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LeRatierBretonnier 2756d95ea5 feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 20:32:36 +02:00

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{
"_id": "pKruO7NaJZYVwwjE",
"_key": "!items!pKruO7NaJZYVwwjE",
"name": "Poisons",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>es de Zing et de San pour une durée de 1 scène cette potion a tendance à rendre ceux qui la boivent téméraires, car ils ne ressentent plus la douleur. • Potion du professeur Shan Shen (8 points) : le bénéficiaire récupère 1 point de chaque Trésor (1 Zing, 1 San et 1 Hei de chaque type) la rumeur dit que cette potion possède dautres vertus cachées et quelle augmente la longévité, quand dautres prétendent quelle est légèrement addictive. Chaque recette nécessite son propre sort pour être préparée. Il est toutefois possible dutiliser plus de Puissance pour en renforcer les effets selon les indications fournies entre parenthèses. Le PJ sait préparer des toxiques redoutables, capables dinfecter aussi bien lâme que le corps de celui qui y est soumis pour le tuer ou laffaiblir. Empoisonner une victime peut se faire de diverses façons : glisser le venin dans sa nourriture ou sa boisson, le pulvériser dans lair pour lui faire respirer, lui injecter directement… Dans ce dernier cas, il faut blesser la cible (cest-à-dire lui faire perdre au moins 1 point de Zing) avec lobjet imprégné (lame recouverte, aiguille, etc.) pour que le poison pénètre dans son organisme.</p>",
"specialityname": "poisons",
"associatedelement": "terre",
"hei": "Yin ou Yang",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "alchemy",
"realizationtimeritual": "4 heures",
"realizationtimeaccelerated": "utiliser un poison déjà préparé, ceux-ci sont stockables et transférables",
"flashback": "oui, pour préparer le poison",
"components": "<ul><li>Mots : prière aux Cinq Venins</li><li>Gestes : gestes rituels de concoction des</li></ul><p>poisons</p><ul><li>État desprit : concentration, humeur</li></ul><p>venimeuse</p><ul><li>Consommables : plantes (ciguë, amanite,</li></ul><p>etc.), minéraux (soufre, obsidienne,</p><p>etc.), toxiques (venin de divers animaux)</p><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments</li></ul><p>dalchimie (fioles, tubes, balance, pilon,</p><p>etc.) anciens ou modernes</p><p>Effets :</p><ul><li>LEffet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (la toxine en ques</p>",
"effects": "<p>fet « source de dégâts récurrents »</p><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (la toxine en question) et den</p><p>fixer la valeur et la fréquence, durant une</p><p>période couverte par lEffet « durée ».</p><ul><li>LEffet « malus » traduit laffaiblissement provoqué par le poison en imposant des dés-néfastes ou en diminuant</li></ul><p>le nombre de dés à lancer lors dactions</p><p>particulières (liées à un Aspect ou une</p><p>Compétence), et ce à chaque fois que la</p><p>victime rate son jet dAspect privilégié.</p><p>Le malus perdure jusquau prochain jet</p><p>dAspect privilégié.</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><p>Poisons</p><p>怪</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de poisons</p><p>utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Venin daraignée (5 points) : ce poison est une</li></ul><p>source de dégâts physiques récurrents dune</p><p>valeur de 1, nécessitant un jet de résistance</p><p>toutes les 6 heures et qui sattaque au Zing</p><p>de sa victime ; ses effets sarrêtent au premier</p><p>jet de résistance réussi (+ 3 points par point</p><p>de valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 4 points pour imposer un jet de résistance</p><p>tous les 6 crans dinitiative).</p><ul><li>Thé infernal (5 points) : ce poison est une</li></ul><p>source de dégâts spirituels récurrents dune</p><p>valeur de 1, nécessitant un jet de résistance</p><p>toutes les 6 heures et qui sattaque au Zing</p><p>de sa victime. Ses effets sarrêtent au premier</p><p>305</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><p>jet de résistance réussi (+ 3 points par point</p><p>de valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 4 points pour imposer un jet de résistance</p><p>tous les 6 crans dinitiative).</p><ul><li>Baiser de la colère (7 points) : ce poison est</li></ul><p>une source de dégâts spirituels récurrents</p><p>dune valeur de 1, nécessitant un jet de résistance toutes les vingt-quatre heures. Il</p><p>rend colérique, faisant perdre 1 point de San et</p><p>imposant 2 dés-néfastes sur tous les jets impliquant lAspect Métal (ou lAptitude martiale</p><p>dans le cas dun PNJ). Ses effets sarrêtent au</p><p>premier jet de résistance réussi (+ 3 points</p><p>par point de valeur supplémentaire au-delà</p><p>du premier) (+ 4 points pour imposer un jet</p><p>de résistance à chaque scène).</p><ul><li>Fongus des apparitions (7 points) : ce poison</li></ul><p>est une source de dégâts physiques récurrents dune valeur de 1, nécessitant 1 jet toutes</p><p>les vingt-quatre heures. Il brouille les sens,</p><p>faisant perdre 1 point de Zing et imposant</p><p>2 dés-néfastes sur tous les jets impliquant</p><p>lAspect Bois (ou lAptitude mentale dans le</p><p>cas dun PNJ). Ses effets sarrêtent au premier jet de résistance réussi (+ 3 points par</p><p>point de valeur supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 4 points pour imposer un jet de</p><p>résistance à chaque scène).</p><ul><li>Larme voilée (7 points) : ce poison est une</li></ul><p>source de dégâts physiques récurrents dune</p><p>valeur de 1, nécessitant un jet toutes les vingtquatre heures. Il fait couler des larmes de sang</p><p>et perturbe léquilibre, faisant perdre 1 point</p><p>de Zing et imposant 2 dés-néfastes sur tous</p><p>les jets impliquant lAspect Eau (ou lAptitude</p><p>physique dans le cas dun PNJ). Ses effets</p><p>sarrêtent au premier jet de résistance réussi</p><p>(+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour</p><p>imposer un jet de résistance à chaque scène).</p><ul><li>Rancune des flammes (7 points) : ce poison</li></ul><p>est une source de dégâts spirituels récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet</p><p>toutes les vingt-quatre heures. Il fait bouillir</p><p>les humeurs, faisant perdre 1 point de Hei</p><p>Yin et imposant 2 dés-néfastes sur tous les</p><p>jets impliquant lAspect Terre (ou lAptitude</p><p>spirituelle dans le cas dun PNJ). Ses effets</p><p>sarrêtent au premier jet de résistance réussi</p><p>(+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour</p><p>imposer un jet de résistance à chaque scène).</p><ul><li>Spore de cristal (7 points) : ce poison est</li></ul><p>une source de dégâts spirituels récurrents</p><p>dune valeur de 1, nécessitant un jet toutes les</p><p>vingt-quatre heures. Il rend le teint blafard</p><p>et maladif, faisant perdre 1 point de Hei Yang</p><p>imposant 2 dés-néfastes sur tous les jets impliquant lAspect Feu (ou lAptitude spirituelle</p><p>306</p><p>dans le cas dun PNJ). Les effets sarrêtent au</p><p>premier jet de résistance réussi (+ 3 points</p><p>par point de valeur supplémentaire au-delà</p><p>du premier) (+ 4 points pour imposer un jet</p><p>de résistance à chaque scène).</p><ul><li>Vengeance de Jiang Zhe (10 points) : conçu</li></ul><p>à la base pour punir les époux infidèles, ce</p><p>poison lent est une source de dégâts spirituels</p><p>récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet</p><p>de résistance toutes les vingt-quatre heures et</p><p>qui sattaque au San de sa victime. Il laffecte</p><p>pendant cinq jours, puis ses effets sarrêtent</p><p>au premier jet de résistance réussi après cette</p><p>durée (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Venin de cobra (12 points) : ce célèbre poison</li></ul><p>naturel est une source de dégâts physiques</p><p>récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet</p><p>de résistance toutes les quinze minutes (où à</p><p>chaque scène) et qui sattaque au Zing de sa</p><p>victime. Il laffecte pendant douze heures, à</p><p>moins quelle ne reçoive des soins appropriés</p><p>(+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour un</p><p>venin concentré, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans dinitiative).</p><ul><li>Danse des Cinq Venins (15 points) : rare et</li></ul><p>difficile à fabriquer, ce poison très ancien</p><p>qui engourdit les membres est une source</p><p>de dégâts physiques récurrents dune valeur</p><p>de 1, nécessitant un jet de résistance toutes</p><p>les quinze minutes (où à chaque scène). Il</p><p>retire 1 dé à lancer à tous les jets physiques</p><p>de la cible (ou diminue de 1 son Aptitude</p><p>physique dans le cas dun PNJ), quil affecte</p><p>durant douze heures à moins quelle ne reçoive</p><p>des soins appropriés (+ 3 points par point</p><p>de valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 2 points pour imposer un jet de résistance</p><p>tous les 6 crans dinitiative).</p><ul><li>Griffure de la reine (15 points) : cest généralement un poison dont les assassins enduisent</li></ul><p>leurs armes, il est une source de dégâts physiques récurrents dune valeur de 1, nécessitant</p><p>un jet de résistance tous les 6 crans dinitiative</p><p>pendant une durée de 1 scène à moins que</p><p>sa cible reçoive des soins appropriés. En cas</p><p>déchec au jet de résistance, la victime perd</p><p>1 point de chacune de ses réserves de Hei</p><p>(2 points de Hei dans le cas dun PNJ) ainsi</p><p>que 1 point de Zing (+ 3 points par point de</p><p>valeur supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Chaque recette nécessite son propre sort pour</p><p>être préparée. Il est toutefois possible dutiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>EXEMPLES</p><p>Voici une liste non exhaustive darmes alchimiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Fiole de foudre liquide (3 points) : inflige</li></ul><p>3 dégâts et affecte même les créatures immatérielles. Si larme est projetée (par exemple</p><p>un lance-projectile, comme le LBD de Brenda</p><p>Kang (cf p. X)), ces dégâts sajoutent à ceux</p><p>de loutil (+ 1 point par dégât supplémentaire</p><p>au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter</p><p>jusquà 3 cibles proches, + 2 points supplémentaires pour affecter 5 cibles).</p><ul><li>Grenade aveuglante (3 points) : la cible reçoit</li></ul><p>1 dé-néfaste sur toute action qui nécessite de</p><p>voir durant les 12 prochains crans dinitiative</p><p>(+ 2 points par dé-néfaste supplémentaire</p><p>au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter</p><p>jusquà 3 cibles proches, + 2 points supplémentaires pour affecter 5 cibles).</p><ul><li>Grenade de potion collante (4 points) : la</li></ul><p>cible reçoit 1 dé-néfaste sur toute action qui</p><p>nécessite de bouger durant 1 scène. Elle doit</p><p>effectuer une action, coûtant 6 crans dinitiative, pour se débarrasser de la substance</p><p>(+ 2 points par dé-néfaste supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Grenade paralysante (5 points) : la cible perd</li></ul><p>1 dé à lancer (ou diminue de 1 son Aptitude</p><p>physique dans le cas dun PNJ) à tout jet</p><p>physique ou sur toute action qui nécessite de</p><p>se déplacer. Leffet dure 1 scène (+ 3 points</p><p>par dé retiré supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 2 points pour affecter jusquà</p><p>3 cibles proches, + 2 points supplémentaires</p><p>pour affecter 5 cibles) si la cible na plus</p><p>aucun dé à lancer (ou si son Aptitude physique est réduite à 0 dans le cas dun PNJ),</p><p>elle ne peut pas agir et se trouve totalement</p><p>paralysée même si cela reste temporaire et si</p><p>dautres effets (y compris lutilisation de la Tin</p><p>Ji du MJ) peuvent changer cela par la suite.</p><ul><li>Fiole dacide (10 points) : cette arme alchimique est une source de dégâts physiques</li></ul><p>récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet</p><p>de résistance toutes les minutes (ou 12 crans</p><p>dinitiative). Ses effets durent 1 scène : même</p><p>si des jets de résistance sont réussis, de</p><p>nouveaux sont à effectuer à moins de laver</p><p>les vêtements ou la blessure à grandes eaux</p><p>(+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour</p><p>affecter jusquà 3 cibles proches).</p><p>la magie</p><p>Les armes alchimiques sont des préparations</p><p>destinées à attaquer un adversaire afin de le blesser, de le paralyser, de laveugler, etc. La potion</p><p>contenue dans une fiole possède de puissantes</p><p>propriétés souvent comparables à celles darmes</p><p>de guerre (comme le napalm, le gaz sarin, etc.).</p><p>Lutilisation de ces armes alchimiques implique le plus souvent de les projeter sur la cible</p><p>afin quelles libèrent leur potentiel destructeur.</p><p>怪 Élément associé : Feu</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 4 heures</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : utiliser</p><p>une préparation toute prête, celles-ci sont</p><p>stockables et transférables</p><p>怪 F</p>",
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