/** * Donjon & Cie - Systeme FoundryVTT * * Donjon & Cie est un jeu de role edite par John Doe. * Ce systeme FoundryVTT est une implementation independante et n'est pas * affilie a John Doe. * * @author LeRatierBretonnien * @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien * @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ */ export const DONJON_ET_CIE = { id: "fvtt-donjon-et-cie", characteristics: { force: { label: "FORce", short: "FOR" }, dexterite: { label: "DEXterite", short: "DEX" }, constitution: { label: "CONstitution", short: "CON" }, intelligence: { label: "INTelligence", short: "INT" }, sagesse: { label: "SAGesse", short: "SAG" }, charisme: { label: "CHArisme", short: "CHA" } }, characteristicOptions: { force: "FORce", dexterite: "DEXterite", constitution: "CONstitution", intelligence: "INTelligence", sagesse: "SAGesse", charisme: "CHArisme" }, usageDieOptions: { 0: "Aucun", 4: "Δ4", 6: "Δ6", 8: "Δ8", 10: "Δ10", 12: "Δ12" }, favorDepartments: { entreesSorties: "Entrees et Sorties", relationsMecenes: "Relations Mecenes", relationsInterieures: "Relations Interieures", conception: "Conception", materiel: "Materiel", arpentage: "Arpentage", terminaison: "Terminaison", recrutement: "Recrutement", reception: "Reception", conditionnement: "Conditionnement", supervision: "Supervision", exploration: "Exploration", reclame: "Reclame", entretien: "Entretien" }, chaosTable: { 1: { title: "Erreur", effect: "L'effet du sort est inverse ou transforme de maniere dramatique." }, 2: { title: "Mutation", effect: "La magie fonctionne, mais transforme le personnage et laisse des sequelles : deformation, cicatrice, etc." }, 3: { title: "Oubli", effect: "Le sort fonctionne, mais le personnage l'oublie et ne s'en souviendra qu'apres une bonne nuit de sommeil." }, 4: { title: "Drain", effect: "Le personnage perd un nombre de points egal au cout du sort dans une caracteristique determinee au hasard. Ces points se recuperent au rythme d'un par jour." }, 5: { title: "Feu d'artifice", effect: "Du bruit, de la lumiere, aucun effet tangible, sinon que les vetements du magicien prennent certainement feu." }, 6: { title: "Pic de pouvoir", effect: "Aucune magie ne prend effet, mais le personnage regagne les points de vie depenses pour le sort." }, 7: { title: "Sort amoindri", effect: "La zone d'effet, le nombre de cibles, les dommages, tout est divise par deux." }, 8: { title: "Absence de controle", effect: "Votre magie a un effet secondaire negatif." }, 9: { title: "Fuite de pouvoir", effect: "Le sort fonctionne mais coute le double de son cout en PV (en tout). Si le personnage tombe a 0 PV, il perd connaissance." }, 10: { title: "Effet retarde", effect: "La magie prend effet normalement... mais dans d4 tours." }, 11: { title: "Mal vise", effect: "Le sort affecte une autre cible que celle que vous visez, au choix du MJ." }, 12: { title: "BAM !", effect: "Les effets, nombre de cibles ou taille du sort sont doubles." } }, weaponCategoryOptions: { melee: "Corps a corps", distance: "Distance" }, actorSections: { traits: { label: "Traits", createType: "trait" }, langues: { label: "Langues", createType: "langue" }, capacites: { label: "Capacites", createType: "capacite" }, sortileges: { label: "Sortileges", createType: "sortilege" }, armes: { label: "Armes", createType: "arme" }, armures: { label: "Armures", createType: "armure" }, equipements: { label: "Equipements", createType: "equipement" }, consommables: { label: "Consommables", createType: "consommable" } }, sectionTypes: { traits: ["trait"], langues: ["langue"], capacites: ["capacite"], sortileges: ["sortilege"], armes: ["arme"], armures: ["armure"], equipements: ["equipement"], consommables: ["consommable"] } };