- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines) - Extract all 20 martial arts style items from PDF - Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil' - Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle' - Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook - Delete template placeholder files - Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
32 lines
14 KiB
JSON
32 lines
14 KiB
JSON
{
|
||
"_id": "tAdnCLWBjm3ID7JL",
|
||
"_key": "!items!tAdnCLWBjm3ID7JL",
|
||
"name": "Fungseoi",
|
||
"type": "spell",
|
||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
|
||
"system": {
|
||
"reference": "",
|
||
"description": "<p>st capable d’harmoniser ou de désorganiser les flux d’énergie en un lieu donné. Ce faisant, il peut favoriser ou handicaper des comportements au sein de l’aire d’effet – apportant bonus ou malus à des compétences choisies. Ainsi, dans un bureau où doit avoir lieu la signature d’un contrat important, le PJ peut harmoniser les énergies afin que les parties obtiennent des bonus à leurs jets impliquant des Compétences sociales par exemple. À l’inverse, si le PJ souhaite que des candidats à un examen perdent leurs moyens devant leur copie, il peut désorganiser les souffles dans la salle de l’épreuve de façon à y imposer un malus aux jets d’une Compétence intellectuelle (celle sur laquelle portent les questions). Il est bien sûr possible d’organiser un lieu de façon à y favoriser l’utilisation de certaines Compétences tandis que d’autres s’y verront désavantagées… Harmoniser ou désorganiser des flux implique que le PJ passe un certain temps à organiser l’agencement et la décoration du lieu. Il peut déplacer les meubles, positionner un miroir sur un mur particulier, placer une plante dans un coin, etc. Il s’agit là de l’art ancestral du fungseoi tel que les profanes le connaissent.</p>",
|
||
"specialityname": "fungseoi",
|
||
"associatedelement": "bois",
|
||
"hei": "Yang",
|
||
"heiType": "yang",
|
||
"heiCost": 1,
|
||
"difficulty": 1,
|
||
"discipline": "geomancy",
|
||
"realizationtimeritual": "30 minutes",
|
||
"realizationtimeaccelerated": "non applicable",
|
||
"flashback": "oui",
|
||
"components": "<ul><li>Mots : citation du Dou Dak Ging, citation du Wong Ting Ging</li><li>Gestes : organiser l’espace, déplacer des</li></ul><p>objets</p><ul><li>État d’esprit : centré sur les comportements à influencer, concentration,</li></ul><p>mouwai</p><ul><li>Consommables : encens, bougies, sel</li><li>Objets : boussole lopun, miroir octogonal, figurines en matériau précieux</li></ul><p>(jade, or)</p>",
|
||
"effects": "<p>Effet « bonus » octroie des dés-fastes</p><p>ou des dés supplémentaires à lancer dans</p><p>la zone où le PJ a harmonisé les flux,</p><p>sur un type de jet déterminé (dépendant</p><p>d’un Aspect ou d’une Compétence).</p><ul><li>L’Effet « malus » impose des désnéfastes ou diminue le nombre de</li></ul><p>dés à lancer dans la zone où le PJ a</p><p>désorganisé les souffles, sur un type de</p><p>jet déterminé (dépendant d’un Aspect</p><p>ou d’une Compétence).</p><ul><li>L’Effet « aire » détermine la zone au</li></ul><p>sein de laquelle l’harmonisation ou la</p><p>désorganisation s’applique et affecte les</p><p>personnes présentes.</p><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du</li></ul><p>temps durant lequel les flux restent harmonisés ou désorganisés.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>est également applicable, afin de créer</p><p>un nœud d’énergies néfastes. La plupart des fat si rechignent à utiliser ce</p><p>genre de méthodes (qui ont tendance</p><p>à perturber l’harmonie), à moins que</p><p>l’endroit visé n’accueille une réunion de</p><p>malfaiteurs jiugwaai. Seuls des dégâts</p><p>spirituels peuvent être infligés.</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est également possible de cumuler</p><p>dégâts, malus et dés-néfastes en dépensant la</p><p>Puissance nécessaire pour créer de nouveaux</p><p>sorts plus forts. Puisqu’on cible un comportement,</p><p>il est possible de cibler directement un Aspect</p><p>(par exemple, tous ceux qui font des jets impliquant l’Aspect Feu), car ceux-ci sont représentatifs d’une attitude.</p><p>la magie</p><p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Harmonie du fungseoi (6 points) : l’effet dure</li></ul><p>1 scène et recouvre une zone correspondant à</p><p>une pièce dans laquelle l’harmonisation a eu</p><p>lieu (au moment du lancement du sort). Le</p><p>lanceur choisit un comportement (par exemple,</p><p>celui qui négocie, celui qui fouille, etc.) et tous</p><p>les jets de dés en rapport avec celui-ci effectués par les individus se trouvant dans la</p><p>zone d’effet se voient accorder 1 dé-faste gratuit (+ 2 points par dé-faste supplémentaire</p><p>au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre</p><p>la durée à 1 journée entière) (+ 1 point pour</p><p>affecter une maison ou un appartement).</p><ul><li>Dissonance du fungseoi (6 points) : l’effet dure</li></ul><p>1 scène et recouvre une zone correspondant</p><p>à une pièce dans laquelle l’harmonisation a</p><p>eu lieu (au moment du lancement du sort).</p><p>Le lanceur choisit un comportement (par</p><p>exemple, celui qui se montre agressif, celui qui</p><p>réfléchit, etc.) et tous les jets de dés en rapport</p><p>avec celui-ci effectués par les individus se</p><p>trouvant dans la zone d’effet se voient imposer</p><p>1 dé-néfaste (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points</p><p>pour étendre la durée à 1 journée entière)</p><p>(+ 1 point pour affecter une maison ou un</p><p>appartement).</p><ul><li>Équilibre du fungseoi (7 points) : l’effet dure</li></ul><p>1 scène et recouvre une zone correspondant</p><p>à une pièce dans laquelle l’harmonisation a</p><p>eu lieu (au moment du lancement du sort).</p><p>Le lanceur choisit un comportement (par</p><p>exemple, celui qui affronte des démons, celui</p><p>qui effectue un rituel, etc.) et tous les jets</p><p>de dés en rapport avec celui-ci effectués par</p><p>les individus se trouvant dans la zone d’effet</p><p>ajoutent 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmentent de 1 l’Aptitude adéquate dans le cas</p><p>d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire</p><p>au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre</p><p>à la durée à 1 journée entière) (+ 1 point pour</p><p>affecter une maison ou un appartement).</p><ul><li>Déséquilibre du fungseoi (7 points) : l’effet</li></ul><p>dure 1 scène et recouvre une zone correspondant à une pièce dans laquelle l’harmonisation</p><p>a eu lieu (au moment du lancement du sort).</p><p>Le lanceur choisit un comportement (par</p><p>exemple, celui qui utilise des armes à feu,</p><p>celui qui torture une victime) et tous les jets</p><p>de dés en rapport avec celui-ci effectués par</p><p>les individus se trouvant dans la zone d’effet retirent 1 dé à lancer (ou diminuent de 1</p><p>l’Aptitude adéquate dans le cas d’un PNJ)</p><p>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 4 points pour étendre à la durée à</p><p>1 journée entière) (+ 1 point pour affecter une</p><p>maison ou un appartement).</p><ul><li>Nœud d’énergies négatives (7 points) : l’endroit touché par ce sort produit une source</li></ul><p>de dégâts spirituels récurrents d’une valeur</p><p>de 1, nécessitant un jet de résistance à chaque</p><p>scène. Ses effets s’arrêtent au premier jet de</p><p>résistance réussi (+ 3 points par point de</p><p>valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 2 points pour imposer un jet de résistance</p><p>tous les 6 crans d’initiative).</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p>",
|
||
"examples": "<p>331</p><p>e</p><p>i</p><p>rt</p><p>a</p><p>p</p><p>e</p><p>n</p><p>u</p><p>er</p><p>n</p><p>e</p><p>m</p><p>1</p><p>1</p><p>re</p><p>c</p><p>t</p><p>i</p><p>p</p><p>ha</p><p>e</p><p>Le Meneur de Jeu (abrégé MJ) joue un rôle</p><p>important durant une partie de Hong Kong – Les</p><p>Chroniques de l’Étrange :</p><p>怪 narrateur : chargé de proposer une intrigue</p><p>et d’y intégrer les idées des joueurs ;</p><p>怪 arbitre : dès lors qu’interviennent les</p><p>règles ;</p><p>怪 joueur : lorsqu’il interprète les PNJ ;</p><p>怪 incarnation de Hong Kong : responsable</p><p>d’une grande partie de l’ambiance.</p><p>Les chapitres suivants décrivent les règles</p><p>et les accessoires dont le MJ dispose pour lui</p><p>simplifier ces multiples tâches tout au long des</p><p>parties.</p><p>« La Dame aux Sept Étoiles de la Grande</p><p>Ourse remplit au sein du panthéon</p><p>céleste la fonction de protectrice des</p><p>jeunes filles. Elle veille ainsi sur les</p><p>femmes avant qu’elles ne soient en âge</p><p>de se marier et prend cet office très à</p><p>cœur. Bien sûr, elle ne se manifesta pas à</p><p>nous directement : trois jours auparavant,</p><p>alors que nous dînions dans un restaurant</p><p>de Yau Ma Tei à l’ouest de Kowloon, une</p><p>adolescente à l’apparence décalée nous</p><p>avait abordés. Jupe en cuir, multiples</p><p>piercings sur le visage et cheveux colorés</p><p>en vert, elle arborait d’impressionnants</p><p>tatouages sur les bras – figurant</p><p>d’innombrables plumes blanches. James</p><p>comprit immédiatement que nous étions</p><p>en présence d’une nymphe céleste : une</p><p>messagère envoyée par une déesse. »</p><p>— Les Gardiens célestes</p><p>333</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>Les outils du MJ</p><p>Afin de lui faciliter la tâche, le système propose des outils simples et ergonomiques pour</p><p>qu’il puisse aisément se concentrer sur ce qui</p><p>se passe dans la fiction. C’est ainsi qu’il dispose</p><p>d’une réserve de points qui lui permet d’intervenir de façon directe dans la partie et que les</p><p>PNJ dont il doit jouer le rôle se gèrent grâce à</p><p>des règles réduites et pratiques.</p><p>« Les coïncidences n’existent pas : il</p><p>n’y a que la Volonté du Ciel. »</p><p>Johnny Kwan, fat si</p><p>La Tin Ji</p><p>La Tin Ji – terme qui peut se traduire par « la</p><p>Volonté du Ciel » – est en quelque sorte le sens</p><p>du cosmos, la direction impulsée à l’univers par</p><p>le Tao. Concept sans conscience mais supérieur</p><p>aux dieux eux-mêmes (qui doivent le respecter),</p><p>la Tin Ji s’assure que les êtres humains agissent</p><p>conformément à leur place dans le grand ordre</p><p>des choses. Elle récompense autant qu’elle punit et on lui attribue aussi bien ses turpitudes</p><p>personnelles que des catastrophes à plus grande</p><p>échelle (inondations, tempêtes, séismes…).</p><p>Dans Hong Kong – Les Chroniques de</p><p>l’Étrange, on nomme Tin Ji la réserve dont dispose le MJ et avec les points de laquelle il peut</p><p>agir directement dans la partie.</p><p>Constitution de la Tin Ji</p><p>Au début de la partie, la Tin Ji contient autant de points que de joueurs autour de la table</p><p>– MJ inclus. Durant la partie, la Tin Ji reçoit des</p><p>points chaque fois que, lors d’un jet pour réussir</p><p>une action (cf p.224), un joueur place des dés sur</p><p>l’Aspect dominé par l’Aspect choisi pour ledit jet</p><p>(1 dé équivalent à 1 point de Tin Ji). Cette réserve se vide et se remplit alors continuellement</p><p>au cours de la séance, selon l’utilisation qu’en</p><p>fait le MJ et les points que les joueurs y injectent.</p><p>Ainsi, la Volonté du Ciel juge en permanence</p><p>les PJ et pourra les récompenser ou les punir en</p><p>fonction de la justesse de leurs actes.</p><p>334</p><p>Utilisation de la Tin Ji</p><p>En dépensant des points de sa Tin Ji, le MJ</p><p>peut intervenir à la fois sur les PJ et les PNJ, mais</p><p>également sur l’environnement général – soit la</p><p>ville de Hong Kong elle-même. La Tin Ji sert notamment à donner vie aux PNJ, qu’ils soient les</p><p>adversaires ou les alliés des PJ. Comme le MJ</p><p>ne lance jamais les dés, la Tin Ji est son unique</p><p>moyen technique destiné à gérer les actions des</p><p>PNJ et à faire varier les rebondissements qui y</p><p>sont liés. C’est un outil essentiel dont le MJ ne</p><p>doit pas hésiter à se servir pour rendre un adversaire plus redoutable ou surprendre les PJ avec</p><p>une action spectaculaire menée par un allié.</p><p>À travers ses choix d’utilisation de la Tin Ji, le</p><p>MJ est également invité à récompenser ou punir</p><p>les PJ en fonction de leurs choix. Ainsi, si les fat</p><p>si rudoient leurs interlocuteurs, exécutent des</p><p>jiugwaai sans montrer de pitié, agissent pour de</p><p>l’argent, ne font pas montre de compassion et</p><p>ne se préoccupent guère de l’équilibre du cosmos : le MJ doit leur faire sentir que la Volonté</p><p>du Ciel désapprouve leurs actes en dépensant</p><p>des points afin de les gêner (imposer des malus</p><p>aux PJ, rendre plus forts les PNJ…). À l’inverse,</p><p>s’ils se montrent bienveillants, cherchent à comprendre le fond de l’affaire, agissent de façon</p><p>désintéressée, évitent la violence inutile et ont</p><p>à cœur de préserver l’harmonie : le MJ doit</p><p>montrer aux PJ qu’ils se comportent en accord</p><p>avec le Tao en dépensant des points afin de les</p><p>assister (octroyer des bonus, réduire un peu la</p><p>puissance des PNJ…). Le plus souvent, les PJ</p><p>alternent les comportements ; aussi le MJ doit-il</p><p>également alterner les usages de la Tin Ji.</p><p>La Tin Ji offre au MJ un moyen d’intervenir</p><p>sur la fiction, en toute transparence, sans</p>",
|
||
"notes": ""
|
||
},
|
||
"effects": [],
|
||
"folder": null,
|
||
"sort": 2400,
|
||
"ownership": {
|
||
"default": 0
|
||
},
|
||
"flags": {}
|
||
} |