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{
"CDE.Accomplished": "Accompli",
"CDE.Activation": "Activation",
"CDE.ActivationAid": "Action d'Aide",
"CDE.ActivationAttack": "Action d'attaque",
"CDE.ActivationAttackOrDefense": "Action d'attaque ou de défense",
"CDE.ActivationDamageInflicted": "Dégâts infligés",
"CDE.ActivationDamageReceived": "Dégâts reçus",
"CDE.ActivationDefense": "Action de défense",
"CDE.ActivationDice": "Dés-fastes",
"CDE.ActivationReaction": "Réaction",
"CDE.Acupuncture": "Acupuncture",
"CDE.Adversary": "Adversaire",
"CDE.Alchemy": "Alchimie",
"CDE.Ally": "Allié",
"CDE.AntiInitiative": "Anti-Initiative",
"CDE.Apprentice": "Apprenti",
"CDE.Aptitudes": "Aptitudes",
"CDE.Armor": "Protection",
"CDE.Arsenal": "Arsenal",
"CDE.Art": "Art",
"CDE.Aspect": "Aspect",
"CDE.AspectSkill": "Aspect/Compétence",
"CDE.AspectSpeciality": "Aspect/Spécialité",
"CDE.AssociatedElement": "Élément Associé",
"CDE.Attributes": "Attributs",
"CDE.Aura": "Aura",
"CDE.AuspiciousDice": "Dés-fastes",
"CDE.AuspiciousDie": "Dé-faste",
"CDE.Beneficial": "Dés-Fastes",
"CDE.BonusAuspiciousDice": "Bonus/Dés-fastes",
"CDE.Modifiers": "Modificateurs",
"CDE.WoundMalus": "Malus blessures",
"CDE.HeiSpend": "Dépense HEI",
"CDE.SpellBonus": "Bonus Sort",
"CDE.SpellPower": "Puissance du Sort",
"CDE.Boss": "Boss",
"CDE.Cancel": "Annuler",
"CDE.CancelChanges": "Annuler les modifications",
"CDE.CelestialGuardian": "Gardien Céleste",
"CDE.CelestialGuardian1": "Tigre Blanc (Métal)",
"CDE.CelestialGuardian2": "Tortue Noire (Eau)",
"CDE.CelestialGuardian3": "Kirin Jaune (Terre)",
"CDE.CelestialGuardian4": "Oiseau Écarlate (Feu)",
"CDE.CelestialGuardian5": "Dragon dAzur (Bois)",
"CDE.ChanceThrow": "Choisir un composant au hasard dans lurgence",
"CDE.ChanceThrowResult": "Composant tiré au sort :",
"CDE.ClimateControl": "Maîtrise Climatique",
"CDE.Component": "Composant n° ",
"CDE.Components": "Composantes",
"CDE.Components2": "Composants & Ingrédients",
"CDE.Concept": "Concept",
"CDE.Create": "Créer",
"CDE.Curse": "Malédiction",
"CDE.DMOnly": "Le MJ uniquement",
"CDE.Damage": "Dégâts",
"CDE.DamageAspect": "Aspect des dégâts",
"CDE.DamageBase": "Dégâts de base",
"CDE.Data": "Données",
"CDE.Debt": "Cochez si vous avec contracté une dette en ",
"CDE.DefineTemplate": "Définir comme Modèle",
"CDE.Description": "Description",
"CDE.Description2": "Descript.",
"CDE.Details": "Détails",
"CDE.DeterminateInitiative": "Déterminer l'initiative : Prouesse + première action",
"CDE.DeterminateNPCInitiative": "Déterminer l'initiative : Aptitude physique + première action",
"CDE.Die": "Cliquez ici pour jeter les dés pour ",
"CDE.DieDM": "Cliquez ici pour jeter les dés pour un de ces domaines",
"CDE.DieSP": "Cliquez ici pour jeter les dés pour la spécialité ",
"CDE.Difficulty": "Difficulté",
"CDE.Divinity": "Divinité",
"CDE.Discipline": "Discipline",
"CDE.Divination": "Divination",
"CDE.DoNotModify": "Ne modifiez pas cet Aspect",
"CDE.Domain": "Domaine d'accès",
"CDE.Domination": "Domination",
"CDE.Earth": "㊏ Terre ",
"CDE.EarthQualities": " obstiné, résilient, endurant, patient…",
"CDE.EarthYang": "㊏ Terre Yang (5)",
"CDE.EarthYin": "㊏ Terre Yin (0)",
"CDE.EarthlyPrayer": "Prière Terrestre",
"CDE.Effects": "Effets",
"CDE.Elixirs": "Élixirs",
"CDE.Error0": "Impossible de poursuivre : le nombre total de vos dés à lancer est inférieur à 1.",
"CDE.Error1": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas cette Compétence.",
"CDE.Error10": "Impossible de poursuivre : vous avez 0 ou moins dans cet Aspect.",
"CDE.Error12": "Impossible de poursuivre : vous ne pouvez pas posséder de Spécialité dans cette Compétence dont le score est inférieur à 1.",
"CDE.Error14": "Impossible de poursuivre : vous ne pouvez pas posséder de Domaine dans cette Ressource dont le score est inférieur à 1.",
"CDE.Error16": "Impossible de poursuivre : vous ne pouvez pas posséder de Spécialité dans cette Compétence de Magie dont le score est inférieur à 1.",
"CDE.Error2": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas de Spécialité dans cette Compétence.",
"CDE.Error3": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas cette Ressource.",
"CDE.Error4": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas de Domaine dans cette Ressource.",
"CDE.Error5": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas cette Compétence de Magie.",
"CDE.Error6": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas cette Spécialité dans cette Compétence de Magie.",
"CDE.Erudition": "Érudition",
"CDE.Essence": "Essence",
"CDE.Essence2": "(Essence)",
"CDE.Everybody": "Tout le monde",
"CDE.Examples": "Exemples",
"CDE.Exorcism": "Exorcisme",
"CDE.Experience": "(Expérience)",
"CDE.Field": "Domaine",
"CDE.Fields": "Domaines",
"CDE.Figurant": "Figurant",
"CDE.Fire": "㊋ Feu ",
"CDE.FirstAction": "Première action",
"CDE.FireQualities": " chaleureux, créatif, empathique, inspiré…",
"CDE.FireYang": "㊋ Feu Yang (7)",
"CDE.FireYin": "㊋ Feu Yin (2)",
"CDE.Flashback": "Flash-back",
"CDE.Fungseoi": "Fungseoi",
"CDE.Geomancy": "Géomancie",
"CDE.GoldenMagic": "Magie dOr",
"CDE.HEI": "HEI",
"CDE.HEI2": "Hei",
"CDE.HasCastASpell": "a lancé un sortilège ",
"CDE.HeavenlyPrayer": "Prière Céleste",
"CDE.Hei": "Hei",
"CDE.HeiCost": "Coût en Hei",
"CDE.HeiType": "Type de Hei",
"CDE.HeiYang": "Yang",
"CDE.HeiYin": "Yin",
"CDE.Influence": "Influence",
"CDE.Ingredient": "Ingrédient",
"CDE.Ingredients": "Ingrédients",
"CDE.Initiate": "Initié",
"CDE.Initiative": "Initiative",
"CDE.InitiativeBonus": "Modificateur",
"CDE.InitiativeFormula": "Prouesse + Première action choisie",
"CDE.InitiativeFormulaNPC": "Aptitude physique + Première action choisie",
"CDE.InitiativeNPCSpeciality": "Première action (Aptitude) que vous escomptez effectuer",
"CDE.InitiativeRoll": "Jet d'initiative",
"CDE.InitiativeSpeciality": "Première action (Compétence) que vous escomptez effectuer",
"CDE.Inquiry": "Renseignement",
"CDE.InternalCinnabar": "Cinabre Interne",
"CDE.Investigation": "Enquête",
"CDE.Invocation": "Invocation",
"CDE.ItemCreate": "Créer un Équipement",
"CDE.ItemDelete": "Supprimer lÉquipement",
"CDE.ItemEdit": "Éditer lÉquipement",
"CDE.ItemNew": "Nouvel Équipement",
"CDE.Items": "Équipement",
"CDE.JustDMAndMe": "Juste le MJ et moi",
"CDE.KFCreate": "Créer un Art Martial",
"CDE.KFDelete": "Supprimer lArt Martial",
"CDE.KFEdit": "Éditer lArt Martial",
"CDE.KFEmpty": "Aucun art martial maîtrisé.",
"CDE.KFNew": "Nouvel Art Martial",
"CDE.Knavery": "Filouterie",
"CDE.KungFu": "Kung Fu",
"CDE.Loksyu": "Loksyu",
"CDE.Loksyu2": "Loksyu :",
"CDE.LoksyuName": "Nom du Loksyu",
"CDE.LoksyuNotFound": "Aucun acteur Loksyu trouvé. Le Maître du Jeu doit en créer un.",
"CDE.MagicPromptName": "Jet de Magie",
"CDE.Magics": "Magies",
"CDE.Manipulation": "Manipulation",
"CDE.ManyDice": "dés",
"CDE.Martial": "● Martiale",
"CDE.MartialArts": "Arts Martiaux",
"CDE.Masterized": "Vous maîtrisez cette Technique",
"CDE.MasteryOfTheWay": "Maîtrise de la Voie",
"CDE.Max": "Max",
"CDE.Max-Present-Malus-Present-Max": "Max ● Actuel ● Malus ● Actuel ● Max",
"CDE.Max-Present-Present-Max": "Max ● Actuel ● Actuel ● Max",
"CDE.MeOnly": "Moi uniquement",
"CDE.Mental": "● Mentale",
"CDE.MentalHealth-PhysicalHealth": "(Santé Mentale ● Santé Physique)",
"CDE.Metal": "㊎ Métal ",
"CDE.MetalQualities": " agressif, passionné, combatif, enthousiate…",
"CDE.MetalYang": "㊎ Métal Yang (3)",
"CDE.MetalYin": "㊎ Métal Yin (8)",
"CDE.Mind": "Esprit",
"CDE.Minion": "Sbire",
"CDE.MinusInitiative": "Moins Initiative",
"CDE.ModernJapan": "Japon contemporain",
"CDE.MsgMagic1": "Le nombre de points de Hei dépensés pour le sort de spécialité ",
"CDE.MsgMagic2": "s'élève à ",
"CDE.MsgMagic3": ". La puissance à invoquer est de ",
"CDE.MsgMagic4": ", si toutefois le sort est lancé avec succès.",
"CDE.NPCName": "Nom du PNJ",
"CDE.FatSi": "Fat Si",
"CDE.PNJ": "PNJ",
"CDE.Name": "Nom",
"CDE.Necromancy": "Nécromancie",
"CDE.Neutralization": "Neutralisation",
"CDE.New": "Nouveau",
"CDE.NextTimeGoToTheSettings": "Tout ceci est paramétrable dans les Préférences",
"CDE.NgHang": "Ng Hang",
"CDE.NoTemplate": "Aucun Modèle",
"CDE.NoSupernaturals": "Aucun pouvoir surnaturel",
"CDE.NoSpells": "Aucun sortilège",
"CDE.NoKungFu": "Aucun art martial",
"CDE.Notes": "Notes",
"CDE.Noxious": "Dés-Néfastes",
"CDE.Nuisance": "Capacité de Nuisance",
"CDE.ObtainDifficulty": "Diff. d'obtention",
"CDE.ObtainLevel": "Niv. d'obtention",
"CDE.OneDie": "dé",
"CDE.OneMagicRoll": "1. Jet de Magie",
"CDE.Orientation": "Orientation",
"CDE.OrientationYang": "Yang (offensif)",
"CDE.OrientationYin": "Yin (défensif)",
"CDE.OrientationYinYang": "Yin ou Yang",
"CDE.Other": "Autre",
"CDE.PCName": "Nom du Personnage",
"CDE.PTAO": "PTAO",
"CDE.Physical": "● Physique",
"CDE.PlusInitiative": "Plus Initiative",
"CDE.Poisons": "Poisons",
"CDE.Potions": "Philtres",
"CDE.PracticeSpecialty": "Cochez si vous pratiquez la spécialité ",
"CDE.Preferences": "Préférences pour cet acteur",
"CDE.Present": "Actuel",
"CDE.Profane": "Profane",
"CDE.Property": "Propriété",
"CDE.Protection": "Protection",
"CDE.ProtectionValue": "Valeur de protection",
"CDE.Prowess": "Prouesse",
"CDE.Punishment": "Punition",
"CDE.Purification": "Purification",
"CDE.Quantity": "Quantité",
"CDE.Randomize": "Tirage aléatoire",
"CDE.RandomizeSentence": "n° du composant choisi au hasard dans l'urgence",
"CDE.Range": "Portée",
"CDE.RangeContact": "Au contact",
"CDE.RangeCourte": "Distance courte",
"CDE.RangeExtreme": "Distance extrême",
"CDE.RangeLongue": "Distance longue",
"CDE.RangeMediane": "Distance médiane",
"CDE.RangedCombat": "Combat à Distance",
"CDE.RealizationTimeAccelerated": "Temps de Réalisation (Accéléré)",
"CDE.RealizationTimeRitual": "Temps de Réalisation (Rituel)",
"CDE.Reference": "Référence",
"CDE.Renowned": "Renommé",
"CDE.ResourceMax": "Max",
"CDE.ResourceMin": "Min",
"CDE.ResourceValue": "Valeur",
"CDE.Resources": "Ressources",
"CDE.Results": "Résultats :",
"CDE.RollDifficulty": "Difficulté du Jet",
"CDE.SAN-ZING": "SAN ● ZING",
"CDE.Sanhei": "Sanhei",
"CDE.SanheiProperties": "Propriétés du sanhei",
"CDE.School": "École",
"CDE.SchoolAlchemy": "Alchimie",
"CDE.SchoolAll": "Toutes disciplines",
"CDE.SchoolCinabre": "Cinabre interne",
"CDE.SchoolExorcisme": "Exorcisme",
"CDE.SchoolGeomancy": "Géomancie",
"CDE.SchoolVoie": "Maîtrise de la Voie",
"CDE.Sciences": "Sciences",
"CDE.Skill": "Compétence",
"CDE.SkillCombatDistance": "Combat à distance",
"CDE.SkillKungfu": "Kung-fu",
"CDE.SkillPromptName": "Jet de Compétence",
"CDE.Skills": "Compétences",
"CDE.Social": "● Sociale",
"CDE.SpecialAspect": "Aspect Spécialité",
"CDE.Specialities": "Spécialités",
"CDE.Speciality": "Spécialité",
"CDE.SpecialityName": "Nom Spécialité",
"CDE.SpellCreate": "Créer un Sortilège",
"CDE.SpellDelete": "Supprimer le Sortilège",
"CDE.SpellEdit": "Éditer le Sortilège",
"CDE.SpellNew": "Nouveau Sortilège",
"CDE.Grimoire": "Grimoire",
"CDE.GrimoireEmpty": "Aucun sortilège noté pour cette discipline.",
"CDE.Spells": "Sortilèges",
"CDE.Spiritual": "● Spirituelle",
"CDE.Style": "Style",
"CDE.Successes": "Succès",
"CDE.SuperNatural": "Capacités Surnaturelles",
"CDE.SupernaturalCreate": "Créer une Capacité Surnaturelle",
"CDE.SupernaturalDelete": "Supprimer la Capacité Surnaturelle",
"CDE.SupernaturalEdit": "Éditer la Capacité Surnaturelle",
"CDE.SupernaturalNew": "Nouvelle Capacité Surnaturelle",
"CDE.Supply": "Matériel",
"CDE.Technique": "Technique",
"CDE.Technologies": "Technologies",
"CDE.Threat": "Niveau de Menace",
"CDE.TinJi": "Tin Ji :",
"CDE.TinJi2": "Tin Ji",
"CDE.TinJiName": "Nom de la Tin Ji",
"CDE.TinjiNotFound": "Aucun acteur Tin Ji trouvé. Le Maître du Jeu doit en créer un.",
"CDE.TinjiEmpty": "Il n'y a plus de dés de Tin Ji disponibles.",
"CDE.TinjiSpent": "{name} dépense 1 dé de Tin Ji.",
"CDE.PostRollActions": "Puiser dans le Loksyu / Dépenser Tin Ji",
"CDE.LoksyuDrawsA": "pioche",
"CDE.LoksyuFromAspect": "du",
"CDE.LoksyuRemaining": "dé(s) restant(s)",
"CDE.LoksyuEmpty": "Le Loksyu ne contient plus de dés pour cet aspect.",
"CDE.TinjiRemaining": "restant(s)",
"CDE.SpendTinji": "Dépenser un dé",
"CDE.Reset": "Réinitialiser",
"CDE.ResetAll": "Tout réinitialiser",
"CDE.Decrement": "Diminuer",
"CDE.Increment": "Augmenter",
"CDE.Total": "Total",
"CDE.Total-Present": "Total ● Actuel",
"CDE.Tracking": "Traque",
"CDE.Transfiguration": "Transfiguration",
"CDE.Treasures": "Trois Trésors",
"CDE.Trigger": "Déclenchement",
"CDE.TurnOrder": "Détermination de votre initiative",
"CDE.TwoPowerOfSpell": "2. Puissance du Sort",
"CDE.TypeOfCreature": "Type de Créature",
"CDE.TypeOfItem": "Type dÉquipement",
"CDE.TypeOfThrow": "Type de jet : visible pour…",
"CDE.TypeOfThrow4ThisTime": "Type de jet pour cette fois : visible pour…",
"CDE.TypeOfThrowCheck": "Toujours demander avant d'effectuer un lancer",
"CDE.TypeOfThrowTitle": "Modifier le type de jet ?",
"CDE.TypesOfMagic": "Types de Magie",
"CDE.UnsetTemplate": "Désactiver le Modèle",
"CDE.UpperCaseAuspiciousDice": "DÉS-FASTES",
"CDE.UpperCaseEarth": "TERRE",
"CDE.UpperCaseFire": "FEU",
"CDE.UpperCaseLoksyu": "LOKSYU",
"CDE.UpperCaseMetal": "METAL",
"CDE.UpperCaseNoxiousDice": "DÉS-NÉFASTES",
"CDE.UpperCaseSuccesses": "SUCCÈS",
"CDE.UpperCaseTinJi": "TIN JI",
"CDE.UpperCaseWater": "EAU",
"CDE.UpperCaseWood": "BOIS",
"CDE.Validate": "Valider",
"CDE.Visible": "Spécialités visibles",
"CDE.Vitality": "Vitalité",
"CDE.Water": "㊌ Eau ",
"CDE.WaterQualities": " souple, appliqué, adaptable, discipliné…",
"CDE.WaterYang": "㊌ Eau Yang (1)",
"CDE.WaterYin": "㊌ Eau Yin (6)",
"CDE.Weapon": "Arme",
"CDE.WeaponFirearm": "Arme à feu",
"CDE.WeaponMelee": "Arme blanche",
"CDE.WeaponRanged": "Arme à distance",
"CDE.WeaponThrown": "Arme de jet",
"CDE.WeaponType": "Type d'arme",
"CDE.Weight": "Poids",
"CDE.Wood": "㊍ Bois ",
"CDE.WoodQualities": " intuitif, observateur, ouvert, instinctif…",
"CDE.WoodYang": "㊍ Bois Yang (9)",
"CDE.WoodYin": "㊍ Bois Yin (4)",
"CDE.Wordliness": "Mondanités",
"CDE.YANG-YIN": "YANG ● YIN",
"CDE.Yang": "○ Yang",
"CDE.Yin": "● Yin",
"TYPES": {
"Actor": {
"character": "Fat si",
"loksyu": "Loksyu",
"npc": "Créature",
"tinji": "Tin Ji"
},
"Item": {
"armor": "Protection",
"ingredient": "Ingrédient",
"item": "Équipement",
"kungfu": "Art martial",
"sanhei": "Sanhei",
"spell": "Sortilège",
"supernatural": "Capacité surnaturelle",
"weapon": "Arme"
}
},
"CDE.WeaponCreate": "Créer une arme",
"CDE.ArmorCreate": "Créer une protection",
"CDE.SanheiCreate": "Créer un San Hei",
"CDE.IngredientCreate": "Créer un ingrédient",
"CDE.WeaponNew": "Nouvelle arme",
"CDE.ArmorNew": "Nouvelle protection",
"CDE.SanheiNew": "Nouveau San Hei",
"CDE.IngredientNew": "Nouvel ingrédient",
"CDE.ArmorType": "Protection",
"CDE.SanheiType": "San Hei",
"CDE.IngredientType": "Ingrédient",
"CDE.ItemType": "Objet",
"CDE.Weapons": "Armes",
"CDE.Armors": "Protections",
"CDE.Sanheis": "San Hei",
"CDE.CreatureMortel": "Mortel",
"CDE.CreatureDemon": "Démon",
"CDE.CreatureEsprit": "Esprit",
"CDE.CreatureEspritAnimal": "Esprit animal",
"CDE.CreatureFantome": "Fantôme",
"CDE.CreatureJiugwaai": "Jiugwaai",
"CDE.CreatureDieu": "Dieu / Divinité",
"CDE.WeaponRollTitle": "Jet d'attaque",
"CDE.EffectiveRange": "Portée effective",
"CDE.TotalDamage": "Dommages",
"CDE.WeaponRoll": "Jet d'arme",
"CDE.RangePenalty": "Pénalité de portée",
"CDE.SuccessTimesDamage": "succès × dégâts de base"
}