Chaos
+{{localize "DNC.UI.Chaos"}}
La magie opere malgre l'echec ; le MJ determine les consequences.
+{{localize "DNC.Chat.ChaosSubtitle"}}
Le de du Chaos descend d'un cran.
+{{localize "DNC.Chat.ChaosDieDrops"}}
{{/if}} {{#if exhausted}} -Le de du Chaos est trop faible pour etre reutilise dans le Donjon.
+{{localize "DNC.Chat.ChaosDieExhausted"}}
{{/if}}Reseau
+{{localize "DNC.Chat.Kicker.Network"}}
{{subtitle}}
{{/if}}{{note}}
Ordre de marche
+{{localize "DNC.Chat.Kicker.Initiative"}}
{{actorName}}
{{#if modeLabel}}{{modeLabel}}
{{/if}}{{formula}}
{{#if dieValues.[1]}} -Lancers : {{#each dieValues}}{{this}}{{/each}}
+{{localize "DNC.Chat.Rolls"}} : {{#each dieValues}}{{this}}{{/each}}
{{/if}} {{#if syncedCombat}}{{syncedCombat.name}} · rang {{syncedCombat.rank}} / {{syncedCombat.total}}
Resolution
+{{localize "DNC.Chat.Kicker.Resolution"}}
{{subtitle}}
{{/if}}{{#each values}}{{this}}{{/each}}
Faveur : {{favorNote}}
+{{localize "DNC.Chat.Favor"}} : {{favorNote}}
{{/if}} {{#if showDamageButton}}Magie
+{{localize "DNC.Chat.Kicker.Magic"}}
{{subtitle}}
{{/if}}{{#each values}}{{this}}{{/each}}
- Desavantage automatique : + {{localize "DNC.Chat.AutoDisadvantage"}} : {{#if autoDisadvantageCanceled}} - le cout du sort depasse le rang du lanceur, mais une faveur l'a annule. + {{localize "DNC.Chat.AutoDisadvantageCanceled"}} {{else}} - le cout du sort depasse le rang du lanceur. + {{localize "DNC.Chat.AutoDisadvantageApplies"}} {{/if}}
{{/if}} {{#if favorNote}} -Faveur : {{favorNote}}
+{{localize "DNC.Chat.Favor"}} : {{favorNote}}
{{/if}} {{#if focusValue}}- Focus : {{focusValue}} depuis {{focusBeforeLabel}} - {{#if focusSpent}} · {{focusSpent}} utilise{{/if}} - · {{focusRemaining}} restant - {{#if focusDegraded}} · le focus descend a {{focusAfterLabel}}{{/if}} - {{#if focusRolled}} · premier sort de la scene{{/if}} + {{localize "DNC.UI.Focus"}} : {{focusValue}} {{localize "DNC.Chat.FocusFrom"}} {{focusBeforeLabel}} + {{#if focusSpent}} · {{focusSpent}} {{localize "DNC.Chat.FocusUsed"}}{{/if}} + · {{focusRemaining}} {{localize "DNC.Chat.FocusLeft"}} + {{#if focusDegraded}} · {{localize "DNC.Chat.FocusDropsTo"}} {{focusAfterLabel}}{{/if}} + {{#if focusRolled}} · {{localize "DNC.Chat.FirstSpellScene"}}{{/if}}
{{else}} {{#if focusRolled}} -Focus : aucun apport pour cette scene.
+{{localize "DNC.UI.Focus"}} : {{localize "DNC.Chat.FocusNoBenefit"}}
{{/if}} {{/if}} -PV depenses : {{spentPv}} · PV restants : {{remainingPv}}
+{{localize "DNC.Chat.HpSpent"}} : {{spentPv}} · {{localize "DNC.Chat.HpRemaining"}} : {{remainingPv}}
{{#if specialNote}}{{specialNote}}
{{/if}} {{#if showDamageButton}}Usure
+{{localize "DNC.Chat.Kicker.Wear"}}
{{#each values}}{{this}}{{/each}}
Protection stockee pour ce combat : {{protectionStored}}.
{{/if}} - {{#if degraded}}La ressource s'amenuise.
{{else}}La ressource tient bon.
{{/if}} - {{#if exhausted}}La ressource est epuisee.
{{/if}} + {{#if protectionStored}}{{localize "DNC.Chat.StoredProtection"}} : {{protectionStored}}.
{{/if}} + {{#if degraded}}{{localize "DNC.Chat.ResourceWearsDown"}}
{{else}}{{localize "DNC.Chat.ResourceStable"}}
{{/if}} + {{#if exhausted}}{{localize "DNC.Chat.ResourceExhausted"}}
{{/if}} diff --git a/templates/dialogs/characteristic-roll.hbs b/templates/dialogs/characteristic-roll.hbs index c16bfec..39432ff 100644 --- a/templates/dialogs/characteristic-roll.hbs +++ b/templates/dialogs/characteristic-roll.hbs @@ -1,18 +1,18 @@{{actorName}} effectue un jet de {{characteristic.label}}.
{{#if hasFavorOptions}} diff --git a/templates/dialogs/damage-roll.hbs b/templates/dialogs/damage-roll.hbs index c66edbb..64171d2 100644 --- a/templates/dialogs/damage-roll.hbs +++ b/templates/dialogs/damage-roll.hbs @@ -1,12 +1,12 @@{{item.name}} inflige {{item.system.degats}}.
-Bonus de degats de l'acteur : {{actorBonus}}
+{{localize "DNC.Dialog.ActorDamageBonus"}} : {{actorBonus}}
{{actorName}} lance l'initiative.
-DEX actuelle : {{dex}}, bonus de fiche : {{initiativeBonus}}
+{{localize "DNC.Dialog.InitiativeIntro" actorName=actorName}}
+{{localize "DNC.Dialog.InitiativeCurrent" dex=dex initiativeBonus=initiativeBonus}}
{{actorName}} lance {{item.name}}.
{{#if hasFavorOptions}} {{/if}} {{#if autoDisadvantage}} -Le cout depasse le rang du lanceur : le jet se fera automatiquement avec desavantage.
+{{localize "DNC.Dialog.SpellAutoDisadvantage"}}
{{/if}}Utiliser {{item.name}} et lancer son de d'usage actuel.
-Valeur actuelle : Δ{{item.system.delta}}
+{{localize "DNC.Dialog.UseUsageDie" itemName=item.name}}
+{{localize "DNC.Dialog.CurrentValue"}} : Δ{{item.system.delta}}
{{actorName}} attaque avec {{item.name}}.
-Caracteristique utilisee : {{characteristicLabel}} ({{characteristicValue}}).
+{{localize "DNC.Dialog.CharacteristicUsed"}} : {{characteristicLabel}} ({{characteristicValue}}).
{{#if hasFavorOptions}}