44 lines
4.5 KiB
JSON
44 lines
4.5 KiB
JSON
{
|
||
"_id": "DzwiADIB1CThWmRF",
|
||
"_key": "!items!DzwiADIB1CThWmRF",
|
||
"name": "Le Gun Kata",
|
||
"type": "kungfu",
|
||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||
"system": {
|
||
"reference": "",
|
||
"description": "<p>Le Gun Kata est une technique de tir conçue pour maximiser l’efficience du placement du tireur pris dans une fusillade, en usant de schémas géométriques statistiquement prévisibles. C’est un art exigeant, qui réclame un sang-froid certain et des qualités d’observation aiguisées. Un expert en Gun Kata économise ses mouvements et la chorégraphie qui en résulte prend effectivement la forme d’un kata de karaté : sèche et sans pitié. L’enseignement du Gun Kata est encore en plein développement – notamment au sein de l’armée et des forces de l’ordre. Le Gun Kata privilégie la précision : chaque tir doit atteindre sa cible avant de passer à la suivante en un mouvement aussi direct que possible. Il n’y a guère place pour les fioritures dans cette technique qui ne cherche qu’à aller droit au but.</p>",
|
||
"orientation": "yin",
|
||
"aspect": "metal",
|
||
"skill": "rangedcombat",
|
||
"speciality": "Pistolet, Fusil",
|
||
"style": "Le pratiquant comprend intuitivement les trajectoires des tirs qui fusent autour de lui. Pour effectuer une défense face à une attaque à distance, le personnage peut utiliser sa Compétence Armes à feu (Pistolet / Fusil) au lieu de sa Compétence Prouesse. Dans le cas d’un PNJ, celui-ci peut baser sa défense sur son Aptitude physique au lieu de son Aptitude martiale.",
|
||
"techniques": {
|
||
"technique1": {
|
||
"check": true,
|
||
"name": "Tir précis",
|
||
"activation": "action-attack",
|
||
"technique": "<p>Le Gun Kata enseigne à viser en une fraction de seconde avant d’appuyer sur la détente. Le personnage ajoute au résultat de son jet d’attaque (qu’il soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Bois (ou d’Aptitude spirituelle pour un PNJ). Activation : Action d’attaque Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité. Cette action d’attaque du personnage lui coûte 2 crans d’initiative (au lieu de 3). Tir de couverture Il est entendu que les arts martiaux et leurs adeptes ne sont pas aussi centraux dans Hong Kong activités des fat si. Cependant, en plus des avantages techniques qu’ils offrent, ces arts martiaux participent de plein droit à la création d’accroches scénaristiques ou à la vie des PJ entre deux scénarios. Après tout, les querelles et rivalités entre pratiquants d’arts martiaux n’ont jamais manqué au fil des siècles – c’est même le moteur essentiel de nombreux récits de chevalier chinois ! À partir du moment où un PJ devient un pratiquant suffisamment connu (par ses prouesses martiales ou en conséquence de ses exploits comme fat si), il peut se retrouver impliqué dans des complications d’ordres divers. La majorité des pratiquants assidus d’arts martiaux n’apprécient guère qu’on dénigre leur école ou leur style – et pas davantage qu’un condisciple refuse de leur apporter son soutien. Si le PJ est perçu comme arrogant du fait de sa maîtrise martiale, nul doute qu’on viendra le défier afin de le remettre à sa place. Et si sa réputation est grande, ce sont au contraire des demandes diverses qui lui seront adressées : venir en aide à une école en manque de financement, participer à une compétition pour redorer le blason de son style, aider un condisciple s’étant mis dans les ennuis (par contraction d’une dette envers une triade, par exemple). De quoi lui compliquer l’existence quoi qu’il décide ! Au final, les arts martiaux constituent aussi bien une partie du système de jeu qu’une porte ouverte vers de multiples occasions d’impliquer plus étroitement les PJ dan</p>"
|
||
},
|
||
"technique2": {
|
||
"check": true,
|
||
"name": "le système de combat",
|
||
"activation": "action-aid",
|
||
"technique": "<p>Le pratiquant tire de façon à avantager ses alliés. Lorsqu’il utilise l’action d’Aide, le personnage octroie 3 dés supplémentaires à lancer au lieu de 2 (ou donne un + 3 à l’Aptitude adaptée pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage qu’il assiste. LES ARTS MARTIAUX EN TANT QU’ÉLÉMENT SCÉNARISTIQUE</p>"
|
||
},
|
||
"technique3": {
|
||
"check": false,
|
||
"name": "",
|
||
"activation": "action-attack",
|
||
"technique": ""
|
||
}
|
||
}
|
||
},
|
||
"effects": [],
|
||
"folder": null,
|
||
"sort": 1900,
|
||
"ownership": {
|
||
"default": 0
|
||
},
|
||
"flags": {}
|
||
}
|