{ "_id": "2f51pcvFkcZjaxDk", "_key": "!items!2f51pcvFkcZjaxDk", "name": "Prière céleste", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
Le PJ connaît les rituels et paroles permettant d’appeler la bénédiction d’une divinité céleste. En général, on sollicite les dieux pour qu’ils nous prêtent force et assistance durant une épreuve particulière et planifiée – qui peut être un combat, une négociation, un interrogatoire, l’analyse d’une scène de crime, la préparation d’une potion d’alchimie, etc. Cette épreuve doit être planifiée à l’avance afin que le Ciel identifie le moment où il doit apporter son aide. Le PJ doit bien sûr rendre hommage à la divinité la plus en rapport avec la nature de l’épreuve prévue. S’il s’apprête à combattre des démons, il priera Jinlong ou Gwaan Ji. S’il compte séduire la personne dont il est amoureux, il sollicitera Soeng Ngo. Si l’épreuve est de nature intellectuelle (des recherches à accomplir, un examen à réussir, etc.), il se tournera vers Man Tai. Il est bien sûr possible d’adresser ses prières aux immortels et aux divers bouddhas !
", "specialityname": "heavenlyprayer", "associatedelement": "feu", "hei": "Yang", "heiType": "yang", "heiCost": 1, "difficulty": 1, "discipline": "geomancy", "realizationtimeritual": "30 minutes", "realizationtimeaccelerated": "non applicable", "flashback": "oui", "components": "Gestes : danse rituelle
concentration
implorée, encens
Effet « bonus » octroie des dés-fastes
ou des dés supplémentaires à lancer lors
des épreuves en rapport avec la bénédiction demandée : si le personnage compte
examiner une scène de crime, il obtiendra ces bonus sur ses jets d’Enquête ; s’il
s’agit de reconstituer un antique rituel,
il choisira la Compétence Érudition, etc.
temps durant lequel les dieux veillent sur
le personnage et favorisent ses actions.
la magie
Voici une liste non exhaustive de prières
utiles, avec leur coût en Puissance :
permet au lanceur d’obtenir un renseignement
de la part de la divinité (le coût de base dépend de l’Ampleur – cf encadré).
1 point de Zing (+ 2 points par point de Zing
supplémentaire au-delà du premier).
1 point de San (+ 2 points par point de San
supplémentaire au-delà du premier).
de Hei (Yin ou Yang selon le type de divinité
ou au choix du lanceur si la divinité peut offrir
les deux) (+ 2 points par point de Hei supplémentaire au-delà du premier).
puissance du dieu terrestre invoqué, permet au
lanceur d’obtenir un service circonscrit à une
partie de son domaine, qui ne peut excéder
la taille d’une pièce (le coût de base dépend
de l’Ampleur – cf encadré) (+ 2 points pour
étendre l’aire à un immeuble, + 4 points pour
étendre l’aire à tout un quartier).
une bénédiction de chance au PJ dans un
champ de compétence précis (fuite, combat, enquête, magie, etc.) au sein d’une aire
choisie. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé
supplémentaire à lancer sur toutes les actions
concernées dans la zone d’effet déterminée,
qui ne peut excéder la taille d’un immeuble
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier) (+ 2 points pour affecter jusqu’à
4 personnes, + 4 points pour affecter jusqu’à
6 personnes) (+ 2 points par dé-faste, si l’on
souhaite aussi en ajouter dans le même sort)
(+ 2 points pour affecter un quartier).
actions d’un adversaire du lanceur dans un
champ de compétence précis (poursuite, combat, investigation, etc.) au sein d’une aire choisie
dans son domaine. Cela se traduit par le retrait
de 1 dé à lancer sur toutes les actions concernées
dans la zone d’effet déterminée, qui ne peut
excéder la taille d’un immeuble (+ 3 points par
dé retiré supplémentaire au-delà du premier)
(+ 2 points pour affecter jusqu’à 4 personnes,
+ 4 points pour affecter jusqu’à 6 personnes)
(+ 2 points par dé-néfaste, si l’on souhaite
aussi en ajouter dans le même sort) (+ 2 points
pour affecter un quartier).
esprits des membres du groupe du lanceur – au
maximum 4 personnes – sur son territoire, leur
permettant de communiquer par télépathie s’ils
se séparent (+ 2 points supplémentaires pour
affecter jusqu’à 6 personnes).
Il est possible de déclencher chaque Effet
plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour
en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est également possible de les combiner
au cours de la même prière.
les chroniques
de l’étrange
", "examples": "327
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le l’ét
de
signe qu’ils se trouvent sous la protection du dieu céleste prié.
céleste sont accordés à une ou plusieurs
personnes : où qu’elles aillent, la bénédiction ou la faveur les suit pour une
durée donnée.
EXEMPLES
Voici une liste non exhaustive de prières
utiles, avec leur coût en Puissance :
sagesse accorde 1 dé-faste gratuit au lanceur
sur un prochain jet d’Érudition ou d’Enquête,
au choix (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points
pour étendre la bénédiction à 4 personnes
supplémentaires, chacun recevant le ou les
dé(s)-faste(s) sur son prochain jet).
(2 points) : la prière s’adresse aux Gardiens
célestes afin de leur demander d’attirer la
chance. Seuls les fat si s’avèrent normalement
capables de la réaliser et elle permet de lancer
1 dé à ajouter au Loksyu (ou ajoute 1 point à la
Tin Ji dans le cas d’un PNJ) (+ 2 points par
dé supplémentaire au-delà du premier).
reçoit une assistance discrète du dieu des
lettrés sous sa forme d’entité numérique. Il
ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas
d’un PNJ) sur son prochain jet en rapport avec
une recherche sur internet – dont le Taonet
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
de la compassion ajoute 1 dé supplémentaire à
lancer (ou augmente de 1 son Aptitude physique ou spirituelle dans le cas d’un PNJ) sur
un prochain jet de récupération d’un personnage (qui peut être le lanceur) (+ 3 points
par dé supplémentaire au-delà du premier).
vérité ultime ajoute 1 dé supplémentaire (ou
augmente de 1 son Aptitude mentale dans le
cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Enquête
ou de Renseignement – au choix – du
lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire
au-delà du premier).
l’herboristerie ajoute 1 dé supplémentaire (ou
augmente de 1 son Aptitude mentale dans le
cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Érudition
du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire
au-delà du premier).
328
lunaire ajoute 1 dé supplémentaire (ou augmente de 1 son Aptitude sociale dans le cas
d’un PNJ) sur un prochain jet de Mondanités
du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire
au-delà du premier).
de la guerre accorde 1 dé-faste gratuit sur tous
les jets du lanceur lors de son prochain combat. Les effets de cette prière durent 1 scène
(+ 2 points par dé-faste supplémentaire
au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre
la bénédiction à 4 combattants supplémentaires) (+ 3 points par dé pour obtenir des
dés supplémentaires à lancer – ou des augmentations de l’Aptitude martiale – en plus
des dés-fastes).
Grande Ourse (4 points) : la déesse protectrice
accorde 1 dé-faste gratuit sur tous les jets du
lanceur liés aux Spécialités magiques suivantes : Purification, Punition et Neutralisation
(mais un seul à la fois). Les Effets de cette
prière durent 1 scène (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)
(+ 4 points pour étendre la bénédiction à
4 exorcistes supplémentaires).
tous les jets du lanceur, tant qu’il combat ou
s’oppose à des jiugwaai dont les actions ou
l’existence s’opposent à la Volonté du Ciel
– ce qui inclut la plupart des revenants et
démons (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points
pour étendre la bénédiction à 4 combattants
supplémentaires).
cette divinité martiale, le lanceur ajoute 1 dé
supplémentaire à lancer (ou augmente de 1
son Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ)
sur tous ses jets d’attaque et de défense tant
qu’il utilise un Style d’art martial (+ 3 points
par dé supplémentaire au-delà du premier)
(+ 4 points pour étendre la bénédiction à
4 combattants supplémentaires).
d’au maximum 4 fat si reçoit l’approbation du
dieu des Enfers lui-même et se voit accorder
pour chacun de ses membres 1 dé-faste gratuit
sur tous ses jets, tant qu’il s’agit d’affronter
des démons ou des revenants (+ 2 points par
dé-faste supplémentaire au-delà du premier)
(+ 2 points pour étendre la bénédiction à
8 personnes supplémentaires).
singe aux nombreuses formes offre un déguisement presque parfait qui accorde au
lanceur 2 dés-fastes gratuits sur tous ses
la magie
apporte une endurance et une détermination
sans faille, se traduisant par l’ajout de 1 dé
supplémentaire à lancer sur tous les jets du
lanceur impliquant l’Aspect Bois (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale
dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste
gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence
de Magie, une Spécialité de Magie ou un
Style d’art martial liés à l’Aspect Bois. Ces
bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est
possible de recevoir cette bénédiction et d’en
utiliser les effets lors d’une scène ultérieure,
à la discrétion du MJ (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
dieu du tonnerre ajoute 1 dé supplémentaire
à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Métal (ou augmente de 1 son
Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas
d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur
tous ses jets liés à une Compétence de Magie,
une Spécialité de Magie ou un Style d’art
martial liés à l’Aspect Métal. Ces bonus sont
cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de
recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les
effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par
dé supplémentaire au-delà du premier).
s’accorde 2 dés-fastes gratuits et ajoute 1 dé
supplémentaire à lancer sur son prochain jet
de Ressource Matériel (ou augmente sa capacité de Nuisance de 1 cran dans le cas d’un
PNJ) (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà des 2 premiers) (+ 3 points par
dé supplémentaire au-delà du premier).
qui possèdent le pouvoir de prier le bouddha
du futur pour obtenir de lui une vision de leur
propre destin. Cela se traduit par l’ajout de
1 dé de la valeur choisie par le lanceur au
Loksyu (ou l’ajout de 2 points à la Tin Ji dans
le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
soutien de la divinité, le personnage ajoute 1 dé
supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son
Aptitude mentale, sociale ou spirituelle dans
le cas d’un PNJ) sur tous ses jets d’Enquête,
Renseignement et Exorcisme (Traque) visant à
identifier ou traquer un revenant. Il faut spécifier de quel spectre, fantôme ou mort-vivant
il s’agit au départ car on ne peut en traquer
qu’un seul à la fois. Les effets de cette prière
les chroniques
de l’étrange
jets pour lesquels cette illusion s’avère utile
(+ 2 points par dé-faste supplémentaire
au-delà du premier).
la lune elle-même se voile pour dissimuler
les actions nocturnes du lanceur, qui se voit
accorder 1 dé-faste sur tous ses jets pour se
dissimuler ou être discret – incluant les jets
de Filouterie, mais aussi d’autres Compétences
éventuelles (comme Prouesse). Les effets de
cette prière durent 1 nuit (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier).
tutélaire de Hong Kong permet au lanceur
d’ajouter 1 dé supplémentaire sur tous ses
jets impliquant l’Aspect Terre (ou augmente
de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans
le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence
Magie, une Spécialité de Magie ou un Style
d’art martial liés à l’Aspect Terre. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est
possible de recevoir cette bénédiction et d’en
utiliser les effets lors d’une scène ultérieure,
à la discrétion du MJ (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
feu chevaucheur de dragon ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Feu (ou augmente
de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans
le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence
Magie, une Spécialité de Magie ou un Style
d’art martial liés à l’Aspect Feu. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est
possible de recevoir cette bénédiction et d’en
utiliser les effets lors d’une scène ultérieure,
à la discrétion du MJ (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
déesse des éclairs ajoute 1 dé supplémentaire
à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Eau (ou augmente de 1 son
Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas
d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur
tous ses jets liés à une Compétence de Magie,
une Spécialité de Magie ou un Style d’art
martial liés à l’Aspect Eau. Ces bonus sont
cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de
recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les
effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par
dé supplémentaire au-delà du premier).
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durent 1 journée – jusqu’à la prochaine aube
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
prière, le fat si doit disposer du véritable nom
d’un jiugwaai, de l’un de ses effets personnels
ou l’avoir déjà clairement identifié. Il obtient
de la messagère de l’Impératrice du Ciel l’ascendant sur la créature ciblée : l’ajout de 2 dés
supplémentaires à lancer (ou l’augmentation
de 2 de ses Aptitudes spirituelles ou sociales
dans le cas d’un PNJ) et 2 dés-fastes gratuits sur son prochain jet de Domination ou de
Nécromancie visant à la contrôler ou de toute
autre Compétence permettant de s’en octroyer
les services durablement, comme Mondanités
(Négociation) par exemple.
pour effectuer cette prière, le fat si doit disposer du véritable nom d’un jiugwaai, de l’un de
ses effets personnels ou l’avoir déjà clairement
identifié. Il obtient de l’Empereur de Jade luimême l’assentiment pour le bannir : l’ajout
de 2 dés supplémentaires à lancer (ou l’augmentation de 2 de ses Aptitudes spirituelles
ou sociales dans le cas d’un PNJ) et 2 désfastes gratuits sur tous ses jets pour affronter,
vaincre ou utiliser des Spécialités magiques
telles qu’Invocation, Neutralisation ou Punition
à l’encontre de la créature ciblée. Les effets de
cette prière durent 1 scène. Il est possible de
recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les
effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 4 points pour étendre la
bénédiction à 4 combattants supplémentaires).
Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,
les Effets d’un sort peuvent être renforcés : le
coût pour en augmenter les Effets est précisé
entre parenthèses.
Fungseoi
Par la géomancie, le PJ est capable d’harmoniser ou de désorganiser les flux d’énergie en
un lieu donné. Ce faisant, il peut favoriser ou
handicaper des comportements au sein de l’aire
d’effet – apportant bonus ou malus à des compétences choisies.
Ainsi, dans un bureau où doit avoir lieu la
signature d’un contrat important, le PJ peut
harmoniser les énergies afin que les parties obtiennent des bonus à leurs jets impliquant des
Compétences sociales par exemple. À l’inverse,
si le PJ souhaite que des candidats à un examen perdent leurs moyens devant leur copie, il
peut désorganiser les souffles dans la salle de
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l’épreuve de façon à y imposer un malus aux
jets d’une Compétence intellectuelle (celle sur
laquelle portent les questions). Il est bien sûr
possible d’organiser un lieu de façon à y favoriser l’utilisation de certaines Compétences tandis
que d’autres s’y verront désavantagées…
Harmoniser ou désorganiser des flux implique
que le PJ passe un certain temps à organiser
l’agencement et la décoration du lieu. Il peut déplacer les meubles, positionner un miroir sur un
mur particulier, placer une plante dans un coin,
etc. Il s’agit là de l’art ancestral du fungseoi tel
que les profanes le connaissent.
怪 Élément associé : Bois
怪 Hei : Yang
怪 Temps de réalisation (rituel) : 30 minutes
怪 Temps de réalisation (accéléré) : non
applicable
怪 Flash-back : oui
怪 Composantes :