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignRelation": "Relation :", "DNC.Macro.MissionPack.CampaignRequestCanceled": "Le paquetage de campagne pour {actor} n a pas ete valide par {player}.", "DNC.Macro.MissionPack.WarnDiceRequired": "Attribuez un de a chacune des 4 categories du paquetage.", "DNC.Macro.MissionPack.WarnDiceUnique": "Chaque de ne peut etre utilise qu une seule fois.", "DNC.Macro.MissionPack.Relation.positive": "Positive", "DNC.Macro.MissionPack.Relation.neutral": "Neutre", "DNC.Macro.MissionPack.Relation.negative": "Negative", "DNC.Macro.MissionPack.RollDetail": "{die} · {mode} · lancers {values} · garde {kept} · + anciennete {rank} = {total}", "DNC.Macro.MissionPack.TotalClamped": "Total retenu sur la table : {clamped} (au lieu de {total}).", "DNC.Macro.MissionPack.melee": "Arme de corps a corps", "DNC.Macro.MissionPack.ranged": "Arme a distance", "DNC.Macro.MissionPack.armor": "Armure", "DNC.Macro.MissionPack.misc": "Encas et equipement divers", "DNC.Macro.MissionPack.UniqueReference": "d20 de reference", "DNC.Macro.MissionPack.UniqueActorRoll": "d20 du joueur", "DNC.Macro.MissionPack.UniqueMatch": "Objet unique", "DNC.Macro.MissionPack.UniqueMiss": "Pas d objet unique", "DNC.Macro.MissionPack.UniqueGranted": "Objet unique ajoute :", "DNC.Macro.MissionPack.UniqueTableRoll": "tirage d objet unique", "DNC.Macro.MissionPack.UniqueRuleReminder": "Aucun objet unique supplementaire cette fois ci.", "DNC.Welcome.Kicker": "Accueil", "DNC.Welcome.Title": "Bienvenue dans Donjon & Cie", "DNC.Welcome.Subtitle": "Systeme FoundryVTT · version {version}", "DNC.Welcome.Seal": "GUIDE", "DNC.Welcome.PillSheets": "Fiches Application V2", "DNC.Welcome.PillChat": "Jets et cartes de chat", "DNC.Welcome.PillHelp": "Aide integree", "DNC.Welcome.Intro": "Le systeme est pret : vous pouvez creer des employes, gerer les PNJ, lancer les jets et utiliser les outils MJ directement depuis l'interface.", "DNC.Welcome.BulletActors": "Les fiches Employe et PNJ couvrent les caracteristiques, ressources, objets et actions de jeu courantes.", "DNC.Welcome.BulletItems": "Les objets peuvent etre lances, postes dans le chat et utilises avec leur de d'usure quand c'est pertinent.", "DNC.Welcome.BulletMissionPack": "Le bouton Paquetage du repertoire des acteurs permet au MJ de generer rapidement l'equipement de debut de mission.", "DNC.Welcome.HelpLabel": "Aide du systeme :", "DNC.Welcome.HelpLinkLabel": "ouvrir le journal d'aide", "DNC.Welcome.HelpFallback": "le compendium d'aide systeme est disponible dans les Compendiums.", "DNC.Welcome.CreditsLabel": "Credits :", "DNC.Welcome.CreditsText": "systeme FoundryVTT par LeRatierBretonnien. Donjon & Cie est un jeu de role edite par John Doe.", "DNC.Welcome.OfficialLabel": "Page officielle :", "DNC.Welcome.OfficialLinkText": "johndoe-rpg.com/catalogue/donjon-cie/", "DNC.Welcome.Footer": "Commencez par ouvrir le journal d'aide si vous voulez un tour rapide des ecrans et des workflows du systeme.", "DNC.Sheet.Create": "Creer", "DNC.Sheet.Delete": "Supprimer", "DNC.Sheet.Edit": "Editer", "DNC.Sheet.Post": "Poster dans le chat" }