{ "_id": "tAdnCLWBjm3ID7JL", "_key": "!items!tAdnCLWBjm3ID7JL", "name": "Fungseoi", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
st capable d’harmoniser ou de désorganiser les flux d’énergie en un lieu donné. Ce faisant, il peut favoriser ou handicaper des comportements au sein de l’aire d’effet – apportant bonus ou malus à des compétences choisies. Ainsi, dans un bureau où doit avoir lieu la signature d’un contrat important, le PJ peut harmoniser les énergies afin que les parties obtiennent des bonus à leurs jets impliquant des Compétences sociales par exemple. À l’inverse, si le PJ souhaite que des candidats à un examen perdent leurs moyens devant leur copie, il peut désorganiser les souffles dans la salle de l’épreuve de façon à y imposer un malus aux jets d’une Compétence intellectuelle (celle sur laquelle portent les questions). Il est bien sûr possible d’organiser un lieu de façon à y favoriser l’utilisation de certaines Compétences tandis que d’autres s’y verront désavantagées… Harmoniser ou désorganiser des flux implique que le PJ passe un certain temps à organiser l’agencement et la décoration du lieu. Il peut déplacer les meubles, positionner un miroir sur un mur particulier, placer une plante dans un coin, etc. Il s’agit là de l’art ancestral du fungseoi tel que les profanes le connaissent.
", "specialityname": "fungseoi", "associatedelement": "bois", "hei": "Yang", "heiType": "yang", "heiCost": 1, "difficulty": 1, "discipline": "geomancy", "realizationtimeritual": "30 minutes", "realizationtimeaccelerated": "non applicable", "flashback": "oui", "components": "objets
mouwai
(jade, or)
", "effects": "Effet « bonus » octroie des dés-fastes
ou des dés supplémentaires à lancer dans
la zone où le PJ a harmonisé les flux,
sur un type de jet déterminé (dépendant
d’un Aspect ou d’une Compétence).
dés à lancer dans la zone où le PJ a
désorganisé les souffles, sur un type de
jet déterminé (dépendant d’un Aspect
ou d’une Compétence).
sein de laquelle l’harmonisation ou la
désorganisation s’applique et affecte les
personnes présentes.
temps durant lequel les flux restent harmonisés ou désorganisés.
est également applicable, afin de créer
un nœud d’énergies néfastes. La plupart des fat si rechignent à utiliser ce
genre de méthodes (qui ont tendance
à perturber l’harmonie), à moins que
l’endroit visé n’accueille une réunion de
malfaiteurs jiugwaai. Seuls des dégâts
spirituels peuvent être infligés.
Il est possible de déclencher chaque Effet
plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour
en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est également possible de cumuler
dégâts, malus et dés-néfastes en dépensant la
Puissance nécessaire pour créer de nouveaux
sorts plus forts. Puisqu’on cible un comportement,
il est possible de cibler directement un Aspect
(par exemple, tous ceux qui font des jets impliquant l’Aspect Feu), car ceux-ci sont représentatifs d’une attitude.
la magie
Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
1 scène et recouvre une zone correspondant à
une pièce dans laquelle l’harmonisation a eu
lieu (au moment du lancement du sort). Le
lanceur choisit un comportement (par exemple,
celui qui négocie, celui qui fouille, etc.) et tous
les jets de dés en rapport avec celui-ci effectués par les individus se trouvant dans la
zone d’effet se voient accorder 1 dé-faste gratuit (+ 2 points par dé-faste supplémentaire
au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre
la durée à 1 journée entière) (+ 1 point pour
affecter une maison ou un appartement).
1 scène et recouvre une zone correspondant
à une pièce dans laquelle l’harmonisation a
eu lieu (au moment du lancement du sort).
Le lanceur choisit un comportement (par
exemple, celui qui se montre agressif, celui qui
réfléchit, etc.) et tous les jets de dés en rapport
avec celui-ci effectués par les individus se
trouvant dans la zone d’effet se voient imposer
1 dé-néfaste (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points
pour étendre la durée à 1 journée entière)
(+ 1 point pour affecter une maison ou un
appartement).
1 scène et recouvre une zone correspondant
à une pièce dans laquelle l’harmonisation a
eu lieu (au moment du lancement du sort).
Le lanceur choisit un comportement (par
exemple, celui qui affronte des démons, celui
qui effectue un rituel, etc.) et tous les jets
de dés en rapport avec celui-ci effectués par
les individus se trouvant dans la zone d’effet
ajoutent 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmentent de 1 l’Aptitude adéquate dans le cas
d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire
au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre
à la durée à 1 journée entière) (+ 1 point pour
affecter une maison ou un appartement).
dure 1 scène et recouvre une zone correspondant à une pièce dans laquelle l’harmonisation
a eu lieu (au moment du lancement du sort).
Le lanceur choisit un comportement (par
exemple, celui qui utilise des armes à feu,
celui qui torture une victime) et tous les jets
de dés en rapport avec celui-ci effectués par
les individus se trouvant dans la zone d’effet retirent 1 dé à lancer (ou diminuent de 1
l’Aptitude adéquate dans le cas d’un PNJ)
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du
premier) (+ 4 points pour étendre à la durée à
1 journée entière) (+ 1 point pour affecter une
maison ou un appartement).
de dégâts spirituels récurrents d’une valeur
de 1, nécessitant un jet de résistance à chaque
scène. Ses effets s’arrêtent au premier jet de
résistance réussi (+ 3 points par point de
valeur supplémentaire au-delà du premier)
(+ 2 points pour imposer un jet de résistance
tous les 6 crans d’initiative).
les chroniques
de l’étrange
", "examples": "331
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1
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p
ha
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Le Meneur de Jeu (abrégé MJ) joue un rôle
important durant une partie de Hong Kong – Les
Chroniques de l’Étrange :
怪 narrateur : chargé de proposer une intrigue
et d’y intégrer les idées des joueurs ;
怪 arbitre : dès lors qu’interviennent les
règles ;
怪 joueur : lorsqu’il interprète les PNJ ;
怪 incarnation de Hong Kong : responsable
d’une grande partie de l’ambiance.
Les chapitres suivants décrivent les règles
et les accessoires dont le MJ dispose pour lui
simplifier ces multiples tâches tout au long des
parties.
« La Dame aux Sept Étoiles de la Grande
Ourse remplit au sein du panthéon
céleste la fonction de protectrice des
jeunes filles. Elle veille ainsi sur les
femmes avant qu’elles ne soient en âge
de se marier et prend cet office très à
cœur. Bien sûr, elle ne se manifesta pas à
nous directement : trois jours auparavant,
alors que nous dînions dans un restaurant
de Yau Ma Tei à l’ouest de Kowloon, une
adolescente à l’apparence décalée nous
avait abordés. Jupe en cuir, multiples
piercings sur le visage et cheveux colorés
en vert, elle arborait d’impressionnants
tatouages sur les bras – figurant
d’innombrables plumes blanches. James
comprit immédiatement que nous étions
en présence d’une nymphe céleste : une
messagère envoyée par une déesse. »
— Les Gardiens célestes
333
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Les outils du MJ
Afin de lui faciliter la tâche, le système propose des outils simples et ergonomiques pour
qu’il puisse aisément se concentrer sur ce qui
se passe dans la fiction. C’est ainsi qu’il dispose
d’une réserve de points qui lui permet d’intervenir de façon directe dans la partie et que les
PNJ dont il doit jouer le rôle se gèrent grâce à
des règles réduites et pratiques.
« Les coïncidences n’existent pas : il
n’y a que la Volonté du Ciel. »
Johnny Kwan, fat si
La Tin Ji
La Tin Ji – terme qui peut se traduire par « la
Volonté du Ciel » – est en quelque sorte le sens
du cosmos, la direction impulsée à l’univers par
le Tao. Concept sans conscience mais supérieur
aux dieux eux-mêmes (qui doivent le respecter),
la Tin Ji s’assure que les êtres humains agissent
conformément à leur place dans le grand ordre
des choses. Elle récompense autant qu’elle punit et on lui attribue aussi bien ses turpitudes
personnelles que des catastrophes à plus grande
échelle (inondations, tempêtes, séismes…).
Dans Hong Kong – Les Chroniques de
l’Étrange, on nomme Tin Ji la réserve dont dispose le MJ et avec les points de laquelle il peut
agir directement dans la partie.
Constitution de la Tin Ji
Au début de la partie, la Tin Ji contient autant de points que de joueurs autour de la table
– MJ inclus. Durant la partie, la Tin Ji reçoit des
points chaque fois que, lors d’un jet pour réussir
une action (cf p.224), un joueur place des dés sur
l’Aspect dominé par l’Aspect choisi pour ledit jet
(1 dé équivalent à 1 point de Tin Ji). Cette réserve se vide et se remplit alors continuellement
au cours de la séance, selon l’utilisation qu’en
fait le MJ et les points que les joueurs y injectent.
Ainsi, la Volonté du Ciel juge en permanence
les PJ et pourra les récompenser ou les punir en
fonction de la justesse de leurs actes.
334
Utilisation de la Tin Ji
En dépensant des points de sa Tin Ji, le MJ
peut intervenir à la fois sur les PJ et les PNJ, mais
également sur l’environnement général – soit la
ville de Hong Kong elle-même. La Tin Ji sert notamment à donner vie aux PNJ, qu’ils soient les
adversaires ou les alliés des PJ. Comme le MJ
ne lance jamais les dés, la Tin Ji est son unique
moyen technique destiné à gérer les actions des
PNJ et à faire varier les rebondissements qui y
sont liés. C’est un outil essentiel dont le MJ ne
doit pas hésiter à se servir pour rendre un adversaire plus redoutable ou surprendre les PJ avec
une action spectaculaire menée par un allié.
À travers ses choix d’utilisation de la Tin Ji, le
MJ est également invité à récompenser ou punir
les PJ en fonction de leurs choix. Ainsi, si les fat
si rudoient leurs interlocuteurs, exécutent des
jiugwaai sans montrer de pitié, agissent pour de
l’argent, ne font pas montre de compassion et
ne se préoccupent guère de l’équilibre du cosmos : le MJ doit leur faire sentir que la Volonté
du Ciel désapprouve leurs actes en dépensant
des points afin de les gêner (imposer des malus
aux PJ, rendre plus forts les PNJ…). À l’inverse,
s’ils se montrent bienveillants, cherchent à comprendre le fond de l’affaire, agissent de façon
désintéressée, évitent la violence inutile et ont
à cœur de préserver l’harmonie : le MJ doit
montrer aux PJ qu’ils se comportent en accord
avec le Tao en dépensant des points afin de les
assister (octroyer des bonus, réduire un peu la
puissance des PNJ…). Le plus souvent, les PJ
alternent les comportements ; aussi le MJ doit-il
également alterner les usages de la Tin Ji.
La Tin Ji offre au MJ un moyen d’intervenir
sur la fiction, en toute transparence, sans
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