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fvtt-chroniques-de-l-etrange/packs-src/cde-kungfus/forme_des_couteaux_papillon.json
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2026-04-27 17:49:00 +02:00

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{
"_id": "nw9ruDDBVzH87Tc5",
"_key": "!items!nw9ruDDBVzH87Tc5",
"name": "Forme des Couteaux papillon",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Wing Chun, employant une paire de couteaux papillon. Ces armes, inspirées par les sabres dappontage de lethnie hakka, firent leur apparition parmi les bateliers de Hong Kong à la fin de la dynastie Ming. Cette technique demande une grande coordination des deux mains ainsi quune maîtrise des déplacements et de l’équilibre.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "metal",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Poignard",
"style": "Usant de deux armes maniées conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre à son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets d'attaque (ou augmente de 1 la valeur de l'Aptitude martiale dans le cas d'un PNJ).",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Les papillons sanglants",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Restant au contact de son opposant, le pratiquant utilise ses lames pour parer les coups occasionnant diverses blessures. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversa</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "le système de combat",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Le corps résistant et la position immuable du pratiquant le rendent difficile à blesser. Si le personnage choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). martiale dans le cas dun PNJ). Sil décide dutiliser ce Style au moment où est déterminée lInitiative, le personnage peut décider de remplacer son score normal dInitiative par le double de sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ).</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Le vol des papillons",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Profitant de manier deux armes courtes, le pratiquant capture celle de son adversaire et len prive. Sur une défense réussie, le personnage désarme son adversaire au contact et larme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, larme est pr</p>"
}
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