{¶ç‘ů          !items!2nKXEHLG0fXtSOdy•{"_id":"2nKXEHLG0fXtSOdy","name":"La Boxe longue (Coeng Kyun)","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Bien qu'on en connaisse surtout la version moderne, qui relĂ¨ve davantage d'une discipline sportive â€“ le kung-fu pratiquĂ© en compĂ©tition â€“, le Coeng Kyun est Ă  l'origine un art martial externe conĂ§u par l'ethnie musulmane des Hui, dans le nord de la Chine. Il s'appuie essentiellement sur des coups de pied sautĂ©s et des frappes allongĂ©es permettant d'atteindre l'adversaire, mĂŞme quand celui-ci se croit hors de portĂ©e.</p>","orientation":"yang","aspect":"feu","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Le bond du fauve","activation":"action-attack","technique":"<p>Le pratiquant entre dans la garde de son adversaire en un Ă©clair quand il passe Ă  lâ€™attaque. Le personnage ajoute Ă  son action dâ€™attaque une action de dĂ©placement gratuite (donc sans dĂ©penser de crans dâ€™initiative supplĂ©mentaires). Il peut alors se dĂ©placer puis atta</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Le plongeon de lâ€™aigle","activation":"damage-inflicted","technique":"<p>Les coups de pied sautĂ©s du pratiquant se rĂ©vĂ¨lent redoutablement dĂ©vastateurs. Les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues du personnage sont Ă©gaux Ă  sa valeur de Terre (ou dâ€™Aptitude physique pour un PNJ) au</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Lâ€™envol de la grue","activation":"reaction","technique":"<p>Tout comme il sait se rapprocher pour attaquer, le pratiquant sait se mettre hors dâ€™atteinte des coups de son adversaire en adoptant une garde Ă  la fois solide et gracieuse. Sâ€™il choisit de ne pas utiliser dâ€™action de dĂ©fense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Feu (ou dâ€™Aptitude sociale pour un PNJ) pour fixer la BoxeGar de) la famille Hong (Hung</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":400,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!6OWCP0rpqjY0MmIE·{"_id":"6OWCP0rpqjY0MmIE","name":"Le FaĂ®te suprĂŞme de l'Ă‰pĂ©e (Taaigik Gim)","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>La voie du FaĂ®te suprĂŞme de lâ€™Ă‰pĂ©e est enseignĂ©e depuis le dix-septiĂ¨me siĂ¨cle. Elle privilĂ©gie les souples Ă©pĂ©es Ă  double tranchant, plus lĂ©gĂ¨res que les sabres et dont le maniement demande une grande prĂ©cision â€“ mais se rĂ©vĂ¨le dâ€™une redoutable efficacitĂ©. Le Taaigik Gim sâ€™appuie sur le contrĂ´le des Ă©nergies internes et des coups plus vifs, prĂ©cis et lĂ©gers que la majeure partie des techniques</p>","orientation":"yin","aspect":"eau","skill":"kungfu","speciality":"Ă‰pĂ©e","style":"Lâ€™Ă©pĂ©e souple est une arme dĂ©fensive dâ€™une extrĂŞme efficacitĂ©, sâ€™enroulant autour des coups adverses pour les dĂ©vier. Le personnage gagne 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  ses jets de dĂ©fense (ou augmente de 1 la valeur de lâ€™Aptitude martiale dans le cas dâ€™un PNJ). Les personnages adverses se voient automatiquement infliger 2 dĂ©s-nĂ©fastes sur leur action visant Ă  le dĂ©sarmer.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Le souffle de Wudang","activation":"dice","technique":"<p>Il est Ă©puisant dâ€™attaquer le pratiquant, dont la lĂ©gĂ¨retĂ© semble le soustraire Ă  tous les assauts. Le personnage peut dĂ©penser les dĂ©sfastes de son action de dĂ©fense rĂ©ussie pour faire perdre des points de Hei Ă  son adversaire (Ă  raison de 1 pour 1 ; lâ€™Ă©ventuelle rĂ©partition en Yin et Yang</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"La lame est partout","activation":"reaction","technique":"<p>Quand il fait face Ă  lâ€™Ă©pĂ©e souple, lâ€™adversaire nâ€™arrive que difficilement Ă  en suivre les mouvements et peine Ă  se protĂ©ger. Face au personnage, une action de dĂ©fense coĂ»te 2 crans dâ€™initi</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Lâ€™immortel sur sa montagne","activation":"action-attack-defense","technique":"<p>ConcentrĂ© et rĂ©sistant, le pratiquant contrĂ´le la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dĂ© de malus dĂ» Ă  la perte de Zing et/ou de San. Sâ€™il dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, il ignore alors 2 dĂ©s de malus dus Ă  la perte de Zing et/ou de San. Sâ€™il sâ€™agit dâ€™un PNJ, il rĂ©cupĂ¨re 1 point de VitalitĂ©."}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1100,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!7L9djK05TKYxosXi–{"_id":"7L9djK05TKYxosXi","name":"La Paume des Huit Trigrammes (Baatgwaa Zoeng)","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>La Paume des Huit Trigrammes vient du nord de la Chine et plus prĂ©cisĂ©ment des Monts Wudang â€“ berceau de nombreux arts martiaux chinois. Il s'agit d'un art martial privilĂ©giant les attaques Ă  main ouverte (plutĂ´t que le poing fermĂ©) ainsi que la mobilitĂ© et la fluiditĂ© : le pratiquant contrĂ´le son espace de combat par des dĂ©placements circulaires incessants au sein d'un cercle imaginaire figurant le taaigik.</p>","orientation":"yin","aspect":"metal","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"Une grande mobilitĂ© est le principal atout du pratiquant de la Paume des Huit Trigrammes. Une action de dĂ©placement coĂ»te 1 cran d'initiative (au lieu de 2) au personnage.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Contourner l'obstacle","activation":"reaction","technique":"<p>Constamment en mouvement face Ă  son adversaire, le pratiquant l'oblige Ă  s'Ă©puiser pour l'atteindre. Une attaque contre le personnage coĂ»te 1 cran d'initiative supplĂ©mentaire Ă  l'agresseur.</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"La terre tourne autour du soleil","activation":"action-attack","technique":"<p>Cherchant inlassablement Ă  obtenir une position privilĂ©giĂ©e, le pratiquant dĂ©livre des frappes rapides et prĂ©cises. Cette action d'attaque du personnage lui coĂ»te 2 crans d'initiative (au lieu de 3).</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"La main du dragon","activation":"action-attack","technique":"<p>DĂ¨s qu'il se trouve dans la position idĂ©ale, le pratiquant porte un coup de la main ouverte en dĂ©livrant toute sa puissance. Si cette attaque rĂ©ussit, les dĂ©s-fastes dĂ©pensĂ©s par le personnage pour augmenter ses dĂ©gĂ˘ts comptent double. De plus, les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues du personnage sont Ă©gaux Ă  sa valeur de Terre (ou d'Aptitude physique pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!8tThqXINv81Ce2ytÝ{"_id":"8tThqXINv81Ce2yt","name":"La Lance du GĂ©nĂ©ral Yue Fei","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>HĂ©ros de la dynastie Song, Yue Fei possĂ¨de la rĂ©putation dâ€™ĂŞtre lâ€™un des plus grands guerriers de toute lâ€™histoire de la Chine. De nombreux styles font remonter leurs origines Ă  ce vaillant gĂ©nĂ©ral. Lancier particuliĂ¨rement douĂ©, il est au moins certain que la Lance loyale du gĂ©nĂ©ral Yue Fei soit due Ă  son gĂ©nie martial. Cette voie met Ă  profit la totalitĂ© de la lance pour ses techniques. Les attaques en sont puissantes et dĂ©vastatrices grĂ˘ce au poids de lâ€™arme et Ă  sa pointe de fer. Les parades en sont solides et rapides grĂ˘ce Ă  son long manche en bois. Câ€™est un art martial Ă©quilibrĂ© qui met Ă  lâ€™honneur une arme typique de la Chine impĂ©riale.</p>","orientation":"yinyang","aspect":"terre","skill":"kungfu","speciality":"Lance","style":"Le pratiquant met Ă  profit lâ€™avantage que lui procure la longueur de sa lance. Le personnage peut porter une attaque Ă  distance courte comme sâ€™il se trouvait au contact.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Le gĂ©nĂ©ral Ă©crase ses ennemis","activation":"dice","technique":"<p>La lance du gĂ©nĂ©ral Yue Fei Ă©tait aussi puissante que loyale, capable dâ€™infliger de sĂ©rieux dommages Ă  ses adversaires. Lors dâ€™une attaque rĂ©ussie, les dĂ©s-fastes dĂ©pensĂ©s par le personnage pour augmenter ses dĂ©gĂ˘</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Tenir le cavalier Ă  distance","activation":"action-defense","technique":"<p>La lance est lâ€™arme idĂ©ale pour repousser ses ennemis et les garder loin de soi. Le personnage ajoute au rĂ©sultat de son jet de dĂ©fense autant de dĂ©s-fastes que sa valeur dâ€™Eau (ou dâ€™Ap</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Retenir lâ€™avalanche","activation":"action-defense","technique":"<p>Dâ€™une soliditĂ© Ă  toute Ă©preuve, la lance bloque et repousse les opposants du pratiquant. Si lâ€™action de dĂ©fense du personnage est rĂ©ussie, son agresseur est projetĂ© Ă  distance courte. Sâ€™il dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, lâ€™agresseur est projetĂ© Ă  distance mĂ©diane. Les Ă‰clairs de Leoi Gung</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1400,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!99Ir3XdIvQUoKwk9‘{"_id":"99Ir3XdIvQUoKwk9","name":"Wing Chun (Wing Ceon)","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Originaire du sud de la Chine et rendu trĂ¨s populaire au vingtiĂ¨me siĂ¨cle par les films de Hong Kong, le Wing Chun existe sous de nombreuses formes. D'aprĂ¨s la lĂ©gende, c'est une nonne de Shaolin qui inventa ce kung-fu et le transmit Ă  une jeune fille afin qu'elle Ă©chappe Ă  un mariage arrangĂ© â€“ avant de rĂ©pandre largement cette technique. Le fameux Ip Man â€“ maĂ®tre de Bruce Lee â€“ en fut le pratiquant le plus cĂ©lĂ¨bre. Les principes au centre du Wing Chun sont de privilĂ©gier la vitesse et la masse de son propre corps en utilisant la force de l'adversaire contre lui. Les coups offensifs du Wing Chun accordent une importance accrue aux techniques de mains dans la grande majoritĂ© des courants connus.</p>","orientation":"yin","aspect":"metal","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"MalgrĂ© les apparences, le Wing Chun se rĂ©vĂ¨le un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques rĂ©ussies, les dĂ©s-fastes dĂ©pensĂ©s par le personnage pour augmenter ses dĂ©gĂ˘ts comptent double.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Chuter du ciel","activation":"dice","technique":"<p>Lui-mĂŞme en dĂ©sĂ©quilibre perpĂ©tuel, le pratiquant jette facilement au sol son opposant et le force ainsi Ă  perdre du temps Ă  se relever. Lors d'une attaque rĂ©ussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dĂ©penser les dĂ©s-fastes obtenus Ă  son action d'attaque pour faire perdre des crans d'initiative Ă  sa cible (Ă  raison de 1 pour 1, maximum 3). L'attaque inflige ensuite normalement ses dĂ©gĂ˘ts.</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"La lame s'envole","activation":"action-defense","technique":"<p>Lorsqu'il affronte un combattant armĂ©, le pratiquant prend bien garde Ă  le priver de cet atout. Lors d'une dĂ©fense au contact rĂ©ussie, le personnage dĂ©sarme son adversaire et l'arme est projetĂ©e Ă  distance courte. Si le personnage dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, l'arme est projetĂ©e Ă  distance mĂ©diane.</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"L'alcool mauvais","activation":"damage-inflicted","technique":"<p>Abandonnant un instant sa gestuelle souple au moment d'attaquer, le pratiquant rigidifie briĂ¨vement son corps afin de porter un coup dĂ©vastateur. Les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues sont Ă©gaux Ă  sa valeur de Feu (ou d'Aptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":100,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!DzwiADIB1CThWmRF¨#{"_id":"DzwiADIB1CThWmRF","name":"Le Gun Kata","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le Gun Kata est une technique de tir conĂ§ue pour maximiser lâ€™efficience du placement du tireur pris dans une fusillade, en usant de schĂ©mas gĂ©omĂ©triques statistiquement prĂ©visibles. Câ€™est un art exigeant, qui rĂ©clame un sang-froid certain et des qualitĂ©s dâ€™observation aiguisĂ©es. Un expert en Gun Kata Ă©conomise ses mouvements et la chorĂ©graphie qui en rĂ©sulte prend effectivement la forme dâ€™un kata de karatĂ© : sĂ¨che et sans pitiĂ©. Lâ€™enseignement du Gun Kata est encore en plein dĂ©veloppement â€“ notamment au sein de lâ€™armĂ©e et des forces de lâ€™ordre. Le Gun Kata privilĂ©gie la prĂ©cision : chaque tir doit atteindre sa cible avant de passer Ă  la suivante en un mouvement aussi direct que possible. Il nâ€™y a guĂ¨re place pour les fioritures dans cette technique qui ne cherche quâ€™Ă  aller droit au but.</p>","orientation":"yin","aspect":"metal","skill":"rangedcombat","speciality":"Pistolet, Fusil","style":"Le pratiquant comprend intuitivement les trajectoires des tirs qui fusent autour de lui. Pour effectuer une dĂ©fense face Ă  une attaque Ă  distance, le personnage peut utiliser sa CompĂ©tence Armes Ă  feu (Pistolet / Fusil) au lieu de sa CompĂ©tence Prouesse. Dans le cas dâ€™un PNJ, celui-ci peut baser sa dĂ©fense sur son Aptitude physique au lieu de son Aptitude martiale.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Tir prĂ©cis","activation":"action-attack","technique":"<p>Le Gun Kata enseigne Ă  viser en une fraction de seconde avant dâ€™appuyer sur la dĂ©tente. Le personnage ajoute au rĂ©sultat de son jet dâ€™attaque (quâ€™il soit rĂ©ussi ou non) autant de dĂ©s-fastes que sa valeur de Bois (ou dâ€™Aptitude spirituelle pour un PNJ). Activation : Action dâ€™attaque Le pratiquant sait enchaĂ®ner les tirs avec cĂ©lĂ©ritĂ©. Cette action dâ€™attaque du personnage lui coĂ»te 2 crans dâ€™initiative (au lieu de 3). Tir de couverture Il est entendu que les arts martiaux et leurs adeptes ne sont pas aussi centraux dans Hong Kong activitĂ©s des fat si. Cependant, en plus des avantages techniques quâ€™ils offrent, ces arts martiaux participent de plein droit Ă  la crĂ©ation dâ€™accroches scĂ©naristiques ou Ă  la vie des PJ entre deux scĂ©narios. AprĂ¨s tout, les querelles et rivalitĂ©s entre pratiquants dâ€™arts martiaux nâ€™ont jamais manquĂ© au fil des siĂ¨cles â€“ câ€™est mĂŞme le moteur essentiel de nombreux rĂ©cits de chevalier chinois ! Ă€ partir du moment oĂą un PJ devient un pratiquant suffisamment connu (par ses prouesses martiales ou en consĂ©quence de ses exploits comme fat si), il peut se retrouver impliquĂ© dans des complications dâ€™ordres divers. La majoritĂ© des pratiquants assidus dâ€™arts martiaux nâ€™apprĂ©cient guĂ¨re quâ€™on dĂ©nigre leur Ă©cole ou leur style â€“ et pas davantage quâ€™un condisciple refuse de leur apporter son soutien. Si le PJ est perĂ§u comme arrogant du fait de sa maĂ®trise martiale, nul doute quâ€™on viendra le dĂ©fier afin de le remettre Ă  sa place. Et si sa rĂ©putation est grande, ce sont au contraire des demandes diverses qui lui seront adressĂ©es : venir en aide Ă  une Ă©cole en manque de financement, participer Ă  une compĂ©tition pour redorer le blason de son style, aider un condisciple sâ€™Ă©tant mis dans les ennuis (par contraction dâ€™une dette envers une triade, par exemple). De quoi lui compliquer lâ€™existence quoi quâ€™il dĂ©cide ! Au final, les arts martiaux constituent aussi bien une partie du systĂ¨me de jeu quâ€™une porte ouverte vers de multiples occasions dâ€™impliquer plus Ă©troitement les PJ dan</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"le systĂ¨me de combat","activation":"action-aid","technique":"<p>Le pratiquant tire de faĂ§on Ă  avantager ses alliĂ©s. Lorsquâ€™il utilise lâ€™action dâ€™Aide, le personnage octroie 3 dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer au lieu de 2 (ou donne un + 3 Ă  lâ€™Aptitude adaptĂ©e pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage quâ€™il assiste. LES ARTS MARTIAUX EN TANT QUâ€™Ă‰LĂ‰MENT SCĂ‰NARISTIQUE</p>"},"technique3":{"check":false,"name":"","activation":"action-attack","technique":""}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1900,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!KvwRhxk0AqWbhPZ4ë{"_id":"KvwRhxk0AqWbhPZ4","name":"Kung-fu de l'InvulnĂ©rabilitĂ©","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Style Ă  lâ€™histoire mal connue, on dit que la pratique du Kung-fu de lâ€™InvulnĂ©rabilitĂ© remonterait Ă  lâ€™Ă©poque de la dynastie Song. TrĂ¨s populaire parmi les pratiquants de toutes les Ă©poques, il en existe dâ€™innombrables variantes aux noms ronflants, mais ses principes de base ne varient guĂ¨re dâ€™un style Ă  lâ€™autre. Le Kung-fu de lâ€™InvulnĂ©rabilitĂ© repose sur le renforcement ultime du corps afin dâ€™octroyer au pratiquant une grande rĂ©sistance physique. Lâ€™entraĂ®nement comporte des exercices ardus : soumettre ses mains Ă  la chaleur de braises rougeoyantes, rester allongĂ© en supportant de lourds blocs de granit sur le torse, frapper inlassablement un tronc dâ€™arbre...</p>","orientation":"yinyang","aspect":"terre","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"Sâ€™Ă©tant fortifiĂ© le corps Ă  lâ€™extrĂŞme pour pratiquer le Kung-fu de lâ€™InvulnĂ©rabilitĂ©, le pratiquant rĂ©siste Ă  des coups qui laisseraient dâ€™autres sur le carreau. Le personnage obtient une protection de 2.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"La main de fer","activation":"action-attack","technique":"<p>Ancrant son centre de gravitĂ© de faĂ§on Ă  se rendre inamovible, le pratiquant porte des coups capables de repousser ses adversaires Ă  distance. Si cette attaque rĂ©ussit, la cible est projetĂ©e Ă  distance courte en plus des dĂ©gĂ˘ts subis. Si le personnage dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, la cible est projetĂ©e Ă  distance mĂ©diane. Les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues du personnage sont Ă©gaux Ă  sa valeur de Bois (ou dâ€™Aptitude spirituelle pour un PNJ) au</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"La volontĂ© de fer","activation":"action-attack-defense","technique":"<p>ConcentrĂ© et rĂ©sistant, le pratiquant contrĂ´le la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dĂ© de malus dĂ» Ă  la perte de Zing et/ou de San. Sâ€™il dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, il ignore alors 2 dĂ©s de malus dus Ă  la perte de Zing et/ou de San. Sâ€™il sâ€™agit dâ€™un PNJ, il rĂ©cupĂ¨re 1 point de VitalitĂ©. Forme des Couteaux papillon</p>"},"technique3":{"check":false,"name":"","activation":"action-attack","technique":""}}},"effects":[],"folder":null,"sort":900,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!N66G52bAZAnPUqH6Ĺ{"_id":"N66G52bAZAnPUqH6","name":"La Boxe de la famille Hong (Hung Gar)","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est trĂ¨s populaire aussi bien en Chine quâ€™Ă  lâ€™Ă©tranger. On le surnomme Ă©galement la Boxe du Tigre et de la Grue â€“ bien quâ€™il adopte des postures typiques dâ€™autres animaux (lĂ©opard, dragon, serpent). Cette boxe Ă©tait notamment pratiquĂ©e par le grand hĂ©ros Wong Feihung. Ă€ partir de positions basses et stables, les membres supĂ©rieurs sont au cĹ“ur des techniques du Hung Gar, autant pour porter des coups que pour utiliser lâ€™une des nombreuses techniques de blocage contre lâ€™adversaire. Le Coeng Kyun offre au pratiquant une mobilitĂ© exceptionnelle, se traduisant par un jeu de jambes Ă©laborĂ©. Le personnage peut dĂ©penser 2 dĂ©s-fastes obtenus lors dâ€™une action de dĂ©fense pour obtenir une action de dĂ©placement gratuite (sans dĂ©penser de crans dâ€™initiative supplĂ©mentaires) qui a lieu immĂ©diatement aprĂ¨s que lâ€™action de dĂ©fense est rĂ©solue. difficultĂ© pour le toucher (au lieu de la difficultĂ© normale de 1).</p>","orientation":"yang","aspect":"feu","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"Le Hung Gar est un art martial qui privilĂ©gie lâ€™agressivitĂ© et la puissance. Le personnage gagne 1 dĂ© supplĂ©mentaire sur chacun de ses jets dâ€™attaque (ou augmente de 1 la valeur de lâ€™Aptitude martiale dans le cas dâ€™un PNJ) et inflige 1 dĂ©gĂ˘t supplĂ©mentaire Ă  mains nues.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Le tigre dĂ©chire sa proie","activation":"damage-inflicted","technique":"<p>Les coups portĂ©s avec les doigts positionnĂ©s en Â« gueule de tigre Â» lacĂ¨rent la chair et brisent les os. Les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues du personnage sont Ă©gaux Ă  sa valeur de MĂ©tal (ou dâ€™Aptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"La grue frappe au cĹ“ur","activation":"damage-inflicted","technique":"<p>Avec ses doigts repliĂ©s en Â« bec de grue Â», le pratiquant frappe les points vitaux de son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (lâ€™Ă©ventuelle rĂ©partition en Yin et Yang est au choix du personnage touchĂ©) en plus des d</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Lâ€™animal acculĂ© mord le chasseur","activation":"dice","technique":"<p>Les parades du Hung Gar sont presque aussi dĂ©vastatrices que ses attaques. Le personnage peut dĂ©penser les dĂ©s-fastes de son action de dĂ©fense rĂ©ussie pour infliger immĂ©diatement des dĂ©gĂ˘ts Ă  son adversaire (Ă  raison de 1 pour 1). Jeet Kune Do (Jie; Quan mandarin Zit Kyun Dou en cantonais)</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":500,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!Rd9r5pFF3GOVWm6Mą{"_id":"Rd9r5pFF3GOVWm6M","name":"Les Ă‰clairs de Leoi Gung","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Ce style particulier de tir Ă  lâ€™arc doit sa crĂ©ation Ă  un jeune chasseur de la dynastie Song. Le cĹ“ur de cette voie est lâ€™idĂ©e quâ€™un archer doit ĂŞtre en mesure dâ€™atteindre sa cible en dĂ©pit des circonstances extĂ©rieures dĂ©favorables â€“ telles quâ€™un orage grondant. Lâ€™entraĂ®nement aux Ă‰clairs de Leoi Gung force lâ€™Ă©lĂ¨ve Ă  sâ€™exercer dans des conditions variĂ©es, ses condisciples Ă©tant souvent chargĂ©s en prime de le gĂŞner ou le perturber. Les adeptes contemporains de cet art martial utilisent des arcs Ă  poulie modernes pour le rendre encore plus efficace.</p>","orientation":"yang","aspect":"bois","skill":"rangedcombat","speciality":"Arc","style":"Le pratiquant sait enchaĂ®ner les tirs avec cĂ©lĂ©ritĂ©, en gardant plusieurs flĂ¨ches Ă  la main. Le personnage peut tirer autant de fois que sa valeur de MĂ©tal (ou dâ€™Aptitude martiale pour un PNJ) avant dâ€™avoir Ă  recharger. De plus, ses dĂ©gĂ˘ts Ă  lâ€™arc sont toujours augmentĂ©s de 1.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"La flĂ¨che est la cible","activation":"action-attack","technique":"<p>Lorsquâ€™il dĂ©coche sa flĂ¨che, le pratiquant est certain de frapper sa cible. Le personnage ajoute au rĂ©sultat de son jet dâ€™attaque (quâ€™il soit rĂ©ussi ou non) autant de dĂ©s-fastes que sa valeur de Feu (ou dâ€™A</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"La pluie dâ€™Ă©clairs","activation":"action-attack","technique":"<p>Crachant la foudre sur ses cibles, le pratiquant dĂ©coche ses flĂ¨ches avec une grande cĂ©lĂ©ritĂ©. Cette action dâ€™attaque du personnage lui coĂ»te 2 crans dâ€™initiativ</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Lâ€™impassibilitĂ© de la montagne","activation":"dice","technique":"<p>ConcentrĂ© Ă  lâ€™extrĂŞme, le pratiquant parvient Ă  dĂ©cocher ses flĂ¨ches mĂŞme dans un environnement peu favorable. Le personnage peut annuler, sur le rĂ©sultat dâ€™un jet dâ€™attaque, un nombre de dĂ©s-nĂ©fastes Ă©gal Ă  sa valeur de Terre (ou dâ€™Aptitude physique), quâ€™il soit rĂ©ussi ou non."}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1500,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!RlvJzO3aOSdfOTvg»{"_id":"RlvJzO3aOSdfOTvg","name":"Le Jeet Kune Do (Zit Kyun Dou)","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>CrĂ©ation du cĂ©lĂ¨bre Bruce Lee, le Jeet Kune Do est un art martial hĂ©ritier du Wing Chun mais reprenant des Ă©lĂ©ments issus de bien dâ€™autres techniques. Officiellement, il nâ€™existe quâ€™une infime poignĂ©e dâ€™Ă©coles de Jeet Kune Do â€“ car son crĂ©ateur ne voulait pas en faire un art martial de masse â€“ et aucune nâ€™est basĂ©e Ă  Hong Kong. Cependant, cela nâ€™a pas empĂŞchĂ© de nombreux adeptes de faire leur apparition, affirmant prĂ©server lâ€™essentiel du Jeet Kune Do en dehors des Â« lignĂ©es officielles Â». Le Jeet Kune Do est un art martial trĂ¨s rĂ©actif, qui repose sur lâ€™interception des coups adverses sâ€™accompagnant de contre-attaques instantanĂ©es.</p>","orientation":"yang","aspect":"bois","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"Bruce Lee a fait du Jeet Kune Do un art martial des plus adaptables. Le personnage obtient automatiquement 1 dĂ©-faste supplĂ©mentaire au rĂ©sultat de ses jets dâ€™attaque et de dĂ©fense et inflige 1 dĂ©gĂ˘t supplĂ©mentaire Ă  mains nues.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Le poing qui intercepte","activation":"action-defense","technique":"<p>Frapper dans les intervalles est une des bases du Jeet Kune Do, ce qui se traduit par des contre-attaques fulgurantes de la part du pratiquant. Le personnage rĂ©alise une action de dĂ©fense en dĂ©pensant 3 crans dâ€™initiative au lieu de 1. En cas de rĂ©ussite, il peut immĂ©diatement rĂ©aliser une contre-attaque (sans dĂ©penser de crans dâ€™initiative supplĂ©mentaires). Les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues du personnage sont Ă©gaux Ă  sa valeur de Feu (ou dâ€™Aptitude sociale pour un PNJ)</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Briser le rythme","activation":"dice","technique":"<p>Le pratiquant cherche Ă  tout prix Ă  garder lâ€™Initiative pour ne laisser aucune opportunitĂ© Ă  son adversaire. Le personnage peut dĂ©penser les dĂ©s-fastes de son action dâ€™attaque (quâ€™elle soit rĂ©ussie ou non) pour faire perdre des crans dâ€™initiative Ă  sa cible (Ă </p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Sois comme lâ€™eau","activation":"dice","technique":"<p>Le Jeet Kune Do se base sur une totale adaptabilitĂ© et rĂ©activitĂ© du pratiquant. Quelle que soit son action, le personnage peut annuler sur le rĂ©sultat du jet un nombre de dĂ©s-nĂ©fastes Ă©gal Ă  sa valeur dâ€™Eau (ou dâ€™Aptitude mentale pour un PNJ). BoxePensĂ©e de la(Jingji FormeKyun et ) de la</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":600,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!RnqJf7COIG1LHeNxĎ{"_id":"RnqJf7COIG1LHeNx","name":"Le Gun-fu","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>En lâ€™espace dâ€™une gĂ©nĂ©ration, il Ă©tait inĂ©vitable que les amateurs des films dâ€™action de Hong Kong finissent par sâ€™inspirer des cascades mises en scĂ¨ne par John Woo, Tsui Hark et dâ€™autres... Combiner les arts martiaux traditionnels avec les armes Ă  feu est une voie encore embryonnaire â€“ dâ€™autant que la lĂ©gislation sur les armes Ă  feu de Hong Kong est loin dâ€™ĂŞtre souple. Cependant, quelques soldats des triades, une poignĂ©e de tueurs Ă  gages et certains perfectionnistes en quĂŞte de nouveautĂ© ont obtenu des rĂ©sultats assez intĂ©ressants. Il nâ€™existe pas encore de vĂ©ritable Â« Ă©cole de Gun-fu Â», mais Hong Kong accueille plusieurs dizaines dâ€™adeptes de cette nouvelle voie largement dĂ©nigrĂ©e par Ă  peu prĂ¨s tous les autres pratiquants des arts martiaux. Le Gun-fu mise sur la rapiditĂ© dâ€™action et la mobilitĂ©. En dehors des armes Ă  feu, il sâ€™avĂ¨re donc ĂŞtre un style dĂ©fensif et assez acrobatique.</p>","orientation":"yin","aspect":"eau","skill":"rangedcombat","speciality":"Pistolet, Fusil","style":"Sa cĂ©lĂ©ritĂ© et ses angles de tir improbables permettent au pratiquant de toucher des cibles qui semblent hors dâ€™atteinte. La portĂ©e des attaques du personnage passe de distance longue Ă  distance extrĂŞme, et les dĂ©gĂ˘ts des armes Ă  feu sont augmentĂ©s de 1 Ă  portĂ©e courte.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Louvoyer entre les flammes","activation":"dice","technique":"<p>Ne restant jamais immobile dans une fusillade, le pratiquant nâ€™offre pas une cible facile ! Le personnage peut annuler sur son action de dĂ©fense (quâ€™elle soit rĂ©ussie ou non) un nombre de dĂ©s-nĂ©fastes Ă©gal Ă  sa valeur de Feu (ou</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Rester conscient","activation":"action-attack-defense","technique":"<p>Pris dans une fusillade, le pratiquant se concentre sur sa survie malgrĂ© les blessures Ă©ventuelles. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dĂ© de malus dĂ» Ă  la perte de Zing et/ou de San. Sâ€™il dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, il ignore alors 2 dĂ©s de malus dus Ă  la perte de Zing et/ou de San. Sâ€™il sâ€™agit dâ€™un PNJ, il rĂ©c</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Le cri du dragon","activation":"damage-inflicted","technique":"<p>Vidant ses chargeurs dans un dĂ©luge de plomb, le pratiquant sâ€™assure dâ€™occasionner le maximum de dommages. Le personnage inflige des dĂ©gĂ˘ts supplĂ©mentaires Ă©gaux Ă  sa valeur de MĂ©tal (ou dâ€™Aptitude martiale pour un PNJ) sur une attaque rĂ©ussie. Le Gun Kata</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1800,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!UENOj2pbz2amtr9P­{"_id":"UENOj2pbz2amtr9P","name":"Le FaĂ®te suprĂŞme (Taaigik Kyun)","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Les origines mythiques de ce style et de ses multiples formes nâ€™ont pas fini de faire parler les experts. Son style dĂ©veloppĂ© au dix-neuviĂ¨me siĂ¨cle est actuellement le plus populaire et laisse de cĂ´tĂ© les sauts ainsi que les figures les plus complexes. Son enseignement semble privilĂ©gier les enchaĂ®nements, lâ€™Ă©quilibre et lâ€™Ă©nergie interne, mais les Ă©lĂ¨ves avancĂ©s en apprennent toutes les potentialitĂ©s martiales. Le Taaigik Kyun, dans sa forme sans armes, est trĂ¨s rĂ©actif et fait appel aux esquives, parades, saisies et poussĂ©es.</p>","orientation":"yin","aspect":"eau","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"Le Taaigik Kyun est un art martial qui privilĂ©gie les parades et les esquives. Le personnage gagne 1 dĂ© supplĂ©mentaire sur chacun de ses jets de dĂ©fense (ou augmente de 1 la valeur de lâ€™Aptitude martiale dans le cas dâ€™un PNJ) et inflige 1 dĂ©gĂ˘t supplĂ©mentaire Ă  mains nues.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"La souplesse face Ă  la force","activation":"reaction","technique":"<p>Le pratiquant se dĂ©robe aux attaques de son adversaire avec la fluiditĂ© dâ€™un co'Rç¤\urs dâ€™eau. Sâ€™il choisit de ne pas utiliser dâ€™action de dĂ©fense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur dâ€™Eau (ou dâ€™Aptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficultĂ© pour le toucher (au lieu de la difficultĂ© n</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Lâ€™Ă©quilibre contre le dĂ©sĂ©quilibre","activation":"dice","technique":"<p>Esquivant les attaques de faĂ§on Ă  dĂ©stabiliser son opposant, le pratiquant le place ainsi en position de faiblesse. Le personnage peut dĂ©penser les dĂ©s-fastes de son action de dĂ©fense rĂ©ussie pour imposer des dĂ©s-nĂ©fastes (Ă  raison de 1 pour 1) Ă  la prochaine action de</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"La rĂ©solution vainc lâ€™indĂ©cision","activation":"action-attack","technique":"<p>Quand il passe Ă  lâ€™attaque, le pratiquant exploite les failles de son adversaire. Si lâ€™adversaire se dĂ©fend et quâ€™il obtient des dĂ©s-nĂ©fastes, ceux-ci peuvent ĂŞtre dĂ©pensĂ©s par le personnage pour infliger des dĂ©gĂ˘ts supplĂ©mentaires (Ă  raison de 1 pour 1) lors de cette attaque. De plus, les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues du personnage sont Ă©gaux Ă  sa valeur de MĂ©tal (ou dâ€™Aptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. BoxeKyun longue (Coeng</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":300,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!VsOA7pnV0BfIKpma€{"_id":"VsOA7pnV0BfIKpma","name":"Le Seot Gaau","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Cette dĂ©nomination correspond Ă  la lutte chinoise moderne, telle que codifiĂ©e en 1928, mais les techniques et clefs les plus anciennes remontent Ă  plusieurs millĂ©naires. Cet art martial est particuliĂ¨rement pratiquĂ© par les populations mongoles. Le Seot Gaau repose sur les fauchages, projections, saisies rapides, etc. Dans sa forme sportive officielle, cette technique interdit les coups directs ainsi que les manĹ“uvres visant Ă  briser un membre â€“ mais de nombreux combats clandestins se rĂ©vĂ¨lent bien plus sanglants, toutes les techniques classiques sâ€™y rĂ©vĂ©lant autorisĂ©es.</p>","orientation":"yinyang","aspect":"terre","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"Lâ€™objectif du Seot Gaau est de gĂŞner les mouvements de lâ€™opposant par lâ€™application de clĂ©s, dâ€™immobilisations, de saisiesâ€¦ Le personnage obtient automatiquement 2 dĂ©s-fastes supplĂ©mentaires sur ses actions de dĂ©fense, quâ€™elles soient rĂ©ussies ou non.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Briser le flux","activation":"action-attack","technique":"<p>Les clĂ©s et torsions appliquĂ©es par le pratiquant se rĂ©vĂ¨lent particuliĂ¨rement douloureuses et handicapantes. Si cette attaque rĂ©ussit, la cible perd 2 points de Hei (lâ€™Ă©ventuelle rĂ©partition en Yin et Yang est au choix du personnage touchĂ©) en plus des dĂ©gĂ˘ts infligĂ©s. Les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues du personnage sont Ă©gaux Ă  sa valeur dâ€™Eau (ou dâ€™Aptitude mentale pour un PNJ) au</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Ă‰loigner le danger","activation":"action-defense","technique":"<p>Le pratiquant profite des attaques de son adversaire pour le saisir et lui porter une prise vigoureuse. Si lâ€™action de dĂ©fense du personnage est rĂ©ussie, son agresseur est projetĂ© Ă  distance courte. Sâ€™il dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, lâ€™agresseur est</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Saisir lâ€™opportunitĂ©","activation":"action-aid","technique":"<p>Le pratiquant parvient Ă  bloquer briĂ¨vement un adversaire de faĂ§on Ă  permettre Ă  un alliĂ© de lui porter une attaque. Lorsquâ€™il utilise lâ€™action dâ€™Aide, le personnage octroie autant de dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer que sa valeur de Feu (ou dâ€™Aptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 2 (ou ajoute ce bonus Ă  lâ€™Aptitude martiale pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage quâ€™il assiste. Ce bonus est obtenu uniquement sur la prochaine attaque visant la cible immobilisĂ©e. Kung-fu de lâ€™InvulnĂ©rabilitĂ©</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":800,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!ZEZ4OmFpYvOVkZPd‘{"_id":"ZEZ4OmFpYvOVkZPd","name":"La Boxe de l'Ivresse (Zeoi Kyun)","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Rarement enseignĂ© dans les Ă©coles, en raison de ses formes particuliĂ¨res et des lĂ©gendes scabreuses entourant ses origines, ce style est pourtant au nombre des techniques de combat sans arme les plus anciennes. La version la plus populaire sur sa naissance prĂ©tend que son crĂ©ateur dĂ©couvrit les arcanes du Zeoi Kyun alors qu'il s'Ă©tait ennivrĂ©, aprĂ¨s avoir tentĂ© en vain de comprendre les dessins faits par son maĂ®tre qui voulait lui transmettre ses secrets. La Boxe de l'Ivresse Ă©voque irrĂ©sistiblement les attitudes et formes des arts martiaux classiques, tels qu'ils seraient singĂ©s par un ivrogne. En rĂ©alitĂ©, ce style repose entiĂ¨rement sur les notions de mobilitĂ© et d'imprĂ©visibilitĂ©. Il vise Ă  dĂ©stabiliser l'adversaire, en prĂ©tendant effectuer des attaques ou des gardes maladroites. Ainsi, en dĂ©pit des apparences, il s'agit d'un art martial trĂ¨s difficile Ă  maĂ®triser.</p>","orientation":"yin","aspect":"eau","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"Le dĂ©sĂ©quilibre du pratiquant est la clĂ© de la Boxe de l'Ivresse. Le personnage Ă©limine gratuitement 2 dĂ©s-nĂ©fastes sur ses actions d'attaque, qu'elles soient rĂ©ussies ou non.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Les mains collantes","activation":"damage-inflicted","technique":"<p>Les coups assĂ©nĂ©s Ă  un rythme soutenu par le pratiquant Ă©puisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (l'Ă©ventuelle rĂ©partition en Yin et Yang est au choix du personnage touchĂ©) en plus des dĂ©gĂ˘ts infligĂ©s.</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Contrer l'impulsion","activation":"reaction","technique":"<p>PlacĂ© au plus proche de son adversaire, le pratiquant oriente les mouvements de celui-ci par un contrĂ´le de ses poings et de ses pieds. S'il choisit de ne pas utiliser d'action de dĂ©fense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Terre (ou d'Aptitude physique pour un PNJ) pour fixer la difficultĂ© pour le toucher (au lieu de la difficultĂ© normale de 1).</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Le double coup de paume","activation":"damage-inflicted","technique":"<p>Le pratiquant effectue une double frappe afin de maximiser l'impact de ses attaques. Les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues du personnage sont Ă©gaux Ă  sa valeur de Bois (ou d'Aptitude spirituelle pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":200,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!g7usIbCKAt6Ql24O—{"_id":"g7usIbCKAt6Ql24O","name":"La Boxe de la Forme et de la PensĂ©e","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>La Boxe de la Forme et de la PensĂ©e aurait vu le jour dans le nord de la Chine, durant les derniĂ¨res dĂ©cennies de la dynastie Ming. Son pour dĂ©velopper un art du combat Ă  mains nues agressif. Ce style se reconnaĂ®t Ă  son Ă©conomie de mouvements et ses frappes directes, qui visent Ă  infliger les blessures les plus terribles Ă  lâ€™adversaire. La majoritĂ© des adeptes de la Boxe de la Forme et de la PensĂ©e apprennent Ă©galement le maniement de la lance, afin dâ€™affiner leur pratique.</p>","orientation":"yang","aspect":"bois","skill":"kungfu","speciality":"Mains Nues","style":"Telle la fameuse arme traditionnelle dont sâ€™inspire cette boxe, le pratiquant fuse Ă  grande vitesse pour arriver Ă  portĂ©e de son adversaire. Une action de dĂ©placement coĂ»te 1 cran dâ€™initiative (au lieu de 2) au personnage. La pointe de la lance","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"La rĂ©sistance du bois","activation":"reaction","technique":"<p>Immobile comme une statue, le pratiquant reste ramassĂ© afin de guetter lâ€™occasion de porter un coup fulgurant. Sâ€™il choisit de ne pas utiliser dâ€™action de dĂ©fense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Bois (ou dâ€™Aptitude spirituelle pour un PNJ) pour fixer la difficultĂ© pour le toucher (au lieu de l</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"le systĂ¨me de combat","activation":"damage-inflicted","technique":"<p>Frappant de lâ€™estoc de sa main ouverte sur les points vitaux, le pratiquant inflige une douleur cuisante Ă  son opposant. Les dĂ©gĂ˘ts Ă  mains nues du personnage sont Ă©gaux Ă  sa valeur dâ€™Eau (ou dâ€™Aptitude mentale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"La pensĂ©e prĂ©cĂ¨de la forme","activation":"dice","technique":"<p>Usant de mouvements de hanches et dâ€™Ă©paules pour gĂŞner son adversaire, le pratiquant le force Ă  nĂ©gliger sa garde. Le personnage peut dĂ©penser les dĂ©s-fastes de son action dâ€™attaque ou de dĂ©fense (rĂ©ussie ou non) pour infliger des dĂ©s-nĂ©fastes Ă  la prochaine action de son adversaire (Ă  raison de 1 pour 1)."}}},"effects":[],"folder":null,"sort":700,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!ipdg91wySTpcyARWÜ{"_id":"ipdg91wySTpcyARW","name":"Les Mille Frelons","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le nom de cet art martial se rĂ©fĂ¨re aux armes de jet â€“ tels les dards, pointes, Ă©toiles en fer ou billes de plomb. Il sâ€™agissait Ă  lâ€™origine dâ€™une technique dâ€™assassin, de tels projectiles pouvant aisĂ©ment se dissimuler dans les plis dâ€™un vĂŞtement et sâ€™enduire de poison. Lâ€™objectif des Mille Frelons consiste Ă  attaquer au moyen de ces armes de faĂ§on rapide, peu importe les conditions et la position. Au cours de lâ€™entraĂ®nement, le pratiquant apprend Ă  projeter ses dards avec nâ€™importe quelle partie du corps (mains, pieds, bouche, cheveux mĂŞmeâ€¦). Il peut ainsi se montrer capable de lancer son projectile mĂŞme dans les situations les plus inappropriĂ©es : les mains attachĂ©es dans le dos, la tĂŞte en bas, les jambes entravĂ©es, etc.</p>","orientation":"yang","aspect":"feu","skill":"rangedcombat","speciality":"Arme de jet","style":"Le pratiquant dispose dâ€™une grande mobilitĂ© et projette toujours ses armes Ă  un rythme soutenu afin de noyer lâ€™adversaire sous un dĂ©luge dâ€™acier. Chaque attaque du personnage coĂ»te 2 crans dâ€™initiative (au lieu de 3).","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"La nuĂ©e vorace","activation":"reaction","technique":"<p>Difficile dâ€™Ă©chapper Ă  un torrent de projectiles ! La cible de lâ€™attaque se voit imposer Ă  sa prochaine action un nombre de dĂ©s-nĂ©fastes Ă©gal Ă  la valeur de Feu (ou dâ€™Aptitude sociale pour un PNJ) du personnage. Si lâ€™adversaire dĂ©clare quâ€™il se dĂ©fend, les dĂ©s-nĂ©fastes restant aprĂ¨s un Ă©ventuel jet de dĂ©s peuvent ĂŞtre dĂ©pensĂ©s pour infliger immĂ©diatement des dĂ©gĂ˘ts supplĂ©mentaires (Ă  raison de 1 pour 1</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Les incessantes piqĂ»res","activation":"dice","technique":"<p>Devant sans cesse esquiver les dards du pratiquant, son adversaire perd lâ€™Initiative. Le personnage peut dĂ©penser les dĂ©s-fastes de son action dâ€™attaque (quâ€™elle soit rĂ©ussie ou non) pour faire perdre des crans dâ€™initiative Ă  sa cible (Ă  raison de 1 pour 1, maximum 3). Les P</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Handicaper lâ€™ennemi","activation":"action-attack","technique":"<p>Le pratiquant prend ses prĂ©cautions en privant lâ€™adversaire de ses avantages par un lancer prĂ©cis. Sur une attaque rĂ©ussie jusquâ€™Ă  distance longue, le personnage dĂ©sarme son adversaire et lâ€™arme est projetĂ©e Ă  distance courte, en plus des dĂ©gĂ˘ts subis. Si le personnage dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, lâ€™arme est projetĂ©e Ă  distance mĂ©diane. Lâ€™attaque inflige ensuite normalement ses dĂ©gĂ˘</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1600,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!j9E52NT7AYt5mRMM“{"_id":"j9E52NT7AYt5mRMM","name":"Le Double-peau","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>La tradition enseigne que cet art martial fut dĂ©veloppĂ© au dĂ©but du sixiĂ¨me siĂ¨cle par lâ€™un des premiers disciples de Buto, le patriarche fondateur du monastĂ¨re de Shaolin. Le moine Ă  la source de la Double-peau de Tigre lâ€™aurait nommĂ©e ainsi aprĂ¨s avoir tuĂ© deux de ces animaux qui lâ€™avaient attaquĂ© alors quâ€™il nâ€™avait quâ€™un simple bĂ˘ton pour se dĂ©fendre. Sa dĂ©couverte fut intĂ©grĂ©e dans lâ€™enseignement du monastĂ¨re, Ă  la demande de ses coreligionnaires. Le BĂ˘ton de la Double-peau de Tigre est une voie qui encourage la polyvalence et la flexibilitĂ©, mettant Ă  profit toute la longueur du bĂ˘ton â€“ notamment par une alternance de frappes par ses deux bouts.</p>","orientation":"yang","aspect":"bois","skill":"kungfu","speciality":"BĂ˘ton","style":"La souplesse dâ€™utilisation du bĂ˘ton rend cette arme redoutable entre les mains du pratiquant. Le personnage gagne 1 dĂ©-faste gratuit sur ses actions dâ€™attaque et de dĂ©fense.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Le tigre mord deux fois","activation":"action-attack","technique":"<p>Un bĂ˘ton possĂ¨de deux extrĂ©mitĂ©s et le pratiquant sait les utiliser alternativement pour frapper. Cette action dâ€™attaque coĂ»te 5 crans dâ€™initiative (au lieu de 3). Le personnage rĂ©alise 2 jets dâ€™attaque en ciblant deux adversaires diffĂ©rents tous deux situĂ©s au contact. Les deux attaques sont rĂ©solues sĂ©parĂ©ment mais</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Briser le crĂ˘ne du tigre","activation":"dice","technique":"<p>Un coup de bĂ˘ton assĂ©nĂ© en profitant de sa longueur et de sa soliditĂ© permet au pratiquant dâ€™occasionner des dommages considĂ©rables â€“ assez pour tuer un grand fauve sur le coup ! Lors dâ€™une attaque rĂ©ussie, les dĂ©s-fastes dĂ©pensĂ©s par le personnage pour augmenter ses dĂ©gĂ˘t</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Esquiver les griffes du tigre","activation":"reaction","technique":"<p>Sa taille et sa lĂ©gĂ¨retĂ© font du bĂ˘ton une arme de dĂ©fense efficace. Sâ€™il choisit de ne pas utiliser dâ€™action de dĂ©fense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur dâ€™Eau (ou dâ€™Aptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficultĂ© pour le toucher (au lieu de la difficultĂ© normale de 1)."}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1200,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!jTbW04qx7d5xOExC˛{"_id":"jTbW04qx7d5xOExC","name":"Les Trois Joyaux","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le nom de ce style Ă©voque les multiples avantages offerts par le bĂ˘ton Ă  trois sections (saam zit gwan) inventĂ© par le fondateur de la dynastie Song. Le bĂ˘ton Ă  trois sections (aussi nommĂ© tri-bĂ˘ton ou triple bĂ˘ton) offre une grande polyvalence offensive et dĂ©fensive, mais il sâ€™avĂ¨re une arme dont la maĂ®trise demande beaucoup dâ€™efforts et une attention soutenue.</p>","orientation":"yang","aspect":"feu","skill":"kungfu","speciality":"BĂ˘ton","style":"Le triple-bĂ˘ton est une arme de dĂ©fense aussi solide quâ€™une armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Le serpent encercle sa proie","activation":"action-defense","technique":"<p>ImprĂ©visible, la trajectoire du triple-bĂ˘ton surprend lâ€™adversaire mĂŞme durant son attaque â€“ on ne sâ€™en approche quâ€™Ă  ses risques et pĂ©rils ! Le personnage ajoute au rĂ©sultat de son jet de dĂ©fense (quâ€™il soit rĂ©ussi ou non) autant de dĂ©s-fastes que sa valeur de Terre (ou dâ€™Aptitude physi</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"Le serpent se joue des griffes","activation":"action-attack","technique":"<p>Le pratiquant utilise les sections de son triple-bĂ˘ton pour piĂ©ger lâ€™arme de son opposant et lâ€™en dĂ©lester. Sur une attaque Ă  portĂ©e contact rĂ©ussie, le personnage dĂ©sarme son adversaire et lâ€™arme est projetĂ©e Ă  distance courte. Si le personnage dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, lâ€™arme est projetĂ©e Ă  distance mĂ©diane. Lâ€™attaque inflige ensuite</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Le serpent rampe au sol","activation":"dice","technique":"<p>UtilisĂ© tel un fouet, le triple-bĂ˘ton heurte cruellement les chevilles de lâ€™opposant et lâ€™envoie ainsi Ă  terre. Sur une attaque rĂ©ussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dĂ©penser les dĂ©s-fastes obtenus Ă  son action dâ€™attaque pour faire perdre des crans dâ€™initiative Ă  sa cible (Ă  raison de 1 pour 1, maximum 3). Lâ€™attaque inflige ensuite normalement ses dĂ©gĂ˘ts."}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1300,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!nw9ruDDBVzH87Tc5ă{"_id":"nw9ruDDBVzH87Tc5","name":"Forme des Couteaux papillon","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Wing Chun, employant une paire de couteaux papillon. Ces armes, inspirĂ©es par les sabres dâ€™appontage de lâ€™ethnie hakka, firent leur apparition parmi les bateliers de Hong Kong Ă  la fin de la dynastie Ming. Cette technique demande une grande coordination des deux mains ainsi quâ€™une maĂ®trise des dĂ©placements et de lâ€™Ă©quilibre.</p>","orientation":"yin","aspect":"metal","skill":"kungfu","speciality":"Poignard","style":"Usant de deux armes maniĂ©es conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre Ă  son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  ses jets d'attaque (ou augmente de 1 la valeur de l'Aptitude martiale dans le cas d'un PNJ).","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Les papillons sanglants","activation":"dice","technique":"<p>Restant au contact de son opposant, le pratiquant utilise ses lames pour parer les coups â€“ occasionnant diverses blessures. Le personnage peut dĂ©penser les dĂ©s-fastes de son action de dĂ©fense rĂ©ussie pour infliger immĂ©diatement des dĂ©gĂ˘ts Ă  son adversa</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"le systĂ¨me de combat","activation":"reaction","technique":"<p>Le corps rĂ©sistant et la position immuable du pratiquant le rendent difficile Ă  blesser. Si le personnage choisit de ne pas utiliser dâ€™action de dĂ©fense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de MĂ©tal (ou dâ€™Aptitude martiale pour un PNJ) pour fixer la difficultĂ© pour le toucher (au lieu de la difficultĂ© normale de 1). martiale dans le cas dâ€™un PNJ). Sâ€™il dĂ©cide dâ€™utiliser ce Style au moment oĂą est dĂ©terminĂ©e lâ€™Initiative, le personnage peut dĂ©cider de remplacer son score normal dâ€™Initiative par le double de sa valeur de Feu (ou dâ€™Aptitude sociale pour un PNJ).</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"Le vol des papillons","activation":"action-defense","technique":"<p>Profitant de manier deux armes courtes, le pratiquant capture celle de son adversaire et lâ€™en prive. Sur une dĂ©fense rĂ©ussie, le personnage dĂ©sarme son adversaire au contact et lâ€™arme est projetĂ©e Ă  distance courte. Si le personnage dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, lâ€™arme est pr</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1000,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!tlIc1bmIAbQeUwj7±{"_id":"tlIc1bmIAbQeUwj7","name":"Les Poignards volants","type":"kungfu","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg","system":{"reference":"","description":"<p>TrĂ¨s rĂ©pandu au sein des triades dĂ¨s leurs origines, cet art martial vise Ă  faire dâ€™un poignard ou dâ€™une hachette, une arme de jet redoutablement efficace. Des techniques de jonglerie inspirĂ©es des artistes itinĂ©rants posĂ¨rent les bases de cette technique qui se rĂ©pandit alors dans le milieu criminel chinois. De par leur poids, poignards et hachettes disposent dâ€™une force dâ€™impact redoutable. Le but des Poignards volants est dâ€™optimiser cette caractĂ©ristique afin de transformer ces armes en projectiles mortels, tout en gardant une bonne prĂ©cision.</p>","orientation":"yinyang","aspect":"terre","skill":"rangedcombat","speciality":"Poignard, Hachette","style":"Le pratiquant des Poignards volants utilise sa puissance pour frapper ses cibles mĂŞme quand celles-ci semblent hors d'atteinte. La portĂ©e des attaques du personnage passe de distance mĂ©diane Ă  distance longue, et les dĂ©gĂ˘ts de ses attaques aux poignards sont augmentĂ©s de 1.","techniques":{"technique1":{"check":true,"name":"Handicaper l'ennemi","activation":"action-attack","technique":"<p>Le pratiquant prend ses prĂ©cautions en privant l'adversaire de ses avantages par un lancer prĂ©cis. Sur une attaque rĂ©ussie jusqu'Ă  distance longue, le personnage dĂ©sarme son adversaire et l'arme est projetĂ©e Ă  distance courte, en plus des dĂ©gĂ˘ts subis. Si le personnage dĂ©pense 2 dĂ©s-fastes Ă  cet effet, l'arme est projetĂ©e Ă  distance mĂ©diane. L'attaque inflige ensuite normalement ses dĂ©gĂ˘ts.</p>"},"technique2":{"check":true,"name":"AssiĂ©ger la forteresse","activation":"dice","technique":"<p>Le pratiquant sait oĂą viser pour gĂŞner les mouvements de son adversaire. Le personnage peut dĂ©penser les dĂ©s-fastes de son action d'attaque (qu'elle soit rĂ©ussie ou non) pour faire perdre des crans d'initiative Ă  sa cible (Ă  raison de 1 pour 1, maximum 3).</p>"},"technique3":{"check":true,"name":"DĂ©cider de la retraite","activation":"action-defense","technique":"<p>Garder la bonne distance avec son adversaire est essentiel pour le pratiquant afin de tirer le meilleur parti de ses armes. Le personnage obtient immĂ©diatement aprĂ¨s son action de dĂ©fense une action de dĂ©placement gratuite (donc sans dĂ©penser de crans dâ€™initiative supplĂ©mentaires).</p>"}}},"effects":[],"folder":null,"sort":1700,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}