{ "_id": "jTbW04qx7d5xOExC", "_key": "!items!jTbW04qx7d5xOExC", "name": "Les Trois Joyaux", "type": "kungfu", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg", "system": { "reference": "", "description": "
Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à trois sections (saam zit gwan) inventé par le fondateur de la dynastie Song. Le bâton à trois sections (aussi nommé tri-bâton ou triple bâton) offre une grande polyvalence offensive et défensive, mais il s’avère une arme dont la maîtrise demande beaucoup d’efforts et une attention soutenue.
", "orientation": "yang", "aspect": "feu", "skill": "kungfu", "speciality": "Bâton", "style": "Le triple-bâton est une arme de défense aussi solide qu’une armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2.", "techniques": { "technique1": { "check": true, "name": "Le serpent encercle sa proie", "activation": "action-defense", "technique": "Imprévisible, la trajectoire du triple-bâton surprend l’adversaire même durant son attaque – on ne s’en approche qu’à ses risques et périls ! Le personnage ajoute au résultat de son jet de défense (qu’il soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physi
" }, "technique2": { "check": true, "name": "Le serpent se joue des griffes", "activation": "action-attack", "technique": "Le pratiquant utilise les sections de son triple-bâton pour piéger l’arme de son opposant et l’en délester. Sur une attaque à portée contact réussie, le personnage désarme son adversaire et l’arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme est projetée à distance médiane. L’attaque inflige ensuite
" }, "technique3": { "check": true, "name": "Le serpent rampe au sol", "activation": "dice", "technique": "Utilisé tel un fouet, le triple-bâton heurte cruellement les chevilles de l’opposant et l’envoie ainsi à terre. Sur une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d’attaque pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L’attaque inflige ensuite normalement ses dégâts." } } }, "effects": [], "folder": null, "sort": 1300, "ownership": { "default": 0 }, "flags": {} }