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fvtt-chroniques-de-l-etrange/packs-src/cde-kungfus/les_trois_joyaux.json
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2026-04-27 17:49:00 +02:00

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"name": "Les Trois Joyaux",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à trois sections (saam zit gwan) inventé par le fondateur de la dynastie Song. Le bâton à trois sections (aussi nommé tri-bâton ou triple bâton) offre une grande polyvalence offensive et défensive, mais il savère une arme dont la maîtrise demande beaucoup defforts et une attention soutenue.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "feu",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Bâton",
"style": "Le triple-bâton est une arme de défense aussi solide quune armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Le serpent encercle sa proie",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Imprévisible, la trajectoire du triple-bâton surprend ladversaire même durant son attaque on ne sen approche qu’à ses risques et périls ! Le personnage ajoute au résultat de son jet de défense (quil soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Terre (ou dAptitude physi</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Le serpent se joue des griffes",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Le pratiquant utilise les sections de son triple-bâton pour piéger larme de son opposant et len délester. Sur une attaque à portée contact réussie, le personnage désarme son adversaire et larme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, larme est projetée à distance médiane. Lattaque inflige ensuite</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Le serpent rampe au sol",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Utilisé tel un fouet, le triple-bâton heurte cruellement les chevilles de lopposant et lenvoie ainsi à terre. Sur une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action dattaque pour faire perdre des crans dinitiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). Lattaque inflige ensuite normalement ses dégâts."
}
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