{ "_id": "Wnlo9VjoLSOgLoQh", "_key": "!items!Wnlo9VjoLSOgLoQh", "name": "Transfiguration", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits, ajuster sa corpulence, etc. – jusqu’à copier l’apparence d’une personne précise. Il ne s’agit pas d’une réelle transformation physique ni d’une illusion : en réalité, le fat si modifie son essence de façon superficielle ou plus profonde. À l’extrême, cette magie permet d’adopter la forme d’un animal et d’en acquérir alors les caractéristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous l’eau, un fauve bénéficier d’une rapidité toute féline, etc.).
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ou dés supplémentaires à lancer lors
d’actions cohérentes avec la transformation induite. Par exemple, prendre
l’apparence de quelqu’un offre des
bonus à utiliser lorsque l’on se fait
passer pour cette personne, afin de ne
pas être démasqué. Ou encore, ces bonus simulent les avantages empruntés
à l’animal dont le personnage prend
la forme : à des jets de Prouesse pour
nager comme un poisson, à des jets de
Kung-fu pour attaquer comme un tigre,
à des jets de Filouterie pour s’infiltrer
comme un rat, etc.
Voici une liste non exhaustive de métamorphoses utiles, avec leur coût en Puissance :