{ "_id": "2f51pcvFkcZjaxDk", "_key": "!items!2f51pcvFkcZjaxDk", "name": "Prière céleste", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "

Le PJ connaît les rituels et paroles permettant d’appeler la bénédiction d’une divinité céleste. En général, on sollicite les dieux pour qu’ils nous prêtent force et assistance durant une épreuve particulière et planifiée – qui peut être un combat, une négociation, un interrogatoire, l’analyse d’une scène de crime, la préparation d’une potion d’alchimie, etc. Cette épreuve doit être planifiée à l’avance afin que le Ciel identifie le moment où il doit apporter son aide. Le PJ doit bien sûr rendre hommage à la divinité la plus en rapport avec la nature de l’épreuve prévue. S’il s’apprête à combattre des démons, il priera Jinlong ou Gwaan Ji. S’il compte séduire la personne dont il est amoureux, il sollicitera Soeng Ngo. Si l’épreuve est de nature intellectuelle (des recherches à accomplir, un examen à réussir, etc.), il se tournera vers Man Tai. Il est bien sûr possible d’adresser ses prières aux immortels et aux divers bouddhas !

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Gestes : danse rituelle

concentration

implorée, encens

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Effet « bonus » octroie des dés-fastes

ou des dés supplémentaires à lancer lors

des épreuves en rapport avec la bénédiction demandée : si le personnage compte

examiner une scène de crime, il obtiendra ces bonus sur ses jets d’Enquête ; s’il

s’agit de reconstituer un antique rituel,

il choisira la Compétence Érudition, etc.

temps durant lequel les dieux veillent sur

le personnage et favorisent ses actions.

la magie

Voici une liste non exhaustive de prières

utiles, avec leur coût en Puissance :

permet au lanceur d’obtenir un renseignement

de la part de la divinité (le coût de base dépend de l’Ampleur – cf encadré).

1 point de Zing (+ 2 points par point de Zing

supplémentaire au-delà du premier).

1 point de San (+ 2 points par point de San

supplémentaire au-delà du premier).

de Hei (Yin ou Yang selon le type de divinité

ou au choix du lanceur si la divinité peut offrir

les deux) (+ 2 points par point de Hei supplémentaire au-delà du premier).

puissance du dieu terrestre invoqué, permet au

lanceur d’obtenir un service circonscrit à une

partie de son domaine, qui ne peut excéder

la taille d’une pièce (le coût de base dépend

de l’Ampleur – cf encadré) (+ 2 points pour

étendre l’aire à un immeuble, + 4 points pour

étendre l’aire à tout un quartier).

une bénédiction de chance au PJ dans un

champ de compétence précis (fuite, combat, enquête, magie, etc.) au sein d’une aire

choisie. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé

supplémentaire à lancer sur toutes les actions

concernées dans la zone d’effet déterminée,

qui ne peut excéder la taille d’un immeuble

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà

du premier) (+ 2 points pour affecter jusqu’à

4 personnes, + 4 points pour affecter jusqu’à

6 personnes) (+ 2 points par dé-faste, si l’on

souhaite aussi en ajouter dans le même sort)

(+ 2 points pour affecter un quartier).

actions d’un adversaire du lanceur dans un

champ de compétence précis (poursuite, combat, investigation, etc.) au sein d’une aire choisie

dans son domaine. Cela se traduit par le retrait

de 1 dé à lancer sur toutes les actions concernées

dans la zone d’effet déterminée, qui ne peut

excéder la taille d’un immeuble (+ 3 points par

dé retiré supplémentaire au-delà du premier)

(+ 2 points pour affecter jusqu’à 4 personnes,

+ 4 points pour affecter jusqu’à 6 personnes)

(+ 2 points par dé-néfaste, si l’on souhaite

aussi en ajouter dans le même sort) (+ 2 points

pour affecter un quartier).

esprits des membres du groupe du lanceur – au

maximum 4 personnes – sur son territoire, leur

permettant de communiquer par télépathie s’ils

se séparent (+ 2 points supplémentaires pour

affecter jusqu’à 6 personnes).

Il est possible de déclencher chaque Effet

plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour

en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est également possible de les combiner

au cours de la même prière.

les chroniques

de l’étrange

", "examples": "

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s c ra

le l’ét

de

signe qu’ils se trouvent sous la protection du dieu céleste prié.

céleste sont accordés à une ou plusieurs

personnes : où qu’elles aillent, la bénédiction ou la faveur les suit pour une

durée donnée.

EXEMPLES

Voici une liste non exhaustive de prières

utiles, avec leur coût en Puissance :

sagesse accorde 1 dé-faste gratuit au lanceur

sur un prochain jet d’Érudition ou d’Enquête,

au choix (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points

pour étendre la bénédiction à 4 personnes

supplémentaires, chacun recevant le ou les

dé(s)-faste(s) sur son prochain jet).

(2 points) : la prière s’adresse aux Gardiens

célestes afin de leur demander d’attirer la

chance. Seuls les fat si s’avèrent normalement

capables de la réaliser et elle permet de lancer

1 dé à ajouter au Loksyu (ou ajoute 1 point à la

Tin Ji dans le cas d’un PNJ) (+ 2 points par

dé supplémentaire au-delà du premier).

reçoit une assistance discrète du dieu des

lettrés sous sa forme d’entité numérique. Il

ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas

d’un PNJ) sur son prochain jet en rapport avec

une recherche sur internet – dont le Taonet

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà

du premier).

de la compassion ajoute 1 dé supplémentaire à

lancer (ou augmente de 1 son Aptitude physique ou spirituelle dans le cas d’un PNJ) sur

un prochain jet de récupération d’un personnage (qui peut être le lanceur) (+ 3 points

par dé supplémentaire au-delà du premier).

vérité ultime ajoute 1 dé supplémentaire (ou

augmente de 1 son Aptitude mentale dans le

cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Enquête

ou de Renseignement – au choix – du

lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire

au-delà du premier).

l’herboristerie ajoute 1 dé supplémentaire (ou

augmente de 1 son Aptitude mentale dans le

cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Érudition

du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire

au-delà du premier).

328

lunaire ajoute 1 dé supplémentaire (ou augmente de 1 son Aptitude sociale dans le cas

d’un PNJ) sur un prochain jet de Mondanités

du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire

au-delà du premier).

de la guerre accorde 1 dé-faste gratuit sur tous

les jets du lanceur lors de son prochain combat. Les effets de cette prière durent 1 scène

(+ 2 points par dé-faste supplémentaire

au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre

la bénédiction à 4 combattants supplémentaires) (+ 3 points par dé pour obtenir des

dés supplémentaires à lancer – ou des augmentations de l’Aptitude martiale – en plus

des dés-fastes).

Grande Ourse (4 points) : la déesse protectrice

accorde 1 dé-faste gratuit sur tous les jets du

lanceur liés aux Spécialités magiques suivantes : Purification, Punition et Neutralisation

(mais un seul à la fois). Les Effets de cette

prière durent 1 scène (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)

(+ 4 points pour étendre la bénédiction à

4 exorcistes supplémentaires).

tous les jets du lanceur, tant qu’il combat ou

s’oppose à des jiugwaai dont les actions ou

l’existence s’opposent à la Volonté du Ciel

– ce qui inclut la plupart des revenants et

démons (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points

pour étendre la bénédiction à 4 combattants

supplémentaires).

cette divinité martiale, le lanceur ajoute 1 dé

supplémentaire à lancer (ou augmente de 1

son Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ)

sur tous ses jets d’attaque et de défense tant

qu’il utilise un Style d’art martial (+ 3 points

par dé supplémentaire au-delà du premier)

(+ 4 points pour étendre la bénédiction à

4 combattants supplémentaires).

d’au maximum 4 fat si reçoit l’approbation du

dieu des Enfers lui-même et se voit accorder

pour chacun de ses membres 1 dé-faste gratuit

sur tous ses jets, tant qu’il s’agit d’affronter

des démons ou des revenants (+ 2 points par

dé-faste supplémentaire au-delà du premier)

(+ 2 points pour étendre la bénédiction à

8 personnes supplémentaires).

singe aux nombreuses formes offre un déguisement presque parfait qui accorde au

lanceur 2 dés-fastes gratuits sur tous ses

la magie

apporte une endurance et une détermination

sans faille, se traduisant par l’ajout de 1 dé

supplémentaire à lancer sur tous les jets du

lanceur impliquant l’Aspect Bois (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale

dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste

gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence

de Magie, une Spécialité de Magie ou un

Style d’art martial liés à l’Aspect Bois. Ces

bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est

possible de recevoir cette bénédiction et d’en

utiliser les effets lors d’une scène ultérieure,

à la discrétion du MJ (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà

du premier).

dieu du tonnerre ajoute 1 dé supplémentaire

à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Métal (ou augmente de 1 son

Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas

d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur

tous ses jets liés à une Compétence de Magie,

une Spécialité de Magie ou un Style d’art

martial liés à l’Aspect Métal. Ces bonus sont

cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de

recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les

effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par

dé supplémentaire au-delà du premier).

s’accorde 2 dés-fastes gratuits et ajoute 1 dé

supplémentaire à lancer sur son prochain jet

de Ressource Matériel (ou augmente sa capacité de Nuisance de 1 cran dans le cas d’un

PNJ) (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà des 2 premiers) (+ 3 points par

dé supplémentaire au-delà du premier).

qui possèdent le pouvoir de prier le bouddha

du futur pour obtenir de lui une vision de leur

propre destin. Cela se traduit par l’ajout de

1 dé de la valeur choisie par le lanceur au

Loksyu (ou l’ajout de 2 points à la Tin Ji dans

le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé supplémentaire au-delà du premier).

soutien de la divinité, le personnage ajoute 1 dé

supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son

Aptitude mentale, sociale ou spirituelle dans

le cas d’un PNJ) sur tous ses jets d’Enquête,

Renseignement et Exorcisme (Traque) visant à

identifier ou traquer un revenant. Il faut spécifier de quel spectre, fantôme ou mort-vivant

il s’agit au départ car on ne peut en traquer

qu’un seul à la fois. Les effets de cette prière

les chroniques

de l’étrange

jets pour lesquels cette illusion s’avère utile

(+ 2 points par dé-faste supplémentaire

au-delà du premier).

la lune elle-même se voile pour dissimuler

les actions nocturnes du lanceur, qui se voit

accorder 1 dé-faste sur tous ses jets pour se

dissimuler ou être discret – incluant les jets

de Filouterie, mais aussi d’autres Compétences

éventuelles (comme Prouesse). Les effets de

cette prière durent 1 nuit (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier).

tutélaire de Hong Kong permet au lanceur

d’ajouter 1 dé supplémentaire sur tous ses

jets impliquant l’Aspect Terre (ou augmente

de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans

le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence

Magie, une Spécialité de Magie ou un Style

d’art martial liés à l’Aspect Terre. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est

possible de recevoir cette bénédiction et d’en

utiliser les effets lors d’une scène ultérieure,

à la discrétion du MJ (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà

du premier).

feu chevaucheur de dragon ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Feu (ou augmente

de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans

le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence

Magie, une Spécialité de Magie ou un Style

d’art martial liés à l’Aspect Feu. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est

possible de recevoir cette bénédiction et d’en

utiliser les effets lors d’une scène ultérieure,

à la discrétion du MJ (+ 2 points par défaste supplémentaire au-delà du premier)

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà

du premier).

déesse des éclairs ajoute 1 dé supplémentaire

à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Eau (ou augmente de 1 son

Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas

d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur

tous ses jets liés à une Compétence de Magie,

une Spécialité de Magie ou un Style d’art

martial liés à l’Aspect Eau. Ces bonus sont

cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de

recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les

effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par

dé supplémentaire au-delà du premier).

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le l’ét

de

durent 1 journée – jusqu’à la prochaine aube

(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà

du premier).

prière, le fat si doit disposer du véritable nom

d’un jiugwaai, de l’un de ses effets personnels

ou l’avoir déjà clairement identifié. Il obtient

de la messagère de l’Impératrice du Ciel l’ascendant sur la créature ciblée : l’ajout de 2 dés

supplémentaires à lancer (ou l’augmentation

de 2 de ses Aptitudes spirituelles ou sociales

dans le cas d’un PNJ) et 2 dés-fastes gratuits sur son prochain jet de Domination ou de

Nécromancie visant à la contrôler ou de toute

autre Compétence permettant de s’en octroyer

les services durablement, comme Mondanités

(Négociation) par exemple.

pour effectuer cette prière, le fat si doit disposer du véritable nom d’un jiugwaai, de l’un de

ses effets personnels ou l’avoir déjà clairement

identifié. Il obtient de l’Empereur de Jade luimême l’assentiment pour le bannir : l’ajout

de 2 dés supplémentaires à lancer (ou l’augmentation de 2 de ses Aptitudes spirituelles

ou sociales dans le cas d’un PNJ) et 2 désfastes gratuits sur tous ses jets pour affronter,

vaincre ou utiliser des Spécialités magiques

telles qu’Invocation, Neutralisation ou Punition

à l’encontre de la créature ciblée. Les effets de

cette prière durent 1 scène. Il est possible de

recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les

effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 4 points pour étendre la

bénédiction à 4 combattants supplémentaires).

Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,

les Effets d’un sort peuvent être renforcés : le

coût pour en augmenter les Effets est précisé

entre parenthèses.

Fungseoi

Par la géomancie, le PJ est capable d’harmoniser ou de désorganiser les flux d’énergie en

un lieu donné. Ce faisant, il peut favoriser ou

handicaper des comportements au sein de l’aire

d’effet – apportant bonus ou malus à des compétences choisies.

Ainsi, dans un bureau où doit avoir lieu la

signature d’un contrat important, le PJ peut

harmoniser les énergies afin que les parties obtiennent des bonus à leurs jets impliquant des

Compétences sociales par exemple. À l’inverse,

si le PJ souhaite que des candidats à un examen perdent leurs moyens devant leur copie, il

peut désorganiser les souffles dans la salle de

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l’épreuve de façon à y imposer un malus aux

jets d’une Compétence intellectuelle (celle sur

laquelle portent les questions). Il est bien sûr

possible d’organiser un lieu de façon à y favoriser l’utilisation de certaines Compétences tandis

que d’autres s’y verront désavantagées…

Harmoniser ou désorganiser des flux implique

que le PJ passe un certain temps à organiser

l’agencement et la décoration du lieu. Il peut déplacer les meubles, positionner un miroir sur un

mur particulier, placer une plante dans un coin,

etc. Il s’agit là de l’art ancestral du fungseoi tel

que les profanes le connaissent.

怪 Élément associé : Bois

怪 Hei : Yang

怪 Temps de réalisation (rituel) : 30 minutes

怪 Temps de réalisation (accéléré) : non

applicable

怪 Flash-back : oui

怪 Composantes :

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