Files
fvtt-chroniques-de-l-etrange/packs-src/cde-spells/masteryoftheway_climatecontrol.json
LeRatierBretonnier 2756d95ea5 feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 20:32:36 +02:00

32 lines
7.5 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"_id": "4mieeCw72mbblWNH",
"_key": "!items!4mieeCw72mbblWNH",
"name": "Maîtrise climatique",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec son environnement immédiat et contrôler dans une certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou neiger, dabaisser ou délever la température, de faire se lever un vent violent, dinvoquer une brume épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes. Contrôler ainsi les éléments permet dimposer des malus dans la zone couverte (le brouillard étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir correctement, etc.) malus qui concerneront tous les personnages présents. Faire tomber la foudre peut également provoquer des dégâts.</p>",
"specialityname": "climatecontrol",
"associatedelement": "feu",
"hei": "Yang",
"heiType": "yang",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "masteryoftheway",
"realizationtimeritual": "15 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "12 crans dinitiative",
"flashback": "oui",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Leoi Gung et Din Mou</li></ul><p>Gestes : danse rituelle, bras levés au ciel</p><ul><li>État desprit : concentration, pensées reliées au phénomène climatique à invoquer</li><li>Consommables : pétards, feux dartifice,</li></ul><p>talismans</p><ul><li>Objets : vajra, sceptre taoïste jyuji, baromètre, cymbales, tablette de commandement aux éléments</li></ul>",
"effects": "<p>Effet « ampleur » permet de mesurer la</p><p>puissance du phénomène climatique que</p><p>le personnage est capable de neutraliser :</p><p>une Ampleur faible stoppe une simple</p><p>averse ; une Ampleur moyenne dissipe un</p><p>épais banc de brouillard ; une Ampleur</p><p>importante repousse un puissant orage.</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » indique les dégâts</li></ul><p>occasionnés par le phénomène météorologique convoqué par le personnage, comme</p><p>un éclair qui frappe un individu ou une</p><p>bourrasque qui le projette contre un mur.</p><ul><li>LEffet « malus » traduit certains effets</li></ul><p>concrets du phénomène météorologique</p><p>convoqué, en imposant des dés-néfastes</p><p>ou en diminuant le nombre de dés à lancer</p><p>lors dactions particulières (se repérer dans</p><p>le brouillard, courir sur un sol gelé, etc.).</p><ul><li>LEffet « durée » décide du temps que</li></ul><p>dure le phénomène climatique invoqué.</p><ul><li>LEffet « aire » délimite la zone quil affecte.</li><li>LEffet « distance » permet daffecter</li></ul><p>une zone dans laquelle on ne se situe</p><p>pas forcément, en la désignant à laide</p><p>dune carte par exemple.</p><p>314</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts climatologiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Le vent se lève (7 points) : le sortilège affecte</li></ul><p>une zone équivalente à un appartement ou</p><p>une maison et dure 1 scène. Un vent très fort</p><p>souffle dans toute cette zone, ce qui impose</p><p>1 dé-néfaste à quiconque sy trouve sur toutes</p><p>ses actions (+ 1 point pour étendre la durée à</p><p>2 heures) (+ 1 point pour étendre laire deffet</p><p>à un immeuble, + 1 point supplémentaire pour</p><p>affecter tout un pâté de maisons) (+ 2 points</p><p>par dé-néfaste supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 4 points pour épargner ces effets</p><p>au lanceur et jusquà 4 de ses compagnons)</p><p> à partir de 3 dés-néfastes imposés par les</p><p>variantes les plus puissantes de ce sort, le vent</p><p>est ostensiblement surnaturel et comparable à</p><p>celui dune petite tornade ; il peut occasionner</p><p>des dégâts matériels à la discrétion du MJ,</p><p>dont lusage de la Tin Ji rendra alors compte</p><p>dévénements supplémentaires.</p><ul><li>La foudre frappe (6 points) : le sortilège affecte 1 seule cible à laquelle il cause 6 dégâts</li></ul><p>affectant directement son Zing (ou sa Vitalité</p><p>dans le cas dun PNJ), sans tenir compte</p><p>dune éventuelle protection (+ 2 points si les</p><p>conditions météorologiques de départ imposent</p><p>au lanceur du sort de changer légèrement le</p><p>climat avant de faire tomber la foudre par</p><p>exemple, amonceler des nuages noirs dans un</p><p>ciel jusquici radieux) (+ 1 point par dégât</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>La brume tombe (9 points) : le sortilège affecte une zone équivalent à un immeuble et</li></ul><p>dure 1 scène. À lintérieur de cette zone, le</p><p>brouillard est si épais que tous les jets où il</p><p>est nécessaire dutiliser la vue se voient retirer</p><p>1 dé à lancer (ou voient diminuer de 1 lAptitude concernée dans le cas dun PNJ) (+ 1 point</p><p>pour étendre la durée à 2 heures) (+ 1 point</p><p>pour étendre laire deffet à un pâté de maisons) (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) à partir de 2 dés</p><p>à retirer, imposés par les variantes les plus</p><p>puissantes de ce sort, le brouillard savère si</p><p>épais quil est visiblement surnaturel.</p><ul><li>Apaisement (10 à 14 points) : ce sortilège permet dinfluencer la météo sur une zone aussi</li></ul><p>grande quun quartier de Hong Kong. Le coût en</p><p>Puissance varie selon lampleur du phénomène</p><p>météorologique que le lanceur veut apaiser :</p><p>de stopper une averse à calmer une tempête</p><p>en passant par dissiper un brouillard à</p><p>la discrétion du MJ. Laccalmie dure 1 scène</p><p>(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).</p><ul><li>La tempête se déchaîne (16 points) : le vent et</li></ul><p>la pluie, accompagnés de fortes bourrasques</p><p>La Magie dor est un accomplissement pour un</p><p>taoïste, désormais capable de dissocier son âme</p><p>de son corps. Sa pure essence spirituelle peut</p><p>alors voyager librement, sous une forme invisible</p><p>et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message à une personne lointaine, le</p><p>plus souvent dans un rêve voire de partager des</p><p>informations avec plusieurs individus.</p><p>Lâme libérée de sa chair voyage à la vitesse</p><p>de la pensée et perçoit avec presque les mêmes</p><p>sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher elle reste immatérielle et incapable dinteraction physique avec</p><p>son environnement.</p><p>Gare toutefois : laisser son corps à labandon trop longtemps ne va pas sans danger, un</p><p>esprit errant peut très bien décider dinvestir</p><p>cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si lâme est</p><p>empêchée de retourner dans son corps après le</p><p>temps limite (car prisonnière dun démon, par</p><p>exemple), le PJ peut y perdre la vie.</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 1 heure</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : non</p><p>applicable</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : syllabe « Ohm »</li><li>Gestes</li></ul>",
"notes": ""
},
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 1300,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {}
}