{ "_id": "jhDRGmaak0vPopDc", "_key": "!items!jhDRGmaak0vPopDc", "name": "Protection", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
cisme sans Spécialité. • L’Effet « ampleur » révèle l’importance des informations que le personnage peut déduire sur l’être dont il essaie d’établir le profil. • L’Effet « distance » indique jusqu’à quelle portée le PJ peut traquer un jiugwaai, en relevant ses traces ou en suivant son aura d’énergie Yin. EXEMPLES Le PJ peut créer une zone investie d’énergie Yang afin d’en éloigner les créatures surnaturelles – qui se retrouvent gênées dans leurs actions quand elles y pénètrent et peuvent même y subir des dommages (leur éventuelle Capacité protection ne s’appliquant alors pas, pas plus que la Capacité intangibilité). Le plus souvent, le fat si utilise un talisman placé au centre du lieu à protéger ou sur l’objet qu’il souhaite tenir hors de portée des démons et autres esprits. Mais pour diffuser son énergie dans la zone délimitée, l’exorciste peut également utiliser des ingrédients riches en Yang (riz, œufs, sang, etc.), de la musique sacrée, un miroir octogonal, des amulettes, etc. Une application de cette magie permet de protéger le lieu contre les âmes désincarnées – comme celle d’un fat si utilisant la Magie d’or. C’est un moyen efficace de se prémunir contre les indiscrets…
", "specialityname": "protection", "associatedelement": "terre", "hei": "Yin ou Yang", "heiType": "yin", "heiCost": 1, "difficulty": 1, "discipline": "exorcism", "realizationtimeritual": "15 minutes", "realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative", "flashback": "non", "components": "Jilong, sûtra du diamant
manipulation des ingrédients
talismans
Effet « Trois Trésors » traduit les
dégâts qui s’abattent sur les créatures
d’essence Yin qui se trouvent dans la
zone protégée ou qui y pénètrent.
à lancer lors des actions physiques des
jiugwaai piégés dans la zone.
le personnage protège en l’emplissant
d’énergie Yang.
durant laquelle la protection reste
effective.
la magie
Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
d’ajouter 1 dé supplémentaire à lancer (ou
augmente de 1 l’Aptitude spirituelle dans le
cas d’un PNJ) sur un prochain jet visant à
identifier la nature d’une créature surnaturelle,
à condition de pouvoir l’observer (+ 3 points
par dé supplémentaire au-delà du premier)
(+ 2, 4, ou 6 points pour obtenir des informations précises et utiles sur la créature, en
fonction de l’Ampleur de l’information obtenue
– à la discrétion du MJ).
ou à l’identification d’une créature, d’un sort
ou d’un événement mystique (+ 2 points par
dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
de 1 scène, le lanceur ressent la présence spirituelle d’une créature qu’il traque jusqu’à cinq
cents mètres de distance – ce qui lui donne
une indication générale de la direction à suivre
pour la rejoindre (+ 1 point pour étendre la
portée à un kilomètre, + 4 points pour l’étendre
jusqu’à dix kilomètres) (+ 2 points pour obtenir
des informations plus précises, + 4 points pour
ressentir une localisation exacte).
d’ajouter 1 dé supplémentaire à lancer (ou
augmente l’Aptitude spirituelle dans le cas
d’un PNJ) sur tout jet visant à traquer une
créature, pour une durée de 1 scène, à condition de disposer d’au moins une vague idée
du type de jiugwaai ou d‘indices comme point
de départ (+ 3 points par dé supplémentaire
au-delà du premier).
permet de révéler la véritable nature d’une
créature actuellement déguisée à l’aide d’une
Capacité surnaturelle de métamorphe (changeforme). Le lanceur discerne la véritable forme
du jiugwaai qu’il observe, mais cette vérité
n’est pas dévoilée aux autres personnes présentes. Il s’avère nécessaire de lancer ce sort
séparément pour chaque créature dont on souhaite apprendre la véritable nature.
Il est possible de déclencher chaque Effet
plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour
en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre
eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.
Protection
les chroniques
de l’étrange
pas perdre la trace de sa proie.
319
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", "examples": "Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
d’effet comprend un cercle de rayon distance
courte autour de l’endroit où se tenait l’exorciste au moment du lancement du sort. Les
jiugwaai pénétrant ou se trouvant dans cette
zone subissent 1 dé-néfaste à toutes leurs
actions pour une durée de 1 scène (+ 1 point
pour étendre l’aire d’effet à une pièce entière)
(+ 2 points par dé-néfaste supplémentaire
au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre
la durée à 1 journée).
d’effet comprend un cercle de rayon distance
courte autour de l’endroit où se tenait l’exorciste au moment du lancement du sort. Les
créatures d’un type désigné (au choix, les esprits-animaux, les démons, les revenants, les
monstres, etc.) pénétrant ou se trouvant dans
cette zone retirent 1 dé (ou diminuent de 1 leurs
Aptitudes dans le cas de PNJ) sur toutes leurs
actions pour une durée de 1 scène (+ 1 point
pour étendre l’aire d’effet à une pièce entière)
(+ 3 points par dé à retirer supplémentaire
au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre
la durée à 1 journée) – si les créatures n’ont
plus aucun dé à lancer pour une action (ou
voient leurs Aptitudes réduites à 0), elles ne
peuvent pas la réaliser, car elle sont devenues
trop faibles pour bouger.
s’étend sur une pièce entière. Les jiugwaai
pénétrant ou se trouvant dans cette zone retirent
1 dé (ou diminuent de 1 leurs Aptitudes dans
le cas de PNJ) et subissent 1 dé-néfaste sur
toutes leurs actions pour une durée de 1 scène
(+ 3 points par dé à retirer supplémentaire
au-delà du premier) (+ 2 points par dénéfaste supplémentaire au-delà du premier)
(+ 4 points pour étendre la durée à 1 journée)
– si les créatures n’ont plus aucun dé à lancer
pour une action (ou voient leurs Aptitudes
réduites à 0), elles ne peuvent pas la réaliser
car elles sont devenues trop faibles pour bouger.
d’effet comprend un cercle de rayon distance
courte autour de l’endroit où se tenait l’exorciste au moment du lancement du sort. Les
jiugwaai pénétrant ou se trouvant dans cette
zone sont affectés par une source de dégâts
spirituels récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans
d’initiative jusqu’à ce qu’un jet de résistance
soit réussi (+ 1 point pour étendre l’aire d’effet
à une pièce entière) (+ 3 points par point de
valeur supplémentaire au-delà du premier).
320
zone d’effet comprend un cercle de rayon
distance courte autour de l’endroit où se tenait l’exorciste au moment du lancement du
sort. Ses effets perdurent pendant 1 journée.
Tous les types de revenants (cf p. 367) pénétrant ou se trouvant dans cette zone sont
affectés par une source de dégâts spirituels
récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un
jet de résistance à chaque scène (ou toutes
les quinze minutes) (+ 1 point pour étendre
l’aire d’effet à une pièce entière) (+ 3 points
par point de valeur supplémentaire au-delà
du premier) (+ 2 points pour augmenter la
fréquence des jets de résistance à tous les
6 crans d’initiative).
la zone d’effet s’étend sur une pièce entière.
Les chaînes spirituelles dorées qui surgissent
des talismans empêchent une créature de
bouger, lui retirant 4 dés (ou diminuant de 4
ses Aptitudes dans le cas d’un PNJ) à tous
ses jets pour une durée de 1 scène. Il est cependant nécessaire de prendre la créature ciblée par surprise ou de l’attirer dans un piège
au préalable car la présence des talismans sur
les murs peut l’alerter (+ 3 points par dé à
retirer supplémentaire au-delà du premier)
(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).
Il est possible de déclencher chaque Effet
plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour
en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est également possible de cumuler
dégâts, malus et dés-néfastes en dépensant la
Puissance nécessaire pour créer de nouveaux
sorts plus puissants.
Punition
Cette discipline représente l’exorcisme au
sens occidental : le PJ appelle sur un jiugwaai
visé le châtiment céleste afin de le neutraliser.
Ainsi, lorsqu’une créature d’essence Yin perd
tous ses points de Vitalité en subissant cette
punition, elle est détruite ou bannie définitivement. Pour pratiquer ce rituel, le fat si doit
« connaître » sa cible : soit il a déjà interagi
avec (il l’a vue, lui a parlé, l’a combattue, etc.),
soit il possède quelque chose qui lui appartient
intimement (une mèche de cheveux, un objet
auquel elle tient vraiment, un peu de sang ou
autre fluide corporel, etc.), soit il connaît son
nom véritable et sa nature réelle. Les dommages subis par le jiugwaai ne sont pas réduits
par son éventuelle Capacité protection et la
Capacité intangibilité ne sert à rien non plus
– la punition du Ciel frappe directement son
essence.
Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
est capable de toucher sa cible, l’exorciste inflige une perte directe de 3 points de Zing (ou
de Vitalité dans le cas d’un PNJ) à un jiugwaai
qui possède un objet ou un être humain. Ces
dégâts n’affectent que la créature surnaturelle
en s’attaquant directement à son essence, pas
l’objet ou l’humain possédé (+ 1 point par dégât
supplémentaire au-delà du premier).
diminue de 1 la valeur d’un nœud d’énergies
néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) clairement identifié, ce qui le dissipe si
cette valeur se trouve réduite à 0 (+ 3 points
par diminution supplémentaire de la valeur
au-delà de la première).
courte, l’exorciste inflige une perte directe
la magie
EXEMPLES
de 3 points de Zing (ou de Vitalité dans le
cas d’un PNJ) à un jiugwaai (unique ou géré
comme une bande de sbires) pris pour cible
(+ 1 point pour étendre la portée à distance
extrême, mais la cible doit rester en vue)
(+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà
des 3 premiers) – il existe de nombreux rituels de bannissement différents, comme celui
de la Dame aux Sept Étoiles de la Grande
Ourse.
inflige une perte directe de 1 point de Zing
(ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ) aux
jiugwaai d’un même type (au choix, les
esprits-animaux, les démons, les revenants,
les monstres, etc.) situés autour de lui (au
maximum 4 cibles se trouvant à distance
courte) (+ 1 point pour étendre la portée
à toute une pièce) (+ 1 point par dégât
supplémentaire au-delà du premier)
(+ 2 points pour affecter jusqu’à 6 cibles).
Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,
les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût
pour en augmenter les effets est précisé entre
parenthèses.
les chroniques
de l’étrange
De la même façon, il est possible au PJ de purifier un nœud d’énergies néfastes en abaissant
sa valeur à 0.
Pour exécuter ce rituel, l’exorciste dresse
bien souvent un autel lui permettant d’avoir à
portée de main toutes les Composantes chargées de Yang dont il a besoin.
怪 Élément associé : Feu
怪 Hei : Yang
怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes
怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans
d’initiative
怪 Flash-back : non
怪 Composantes :