țnŁù          !items!2f51pcvFkcZjaxDkÓĄ{"_id":"2f51pcvFkcZjaxDk","name":"PriĂšre cĂ©leste","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ connaĂźt les rituels et paroles permettant dâappeler la bĂ©nĂ©diction dâune divinitĂ© cĂ©leste. En gĂ©nĂ©ral, on sollicite les dieux pour quâils nous prĂȘtent force et assistance durant une Ă©preuve particuliĂšre et planifiĂ©e â qui peut ĂȘtre un combat, une nĂ©gociation, un interrogatoire, lâanalyse dâune scĂšne de crime, la prĂ©paration dâune potion dâalchimie, etc. Cette Ă©preuve doit ĂȘtre planifiĂ©e Ă  lâavance afin que le Ciel identifie le moment oĂč il doit apporter son aide. Le PJ doit bien sĂ»r rendre hommage Ă  la divinitĂ© la plus en rapport avec la nature de lâĂ©preuve prĂ©vue. Sâil sâapprĂȘte Ă  combattre des dĂ©mons, il priera Jinlong ou Gwaan Ji. Sâil compte sĂ©duire la personne dont il est amoureux, il sollicitera Soeng Ngo. Si lâĂ©preuve est de nature intellectuelle (des recherches Ă  accomplir, un examen Ă  rĂ©ussir, etc.), il se tournera vers Man Tai. Il est bien sĂ»r possible dâadresser ses priĂšres aux immortels et aux divers bouddhas !</p>","specialityname":"heavenlyprayer","associatedelement":"feu","hei":"Yang","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"geomancy","realizationtimeritual":"30 minutes","realizationtimeaccelerated":"non applicable","flashback":"oui","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  la divinitĂ© implorĂ©e<br>Gestes : danse rituelle</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : liĂ© Ă  la divinitĂ© implorĂ©e,<br>concentration</li></ul><ul><li>Consommables : offrandes Ă  la divinitĂ©<br>implorĂ©e, encens</li></ul><ul><li>Objets : statuette ou amulette de la divinitĂ© implorĂ©e, autel de priĂšre</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« bonus Â» octroie des dĂ©s-fastes</p><p>ou des dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors</p><p>des Ă©preuves en rapport avec la bĂ©nĂ©diction demandĂ©e : si le personnage compte</p><p>examiner une scĂšne de crime, il obtiendra ces bonus sur ses jets dâEnquĂȘte ; sâil</p><p>sâagit de reconstituer un antique rituel,</p><p>il choisira la CompĂ©tence Ărudition, etc.</p><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» permet de dĂ©cider du<br>temps durant lequel les dieux veillent sur<br>le personnage et favorisent ses actions.<br>la magie<br>Voici une liste non exhaustive de priĂšres<br>utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</li></ul><ul><li>Renseignement divin (2 Ă  6 points) : en fonction de la puissance du dieu terrestre invoquĂ©,<br>permet au lanceur dâobtenir un renseignement<br>de la part de la divinitĂ© (le coĂ»t de base dĂ©pend de lâAmpleur â cf encadrĂ©).</li></ul><ul><li>Soins physiques (2 points) : le dieu offre<br>1 point de Zing (+ 2 points par point de Zing<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Soins spirituels (2 points) : le dieu offre<br>1 point de San (+ 2 points par point de San<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Souffle vital (2 points) : le dieu offre 1 point<br>de Hei (Yin ou Yang selon le type de divinitĂ©<br>ou au choix du lanceur si la divinitĂ© peut offrir<br>les deux) (+ 2 points par point de Hei supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Service divin (4 Ă  8 points) : en fonction de la<br>puissance du dieu terrestre invoquĂ©, permet au<br>lanceur dâobtenir un service circonscrit Ă  une<br>partie de son domaine, qui ne peut excĂ©der<br>la taille dâune piĂšce (le coĂ»t de base dĂ©pend<br>de lâAmpleur â cf encadrĂ©) (+ 2 points pour<br>Ă©tendre lâaire Ă  un immeuble, + 4 points pour<br>Ă©tendre lâaire Ă  tout un quartier).</li></ul><ul><li>BĂ©nĂ©diction terrestre (7 points) : le dieu offre<br>une bĂ©nĂ©diction de chance au PJ dans un<br>champ de compĂ©tence prĂ©cis (fuite, combat, enquĂȘte, magie, etc.) au sein dâune aire<br>choisie. Cela se traduit par lâajout de 1 dĂ©<br>supplĂ©mentaire Ă  lancer sur toutes les actions<br>concernĂ©es dans la zone dâeffet dĂ©terminĂ©e,<br>qui ne peut excĂ©der la taille dâun immeuble<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier) (+ 2 points pour affecter jusquâĂ <br>4 personnes, + 4 points pour affecter jusquâĂ <br>6 personnes) (+ 2 points par dĂ©-faste, si lâon<br>souhaite aussi en ajouter dans le mĂȘme sort)<br>(+ 2 points pour affecter un quartier).</li></ul><ul><li>Entrave divine (7 points) : le dieu entrave les<br>actions dâun adversaire du lanceur dans un<br>champ de compĂ©tence prĂ©cis (poursuite, combat, investigation, etc.) au sein dâune aire choisie<br>dans son domaine. Cela se traduit par le retrait<br>de 1 dĂ© Ă  lancer sur toutes les actions concernĂ©es<br>dans la zone dâeffet dĂ©terminĂ©e, qui ne peut<br>excĂ©der la taille dâun immeuble (+ 3 points par<br>dĂ© retirĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 2 points pour affecter jusquâĂ  4 personnes,<br>+ 4 points pour affecter jusquâĂ  6 personnes)<br>(+ 2 points par dĂ©-nĂ©faste, si lâon souhaite<br>aussi en ajouter dans le mĂȘme sort) (+ 2 points<br>pour affecter un quartier).</li></ul><ul><li>Lien spirituel divin (8 points) : le dieu lie les<br>esprits des membres du groupe du lanceur â au<br>maximum 4 personnes â sur son territoire, leur<br>permettant de communiquer par tĂ©lĂ©pathie sâils<br>se sĂ©parent (+ 2 points supplĂ©mentaires pour<br>affecter jusquâĂ  6 personnes).<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour<br>en augmenter les Effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses. Il est Ă©galement possible de les combiner<br>au cours de la mĂȘme priĂšre.</li></ul>","examples":"<ul><li>LâEffet Â« Loksyu Â» traduit une bĂ©nĂ©diction sâĂ©tendant sur le groupe des PJ,<br>signe quâils se trouvent sous la protection du dieu cĂ©leste priĂ©.</li></ul><ul><li>Les bienfaits proposĂ©s par une divinitĂ©<br>cĂ©leste sont accordĂ©s Ă  une ou plusieurs<br>personnes : oĂč quâelles aillent, la bĂ©nĂ©diction ou la faveur les suit pour une<br>durĂ©e donnĂ©e.<br>EXEMPLES<br>Voici une liste non exhaustive de priĂšres<br>utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</li></ul><ul><li>Faveur de Mansyu (2 points) : la divinitĂ© de la<br>sagesse accorde 1 dĂ©-faste gratuit au lanceur<br>sur un prochain jet dâĂrudition ou dâEnquĂȘte,<br>au choix (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 4 points<br>pour Ă©tendre la bĂ©nĂ©diction Ă  4 personnes<br>supplĂ©mentaires, chacun recevant le ou les<br>dĂ©(s)-faste(s) sur son prochain jet).</li></ul><ul><li>Protection des cinq Gardiens cĂ©lestes<br>(2 points) : la priĂšre sâadresse aux Gardiens<br>cĂ©lestes afin de leur demander dâattirer la<br>chance. Seuls les fat si sâavĂšrent normalement<br>capables de la rĂ©aliser et elle permet de lancer<br>1 dĂ© Ă  ajouter au Loksyu (ou ajoute 1 point Ă  la<br>Tin Ji dans le cas dâun PNJ) (+ 2 points par<br>dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Appui de Man Coeng (3 points) : le lanceur<br>reĂ§oit une assistance discrĂšte du dieu des<br>lettrĂ©s sous sa forme dâentitĂ© numĂ©rique. Il<br>ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas<br>dâun PNJ) sur son prochain jet en rapport avec<br>une recherche sur internet â dont le Taonet<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>BĂ©nĂ©diction de Gunjam (3 points) : la dĂ©esse<br>de la compassion ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă <br>lancer (ou augmente de 1 son Aptitude physique ou spirituelle dans le cas dâun PNJ) sur<br>un prochain jet de rĂ©cupĂ©ration dâun personnage (qui peut ĂȘtre le lanceur) (+ 3 points<br>par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Faveur de Poujin (3 points) : la divinitĂ© de la<br>vĂ©ritĂ© ultime ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire (ou<br>augmente de 1 son Aptitude mentale dans le<br>cas dâun PNJ) sur un prochain jet dâEnquĂȘte<br>ou de Renseignement â au choix â du<br>lanceur (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Sapience de Sannung (3 points) : la divinitĂ© de<br>lâherboristerie ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire (ou<br>augmente de 1 son Aptitude mentale dans le<br>cas dâun PNJ) sur un prochain jet dâĂrudition<br>du lanceur (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>GrĂące de Soeng Ngo (3 points) : la dĂ©esse<br>lunaire ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire (ou augmente de 1 son Aptitude sociale dans le cas<br>dâun PNJ) sur un prochain jet de MondanitĂ©s<br>du lanceur (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>BĂ©nĂ©diction de Gwaan Dai (4 points) : le dieu<br>de la guerre accorde 1 dĂ©-faste gratuit sur tous<br>les jets du lanceur lors de son prochain combat. Les effets de cette priĂšre durent 1 scĂšne<br>(+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre<br>la bĂ©nĂ©diction Ă  4 combattants supplĂ©mentaires) (+ 3 points par dĂ© pour obtenir des<br>dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer â ou des augmentations de lâAptitude martiale â en plus<br>des dĂ©s-fastes).</li></ul><ul><li>Souffle de la Dame aux Sept Ătoiles de la<br>Grande Ourse (4 points) : la dĂ©esse protectrice<br>accorde 1 dĂ©-faste gratuit sur tous les jets du<br>lanceur liĂ©s aux SpĂ©cialitĂ©s magiques suivantes : Purification, Punition et Neutralisation<br>(mais un seul Ă  la fois). Les Effets de cette<br>priĂšre durent 1 scĂšne (+ 2 points par dĂ©faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 4 points pour Ă©tendre la bĂ©nĂ©diction Ă <br>4 exorcistes supplĂ©mentaires).</li></ul><ul><li>Assentiment de Jilong (4 points) : le dĂ©fenseur du Ciel accorde 1 dĂ©-faste gratuit sur<br>tous les jets du lanceur, tant quâil combat ou<br>sâoppose Ă  des jiugwaai dont les actions ou<br>lâexistence sâopposent Ă  la VolontĂ© du Ciel<br>â ce qui inclut la plupart des revenants et<br>dĂ©mons (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 4 points<br>pour Ă©tendre la bĂ©nĂ©diction Ă  4 combattants<br>supplĂ©mentaires).</li></ul><ul><li>Faveur de Naazaa (5 points) : apprĂ©ciĂ© de<br>cette divinitĂ© martiale, le lanceur ajoute 1 dĂ©<br>supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou augmente de 1<br>son Aptitude martiale dans le cas dâun PNJ)<br>sur tous ses jets dâattaque et de dĂ©fense tant<br>quâil utilise un Style dâart martial (+ 3 points<br>par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 4 points pour Ă©tendre la bĂ©nĂ©diction Ă <br>4 combattants supplĂ©mentaires).</li></ul><ul><li>Assentiment de Ymlo (6 points) : un groupe<br>dâau maximum 4 fat si reĂ§oit lâapprobation du<br>dieu des Enfers lui-mĂȘme et se voit accorder<br>pour chacun de ses membres 1 dĂ©-faste gratuit<br>sur tous ses jets, tant quâil sâagit dâaffronter<br>des dĂ©mons ou des revenants (+ 2 points par<br>dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 2 points pour Ă©tendre la bĂ©nĂ©diction Ă <br>8 personnes supplĂ©mentaires).</li></ul><ul><li>Bienfait de Syun Nghung (6 points) : le Roi<br>singe aux nombreuses formes offre un dĂ©guisement presque parfait qui accorde au<br>lanceur 2 dĂ©s-fastes gratuits sur tous ses<br>la magie</li></ul><ul><li>ImprĂ©cation de Deizong (7 points) : ce dieu<br>apporte une endurance et une dĂ©termination<br>sans faille, se traduisant par lâajout de 1 dĂ©<br>supplĂ©mentaire Ă  lancer sur tous les jets du<br>lanceur impliquant lâAspect Bois (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale<br>dans le cas dâun PNJ) et accorde 1 dĂ©-faste<br>gratuit sur tous ses jets liĂ©s Ă  une CompĂ©tence<br>de Magie, une SpĂ©cialitĂ© de Magie ou un<br>Style dâart martial liĂ©s Ă  lâAspect Bois. Ces<br>bonus sont cumulatifs et durent 1 scĂšne. Il est<br>possible de recevoir cette bĂ©nĂ©diction et dâen<br>utiliser les effets lors dâune scĂšne ultĂ©rieure,<br>Ă  la discrĂ©tion du MJ (+ 2 points par dĂ©faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Manifestation de Leoi Gung (7 points) : le<br>dieu du tonnerre ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire<br>Ă  lancer sur tous les jets du lanceur impliquant lâAspect MĂ©tal (ou augmente de 1 son<br>Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas<br>dâun PNJ) et accorde 1 dĂ©-faste gratuit sur<br>tous ses jets liĂ©s Ă  une CompĂ©tence de Magie,<br>une SpĂ©cialitĂ© de Magie ou un Style dâart<br>martial liĂ©s Ă  lâAspect MĂ©tal. Ces bonus sont<br>cumulatifs et durent 1 scĂšne. Il est possible de<br>recevoir cette bĂ©nĂ©diction et dâen utiliser les<br>effets lors dâune scĂšne ultĂ©rieure, Ă  la discrĂ©tion du MJ (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 3 points par<br>dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>ProspĂ©ritĂ© de Coi San (7 points) : cette bĂ©nĂ©diction apporte richesse et succĂšs. Le lanceur<br>sâaccorde 2 dĂ©s-fastes gratuits et ajoute 1 dĂ©<br>supplĂ©mentaire Ă  lancer sur son prochain jet<br>de Ressource MatĂ©riel (ou augmente sa capacitĂ© de Nuisance de 1 cran dans le cas dâun<br>PNJ) (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  des 2 premiers) (+ 3 points par<br>dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Visions de Neilakfat (7 points) : rares sont ceux<br>qui possĂšdent le pouvoir de prier le bouddha<br>du futur pour obtenir de lui une vision de leur<br>propre destin. Cela se traduit par lâajout de<br>1 dĂ© de la valeur choisie par le lanceur au<br>Loksyu (ou lâajout de 2 points Ă  la Tin Ji dans<br>le cas dâun PNJ) (+ 7 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Soutien de Zung Kwai (9 points) : grĂące au<br>soutien de la divinitĂ©, le personnage ajoute 1 dĂ©<br>supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou augmente de 1 son<br>Aptitude mentale, sociale ou spirituelle dans<br>le cas dâun PNJ) sur tous ses jets dâEnquĂȘte,<br>Renseignement et Exorcisme (Traque) visant Ă <br>identifier ou traquer un revenant. Il faut spĂ©cifier de quel spectre, fantĂŽme ou mort-vivant<br>il sâagit au dĂ©part car on ne peut en traquer<br>quâun seul Ă  la fois. Les effets de cette priĂšre<br>jets pour lesquels cette illusion sâavĂšre utile<br>(+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>PrĂ©sent de Soeng Ngo (6 points) : lâĂ©clat de<br>la lune elle-mĂȘme se voile pour dissimuler<br>les actions nocturnes du lanceur, qui se voit<br>accorder 1 dĂ©-faste sur tous ses jets pour se<br>dissimuler ou ĂȘtre discret â incluant les jets<br>de Filouterie, mais aussi dâautres CompĂ©tences<br>Ă©ventuelles (comme Prouesse). Les effets de<br>cette priĂšre durent 1 nuit (+ 2 points par dĂ©faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>BĂ©nĂ©diction de Tin Hau (7 points) : la dĂ©esse<br>tutĂ©laire de Hong Kong permet au lanceur<br>dâajouter 1 dĂ© supplĂ©mentaire sur tous ses<br>jets impliquant lâAspect Terre (ou augmente<br>de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans<br>le cas dâun PNJ) et accorde 1 dĂ©-faste gratuit sur tous ses jets liĂ©s Ă  une CompĂ©tence<br>Magie, une SpĂ©cialitĂ© de Magie ou un Style<br>dâart martial liĂ©s Ă  lâAspect Terre. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scĂšne. Il est<br>possible de recevoir cette bĂ©nĂ©diction et dâen<br>utiliser les effets lors dâune scĂšne ultĂ©rieure,<br>Ă  la discrĂ©tion du MJ (+ 2 points par dĂ©faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Faveur de Zuk Jung (7 points) : le dieu du<br>feu chevaucheur de dragon ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur tous les jets du lanceur impliquant lâAspect Feu (ou augmente<br>de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans<br>le cas dâun PNJ) et accorde 1 dĂ©-faste gratuit sur tous ses jets liĂ©s Ă  une CompĂ©tence<br>Magie, une SpĂ©cialitĂ© de Magie ou un Style<br>dâart martial liĂ©s Ă  lâAspect Feu. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scĂšne. Il est<br>possible de recevoir cette bĂ©nĂ©diction et dâen<br>utiliser les effets lors dâune scĂšne ultĂ©rieure,<br>Ă  la discrĂ©tion du MJ (+ 2 points par dĂ©faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Manifestation de Din Mou (7 points) : la<br>dĂ©esse des Ă©clairs ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire<br>Ă  lancer sur tous les jets du lanceur impliquant lâAspect Eau (ou augmente de 1 son<br>Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas<br>dâun PNJ) et accorde 1 dĂ©-faste gratuit sur<br>tous ses jets liĂ©s Ă  une CompĂ©tence de Magie,<br>une SpĂ©cialitĂ© de Magie ou un Style dâart<br>martial liĂ©s Ă  lâAspect Eau. Ces bonus sont<br>cumulatifs et durent 1 scĂšne. Il est possible de<br>recevoir cette bĂ©nĂ©diction et dâen utiliser les<br>effets lors dâune scĂšne ultĂ©rieure, Ă  la discrĂ©tion du MJ (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 3 points par<br>dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).<br>durent 1 journĂ©e â jusquâĂ  la prochaine aube<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Sceau des Neuf Cieux, message de lâImpĂ©ratrice du Ciel (10 points) : pour effectuer cette<br>priĂšre, le fat si doit disposer du vĂ©ritable nom<br>dâun jiugwaai, de lâun de ses effets personnels<br>ou lâavoir dĂ©jĂ  clairement identifiĂ©. Il obtient<br>de la messagĂšre de lâImpĂ©ratrice du Ciel lâascendant sur la crĂ©ature ciblĂ©e : lâajout de 2 dĂ©s<br>supplĂ©mentaires Ă  lancer (ou lâaugmentation<br>de 2 de ses Aptitudes spirituelles ou sociales<br>dans le cas dâun PNJ) et 2 dĂ©s-fastes gratuits sur son prochain jet de Domination ou de<br>NĂ©cromancie visant Ă  la contrĂŽler ou de toute<br>autre CompĂ©tence permettant de sâen octroyer<br>les services durablement, comme MondanitĂ©s<br>(NĂ©gociation) par exemple.</li></ul><ul><li>Mandat de lâEmpereur de Jade (12 points) :<br>pour effectuer cette priĂšre, le fat si doit disposer du vĂ©ritable nom dâun jiugwaai, de lâun de<br>ses effets personnels ou lâavoir dĂ©jĂ  clairement<br>identifiĂ©. Il obtient de lâEmpereur de Jade luimĂȘme lâassentiment pour le bannir : lâajout<br>de 2 dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer (ou lâaugmentation de 2 de ses Aptitudes spirituelles<br>ou sociales dans le cas dâun PNJ) et 2 dĂ©sfastes gratuits sur tous ses jets pour affronter,<br>vaincre ou utiliser des SpĂ©cialitĂ©s magiques<br>telles quâInvocation, Neutralisation ou Punition<br>Ă  lâencontre de la crĂ©ature ciblĂ©e. Les effets de<br>cette priĂšre durent 1 scĂšne. Il est possible de<br>recevoir cette bĂ©nĂ©diction et dâen utiliser les<br>effets lors dâune scĂšne ultĂ©rieure, Ă  la discrĂ©tion du MJ (+ 4 points pour Ă©tendre la<br>bĂ©nĂ©diction Ă  4 combattants supplĂ©mentaires).<br>Chaque exemple dâEffet ci-dessus est indĂ©pendant et nĂ©cessite son propre sort. Cependant,<br>les Effets dâun sort peuvent ĂȘtre renforcĂ©s : le<br>coĂ»t pour en augmenter les Effets est prĂ©cisĂ©<br>entre parenthĂšses.<br>Fungseoi<br>Par la gĂ©omancie, le PJ est capable dâharmoniser ou de dĂ©sorganiser les flux dâĂ©nergie en<br>un lieu donnĂ©. Ce faisant, il peut favoriser ou<br>handicaper des comportements au sein de lâaire<br>dâeffet â apportant bonus ou malus Ă  des compĂ©tences choisies.<br>Ainsi, dans un bureau oĂč doit avoir lieu la<br>signature dâun contrat important, le PJ peut<br>harmoniser les Ă©nergies afin que les parties obtiennent des bonus Ă  leurs jets impliquant des<br>CompĂ©tences sociales par exemple. Ă lâinverse,<br>si le PJ souhaite que des candidats Ă  un examen perdent leurs moyens devant leur copie, il<br>peut dĂ©sorganiser les souffles dans la salle de<br>lâĂ©preuve de faĂ§on Ă  y imposer un malus aux<br>jets dâune CompĂ©tence intellectuelle (celle sur<br>laquelle portent les questions). Il est bien sĂ»r<br>possible dâorganiser un lieu de faĂ§on Ă  y favoriser lâutilisation de certaines CompĂ©tences tandis<br>que dâautres sây verront dĂ©savantagĂ©esâŠ<br>Harmoniser ou dĂ©sorganiser des flux implique<br>que le PJ passe un certain temps Ă  organiser<br>lâagencement et la dĂ©coration du lieu. Il peut dĂ©placer les meubles, positionner un miroir sur un<br>mur particulier, placer une plante dans un coin,<br>etc. Il sâagit lĂ  de lâart ancestral du fungseoi tel<br>que les profanes le connaissent.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":2300,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!4mieeCw72mbblWNHĘ7{"_id":"4mieeCw72mbblWNH","name":"MaĂźtrise climatique","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ peut harmoniser son Ă©nergie interne avec son environnement immĂ©diat et contrĂŽler dans une certaine mesure le climat et les phĂ©nomĂšnes mĂ©tĂ©orologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou neiger, dâabaisser ou dâĂ©lever la tempĂ©rature, de faire se lever un vent violent, dâinvoquer une brume Ă©paisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut provoquer, mais aussi dissiper de tels phĂ©nomĂšnes. ContrĂŽler ainsi les Ă©lĂ©ments permet dâimposer des malus dans la zone couverte (le brouillard Ă©touffe les sons, le vent empĂȘche de se mouvoir correctement, etc.) â malus qui concerneront tous les personnages prĂ©sents. Faire tomber la foudre peut Ă©galement provoquer des dĂ©gĂąts.</p>","specialityname":"climatecontrol","associatedelement":"feu","hei":"Yang","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"masteryoftheway","realizationtimeritual":"15 minutes","realizationtimeaccelerated":"12 crans dâinitiative","flashback":"oui","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Leoi Gung et Din Mou<br>Gestes : danse rituelle, bras levĂ©s au ciel</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : concentration, pensĂ©es reliĂ©es au phĂ©nomĂšne climatique Ă  invoquer</li><li>Consommables : pĂ©tards, feux dâartifice,<br>talismans</li></ul><ul><li>Objets : vajra, sceptre taoĂŻste jyuji, baromĂštre, cymbales, tablette de commandement aux Ă©lĂ©ments</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« ampleur Â» permet de mesurer la</p><p>puissance du phĂ©nomĂšne climatique que</p><p>le personnage est capable de neutraliser :</p><p>une Ampleur faible stoppe une simple</p><p>averse ; une Ampleur moyenne dissipe un</p><p>Ă©pais banc de brouillard ; une Ampleur</p><p>importante repousse un puissant orage.</p><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» indique les dĂ©gĂąts<br>occasionnĂ©s par le phĂ©nomĂšne mĂ©tĂ©orologique convoquĂ© par le personnage, comme<br>un Ă©clair qui frappe un individu ou une<br>bourrasque qui le projette contre un mur.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« malus Â» traduit certains effets<br>concrets du phĂ©nomĂšne mĂ©tĂ©orologique<br>convoquĂ©, en imposant des dĂ©s-nĂ©fastes<br>ou en diminuant le nombre de dĂ©s Ă  lancer<br>lors dâactions particuliĂšres (se repĂ©rer dans<br>le brouillard, courir sur un sol gelĂ©, etc.).</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» dĂ©cide du temps que<br>dure le phĂ©nomĂšne climatique invoquĂ©.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« aire Â» dĂ©limite la zone quâil affecte.</li><li>LâEffet Â« distance Â» permet dâaffecter<br>une zone dans laquelle on ne se situe<br>pas forcĂ©ment, en la dĂ©signant Ă  lâaide<br>dâune carte par exemple.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts climatologiques utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Le vent se lĂšve (7 points) : le sortilĂšge affecte<br>une zone Ă©quivalente Ă  un appartement ou<br>une maison et dure 1 scĂšne. Un vent trĂšs fort<br>souffle dans toute cette zone, ce qui impose<br>1 dĂ©-nĂ©faste Ă  quiconque sây trouve sur toutes<br>ses actions (+ 1 point pour Ă©tendre la durĂ©e Ă <br>2 heures) (+ 1 point pour Ă©tendre lâaire dâeffet<br>Ă  un immeuble, + 1 point supplĂ©mentaire pour<br>affecter tout un pĂątĂ© de maisons) (+ 2 points<br>par dĂ©-nĂ©faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier) (+ 4 points pour Ă©pargner ces effets<br>au lanceur et jusquâĂ  4 de ses compagnons)<br>â Ă  partir de 3 dĂ©s-nĂ©fastes imposĂ©s par les<br>variantes les plus puissantes de ce sort, le vent<br>est ostensiblement surnaturel et comparable Ă <br>celui dâune petite tornade ; il peut occasionner<br>des dĂ©gĂąts matĂ©riels Ă  la discrĂ©tion du MJ,<br>dont lâusage de la Tin Ji rendra alors compte<br>dâĂ©vĂ©nements supplĂ©mentaires.</li></ul><ul><li>La foudre frappe (6 points) : le sortilĂšge affecte 1 seule cible Ă  laquelle il cause 6 dĂ©gĂąts<br>affectant directement son Zing (ou sa VitalitĂ©<br>dans le cas dâun PNJ), sans tenir compte<br>dâune Ă©ventuelle protection (+ 2 points si les<br>conditions mĂ©tĂ©orologiques de dĂ©part imposent<br>au lanceur du sort de changer lĂ©gĂšrement le<br>climat avant de faire tomber la foudre â par<br>exemple, amonceler des nuages noirs dans un<br>ciel jusquâici radieux) (+ 1 point par dĂ©gĂąt<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>La brume tombe (9 points) : le sortilĂšge affecte une zone Ă©quivalent Ă  un immeuble et<br>dure 1 scĂšne. Ă lâintĂ©rieur de cette zone, le<br>brouillard est si Ă©pais que tous les jets oĂč il<br>est nĂ©cessaire dâutiliser la vue se voient retirer<br>1 dĂ© Ă  lancer (ou voient diminuer de 1 lâAptitude concernĂ©e dans le cas dâun PNJ) (+ 1 point<br>pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  2 heures) (+ 1 point<br>pour Ă©tendre lâaire dâeffet Ă  un pĂątĂ© de maisons) (+ 3 points par dĂ© Ă  retirer supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) â Ă  partir de 2 dĂ©s<br>Ă  retirer, imposĂ©s par les variantes les plus<br>puissantes de ce sort, le brouillard sâavĂšre si<br>Ă©pais quâil est visiblement surnaturel.</li></ul><ul><li>Apaisement (10 Ă  14 points) : ce sortilĂšge permet dâinfluencer la mĂ©tĂ©o sur une zone aussi<br>grande quâun quartier de Hong Kong. Le coĂ»t en<br>Puissance varie selon lâampleur du phĂ©nomĂšne<br>mĂ©tĂ©orologique que le lanceur veut apaiser :<br>de stopper une averse Ă  calmer une tempĂȘte<br>en passant par dissiper un brouillard â Ă <br>la discrĂ©tion du MJ. Lâaccalmie dure 1 scĂšne<br>(+ 1 point pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  2 heures).</li></ul><ul><li>La tempĂȘte se dĂ©chaĂźne (16 points) : le vent et<br>la pluie, accompagnĂ©s de fortes bourrasques<br>La Magie dâor est un accomplissement pour un<br>taoĂŻste, dĂ©sormais capable de dissocier son Ăąme<br>de son corps. Sa pure essence spirituelle peut<br>alors voyager librement, sous une forme invisible<br>et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message Ă  une personne lointaine, le<br>plus souvent dans un rĂȘve â voire de partager des<br>informations avec plusieurs individus.<br>LâĂąme libĂ©rĂ©e de sa chair voyage Ă  la vitesse<br>de la pensĂ©e et perĂ§oit avec presque les mĂȘmes<br>sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher â elle reste immatĂ©rielle et incapable dâinteraction physique avec<br>son environnement.<br>Gare toutefois : laisser son corps Ă  lâabandon trop longtemps ne va pas sans danger, un<br>esprit errant peut trĂšs bien dĂ©cider dâinvestir<br>cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si lâĂąme est<br>empĂȘchĂ©e de retourner dans son corps aprĂšs le<br>temps limite (car prisonniĂšre dâun dĂ©mon, par<br>exemple), le PJ peut y perdre la vie.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1300,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!5ElvVv4rNeybZktVÊC{"_id":"5ElvVv4rNeybZktV","name":"Aura","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ utilise son Ă©nergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de son Hei le fait paraĂźtre plus grand ou plus fort, plus affable ou plus beau. Il est mieux Ă©coutĂ©, plus respectĂ© et souvent obĂ©i. Nombreux sont les taoĂŻstes qui ont pu crĂ©er des sectes dâadeptes Ă  leurs ordres grĂące Ă  cette SpĂ©cialitĂ©.</p>","specialityname":"aura","associatedelement":"bois","hei":"Yang","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"internalcinnabar","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"3 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Soeng Ngo, chant de sĂ©duction, citation du Wong Ting Ging</li><li>Gestes : sourire, danse</li><li>Ătat dâesprit : volontĂ© de plaire, pensĂ©es<br>dâautoritĂ©</li></ul><ul><li>Consommables : maquillage, accessoires<br>cosmĂ©tiques (parfum, etc.)</li></ul><ul><li>Objets : vĂȘtements chics, parure sophistiquĂ©e, amulette</li></ul>","effects":"<p>nâest possible dâaffecter que soi-mĂȘme</p><p>avec les sorts de cette SpĂ©cialitĂ©.</p><ul><li>LâEffet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes<br>ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors<br>dâactions sociales (couvertes par les<br>CompĂ©tences Art, MondanitĂ©s mais<br>aussi parfois EnquĂȘte ou Filouterie),<br>permettant de devenir charismatique et<br>manipulateur.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» permet de dĂ©cider du<br>temps durant lequel le renforcement du<br>charisme perdure.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Porte-bonheur (2 points) : accorde 1 dĂ©-faste<br>gratuit sur nâimporte quel jet en lien avec les<br>capacitĂ©s sociales du lanceur (+ 2 points par<br>dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Suggestion par lâhypnose (3 points) : ajoute<br>1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou augmente<br>de 1 son Aptitude sociale dans le cas dâun<br>PNJ) sur la prochaine action sociale du lanceur envers un PJ ou PNJ spĂ©cifiquement visĂ©<br>(et prĂ©sent) au moment oĂč le sort a Ă©tĂ© lancĂ©<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Charme irrĂ©sistible (4 points) : accorde 1 dĂ©faste gratuit Ă  tous les jets de MondanitĂ©s du<br>lanceur pour une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 2 points<br>par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier).</li></ul><ul><li>Ambassadeur cĂ©leste (5 points) : ajoute 1 dĂ©<br>supplĂ©mentaire Ă  lancer sur tous les jets pour<br>une durĂ©e de 1 scĂšne, tant que lâaction est en<br>lien avec les capacitĂ©s sociales du lanceur (ou<br>augmente de 1 son Aptitude sociale dans le<br>cas dâun PNJ) (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Langue de serpent (7 points) : ajoute 1 dĂ©<br>supplĂ©mentaire Ă  lancer sur tous les jets<br>de Filouterie du lanceur pour une durĂ©e de<br>1 scĂšne (ou augmente de 1 son Aptitude sociale<br>dans le cas dâun PNJ) ; accorde 1 dĂ©-faste<br>gratuit Ă  tous ses jets sociaux, tant que sa<br>capacitĂ© Ă  mentir ou manipuler peut servir<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier) (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  premier).<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour<br>en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour crĂ©er de nouveaux sorts plus puissants.<br>Alchimie (Eau)<br>Lâalchimie (parfois appelĂ©e Â« alchimie externe Â» par opposition au cinabre interne) est<br>lâart de concocter des potions et des poisons,<br>mais aussi des prĂ©parations aux effets variĂ©s et<br>imprĂ©visibles. La technique ancestrale de lâacupuncture fait elle aussi partie de lâalchimie â le<br>corps du patient devenant le terrain dâexpĂ©rimentation de lâalchimiste.<br>Le temps de prĂ©paration de la plupart des<br>potions que permet de concocter lâalchimie est<br>long â plusieurs heures en gĂ©nĂ©ral. Cependant,<br>EFFETS SECONDAIRES<br>Les potions alchimiques sont pratiques car il sâagit<br>dâune magie transportable et transfĂ©rable. Si lâalchimie en elle-mĂȘme demande un certain temps de prĂ©paration, ses produits peuvent se rĂ©vĂ©ler trĂšs puissants.<br>Mais cette puissance a cependant un coĂ»t : lorsque la<br>potion est prĂ©parĂ©e, le MJ peut utiliser les dĂ©s-nĂ©fastes<br>obtenus sur le jet pour crĂ©er des effets secondaires.<br>Pour chaque dĂ©-nĂ©faste ainsi dĂ©pensĂ©, il obtient une<br>Puissance de 3 quâil peut assigner Ă  des Effets nĂ©gatifs<br>tels que Â« malus Â», Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â» ou<br>Â« Trois TrĂ©'vpùsors Â», ainsi que Â« durĂ©e Â» bien entendu. Le<br>MJ peut Ă©galement utiliser des points de sa Tin Ji (cf<br>p. 334) pour crĂ©er des effets secondaires supplĂ©mentaires ou au contraire pour les rĂ©duire.<br>QUESTION DE SĂMANTIQUE<br>Pour traiter des prĂ©parations que permet de crĂ©er<br>cette magie, nous employons le terme de Â« potions Â»<br>â dans un souci de confort pour le lecteur. Cependant,<br>lâAlchimie permet Ă©galement de concocter des Ă©lixirs,<br>des pilules, des baumes, des onguents, des poudres,<br>des inhalations, etc. Lâeffet technique ne varie cependant pas, quelle que soit la forme prise par le composĂ©.<br>Seul le mode dâadministration peut diffĂ©rer (ingestion,<br>application, injection, inhalation, etc.).<br>une fois la prĂ©paration terminĂ©e, lâingĂ©rer, se<br>lâappliquer ou la projeter sur quelquâun ne prend<br>quâune seule action qui coĂ»te 3 crans dâinitiative.<br>Acupuncture<br>Utilisant le corps de son patient comme<br>un laboratoire (que ce soit par des techniques<br>dâacupuncture pure, des massages ou de la<br>moxibustion), le PJ peut bloquer chez lui les<br>effets de maladies et de poisons (physiques ou<br>spirituels) et lui permettre de guĂ©rir plus vite.<br>Connaissant parfaitement les points vitaux et<br>les mĂ©ridiens dâĂ©nergie, il sait aussi diagnostiquer des maladies (lĂ  aussi physiques ou spirituelles) et examiner un corps â afin de pratiquer<br>une autopsie mystique, par exemple.<br>Si lâacupuncture est Ă  lâorigine une technique destinĂ©e Ă  soigner et apaiser, elle se<br>montre aisĂ©e Ă  dĂ©tourner et peut aussi bien<br>servir Ă  blesser et Ă  faire souffrir. Rares sont<br>les fat si qui lâutilisent de cette maniĂšre, mais<br>comme dit le proverbe Â« on combat le poison par<br>le poison Â», et si se servir de lâacupuncture de<br>faĂ§on agressive permet dâatteindre un but noble,<br>EXEMPLES<br>la magie<br>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,<br>avec leur coĂ»t en Puissance :</li></ul><ul><li>Diagnostic (2 points) : Ă©tablit un diagnostic<br>mĂ©dical, physique ou spirituel (+ 2 ou<br>+ 4 points pour obtenir des informations<br>supplĂ©mentaires, en fonction de lâimpact sur le<br>scĂ©nario â Ă  la discrĂ©tion du MJ).</li></ul><ul><li>RĂ©tablir lâĂ©quilibre (3 points) : diminue<br>de 1 point la valeur dâune source de dĂ©gĂąts<br>physiques ou spirituels rĂ©currents (maladie,<br>poison, malĂ©diction, etc.), ce qui lâannule si<br>cette valeur est rĂ©duite Ă  0 (+ 3 points par<br>diminution supplĂ©mentaire de 1 point).</li></ul><ul><li>Favoriser la circulation des Ă©nergies<br>(3 points) : ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer<br>sur un prochain jet de rĂ©cupĂ©ration (+ 3 points<br>par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).<br>Chaque Effet peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© plusieurs fois<br>dans un mĂȘme sort en payant le coĂ»t indiquĂ© entre<br>parenthĂšses. Ainsi, il devient possible de soigner<br>une maladie en diminuant la valeur de la source<br>de dĂ©gĂąts rĂ©currents dâune valeur de 2, la rĂ©duisant ainsi potentiellement Ă  0, tout en octroyant<br>1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur le prochain jet de<br>rĂ©cupĂ©ration afin de guĂ©rir plus vite des pertes de<br>Zing Ă©ventuellement subies auparavant.<br>certains pratiquants nâhĂ©siteront pas Ă  le faire.<br>La majoritĂ© des exorcistes considĂšre cependant<br>que dâun acte ainsi entachĂ©, aucun bien ne peut<br>naĂźtreâŠ En revanche, des sorciers sans scrupule<br>se montreront sans doute moins timorĂ©s.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":400,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!7FXkarWEZhEPtP12òk{"_id":"7FXkarWEZhEPtP12","name":"Domination","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ est capable dâinteragir socialement de faĂ§on trĂšs efficace avec des crĂ©atures surnaturelles et dâen soumettre certaines afin de les prendre Ă  son service pour une pĂ©riode dĂ©terminĂ©e. Le personnage mobilise son Yang pour paraĂźtre plus puissant et charismatique aux yeux des jiugwaai â ce qui lui facilite les discussions, nĂ©gociations, ou mĂȘme lâusage de lâintimidation. Quant aux ĂȘtres sur lesquels il exerce sa domination, il peut leur donner des ordres et ils devront obĂ©ir pour toute la durĂ©e dâeffet. Le PJ peut alors leur ordonner de suivre quelquâun, de porter un message, dâespionner un lieu, etc. Il peut mĂȘme obtenir quâils se battent Ă  ses cĂŽtĂ©s, mĂȘme sâils seront plus que rĂ©calcitrants Ă  risquer la mort de cette faĂ§on. Une fois la durĂ©e dâeffet Ă©coulĂ©e, les crĂ©atures soumises retournent Ă  leurs occupations â et pourront garder rancune au PJ si celui-ci sâest montrĂ© sadique ou ne leur a pas fait dâoffrandes appropriĂ©es. De plus, le PJ doit garder en tĂȘte que de tels jiugwaai sont souvent les vassaux dâun roi-dragon ou dâun esprit puissant et que ces ĂȘtres nâapprĂ©cient pas forcĂ©ment que lâon Â« emprunte Â» ainsi leurs sujets sans leur demander leur avisâŠ</p>","specialityname":"domination","associatedelement":"bois","hei":"Yang 321 s ue niq e o hr ng s c ra le lâĂ©t de DOMINER DES JIUGWAAI RENCONTRĂS Afin de dĂ©terminer la Puissance nĂ©cessaire pour dominer un jiugwaai rencontrĂ© par un fat si (et donc la difficultĂ© du jet de magie), le MJ fait la somme de lâensemble des Aptitudes de la crĂ©ature et du nombre de ses SpĂ©cialitĂ©s, puis ajoute la somme des valeurs de ses CapacitĂ©s et encore 1 par Style et Technique martiale Ă©ventuels. On divise alors le tout par deux â arrondi au supĂ©rieur. Cette Puissance est gĂ©nĂ©ralement supĂ©rieure Ă  celle nĂ©cessaire pour simplement attirer et dominer un jiugwaai quelconque. En effet, il est plus facile de dominer des crĂ©atures faibles et il reste souhaitable quâil soit plus complexe de dominer celles qui apparaissent en tant que personnalitĂ©s du scĂ©nario. MĂȘme si un fat si dispose de la Puissance nĂ©cessaire pour dominer une crĂ©ature nommĂ©e dans un scĂ©nario, le MJ peut dĂ©penser des points de la Tin Ji pour lâen protĂ©ger de maniĂšre temporaire (un scĂ©nario pour un coĂ»t de 2 points) ou dĂ©finitive (pour un coĂ»t de 4 points) afin de prĂ©server lâintrigue en cours. La domination ne permet pas dâinfluencer les goengsi, qui ne peuvent ĂȘtre contrĂŽlĂ©s que par la SpĂ©cialitĂ© NĂ©cromancie.","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"exorcism","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"impossible Flash-back : oui Composantes : âą Mots : priĂšre Ă  Zung Kwai, imprĂ©cations envers les crĂ©atures invoquĂ©es âą Gestes : mouvements martiaux, danse rituelle âą Ătat dâesprit : dominateur, courroucĂ©, roublard âą Consommables : offrandes aux jiugwaai invoquĂ©s âą Objets : sceptre jyuji, talisman, amulette de commandement Effets : âą LâEffet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors dâactions sociales (couvertes par les CompĂ©tences Art, MondanitĂ©s, mais aussi parfois EnquĂȘte ou Filouterie) visĂ -vis de jiugwaai exclusivement. âą LâEffet Â« ampleur Â» dĂ©cide de la puissance de la crĂ©ature dominĂ©e. Celle-ci doit ĂȘtre spĂ©cifiquement rencontrĂ©e â et dans ce cas le MJ dĂ©cide de lâAmpleur nĂ©cessaire â ou bien appelĂ©e par le fat si. Dans le cas des jiugwaai appelĂ©s, le tableau ci-dessous permet de dĂ©terminer la puissance de la crĂ©ature. Il est possible de dominer ainsi plusieurs jiugwaai, Ă  condition dâacheter plusieurs fois lâEffet Â« ampleur Â» selon les crĂ©atures que le personnage souhaite commander ainsi. âą LâEffet Â« durĂ©e Â» indique le temps durant lequel le PJ renforce son charisme ou le temps durant lequel les ĂȘtres soumis restent Ă  son service. EXEMPLES Voici une liste non exhaustive de sorts utiles, avec leur coĂ»t en Puissance : âą MandatĂ© par le Ciel (4 points) : accorde 1 dĂ©faste sur tous les jets sociaux pour une durĂ©e de 1 scĂšne, tant quâil sâagit de sâadresser Ă  des jiugwaai (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier). âą Ambassadeur des mortels (5 points) : ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou augmente de 1 lâAptitude sociale dans le cas dâun PNJ) sur tous les jets sociaux pour une durĂ©e de 1 scĂšne, tant quâil sâagit de sâadresser Ă  des jiugwaai (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier). âą Rituel de commandement (4 Ă  8 points) : ce sort domine un jiugwaai rencontrĂ© pour une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 4 points pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  1 journĂ©e) â le coĂ»t initial dĂ©pend de Ampleur faible Un jiugwaai disposant de 6 points Ă  rĂ©partir dans ses Aptitudes et de 3 points Ă  rĂ©partir dans les CapacitĂ©s inhĂ©rentes Ă  son type. Ampleur moyenne Un jiugwaai disposant de 7 points Ă  rĂ©partir dans ses Aptitudes, dâune SpĂ©cialitĂ© et de 4 points Ă  rĂ©partir dans les CapacitĂ©s inhĂ©rentes Ă  son type. Ampleur importante Un jiugwaai disposant de 8 points Ă  rĂ©partir dans ses Aptitudes, de deux SpĂ©cialitĂ©s et de 5 points Ă  rĂ©partir dans les CapacitĂ©s inhĂ©rentes Ă  son type. Le GĂ©omancie recouvre la comprĂ©hension quâa le fat si des flux dâĂ©nergie qui circulent Ă  travers le cosmos, ainsi que sa capacitĂ© Ă  les manipuler dans une certaine mesure. Il voit ainsi la faĂ§on dont lâĂ©nergie du Tao baigne le monde et le relie au Ciel â mais aussi aux Dix Enfers. Cette CompĂ©tence recouvre la divination et le fungseoi. GrĂące Ă  la divination, le fat si est capable de recevoir des prĂ©sages et de les interprĂ©ter â il discerne ainsi des bribes de lâavenir par divers moyens (tirage du Jik Ging, scapulomancie, horoscope, etc.). Il est Ă©galement versĂ© dans lâart de prier les dieux cĂ©lestes afin de demander leur bĂ©nĂ©diction pour une occasion particuliĂšre. Enfin, il sait sâadresser aux divinitĂ©s terrestres afin dâobtenir des faveurs et de leur demander des services. Le fungseoi permet de manipuler les lignes dâĂ©nergie dans le but de les harmoniser ou de les perturber â afin de changer du tout au tout lâinfluence exercĂ©e par un lieu sur ses occupants. Le fat si est Ă©galement capable de repĂ©rer et de dĂ©truire un nĆud de flux nĂ©fastes afin de libĂ©rer un endroit de son influence dĂ©lĂ©tĂšre. Neutralisation GrĂące Ă  son art de la gĂ©omancie, le PJ est capable dâanalyser un nĆud de flux nĂ©fastes, dâen bloquer les effets et mĂȘme de le dĂ©truire. Lorsquâil se trouve face Ă  un tel confluent dâĂ©nergie nĂ©gative, le PJ peut en premier lieu Ă©tudier ce qui en est Ă  lâorigine. Sâagit-il dâune stagnation dâun Ă©lĂ©ment due Ă  une mauvaise circulation des souffles ? Le nĆud provient-il de lâaccumulation de sentiments violents (colĂšre, peine, ressentiment) ? Est-il nĂ© Ă  la suite dâun Ă©vĂ©nement atroce (meurtre, tortures, suicide) ? Le PJ peut ainsi apprendre diverses informations sur la nature de ce nĆud nĂ©faste. la magie GĂomancie (bois) Uniquement aprĂšs sâĂȘtre livrĂ© Ă  cette analyse, le personnage peut se prĂ©munir â lui-mĂȘme ainsi que dâautres personnes sâil lance le sort sur elles â des effets de la puissance nĂ©gative de cette confluence dĂ©lĂ©tĂšre. GrĂące Ă  diverses protections (talisman, peinture corporelle, amulette, etc.), il rĂ©duit ainsi la valeur du nĆud. Toujours grĂące Ă  une analyse prĂ©alable, le PJ use enfin de sa magie pour dĂ©truire le nĆud de flux nĂ©fastes â gĂ©nĂ©ralement en dissipant les Ă©nergies nĂ©gatives qui le composent par une rĂ©organisation de leur circulation. Il peut ainsi ramener une certaine harmonie dans le lieu qui Ă©tait polluĂ© par cette confluence.","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Zung Kwai, imprĂ©cations envers les crĂ©atures invoquĂ©es</li></ul><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, danse rituelle</li><li>Ătat d'esprit : dominateur, courroucĂ©, roublard</li></ul><ul><li>Consommables : offrandes aux jiugwaai invoquĂ©s</li><li>Objets : sceptre jyuji, talisman, amulette de commandement</li></ul>","effects":"<p>fet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes</p><p>ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors</p><p>dâactions sociales (couvertes par les</p><p>CompĂ©tences Art, MondanitĂ©s, mais</p><p>aussi parfois EnquĂȘte ou Filouterie) visĂ -vis de jiugwaai exclusivement.</p><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» dĂ©cide de la puissance de la crĂ©ature dominĂ©e. Celle-ci<br>doit ĂȘtre spĂ©cifiquement rencontrĂ©e â et<br>dans ce cas le MJ dĂ©cide de lâAmpleur<br>nĂ©cessaire â ou bien appelĂ©e par le fat<br>si. Dans le cas des jiugwaai appelĂ©s, le<br>tableau ci-dessous permet de dĂ©terminer la puissance de la crĂ©ature.<br>Il est possible de dominer ainsi plusieurs jiugwaai, Ă  condition dâacheter plusieurs fois<br>lâEffet Â« ampleur Â» selon les crĂ©atures que le<br>personnage souhaite commander ainsi.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» indique le temps durant<br>lequel le PJ renforce son charisme ou<br>le temps durant lequel les ĂȘtres soumis<br>restent Ă  son service.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>MandatĂ© par le Ciel (4 points) : accorde 1 dĂ©faste sur tous les jets sociaux pour une durĂ©e<br>de 1 scĂšne, tant quâil sâagit de sâadresser Ă  des<br>jiugwaai (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Ambassadeur des mortels (5 points) : ajoute<br>1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou augmente<br>de 1 lâAptitude sociale dans le cas dâun PNJ)<br>sur tous les jets sociaux pour une durĂ©e de<br>1 scĂšne, tant quâil sâagit de sâadresser Ă  des<br>jiugwaai (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Rituel de commandement (4 Ă  8 points) : ce<br>sort domine un jiugwaai rencontrĂ© pour une<br>durĂ©e de 1 scĂšne (+ 4 points pour Ă©tendre la<br>durĂ©e Ă  1 journĂ©e) â le coĂ»t initial dĂ©pend de<br>Ampleur<br>faible<br>Un jiugwaai disposant de 6 points Ă  rĂ©partir dans ses Aptitudes et de<br>3 points Ă  rĂ©partir dans les CapacitĂ©s inhĂ©rentes Ă  son type.<br>Ampleur<br>moyenne<br>Un jiugwaai disposant de 7 points Ă  rĂ©partir dans ses Aptitudes, dâune<br>SpĂ©cialitĂ© et de 4 points Ă  rĂ©partir dans les CapacitĂ©s inhĂ©rentes Ă  son type.<br>Ampleur<br>importante<br>Un jiugwaai disposant de 8 points Ă  rĂ©partir dans ses Aptitudes, de deux<br>SpĂ©cialitĂ©s et de 5 points Ă  rĂ©partir dans les CapacitĂ©s inhĂ©rentes Ă  son type.<br>Le GĂ©omancie recouvre la comprĂ©hension<br>quâa le fat si des flux dâĂ©nergie qui circulent Ă <br>travers le cosmos, ainsi que sa capacitĂ© Ă  les manipuler dans une certaine mesure. Il voit ainsi la<br>faĂ§on dont lâĂ©nergie du Tao baigne le monde et<br>le relie au Ciel â mais aussi aux Dix Enfers. Cette<br>CompĂ©tence recouvre la divination et le fungseoi.<br>GrĂące Ă  la divination, le fat si est capable de<br>recevoir des prĂ©sages et de les interprĂ©ter â il<br>discerne ainsi des bribes de lâavenir par divers<br>moyens (tirage du Jik Ging, scapulomancie, horoscope, etc.). Il est Ă©galement versĂ© dans lâart<br>de prier les dieux cĂ©lestes afin de demander leur<br>bĂ©nĂ©diction pour une occasion particuliĂšre. Enfin,<br>il sait sâadresser aux divinitĂ©s terrestres afin dâobtenir des faveurs et de leur demander des services.<br>Le fungseoi permet de manipuler les lignes<br>dâĂ©nergie dans le but de les harmoniser ou de<br>les perturber â afin de changer du tout au tout<br>lâinfluence exercĂ©e par un lieu sur ses occupants.<br>Le fat si est Ă©galement capable de repĂ©rer et de<br>dĂ©truire un nĆud de flux nĂ©fastes afin de libĂ©rer<br>un endroit de son influence dĂ©lĂ©tĂšre.<br>Neutralisation<br>GrĂące Ă  son art de la gĂ©omancie, le PJ est<br>capable dâanalyser un nĆud de flux nĂ©fastes,<br>dâen bloquer les effets et mĂȘme de le dĂ©truire.<br>Lorsquâil se trouve face Ă  un tel confluent<br>dâĂ©nergie nĂ©gative, le PJ peut en premier lieu<br>Ă©tudier ce qui en est Ă  lâorigine. Sâagit-il dâune<br>stagnation dâun Ă©lĂ©ment due Ă  une mauvaise<br>circulation des souffles ? Le nĆud provient-il de<br>lâaccumulation de sentiments violents (colĂšre,<br>peine, ressentiment) ? Est-il nĂ© Ă  la suite dâun<br>Ă©vĂ©nement atroce (meurtre, tortures, suicide) ?<br>Le PJ peut ainsi apprendre diverses informations<br>sur la nature de ce nĆud nĂ©faste.<br>la magie<br>GĂomancie (bois)<br>Uniquement aprĂšs sâĂȘtre livrĂ© Ă  cette analyse, le personnage peut se prĂ©munir â lui-mĂȘme<br>ainsi que dâautres personnes sâil lance le sort<br>sur elles â des effets de la puissance nĂ©gative<br>de cette confluence dĂ©lĂ©tĂšre. GrĂące Ă  diverses<br>protections (talisman, peinture corporelle, amulette, etc.), il rĂ©duit ainsi la valeur du nĆud.<br>Toujours grĂące Ă  une analyse prĂ©alable, le PJ<br>use enfin de sa magie pour dĂ©truire le nĆud de<br>flux nĂ©fastes â gĂ©nĂ©ralement en dissipant les<br>Ă©nergies nĂ©gatives qui le composent par une<br>rĂ©organisation de leur circulation. Il peut ainsi<br>ramener une certaine harmonie dans le lieu qui<br>Ă©tait polluĂ© par cette confluence.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1900,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!KZWo34InIeBkCtiwç={"_id":"KZWo34InIeBkCtiw","name":"Ălixirs","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ sait prĂ©parer des potions dont les propriĂ©tĂ©s curatives sont exceptionnelles et permettent de soigner le corps aussi bien que lâĂąme. Celui qui les ingĂšre guĂ©rit ainsi de faĂ§on immĂ©diate et spectaculaire, regagnant santĂ© et sĂ©rĂ©nitĂ©. Des potions fortifiantes permettent Ă©galement de renforcer lâexpression dâun Ă©lĂ©ment dans le corps de celui qui les ingĂšre.</p>","specialityname":"elixirs","associatedelement":"eau","hei":"Yin","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"alchemy","realizationtimeritual":"4 heures","realizationtimeaccelerated":"boire un Ă©lixir dĂ©jĂ  prĂ©parĂ©, ceux-ci sont stockables et transfĂ©rables","flashback":"oui, pour prĂ©parer la potion","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Sannung, priĂšre Ă  Leoi<br>Dungban, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des<br>Ă©lixirs</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : concentration, humeur<br>expĂ©rimentale</li></ul><ul><li>Consommables : plantes (ginseng, radis noir,<br>etc.), minĂ©raux (cinabre, jade, etc.), alcool</li></ul><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments<br>dâalchimie (fioles, tubes, balance, mortier, etc.) anciens ou modernes<br>Effets :</li></ul><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» indique le</li></ul>","effects":"<p>fet Â« Trois TrĂ©sors Â» indique le Zing,</p><p>le San ou le Hei (un panachage est possible) que la personne avalant la potion</p><p>rĂ©cupĂšre de faĂ§on immĂ©diate.</p><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» indique aussi la<br>diminution des malus dus Ă  une perte de<br>Zing ou de San, cette diminution restant<br>effective durant une pĂ©riode couverte<br>par lâEffet Â« durĂ©e Â».</li></ul><ul><li>LâEffet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes<br>ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors dâactions impliquant un Aspect choisi, dont<br>lâexpression de lâĂ©lĂ©ment associĂ© est attisĂ©e dans le corps de lâutilisateur durant<br>une pĂ©riode couverte par lâEffet Â« durĂ©e Â».</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de potions</p><p>utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Potion de soin physique (2 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire rĂ©cupĂšre 1 point de Zing (+ 2 points<br>par point de Zing supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier).</li></ul><ul><li>Potion de soin psychique (2 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire rĂ©cupĂšre 1 point de San (+ 2 points<br>par point de San supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier).</li></ul><ul><li>Ălixir de vigueur (4 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire<br>ignore les malus dus aux pertes de Zing pour<br>une durĂ©e de 1 scĂšne.</li></ul><ul><li>Ălixir de dĂ©termination (4 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire ignore les malus dus aux pertes de San<br>pour une durĂ©e de 1 scĂšne.</li></ul><ul><li>Ălixir de restauration (4 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire rĂ©cupĂšre 1 point de Zing et 1 point de<br>San (+ 4 points par point de Zing et de San<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  des premiers).</li></ul><ul><li>Ălixir de bĂ©nĂ©diction du feu (4 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire gagne 1 dĂ©-faste gratuit Ă  tous ses<br>jets basĂ©s sur lâAspect Feu pour une durĂ©e de<br>1 scĂšne (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Ălixir de bĂ©nĂ©diction du bois (4 points) : le<br>bĂ©nĂ©ficiaire gagne 1 dĂ©-faste gratuit Ă  tous ses<br>jets basĂ©s sur lâAspect Bois pour une durĂ©e de<br>1 scĂšne (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Ălixir de bĂ©nĂ©diction de la terre (4 points) : le<br>bĂ©nĂ©ficiaire gagne 1 dĂ©-faste gratuit Ă  tous ses<br>jets basĂ©s sur lâAspect Terre pour une durĂ©e de<br>1 scĂšne (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Ălixir de bĂ©nĂ©diction de lâeau (4 points) : le<br>bĂ©nĂ©ficiaire gagne 1 dĂ©-faste gratuit Ă  tous ses<br>jets basĂ©s sur lâAspect Eau pour une durĂ©e de<br>1 scĂšne (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Ălixir de bĂ©nĂ©diction du mĂ©tal (4 points) : le<br>bĂ©nĂ©ficiaire gagne 1 dĂ©-faste gratuit Ă  tous ses<br>jets basĂ©s sur lâAspect MĂ©tal pour une durĂ©e<br>de 1 scĂšne (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Ălixir de Yin (4 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire rĂ©cupĂšre 2 points de Hei Yin.</li><li>Ălixir de Yang (4 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire rĂ©cupĂšre 2 points de Hei Yang.</li><li>Ălixir de la flamme intĂ©rieure (5 points) : le<br>bĂ©nĂ©ficiaire ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur tous ses jets basĂ©s sur lâAspect Feu<br>pour une durĂ©e de 1 scĂšne (ou augmente de 1<br>son Aptitude sociale dans le cas dâun PNJ)<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Ălixir du vent du changement (5 points) : le<br>bĂ©nĂ©ficiaire ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur tous ses jets basĂ©s sur lâAspect Bois<br>pour une durĂ©e de 1 scĂšne (ou augmente de 1<br>son Aptitude spirituelle dans le cas dâun PNJ)<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Ălixir de la montagne immobile (5 points) : le<br>bĂ©nĂ©ficiaire ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur tous ses jets basĂ©s sur lâAspect Terre<br>pour une durĂ©e de 1 scĂšne (ou augmente de 1<br>son Aptitude physique dans le cas dâun PNJ)<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Ălixir de lâeau sacrĂ©e (5 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire<br>ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur tous<br>ses jets basĂ©s sur lâAspect Eau pour une durĂ©e<br>de 1 scĂšne (ou augmente de 1 son Aptitude<br>mentale dans le cas dâun PNJ) (+ 3 points<br>par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Ălixir du vif-argent (5 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire<br>ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur tous ses<br>jets basĂ©s sur lâAspect MĂ©tal pour une durĂ©e de<br>1 scĂšne (ou augmente de 1 son Aptitude martiale dans le cas dâun PNJ) (+ 3 points par dĂ©<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Sang de Kun Ng Bao (6 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire<br>ignore les malus dus aux pertes de Zing et de<br>San pour une durĂ©e de 1 scĂšne â cette potion<br>a tendance Ă  rendre ceux qui la boivent tĂ©mĂ©raires, car ils ne ressentent plus la douleur.</li></ul><ul><li>Potion du professeur Shan Shen (8 points) : le<br>bĂ©nĂ©ficiaire rĂ©cupĂšre 1 point de chaque TrĂ©sor<br>(1 Zing, 1 San et 1 Hei de chaque type) â la<br>rumeur dit que cette potion possĂšde dâautres<br>vertus cachĂ©es et quâelle augmente la longĂ©vitĂ©, quand dâautres prĂ©tendent quâelle est<br>lĂ©gĂšrement addictive.<br>Chaque recette nĂ©cessite son propre sort pour<br>ĂȘtre prĂ©parĂ©e. Il est toutefois possible dâutiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthĂšses.<br>la magie<br>Le PJ sait prĂ©parer des toxiques redoutables,<br>capables dâinfecter aussi bien lâĂąme que le<br>corps de celui qui y est soumis â pour le tuer<br>ou lâaffaiblir.<br>Empoisonner une victime peut se faire de diverses faĂ§ons : glisser le venin dans sa nourriture<br>ou sa boisson, le pulvĂ©riser dans lâair pour lui<br>faire respirer, lui injecter directementâŠ Dans ce<br>dernier cas, il faut blesser la cible (câest-Ă -dire<br>lui faire perdre au moins 1 point de Zing) avec<br>lâobjet imprĂ©gnĂ© (lame recouverte, aiguille, etc.)<br>pour que le poison pĂ©nĂštre dans son organisme.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":600,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!OV4CwT0sZna9Kb4RÓ{"_id":"OV4CwT0sZna9Kb4R","name":"Punition","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>tance extrĂȘme, mais la cible doit rester en vue) (+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ  des 3 premiers) â il existe de nombreux rituels de bannissement diffĂ©rents, comme celui de la Dame aux Sept Ătoiles de la Grande Ourse. âą TempĂȘte de talismans (6 points) : lâexorciste inflige une perte directe de 1 point de Zing (ou de VitalitĂ© dans le cas dâun PNJ) aux jiugwaai dâun mĂȘme type (au choix, les esprits-animaux, les dĂ©mons, les revenants, les monstres, etc.) situĂ©s autour de lui (au maximum 4 cibles se trouvant Ă  distance courte) (+ 1 point pour Ă©tendre la portĂ©e Ă  toute une piĂšce) (+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 2 points pour affecter jusquâĂ  6 cibles). Chaque exemple dâEffet ci-dessus est indĂ©pendant et nĂ©cessite son propre sort. Cependant, les effets dâun sort peuvent ĂȘtre renforcĂ©s : le coĂ»t pour en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses.</p>","specialityname":"punishment","associatedelement":"feu","hei":"Yang","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"exorcism","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"12 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Zung Kwai, priĂšre Ă  Jilong,<br>sĂ»tra du diamant, nom vĂ©ritable de la cible</li></ul><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, gestes<br>rituels dâexorcisme, manipulation des<br>ingrĂ©dients</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : courroucĂ©, combatif</li><li>Consommables : Ćuf, riz, alcool, sang,<br>objet ou partie de corps appartenant Ă <br>la cible</li></ul><ul><li>Objets : autel, pilon et mortier, amulette, plumeau taoĂŻste</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« Trois TrĂ©sors Â» traduit les dĂ©gĂąts qui sâabattent sur la cible du rituel</p><p>dâexorcisme.</p><ul><li>LâEffet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â»<br>permet de diminuer la valeur du nĆud<br>dâĂ©nergies nĂ©fastes. Cela peut aller<br>jusquâĂ  le dĂ©truire en abaissant cette<br>valeur Ă  0.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« distance Â» indique jusquâĂ <br>quelle portĂ©e la punition peut frapper.<br>Domination<br>Le PJ est capable dâinteragir socialement<br>de faĂ§on trĂšs efficace avec des crĂ©atures surnaturelles et dâen soumettre certaines afin de<br>les prendre Ă  son service pour une pĂ©riode<br>dĂ©terminĂ©e.<br>Le personnage mobilise son Yang pour paraĂźtre plus puissant et charismatique aux yeux<br>des jiugwaai â ce qui lui facilite les discussions,<br>nĂ©gociations, ou mĂȘme lâusage de lâintimidation. Quant aux ĂȘtres sur lesquels il exerce sa<br>domination, il peut leur donner des ordres et ils<br>devront obĂ©ir pour toute la durĂ©e dâeffet. Le PJ<br>peut alors leur ordonner de suivre quelquâun, de<br>porter un message, dâespionner un lieu, etc. Il<br>peut mĂȘme obtenir quâils se battent Ă  ses cĂŽtĂ©s,<br>mĂȘme sâils seront plus que rĂ©calcitrants Ă  risquer la mort de cette faĂ§on.<br>Une fois la durĂ©e dâeffet Ă©coulĂ©e, les crĂ©atures soumises retournent Ă  leurs occupations<br>â et pourront garder rancune au PJ si celui-ci<br>sâest montrĂ© sadique ou ne leur a pas fait dâoffrandes appropriĂ©es. De plus, le PJ doit garder<br>en tĂȘte que de tels jiugwaai sont souvent les<br>vassaux dâun roi-dragon ou dâun esprit puissant<br>et que ces ĂȘtres nâapprĂ©cient pas forcĂ©ment que<br>lâon Â« emprunte Â» ainsi leurs sujets sans leur<br>demander leur avisâŠ</li></ul>","examples":"","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1800,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!Ohc3yw4kjuPhnnK5ÁA{"_id":"Ohc3yw4kjuPhnnK5","name":"Divination","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>âavenir, dâentrevoir le destin, de visualiser le passĂ© et le prĂ©sent ainsi que de recevoir divers signes quâil aura Ă  charge dâinterprĂ©ter au mieux. La divination chinoise prend bien des formes : lecture de la position des Ă©toiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du Jik Ging, analyse des lignes de la main et des traits du visage, rĂȘve prĂ©monitoire, etc. ConcrĂštement, le PJ discerne un futur probable ou des Ă©vĂ©nements Ă  venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent concerner une occasion particuliĂšre (la rĂ©ussite Ă  un concours, la signature dâun contrat, etc.), pendant la durĂ©e de laquelle le PJ (ou celui Ă  qui il a fait sa prĂ©diction) gagnera un certain nombre de bonus. Il est Ă©galement possible dâexplorer le passĂ©, de visualiser des scĂšnes sâĂ©tant produites en un lieu donnĂ© ou aux abords dâun objet prĂ©cis (Ă  la faĂ§on de la psychomancie). De mĂȘme, le devin peut voir le prĂ©sent et percevoir des images dâĂ©vĂ©nements en cours qui se dĂ©roulent loin de lui. Le PJ peut bien sĂ»r rĂ©aliser une rĂ©elle prĂ©diction â pour lui-mĂȘme ou un tiers â et le MJ doit alors dĂ©livrer des informations plus ou moins exploitables en fonction de la Puissance investie dans le sort.</p>","specialityname":"divination","associatedelement":"eau","hei":"Yin","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"geomancy","realizationtimeritual":"30 minutes","realizationtimeaccelerated":"impossible","flashback":"oui, mais sans la possibilitĂ© dâagir sur le Loksyu","components":"<ul><li>Mots : citation du Dou Dak Ging, citation du Jik Ging, priĂšre Ă  Fuk Hei</li></ul><ul><li>Gestes : jeter les baguettes d'achillĂ©e, lire une carte cĂ©leste, suivre les lignes de la main</li><li>Ătat d'esprit : tournĂ© vers l'avenir, concentration</li></ul><ul><li>Consommables : Ă©caille ventrale de tortue, encens</li><li>Objets : disque de jade, baguettes d'achillĂ©e, piĂšces, almanach</li></ul>","effects":"<p>fet Â« ampleur Â» indique le degrĂ©</p><p>de prĂ©cision de la vision ou prĂ©diction</p><p>obtenue â de messages sibyllins Ă  vĂ©ritables visions claires.</p><ul><li>LâEffet Â« Loksyu Â» simule les avantages<br>quâa procurĂ©s aux PJ la connaissance de<br>la divination lorsque lâĂ©vĂ©nement prĂ©dit<br>survient.<br>PriĂre terrestre<br>Il existe de nombreuses divinitĂ©s terrestres,<br>dotĂ©es dâun pouvoir limitĂ© et gĂ©nĂ©ralement<br>circonscrit Ă  un lieu spĂ©cifique. Ces dieux font<br>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il nâest<br>pas rare quâils soient des mortels Ă©levĂ©s Ă  ce<br>rang aprĂšs leur mort â en rĂ©compense dâune vie<br>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les Â« petits<br>fonctionnaires Â» de la hiĂ©rarchie divine. Ainsi,<br>Ă  Hong Kong, on peut trouver le dieu dâune<br>rue, dâun immeuble rĂ©sidentiel, dâun square,<br>dâune bibliothĂšque, etc. Souvent, ces divinitĂ©s<br>prennent une apparence familiĂšre : la concierge<br>dâune rĂ©sidence, lâhomme dâentretien dâun parc<O'­bùbr>public, un employĂ© de bureau, une archiviste, un<br>mendiant, etc.<br>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin<br>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en<br>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinitĂ© dâun<br>immeuble peut dĂ©verrouiller toutes les portes<br>du bĂątiment ou y couper le courant, connaĂźt le<br>nom de chaque personne qui sây trouve, sait<br>sây orienter Ă  la perfection, etc. En gĂ©nĂ©ral,<br>les dieux terrestres rĂ©pondent favorablement<br>si on pense Ă  leur faire une offrande adaptĂ©e.<br>Dans leur juridiction, ces divinitĂ©s sont quasi<br>omniscientes et disposent de grands pouvoirs<br>â mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas<br>sâĂ©tendre hors de leur domaine.<br>Les divinitĂ©s domestiques â telles que le dieu<br>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans<br>chaque appartement ou maison â appartiennent<br>Ă  cette catĂ©gorie de dĂ©itĂ©s. MĂȘme sâil ne maĂźtrise pas cette magie, tout fat si pense Ă  leur<br>rendre hommage afin dâĂȘtre protĂ©gĂ© chez lui.</li></ul>","examples":"<ul><li>Scruter le Taigik (6 points) : au prix dâune<br>concentration extrĂȘme, le devin obtient une<br>information limpide sur ce que lui rĂ©serve<br>lâavenir. Lâaugure peut se voir orientĂ© par une<br>question : si le MJ dispose dâune rĂ©ponse,<br>il la formule sous la forme dâune prĂ©diction<br>(Ampleur importante). Dans le cas contraire,<br>le devin lance 3 dĂ©s Ă  ajouter au Loksyu<br>(ou ajoute 3 points Ă  la Tin Ji dans le cas<br>dâun PNJ) pour signifier quâil a obtenu des<br>informations parcellaires mais utiles pour ses<br>prochaines actions â bien que le scĂ©nario ne<br>permette pas dâidentifier lesquelles pour lâinstant (cf encadrĂ© InterprĂ©ter une divination).</li></ul><ul><li>Souffler le vent (7 points) : le devin obtient<br>une vision si claire de ce que lui rĂ©serve<br>lâavenir quâil devient capable dâinfluer celui-ci<br>par ses propres actions. Cela se traduit par<br>lâajout de 1 dĂ© de la valeur choisie par le devin<br>au Loksyu (ou lâajout de 2 points Ă  la Tin Ji<br>dans le cas dâun PNJ) (+ 7 points par dĂ©<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour<br>en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour crĂ©er de nouveaux sorts plus puissants.</li></ul><ul><li>Gestes : jeter les baguettes dâachillĂ©e,<br>lire une carte cĂ©leste, suivre les lignes<br>de la main</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : tournĂ© vers lâavenir,<br>concentration</li></ul><ul><li>Consommables : Ă©caille ventrale de tortue, encens</li><li>Objets : disque de jade, baguettes<br>dâachillĂ©e, piĂšces, almanach<br>Effets :</li></ul><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» indique le degrĂ©<br>de prĂ©cision de la vision ou prĂ©diction<br>obtenue â de messages sibyllins Ă  vĂ©ritables visions claires.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« Loksyu Â» simule les avantages<br>quâa procurĂ©s aux PJ la connaissance de<br>la divination lorsque lâĂ©vĂ©nement prĂ©dit<br>survient.<br>PriĂre terrestre<br>Il existe de nombreuses divinitĂ©s terrestres,<br>dotĂ©es dâun pouvoir limitĂ© et gĂ©nĂ©ralement<br>circonscrit Ă  un lieu spĂ©cifique. Ces dieux font<br>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il nâest<br>pas rare quâils soient des mortels Ă©levĂ©s Ă  ce<br>rang aprĂšs leur mort â en rĂ©compense dâune vie<br>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les Â« petits<br>fonctionnaires Â» de la hiĂ©rarchie divine. Ainsi,<br>Ă  Hong Kong, on peut trouver le dieu dâune<br>rue, dâun immeuble rĂ©sidentiel, dâun square,<br>dâune bibliothĂšque, etc. Souvent, ces divinitĂ©s<br>prennent une apparence familiĂšre : la concierge<br>dâune rĂ©sidence, lâhomme dâentretien dâun parc<br>public, un employĂ© de bureau, une archiviste, un<br>mendiant, etc.<br>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin<br>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en<br>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinitĂ© dâun<br>immeuble peut dĂ©verrouiller toutes les portes<br>du bĂątiment ou y couper le courant, connaĂźt le<br>nom de chaque personne qui sây trouve, sait<br>sây orienter Ă  la perfection, etc. En gĂ©nĂ©ral,<br>les dieux terrestres rĂ©pondent favorablement<br>si on pense Ă  leur faire une offrande adaptĂ©e.<br>Dans leur juridiction, ces divinitĂ©s sont quasi<br>omniscientes et disposent de grands pouvoirs<br>â mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas<br>sâĂ©tendre hors de leur domaine.<br>Les divinitĂ©s domestiques â telles que le dieu<br>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans<br>chaque appartement ou maison â appartiennent<br>Ă  cette catĂ©gorie de dĂ©itĂ©s. MĂȘme sâil ne maĂźtrise pas cette magie, tout fat si pense Ă  leur<br>rendre hommage afin dâĂȘtre protĂ©gĂ© chez lui.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":2100,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!R2jjRYzr7DdIjyJp.{"_id":"R2jjRYzr7DdIjyJp","name":"Arsenal","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>aucun dĂ© Ă  lancer (ou si son Aptitude physique est rĂ©duite Ă  0 dans le cas dâun PNJ), elle ne peut pas agir et se trouve totalement paralysĂ©e mĂȘme si cela reste temporaire et si dâautres effets (y compris lâutilisation de la Tin Ji du MJ) peuvent changer cela par la suite. âą Fiole dâacide (10 points) : cette arme alchimique est une source de dĂ©gĂąts physiques rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance toutes les minutes (ou 12 crans dâinitiative). Ses effets durent 1 scĂšne : mĂȘme si des jets de rĂ©sistance sont rĂ©ussis, de nouveaux sont Ă  effectuer Ă  moins de laver les vĂȘtements ou la blessure Ă  grandes eaux (+ 3 points par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 2 points pour affecter jusquâĂ  3 cibles proches). Les armes alchimiques sont des prĂ©parations destinĂ©es Ă  attaquer un adversaire afin de le blesser, de le paralyser, de lâaveugler, etc. La potion contenue dans une fiole possĂšde de puissantes propriĂ©tĂ©s souvent comparables Ă  celles dâarmes de guerre (comme le napalm, le gaz sarin, etc.). Lâutilisation de ces armes alchimiques implique le plus souvent de les projeter sur la cible afin quâelles libĂšrent leur potentiel destructeur.</p>","specialityname":"arsenal","associatedelement":"feu","hei":"Yang","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"alchemy","realizationtimeritual":"4 heures","realizationtimeaccelerated":"utiliser une prĂ©paration toute prĂȘte, celles-ci sont stockables et transfĂ©rables","flashback":"oui, pour prĂ©parer lâarme alchimique","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Sannung, priĂšre Ă  Leoi<br>Dungban, priĂšre Ă  Gwaan Dai</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des<br>prĂ©parations magiques</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : concentration, pensĂ©es<br>martiales</li></ul><ul><li>Consommables : herbes (urticantes,<br>vĂ©nĂ©neuses, etc.), minĂ©raux toxiques<br>(mercure, plomb, etc.)</li></ul><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments<br>dâalchimie (fioles, tubes, balance, pilon,<br>etc.) anciens ou modernes</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« Trois TrĂ©sors Â» transcrit les</p><p>dĂ©gĂąts physiques que provoque lâarme.</p><ul><li>LâEffet Â« malus Â» traduit une gĂȘne<br>provoquĂ©e par lâarme en imposant<br>des dĂ©s-nĂ©fastes ou en diminuant le<br>nombre de dĂ©s Ă  lancer lors dâactions<br>particuliĂšres (liĂ©es Ă  un Aspect ou une<br>CompĂ©tence) â comme le ferait une<br>potion gelant des parties du corps de<br>la cible â et cela pendant une pĂ©riode<br>correspondant Ă  lâEffet Â« durĂ©e Â».</li></ul><ul><li>LâEffet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â»<br>permet de crĂ©er une source de dĂ©gĂąts<br>rĂ©currents (si lâarme est une sorte de<br>bombe incendiaire mettant le feu Ă  la<br>cible, par exemple) et dâen fixer la force<br>et la frĂ©quence, durant une pĂ©riode couverte par lâEffet Â« durĂ©e Â».<br>Les Effets nâaffectent quâune cible Ă  la fois. Il<br>est possible dâaugmenter la zone touchĂ©e en utilisant lâEffet Â« aire Â» mais dans ce cas, les armes<br>alchimiques affectent une grande surface dans<br>sa totalitĂ© (elles remplissent par exemple toute<br>une piĂšce de fumĂ©e). Pour crĂ©er des armes alchimiques ayant une petite aire dâeffet contrĂŽlĂ©e<br>avec prĂ©cision, il faut alors utiliser lâEffet Â« ampleur Â». Pour chaque niveau dâAmpleur, le<br>nombre de cibles affectĂ©es au maximum est<br>augmentĂ© de 2, chacune de ces cibles devant se<br>trouver Ă  distance courte les unes des autres.<br>Arsenal</li></ul><ul><li>Grenade de nuage de poison spirituel<br>(10 points) : cette arme alchimique crĂ©e<br>une aire dâeffet qui remplit une piĂšce dâun<br>poison violent nâaffectant que les crĂ©atures<br>surnaturelles. Pour elles, la zone concernĂ©e<br>devient une source de dĂ©gĂąts spirituels rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet<br>de rĂ©sistance toutes les minutes (ou 12 crans<br>dâinitiative). Les effets cessent si les jiugwaai<br>quittent la zone (+ 3 points par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Bombe incendiaire purificatrice (12 points) :<br>inflige 3 dĂ©gĂąts et affecte mĂȘme les crĂ©atures immatĂ©rielles. Si lâarme est projetĂ©e<br>(par exemple un lance-projectile, comme le<br>LBD de Brenda Kang (cf p. X)), ces dĂ©gĂąts<br>sâajoutent Ă  ceux de lâoutil. La cible prend feu<br>et est alors affectĂ©e par une source de dĂ©gĂąts<br>physiques rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance tous les 6 crans<br>dâinitiative. Les effets cessent dĂšs le premier<br>jet de rĂ©sistance rĂ©ussi (+ 1 point par dĂ©gĂąt<br>initial supplĂ©mentaire) (+ 3 points par point<br>de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 2 points pour affecter jusquâĂ  3 cibles<br>proches, + 2 points supplĂ©mentaires pour<br>affecter 5 cibles).<br>Chaque recette nĂ©cessite son propre sort pour<br>ĂȘtre prĂ©parĂ©e. Il est toutefois possible dâutiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthĂšses.<br>Philtres<br>Les potions que prĂ©pare le PJ octroient des<br>capacitĂ©s clairement surhumaines Ă  ceux qui<br>les ingĂšrent. Cracher du feu, transformer sa<br>peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des<br>branches flexibles, etc.<br>Les effets de ces prĂ©parations</li></ul>","examples":"","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":800,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!SbeRXNOGJQAVCjt0Ž*{"_id":"SbeRXNOGJQAVCjt0","name":"PriĂšre terrestre","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Kong, on peut trouver le dieu dâune rue, dâun immeuble rĂ©sidentiel, dâun square, dâune bibliothĂšque, etc. Souvent, ces divinitĂ©s prennent une apparence familiĂšre : la concierge dâune rĂ©sidence, lâhomme dâentretien dâun parc public, un employĂ© de bureau, une archiviste, un mendiant, etc. Le PJ est capable de prier un tel dieu afin de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinitĂ© dâun immeuble peut dĂ©verrouiller toutes les portes du bĂątiment ou y couper le courant, connaĂźt le nom de chaque personne qui sây trouve, sait sây orienter Ă  la perfection, etc. En gĂ©nĂ©ral, les dieux terrestres rĂ©pondent favorablement si on pense Ă  leur faire une offrande adaptĂ©e. Dans leur juridiction, ces divinitĂ©s sont quasi omniscientes et disposent de grands pouvoirs â mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas sâĂ©tendre hors de leur domaine.</p>","specialityname":"earthlyprayer","associatedelement":"terre","hei":"Yin ou Yang","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"geomancy","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"12 crans dâinitiative","flashback":"oui","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  la divinitĂ© invoquĂ©e</li><li>Gestes : danse rituelle</li><li>Ătat dâesprit : liĂ© Ă  la divinitĂ© invoquĂ©e,<br>concentration</li></ul><ul><li>Consommables : offrandes Ă  la divinitĂ©<br>invoquĂ©e, encens</li></ul><ul><li>Objets : statuette ou amulette de la divinitĂ© invoquĂ©e, autel de priĂšre</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes</p><p>ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors de</p><p>diverses actions simulant lâaide quâapporte au personnage la divinitĂ© terrestre</p><p>sur son territoire. Serrures mal fermĂ©es,</p><p>raccourcis inopinĂ©s, objets faciles Ă </p><p>trouver, etc.</p><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» peut ĂȘtre utilisĂ©<br>pour rendre compte dâĂ©ventuels soins<br>prodiguĂ©s par la divinitĂ© terrestre ou<br>bien dâun afflux de Hei dont elle peut<br>faire profiter ses hĂŽtes.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« malus Â» traduit les obstacles<br>que la divinitĂ© place sur le chemin dâadversaires dĂ©signĂ©s par le personnage<br>en leur imposant des dĂ©s-nĂ©fastes ou<br>en diminuant le nombre de dĂ©s Ă  lancer<br>lors dâactions particuliĂšres. Portes qui<br>se verrouillent, ascenseurs qui tombent<br>en panne, escaliers devenant glissants,<br>ampoules qui grillent, etc.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» permet de dimensionner lâimportance du service demandĂ© Ă  la divinitĂ© (et donc sa puissance),<br>la quantitĂ© dâinformations quâil est possible dâapprendre de sa part.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« aire Â» circonscrit la taille du<br>territoire de la divinitĂ© ou la zone au<br>sein de celui-ci oĂč le PJ souhaite quâelle<br>exerce son influence. Cela dure tant que<br>les PJ ne font rien qui puisse contrarier<br>la divinitĂ© terrestre et demeurent dans<br>lâaire dâeffet. Par exemple : un Ă©tage<br>dâun immeuble, une piĂšce dâune maison,<br>un square au sein dâun quartier, etc.<br>IMPORTANCE DâUNE DIVINITĂ<br>TERRESTRE ET AMPLEUR DU<br>SERVICE Ă DEMANDER<br>Cette SpĂ©cialitĂ© repose en partie sur lâinterprĂ©tation du MJ et du joueur. Selon lâEffet Â« ampleur Â»<br>choisi, le PJ peut invoquer et demander des services<br>plus ou moins grands Ă  la divinitĂ© contactĂ©e ou lui<br>poser des questions simples ou complexes.<br>Il faut cependant garder Ă  lâesprit que ces dieux ne<br>voient pas le monde comme les mortels â du fait de<br>leurs responsabilitĂ©s et de leur longĂ©vitĂ©. Une information cruciale pour les PJ leur semblera banale et ils<br>ne penseront pas Ă  en parler ou lâauront dĂ©jĂ  oubliĂ©e,<br>par exemple.<br>Voici un guide dâinterprĂ©tation de lâEffet<br>Â« ampleur Â» :<br>æȘ Ampleur faible : le dieu est dâune importance restreinte, il rĂšgne sur un lieu de faible importance<br>symbolique ou spirituelle â studio vide, appartement squattĂ©, ruelle souvent dĂ©serte, square peu<br>frĂ©quentĂ©, dock Ă  lâabandon, entrepĂŽt dĂ©saffectĂ©,<br>Ă©choppe peu achalandĂ©e, autel isolĂ©, etc. Voici<br>les services quâil peut rendre : rĂ©pondre Ă  plusieurs questions, ouvrir une porte verrouillĂ©e (ou<br>verrouiller un accĂšs), prĂ©venir si quelquâun arrive<br>sur son territoire, etc.<br>æȘ Ampleur moyenne : le dieu est relativement important, Ă©tendant sa juridiction sur un lieu dâune<br>certaine importance symbolique ou spirituelle<br>â maison ou appartement habitĂ© par une famille,<br>Ă©tage de bureau actif dans un gratte-ciel, petit<br>immeuble au voisinage chaleureux, parc public<br>oĂč des enfants jouent et oĂč de vieilles personnes<br>sâadonnent Ă  de la gymnastique taoĂŻste, rue marchande frĂ©quentĂ©e, station de mĂ©tro bondĂ©e aux<br>heures de pointe, plage agrĂ©able accueillant des<br>surfeurs, petit temple, etc. La divi</li></ul>","examples":"","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":2200,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!TBLsu4tEZve80LKdÚ&{"_id":"TBLsu4tEZve80LKd","name":"Acupuncture","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Utilisant le corps de son patient comme un laboratoire (que ce soit par des techniques d'acupuncture pure, des massages ou de la moxibustion), le PJ peut bloquer chez lui les effets de maladies et de poisons (physiques ou spirituels) et lui permettre de guĂ©rir plus vite.</p><p>Connaissant parfaitement les points vitaux et les mĂ©ridiens d'Ă©nergie, il sait aussi diagnostiquer des maladies (lĂ  aussi physiques ou spirituelles) et examiner un corps â afin de pratiquer une autopsie mystique, par exemple.</p><p>Si l'acupuncture est Ă  l'origine une technique destinĂ©e Ă  soigner et apaiser, elle se montre aisĂ©e Ă  dĂ©tourner et peut aussi bien servir Ă  blesser et Ă  faire souffrir. Rares sont les fat si qui l'utilisent de cette maniĂšre, mais comme dit le proverbe Â« on combat le poison par le poison Â», et si se servir de l'acupuncture de faĂ§on agressive permet d'atteindre un but noble, certains pratiquants n'hĂ©siteront pas Ă  le faire. La majoritĂ© des exorcistes considĂšre cependant que d'un acte ainsi entachĂ©, aucun bien ne peut naĂźtreâŠ En revanche, des sorciers sans scrupule se montreront sans doute moins timorĂ©s.</p>","specialityname":"acupuncture","associatedelement":"metal","hei":"Yin","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"alchemy","realizationtimeritual":"1 heure","realizationtimeaccelerated":"12 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : sĂ»tra du diamant, priĂšre Ă <br>Sannung, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : utilisation des aiguilles, pression sur les points vitaux, massage</li><li>Ătat dâesprit : humeur apaisĂ©e,<br>concentration</li></ul><ul><li>Consommables : encens, huiles essentielles, moxa, bougies</li><li>Objets : schĂ©ma des points vitaux et mĂ©ridiens dâĂ©nergie, aiguilles (or, argent,<br>etc.)</li></ul>","effects":"<p>Il nâest pas aisĂ© de sâaffecter soi-mĂȘme</p><p>avec les sorts de cette SpĂ©cialitĂ©, qui</p><p>cible habituellement dâautres personnages (PJ ou PNJ). Si un fat si souhaite</p><p>lâutiliser sur lui-mĂȘme, la difficultĂ© du</p><p>jet de magie augmente de 1.</p><ul><li>LâEffet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â»<br>permet de diminuer la valeur dâun poison ou dâune infection dĂ©moniaque,<br>indiquant le renforcement des points<br>vitaux. Cela peut aller jusquâĂ  dĂ©truire<br>cette source de dĂ©gĂąts rĂ©currents en<br>abaissant sa valeur Ă  0. Ă lâinverse,<br>ce mĂȘme Effet utilisĂ© pour crĂ©er une<br>Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â» peut<br>provoquer un dĂ©sĂ©quilibre dans le corps<br>de la cible et lui infliger une forme<br>dâintoxication.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« bonus Â» octroie des dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer sur un jet de<br>rĂ©cupĂ©ration afin de guĂ©rir plus vite,<br>pendant une pĂ©riode couverte par lâEffet Â« durĂ©e Â». LâEffet Â« malus Â» diminue<br>au contraire le nombre de dĂ©s Ă  lancer<br>sur le jet de rĂ©cupĂ©ration, reflĂ©tant un<br>blocage de la circulation de lâĂ©nergie<br>vitale dans le corps.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» indique lâimportance<br>des informations apprises par le personnage sur une maladie Ă  diagnostiquer<br>ou lors dâune autopsie.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Diagnostic (2 points) : Ă©tablit un diagnostic mĂ©dical, physique ou spirituel (+ 2 ou + 4 points pour obtenir des informations supplĂ©mentaires, en fonction de l'impact sur le scĂ©nario â Ă  la discrĂ©tion du MJ).</li></ul><ul><li>RĂ©tablir l'Ă©quilibre (3 points) : diminue de 1 point la valeur d'une source de dĂ©gĂąts physiques ou spirituels rĂ©currents (maladie, poison, malĂ©diction, etc.), ce qui l'annule si cette valeur est rĂ©duite Ă  0 (+ 3 points par diminution supplĂ©mentaire de 1 point).</li></ul><ul><li>Favoriser la circulation des Ă©nergies (3 points) : ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur un prochain jet de rĂ©cupĂ©ration (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><p>Chaque Effet peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ© plusieurs fois dans un mĂȘme sort en payant le coĂ»t indiquĂ© entre parenthĂšses. Ainsi, il devient possible de soigner une maladie en diminuant la valeur de la source de dĂ©gĂąts rĂ©currents d'une valeur de 2, la rĂ©duisant ainsi potentiellement Ă  0, tout en octroyant 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur le prochain jet de rĂ©cupĂ©ration afin de guĂ©rir plus vite des pertes de Zing Ă©ventuellement subies auparavant.</p>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":500,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!Wnlo9VjoLSOgLoQhm{"_id":"Wnlo9VjoLSOgLoQh","name":"Transfiguration","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits, ajuster sa corpulence, etc. â jusquâĂ  copier lâapparence dâune personne prĂ©cise. Il ne sâagit pas dâune rĂ©elle transformation physique ni dâune illusion : en rĂ©alitĂ©, le fat si modifie son essence de faĂ§on superficielle ou plus profonde. Ă lâextrĂȘme, cette magie permet dâadopter la forme dâun animal et dâen acquĂ©rir alors les caractĂ©ristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous lâeau, un fauve bĂ©nĂ©ficier dâune rapiditĂ© toute fĂ©line, etc.).</p>","specialityname":"transfiguration","associatedelement":"eau","hei":"Yin","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"masteryoftheway","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"6 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Lou Long (dieu des<br>acteurs)</li></ul><ul><li>Gestes : gestuelle de la personne ou de<br>lâanimal imitĂ©</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : concentration, pensĂ©es<br>primitives</li></ul><ul><li>Consommables : partie du corps appartenant Ă  la personne ou Ă  lâanimal imitĂ©</li><li>Objets : objet appartenant Ă  la personne<br>imitĂ©e ou rappelant lâanimal imitĂ©,<br>amulette</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes</p><p>ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors</p><p>dâactions cohĂ©rentes avec la transformation induite. Par exemple, prendre</p><p>lâapparence de quelquâun offre des</p><p>bonus Ă  utiliser lorsque lâon se fait</p><p>passer pour cette personne, afin de ne</p><p>pas ĂȘtre dĂ©masquĂ©. Ou encore, ces bonus simulent les avantages empruntĂ©s</p><p>Ă  lâanimal dont le personnage prend</p><p>la forme : Ă  des jets de Prouesse pour</p><p>nager comme un poisson, Ă  des jets de</p><p>Kung-fu pour attaquer comme un tigre,</p><p>Ă  des jets de Filouterie pour sâinfiltrer</p><p>comme un rat, etc.</p><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» permet de se<br>crĂ©er une protection comparable Ă  la<br>rĂ©sistance dâun animal dont le personnage emprunte lâapparence : la carapace<br>dâune tortue, lâendurance dâun ours, etc.<br>Il permet Ă©galement dâindiquer la perte<br>de points de Zing dâun adversaire que<br>le PJ attaque au moyen dâattributs quâil<br>sâest crĂ©Ă©s (griffes, serres, crocs, etc.).</li></ul><ul><li>MalĂ©diction du menteur nausĂ©eux<br>(8 points) : la cible de cette malĂ©diction qui<br>se lance Ă  distance courte est prise dâune<br>envie de vomir Ă  chaque fois quâelle profĂšre<br>un mensonge. Elle retire alors 1 dĂ© Ă  lancer<br>(ou diminue son Aptitude sociale dans le cas<br>dâun PNJ) sur chaque action oĂč elle essaie<br>de mentir et subit 1 dĂ©-nĂ©faste Ă  toutes<br>ses actions sociales pendant une durĂ©e de<br>1 scĂšne (+ 3 points par dĂ© Ă  retirer supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 2 points<br>par dĂ©-nĂ©faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier) (+ 4 points pour Ă©tendre la malĂ©diction Ă  une durĂ©e de 1 journĂ©e) (+ 1 point<br>pour passer Ă  distance extrĂȘme â mais toujours en vue).</li></ul><ul><li>Damnation spirituelle (10 points) : la cible de<br>cette malĂ©diction subit une source de dĂ©gĂąts<br>spirituels rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance tous les 6 crans<br>dâinitiative jusquâĂ  ce quâun de ces jets soit<br>rĂ©ussi. La damnation spirituelle peut entraĂźner la folie ou la mort pour des esprits faibles<br>et elle affecte mĂȘme les crĂ©atures sous forme<br>immatĂ©rielle, mais il faut pouvoir clairement<br>voir ou nommer sa cible afin de la lancer<br>Ă  distance courte (+ 3 points par point de<br>valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 1 point pour passer Ă  distance extrĂȘme<br>â mais toujours en vue).</li></ul><ul><li>FlĂ©au cauchemardesque (15 points) : cette<br>malĂ©diction nĂ©cessite de possĂ©der un objet<br>appartenant Ă  la cible : soit venant de son<br>corps (cheveux, ongles, etc.), soit cher Ă  son<br>Ăąme (objets personnels). Celle-ci doit ĂȘtre<br>Ă  portĂ©e de vue au moment du lancement<br>du sort, jusquâĂ  un maximum de distance<br>extrĂȘme. La cible souffre de visions cauchemardesques et dâhallucinations â mĂȘme<br>Ă©veillĂ©e â et ne peut trouver le sommeil durant toute la durĂ©e du sort qui est de 1 journĂ©e.<br>Cet effet est une source de dĂ©gĂąts spirituels<br>rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un<br>jet de rĂ©sistance Ă  chaque scĂšne (ou toutes<br>les quinze minutes). De plus, la cible ne<br>peut rĂ©aliser aucun jet de rĂ©cupĂ©ration pendant la durĂ©e de la malĂ©diction (+ 3 points<br>par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier) (+ 2 points pour augmenter la<br>frĂ©quence des jets de rĂ©sistance Ă  tous les<br>6 crans dâinitiative) (+ 5 points pour affecter<br>la cible mĂȘme si elle ne se trouve pas Ă  portĂ©e<br>de vue jusquâĂ  un rayon de dix kilomĂštres).<br>Chaque malĂ©diction nĂ©cessite son propre<br>sort pour ĂȘtre lancĂ©e. Il est toutefois possible<br>dâutiliser plus de Puissance pour en renforcer<br>les effets selon les indications fournies entre<br>parenthĂšses.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» indique lâimportance des effets annexes Ă©ventuels qui<br>peuvent ĂȘtre obtenus grĂące Ă  des transformations et qui ne se quantifient pas<br>simplement avec des bonus en dĂ©s ou<br>en valeurs chiffrĂ©es. Par exemple, la<br>capacitĂ© Ă  respirer sous lâeau (Ampleur<br>faible), de prendre lâapparence du dĂ©cor comme un camĂ©lĂ©on (Ampleur<br>moyenne) ou mĂȘme de voler comme un<br>oiseau (Ampleur importante).<br>LâEffet Â« durĂ©e Â» indique le temps durant lequel la mutation perdure.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de mĂ©tamorphoses utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>DĂ©guisement (6 points) : le lanceur prend<br>lâapparence dâune personne diffĂ©rente de<br>lui-mĂȘme, sans copier un individu rĂ©el pour<br>autant. Cela lui accorde 1 dĂ©-faste gratuit<br>Ă  chacune des actions oĂč le fait de ne pas<br>Â« ĂȘtre Â» lui-mĂȘme lâavantage (des jets de<br>Filouterie pour sâinfiltrer discrĂštement quelque<br>part et tromper les videurs dâune soirĂ©e privĂ©e<br>sur sa vĂ©ritable identitĂ©, par exemple). Il ne<br>peut en outre pas ĂȘtre reconnu et difficilement<br>dĂ©masquĂ©. Cet effet dure 1 scĂšne (+ 2 points<br>par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier) (+ 4 points pour Ă©tendre la durĂ©e<br>Ă  1 journĂ©e).</li></ul><ul><li>Jumeau (6 points) : le lanceur adopte lâapparence dâune personne existante quâil a pu observer ou avec qui il a eu un contact prolongĂ©<br>prĂ©cĂ©demment â sans toutefois changer ses<br>propres valeurs dâAspect et de CompĂ©tences.<br>Il obtient 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou<br>augmente de 1 son Aptitude sociale dans le<br>cas dâun PNJ) pour se faire passer pour la<br>personne imitĂ©e et ne pas se voir dĂ©masquĂ©.<br>Cela lui accorde Ă©galement 1 dĂ©-faste gratuit Ă <br>chacun de ses jets en rapport avec une caractĂ©ristique de la personne imitĂ©e (par exemple,<br>des jets de Prouesse pour un athlĂšte, des jets<br>de Kung-fu pour un artiste martial, etc.). La<br>transformation dure 1 scĂšne (+ 2 points par<br>dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre la durĂ©e<br>Ă  1 journĂ©e).</li></ul><ul><li>Traits animaux : Arme naturelle (5 points) :<br>gardant son apparence humaine, le lanceur<br>devient capable dâattaquer comme sâil possĂ©dait des serres, griffes ou crocs surnaturels<br>qui infligent 3 dĂ©gĂąts Ă  mains nues. LâEffet<br>dure 1 scĂšne (+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier, mais toute<br>augmentation des dĂ©gĂąts de base du sort rend<br>lâaspect surnaturel des attaques encore plus<br>Ă©vident aux yeux dâĂ©ventuels observateurs)<br>(+ 4 points pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  1 journĂ©e).</li></ul><ul><li>Traits animaux : Protection naturelle (5 points) :<br>gardant son apparence humaine, le lanceur<br>dispose dâune protection physique de 1 (figurant les attributs dĂ©fensifs de lâanimal choisi :<br>endurance, fourrure, dĂ©fenses, carapace, etc.).<br>LâEffet dure 1 scĂšne (+ 3 points par point de<br>protection supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier,<br>mais toute augmentation de la protection de<br>base du sort rend lâaspect surnaturel de cette<br>dĂ©fense encore plus Ă©vident aux yeux dâĂ©ventuels observateurs) (+ 4 points pour Ă©tendre<br>la durĂ©e Ă  1 journĂ©e).</li></ul><ul><li>Traits animaux : CapacitĂ© naturelle (5 points) :<br>gardant son apparence humaine, le lanceur<br>obtient la qualitĂ© physique dâun animal choisi (lâagilitĂ© dâun fauve, la capacitĂ© de nager<br>dâun poisson ou lâĂ©lĂ©gance et la grĂące dâun<br>paon, etc.). Cela ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă <br>lancer (ou augmente de 1 lâAptitude concernĂ©e<br>dans le cas dâun PNJ) sur tous les jets en<br>rapport avec la qualitĂ© obtenue. LâEffet dure<br>1 scĂšne (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre<br>la durĂ©e Ă  1 journĂ©e).</li></ul><ul><li>Forme animale (9 points) : le lanceur adopte<br>lâapparence dâun animal au choix. Cette<br>transformation est totale et rien ne le distingue<br>dâun animal moyen de lâespĂšce choisie. Cela<br>ajoute 1 dĂ© sur tous les jets en rapport avec les<br>capacitĂ©s naturelles de lâanimal choisi (nager<br>comme un poisson, se faufiler comme un rat,<br>etc.) et il obtient des armes naturelles (griffes,<br>crocs, etc.) qui infligent 1 dĂ©gĂąt de base ainsi<br>quâune protection physique de 1 (si lâanimal<br>choisi possĂšde une carapace ou des Ă©cailles,<br>par exemple) ou une capacitĂ© comme le vol<br>ou la respiration subaquatique (si lâanimal<br>est un oiseau ou un poisson) (+ 3 points<br>par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 4 points pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  1 journĂ©e<br>entiĂšre) (+ 3 points par point de protection<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier, mais<br>toute augmentation rend lâapparence de lâanimal surnaturelle) (+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier, mais toute<br>augmentation rend lâapparence de lâanimal<br>surnaturelle)<br>En dehors des traits animaux qui peuvent<br>ĂȘtre combinĂ©s entre eux dans un mĂȘme sort (Ă <br>condition que toutes les caractĂ©ristiques soient<br>hĂ©ritĂ©es du mĂȘme animal), chaque transformation nĂ©cessite son propre sort pour ĂȘtre opĂ©rĂ©e. Il<br>est toutefois possible dâutiliser plus de Puissance<br>pour en renforcer les effets selon les indications<br>fournies entre parenthĂšses.<br>dâun Roi des Enfers, lanterne blanche<br>Effets :</li></ul><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» traduit lâimportance<br>des informations que le personnage parvient Ă  apprendre des Ăąmes dĂ©funtes.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» indique le temps durant lequel un goengsi (cf p. 369) reste<br>animĂ© et aux?ôJù ordres du PJ.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« distance Â» montre jusquâĂ <br>quelle portĂ©e les goengsi peuvent agir<br>lorsquâils sâĂ©loignent de leur maĂźtre.<br>N.B. : il est bien sĂ»r possible de faire se<br>lever plusieurs goengsi en achetant plusieurs fois lâEffet Â« durĂ©e Â» (la distance<br>est alors valable pour tous les goengsi).</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» fixe la pĂ©riode durant<br>laquelle un personnage dont le nom a<br>Ă©tĂ© falsifiĂ© dans le registre dâYimlo ne<br>peut pas mourir â mĂȘme sâil nâa plus de<br>points de Zing, il lui est impossible de<br>dĂ©cĂ©der totalement pendant le temps<br>dĂ©terminĂ©.<br>la magie<br>La nĂ©cromancie est lâart de commercer avec<br>les morts â corps et Ăąme.<br>Ainsi, le PJ est capable de contacter les mĂąnes<br>des dĂ©funts dans lâau-delĂ  afin de les interroger.<br>Il peut ainsi apprendre les causes de leur mort,<br>avoir accĂšs Ă  leurs derniers souvenirs, obtenir des informations quâeux seuls dĂ©tiennent.<br>Cependant, les morts se situent dans un autre<br>monde â les Dix Enfers â et leur mĂ©moire peut<br>avoir Ă©tĂ© altĂ©rĂ©e par le traumatisme de leur<br>dĂ©cĂšs ou les innombrables tortures subies en<br>ces lieux. Parfois, leur tĂ©moignage sâavĂ©rera<br>confus â et il nâest en tout cas jamais recevable<br>devant un tribunal profane ! Un nĂ©cromancien<br>audacieux sâadresse parfois directement aux<br>fonctionnaires infernaux, mais mieux vaut pour<br>lui quâil possĂšde de quoi les amadouer (comme<br>des offrandes).<br>Le PJ est Ă©galement capable dâanimer des<br>corps et de les contrĂŽler. Ces cadavres possĂšdent alors les caractĂ©ristiques dâun goengsi<br>(cf p. 369). Ă lâĂ©poque moderne, cette branche<br>de la NĂ©cromancie nâest plus guĂšre utilisĂ©e : il<br>est bien difficile de se procurer des corps et<br>les profanateurs de sĂ©pulture sont particuliĂšrement mal considĂ©rĂ©s en Chine. Certains sorciers<br>sans scrupule nâhĂ©sitent cependant pas Ă  tuer<br>leurs victimes pour en faire de tels serviteurs<br>morts-vivants.<br>Enfin, le PJ peut duper le Roi des Enfers Ymlo<br>en falsifiant le nom dâune personne afin quâil ne<br>corresponde plus Ă  celui Ă©crit dans le registre<br>des dĂ©cĂšs. La personne dont le fat si a changĂ©<br>temporairement le nom Ă©chappe aux griffes de<br>la mort durant le temps que dure cette supercherie. Attention toutefois, le dieu de la mort<br>nâapprĂ©cie pas dâĂȘtre ainsi flouĂ© !</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1100,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!hKZuzTHrDyUNvE3m<{"_id":"hKZuzTHrDyUNvE3m","name":"Neutralisation","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>de flux nĂ©fastes, dâen bloquer les effets et mĂȘme de le dĂ©truire. Lorsquâil se trouve face Ă  un tel confluent dâĂ©nergie nĂ©gative, le PJ peut en premier lieu Ă©tudier ce qui en est Ă  lâorigine. Sâagit-il dâune stagnation dâun Ă©lĂ©ment due Ă  une mauvaise circulation des souffles ? Le nĆud provient-il de lâaccumulation de sentiments violents (colĂšre, peine, ressentiment) ? Est-il nĂ© Ă  la suite dâun Ă©vĂ©nement atroce (meurtre, tortures, suicide) ? Le PJ peut ainsi apprendre diverses informations sur la nature de ce nĆud nĂ©faste. GĂomancie (bois) Uniquement aprĂšs sâĂȘtre livrĂ© Ă  cette analyse, le personnage peut se prĂ©munir â lui-mĂȘme ainsi que dâautres personnes sâil lance le sort sur elles â des effets de la puissance nĂ©gative de cette confluence dĂ©lĂ©tĂšre. GrĂące Ă  diverses protections (talisman, peinture corporelle, amulette, etc.), il rĂ©duit ainsi la valeur du nĆud. Toujours grĂące Ă  une analyse prĂ©alable, le PJ use enfin de sa magie pour dĂ©truire le nĆud de flux nĂ©fastes â gĂ©nĂ©ralement en dissipant les Ă©nergies nĂ©gatives qui le composent par une rĂ©organisation de leur circulation. Il peut ainsi ramener une certaine harmonie dans le lieu qui Ă©tait polluĂ© par cette confluence.</p>","specialityname":"neutralization","associatedelement":"metal","hei":"Yin","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"geomancy","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"6 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Zung Kwai, priĂšre Ă <br>Jilong, citation du Dou Dak Ging</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de purification,<br>manipulation des ingrĂ©dients</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : apaisĂ©, serein</li><li>Consommables : riz, Ćuf, sang, alcool</li><li>Objets : plumeau taoĂŻste, collier de<br>piĂšces, amulette de purification</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« ampleur Â» indique lâimportance</p><p>des informations apprises par le personnage en analysant le nĆud dâĂ©nergie</p><p>Yin (son origine, sa puissance, etc.).</p><ul><li>LâEffet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â»<br>permet de diminuer la valeur du nĆud<br>dâĂ©nergies nĂ©fastes. Cela peut aller jusquâĂ <br>le dĂ©truire en abaissant cette valeur Ă  0.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« bonus Â» octroie des dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer sur un jet dâAspect<br>privilĂ©giĂ© visant Ă  rĂ©sister aux effets du<br>nĆud nĂ©faste.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» recouvre le<br>personnage dâune protection contre la<br>perte de San provoquĂ©e par lâexposition<br>au nĆud de flux nĂ©fastes.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» indique le temps durant lequel les effets du sort perdurent.<br>la puissance du jiugwaai â Ă  la discrĂ©tion du<br>MJ, selon son niveau de Menace.</li></ul><ul><li>Rituel de convocation (4 Ă  8 points) : ce sort<br>appelle un jiugwaai qui doit ensuite obĂ©ir au<br>lanceur pour une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 4 points<br>pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  1 journĂ©e) (+ 2 Ă  6 points<br>par crĂ©ature supplĂ©mentaire convoquĂ©e au-delĂ <br>de la premiĂšre) â le coĂ»t initial par crĂ©ature<br>dĂ©pend de chacune de leur puissance â Ă  la<br>discrĂ©tion du MJ, selon leur niveau de Menace.<br>Chaque exemple dâEffet ci-dessus est indĂ©pendant et nĂ©cessite son propre sort. Cependant, les effets dâun sort peuvent ĂȘtre renforcĂ©s : le coĂ»t pour en<br>augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Dans lâeau du bol, contempler le Taigik (2 Ă <br>6 points) : offre des visions concernant la nature dâun nĆud dâĂ©nergies nĂ©fastes, le coĂ»t en<br>Puissance dĂ©pendant de la nature des informations Ă  obtenir (Effet Â« ampleur Â» â Ă  la<br>discrĂ©tion du MJ) et chaque information doit<br>ĂȘtre obtenue sĂ©parĂ©ment (mais un mĂȘme sort<br>permet dâen obtenir plusieurs).</li></ul><ul><li>Rituel de purification des Ă©nergies (3 points) :<br>diminuer de 1 la valeur dâun nĆud dâĂ©nergies<br>nĂ©fastes (source de dĂ©gĂąts spirituels rĂ©currents) clairement identifiĂ©, ce qui lâannule<br>si cette valeur est rĂ©duite Ă  0 (+ 3 points<br>par diminution supplĂ©mentaire de la valeur<br>au-delĂ  de la premiĂšre).</li></ul><ul><li>Protection spirituelle (5 points) : crĂ©e une<br>protection spirituelle de 1 point pour 1 personne ciblĂ©e (qui peut ĂȘtre le lanceur) pour<br>une durĂ©e de 1 scĂšne, valable uniquement<br>contre les pertes de San occasionnĂ©es par un<br>nĆud dâĂ©nergies nĂ©fastes (source de dĂ©gĂąts<br>spirituels rĂ©currents) (+ 3 points par point<br>de protection supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 2 points pour protĂ©ger 1 personne<br>supplĂ©mentaire, + 4 points pour protĂ©ger<br>jusquâĂ  4 personnes et + 6 points pour protĂ©ger jusquâĂ  8 personnes).</li></ul><ul><li>Bouclier spirituel (7 points) : accorde 1 dĂ©faste gratuit et ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă <br>lancer (ou augmente lâAptitude spirituelle<br>dans le cas dâun PNJ) sur tout jet de rĂ©sistance contre la perte de San occasionnĂ©e par<br>un nĆud dâĂ©nergies nĂ©fastes (source de dĂ©gĂąts<br>spirituels rĂ©currents) (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 2 points<br>par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 2 points pour protĂ©ger 1 personne<br>supplĂ©mentaire, + 4 points pour protĂ©ger<br>jusquâĂ  4 personnes et + 6 points pour protĂ©ger jusquâĂ  8 personnes).<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour<br>en augmenter les Effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour crĂ©er de nouveaux sorts plus puissants.<br>INTERPRĂTER UNE DIVINATION<br>Divination<br>Magie ancienne, la divination permet au PJ de<br>deviner lâavenir, dâentrevoir le destin, de visualiser le passĂ© et le prĂ©sent ainsi que de recevoir<br>divers signes quâil aura Ă  charge dâinterprĂ©ter<br>au mieux. La divination chinoise prend bien des<br>formes : lecture de la position des Ă©toiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du<br>Jik Ging, analyse des lignes de la main et des<br>traits du visage, rĂȘve prĂ©monitoire, etc.<br>ConcrĂštement, le PJ discerne un futur probable ou des Ă©vĂ©nements Ă  venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent<br>concerner une occasion particuliĂšre (la rĂ©ussite<br>Ă  un concours, la signature dâun contrat, etc.),<br>pendant la durĂ©e de laquelle le PJ (ou celui Ă <br>qui il a fait sa prĂ©diction) gagnera un certain<br>nombre de bonus.<br>Il est Ă©galement possible dâexplorer le passĂ©, de<br>visualiser des scĂšnes sâĂ©tant produites en un lieu<br>donnĂ© ou aux abords dâun objet prĂ©cis (Ă  la faĂ§on<br>de la psychomancie). De mĂȘme, le devin peut voir<br>le prĂ©sent et percevoir des images dâĂ©vĂ©nements<br>en cours qui se dĂ©roulent loin de lui.<br>Le PJ peut bien sĂ»r rĂ©aliser une rĂ©elle prĂ©diction â pour lui-mĂȘme ou un tiers â et le MJ doit<br>alors dĂ©livrer des informations plus ou moins<br>exploitables en fonction de la Puissance investie<br>dans le sort.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":2000,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!i1helaTsRe1MbIy6Â{"_id":"i1helaTsRe1MbIy6","name":"Traque","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ prĂ©sente une sensibilitĂ© prononcĂ©e pour lâĂ©nergie Yin. Il sâoctroie ainsi une clairvoyance accrue pour tout ce qui concerne les jiugwaai et devient capable de percer Ă  jour leurs tours. Ainsi, le PJ parvient Ă  reconnaĂźtre la nature dâune crĂ©ature surnaturelle, mĂȘme lorsquâelle se dissimule sous une apparence diffĂ©rente. Il sait dĂ©terminer sâil sâagit dâun esprit, dâun fantĂŽme, dâun dĂ©mon, etc. Il peut pister ces ĂȘtres, reconnaĂźtre leur empreinte sur une scĂšne de crime, repĂ©rer leur prĂ©sence aux alentours, etc. En se concentrant, le PJ peut mĂȘme sâessayer au profilage grĂące Ă  sa connaissance des crĂ©atures : comprendre leur Ă©tat dâesprit, deviner leurs motivations, etc. â grĂące Ă  lâintuition aiguisĂ©e que lui octroie cette magie. Les exorcistes sâaident souvent dâoutils pour mieux traquer les jiugwaai. Des lunettes lavĂ©es Ă  lâeau pure au moyen de feuilles de saule autorisent Ă  distinguer les auras des crĂ©atures (mais aussi la marque quâils peuvent laisser en un lieu ou sur un objet) tandis quâun miroir octogonal rĂ©vĂšle leur vĂ©ritable apparence, par exemple.</p>","specialityname":"tracking","associatedelement":"eau","hei":"Yin","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"exorcism","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"6 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Zung Kwai, priĂšre Ă <br>Jilong</li></ul><ul><li>Gestes : mains en position de priĂšre,<br>yeux fermĂ©s</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : concentration, mouwai</li><li>Consommables : feuilles de saule, sel,<br>poudre de jade</li></ul><ul><li>Objets : boussole, GPS, miroir octogonal, lunettes</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« bonus Â» octroie des dĂ©s-fastes</p><p>et des dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer</p><p>sur tout jet visant Ă  repĂ©rer, identifier</p><p>(la dĂ©masquer sous nâimporte quelle</p><p>apparence, identifier sa nature, la discerner mĂȘme quand elle est invisible,</p><p>etc.) et pister une crĂ©ature â ce qui peut</p><p>se faire Ă  lâaide de jets impliquant la</p><p>CompĂ©tence Exorcisme sans SpĂ©cialitĂ©.</p><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» rĂ©vĂšle lâimportance<br>des informations que le personnage<br>peut dĂ©duire sur lâĂȘtre dont il essaie<br>dâĂ©tablir le profil.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« distance Â» indique jusquâĂ <br>quelle portĂ©e le PJ peut traquer un<br>jiugwaai, en relevant ses traces ou en<br>suivant son aura dâĂ©nergie Yin.</li></ul>","examples":"<p>Le PJ peut crĂ©er une zone investie dâĂ©nergie</p><p>Yang afin dâen Ă©loigner les crĂ©atures surnaturelles â qui se retrouvent gĂȘnĂ©es dans leurs actions quand elles y pĂ©nĂštrent et peuvent mĂȘme</p><p>y subir des dommages (leur Ă©ventuelle CapacitĂ©</p><p>protection ne sâappliquant alors pas, pas plus</p><p>que la CapacitĂ© intangibilitĂ©).</p><p>Le plus souvent, le fat si utilise un talisman</p><p>placĂ© au centre du lieu Ă  protĂ©ger ou sur lâobjet</p><p>quâil souhaite tenir hors de portĂ©e des dĂ©mons</p><p>et autres esprits. Mais pour diffuser son Ă©nergie</p><p>dans la zone dĂ©limitĂ©e, lâexorciste peut Ă©galement utiliser des ingrĂ©dients riches en Yang (riz,</p><p>Ćufs, sang, etc.), de la musique sacrĂ©e, un miroir octogonal, des amulettes, etc.</p><p>Une application de cette magie permet de</p><p>protĂ©ger le lieu contre les Ăąmes dĂ©sincarnĂ©es</p><p>â comme celle dâun fat si utilisant la Magie dâor.</p><p>Câest un moyen efficace de se prĂ©munir contre</p><p>les indiscretsâŠ</p>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1600,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!jhDRGmaak0vPopDcn{"_id":"jhDRGmaak0vPopDc","name":"Protection","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>cisme sans SpĂ©cialitĂ©. âą LâEffet Â« ampleur Â» rĂ©vĂšle lâimportance des informations que le personnage peut dĂ©duire sur lâĂȘtre dont il essaie dâĂ©tablir le profil. âą LâEffet Â« distance Â» indique jusquâĂ  quelle portĂ©e le PJ peut traquer un jiugwaai, en relevant ses traces ou en suivant son aura dâĂ©nergie Yin. EXEMPLES Le PJ peut crĂ©er une zone investie dâĂ©nergie Yang afin dâen Ă©loigner les crĂ©atures surnaturelles â qui se retrouvent gĂȘnĂ©es dans leurs actions quand elles y pĂ©nĂštrent et peuvent mĂȘme y subir des dommages (leur Ă©ventuelle CapacitĂ© protection ne sâappliquant alors pas, pas plus que la CapacitĂ© intangibilitĂ©). Le plus souvent, le fat si utilise un talisman placĂ© au centre du lieu Ă  protĂ©ger ou sur lâobjet quâil souhaite tenir hors de portĂ©e des dĂ©mons et autres esprits. Mais pour diffuser son Ă©nergie dans la zone dĂ©limitĂ©e, lâexorciste peut Ă©galement utiliser des ingrĂ©dients riches en Yang (riz, Ćufs, sang, etc.), de la musique sacrĂ©e, un miroir octogonal, des amulettes, etc. Une application de cette magie permet de protĂ©ger le lieu contre les Ăąmes dĂ©sincarnĂ©es â comme celle dâun fat si utilisant la Magie dâor. Câest un moyen efficace de se prĂ©munir contre les indiscretsâŠ</p>","specialityname":"protection","associatedelement":"terre","hei":"Yin ou Yang","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"exorcism","realizationtimeritual":"15 minutes","realizationtimeaccelerated":"12 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Zung Kwai, priĂšre Ă <br>Jilong, sĂ»tra du diamant</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de protection,<br>manipulation des ingrĂ©dients</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : solide, serein</li><li>Consommables : Ćuf, riz, alcool, sang,<br>talismans</li></ul><ul><li>Objets : pilon et mortier, amulettes, miroir octogonal, statuette dâun dieu</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« Trois TrĂ©sors Â» traduit les</p><p>dĂ©gĂąts qui sâabattent sur les crĂ©atures</p><p>dâessence Yin qui se trouvent dans la</p><p>zone protĂ©gĂ©e ou qui y pĂ©nĂštrent.</p><ul><li>LâEffet Â« malus Â» indique les dĂ©snĂ©fastes imposĂ©s ou les dĂ©s en moins<br>Ă  lancer lors des actions physiques des<br>jiugwaai piĂ©gĂ©s dans la zone.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« aire Â» circonscrit la zone que<br>le personnage protĂšge en lâemplissant<br>dâĂ©nergie Yang.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» dĂ©finit la pĂ©riode<br>durant laquelle la protection reste<br>effective.<br>la magie<br>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,<br>avec leur coĂ»t en Puissance :</li></ul><ul><li>Classique de lâocculte (3 points) : permet<br>dâajouter 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou<br>augmente de 1 lâAptitude spirituelle dans le<br>cas dâun PNJ) sur un prochain jet visant Ă <br>identifier la nature dâune crĂ©ature surnaturelle,<br>Ă  condition de pouvoir lâobserver (+ 3 points<br>par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 2, 4, ou 6 points pour obtenir des informations prĂ©cises et utiles sur la crĂ©ature, en<br>fonction de lâAmpleur de lâinformation obtenue<br>â Ă  la discrĂ©tion du MJ).</li></ul><ul><li>Regard magique (4 points) : accorde 1 dĂ©faste sur nâimporte quel jet liĂ© au repĂ©rage<br>ou Ă  lâidentification dâune crĂ©ature, dâun sort<br>ou dâun Ă©vĂ©nement mystique (+ 2 points par<br>dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Filature spirituelle (5 points) : pour une durĂ©e<br>de 1 scĂšne, le lanceur ressent la prĂ©sence spirituelle dâune crĂ©ature quâil traque jusquâĂ  cinq<br>cents mĂštres de distance â ce qui lui donne<br>une indication gĂ©nĂ©rale de la direction Ă  suivre<br>pour la rejoindre (+ 1 point pour Ă©tendre la<br>portĂ©e Ă  un kilomĂštre, + 4 points pour lâĂ©tendre<br>jusquâĂ  dix kilomĂštres) (+ 2 points pour obtenir<br>des informations plus prĂ©cises, + 4 points pour<br>ressentir une localisation exacte).</li></ul><ul><li>RĂ©vĂ©ler les traces de hei (5 points) : permet<br>dâajouter 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou<br>augmente lâAptitude spirituelle dans le cas<br>dâun PNJ) sur tout jet visant Ă  traquer une<br>crĂ©ature, pour une durĂ©e de 1 scĂšne, Ă  condition de disposer dâau moins une vague idĂ©e<br>du type de jiugwaai ou dâindices comme point<br>de dĂ©part (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Contempler la vĂ©ritable nature (8 points) :<br>permet de rĂ©vĂ©ler la vĂ©ritable nature dâune<br>crĂ©ature actuellement dĂ©guisĂ©e Ă  lâaide dâune<br>CapacitĂ© surnaturelle de mĂ©tamorphe (changeforme). Le lanceur discerne la vĂ©ritable forme<br>du jiugwaai quâil observe, mais cette vĂ©ritĂ©<br>nâest pas dĂ©voilĂ©e aux autres personnes prĂ©sentes. Il sâavĂšre nĂ©cessaire de lancer ce sort<br>sĂ©parĂ©ment pour chaque crĂ©ature dont on souhaite apprendre la vĂ©ritable nature.<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour<br>en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour crĂ©er de nouveaux sorts plus puissants.<br>Protection</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» peut sâavĂ©rer nĂ©cessaire pour des chasses de longue haleine, nĂ©cessitant plusieurs jets pour ne<br>pas perdre la trace de sa proie.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Bouclier dâĂ©nergie positive (5 points) : la zone<br>dâeffet comprend un cercle de rayon distance<br>courte autour de lâendroit oĂč se tenait lâexorciste au moment du lancement du sort. Les<br>jiugwaai pĂ©nĂ©trant ou se trouvant dans cette<br>zone subissent 1 dĂ©-nĂ©faste Ă  toutes leurs<br>actions pour une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 1 point<br>pour Ă©tendre lâaire dâeffet Ă  une piĂšce entiĂšre)<br>(+ 2 points par dĂ©-nĂ©faste supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre<br>la durĂ©e Ă  1 journĂ©e).</li></ul><ul><li>Cercle de protection taoĂŻste (6 points) : la zone<br>dâeffet comprend un cercle de rayon distance<br>courte autour de lâendroit oĂč se tenait lâexorciste au moment du lancement du sort. Les<br>crĂ©atures dâun type dĂ©signĂ© (au choix, les esprits-animaux, les dĂ©mons, les revenants, les<br>monstres, etc.) pĂ©nĂ©trant ou se trouvant dans<br>cette zone retirent 1 dĂ© (ou diminuent de 1 leurs<br>Aptitudes dans le cas de PNJ) sur toutes leurs<br>actions pour une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 1 point<br>pour Ă©tendre lâaire dâeffet Ă  une piĂšce entiĂšre)<br>(+ 3 points par dĂ© Ă  retirer supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre<br>la durĂ©e Ă  1 journĂ©e) â si les crĂ©atures nâont<br>plus aucun dĂ© Ă  lancer pour une action (ou<br>voient leurs Aptitudes rĂ©duites Ă  0), elles ne<br>peuvent pas la rĂ©aliser, car elle sont devenues<br>trop faibles pour bouger.</li></ul><ul><li>Sanctuaire de Toudei (9 points) : la zone dâeffet<br>sâĂ©tend sur une piĂšce entiĂšre. Les jiugwaai<br>pĂ©nĂ©trant ou se trouvant dans cette zone retirent<br>1 dĂ© (ou diminuent de 1 leurs Aptitudes dans<br>le cas de PNJ) et subissent 1 dĂ©-nĂ©faste sur<br>toutes leurs actions pour une durĂ©e de 1 scĂšne<br>(+ 3 points par dĂ© Ă  retirer supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier) (+ 2 points par dĂ©nĂ©faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 4 points pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  1 journĂ©e)<br>â si les crĂ©atures nâont plus aucun dĂ© Ă  lancer<br>pour une action (ou voient leurs Aptitudes<br>rĂ©duites Ă  0), elles ne peuvent pas la rĂ©aliser<br>car elles sont devenues trop faibles pour bouger.</li></ul><ul><li>Encensoir de purification (10 points) : la zone<br>dâeffet comprend un cercle de rayon distance<br>courte autour de lâendroit oĂč se tenait lâexorciste au moment du lancement du sort. Les<br>jiugwaai pĂ©nĂ©trant ou se trouvant dans cette<br>zone sont affectĂ©s par une source de dĂ©gĂąts<br>spirituels rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance tous les 6 crans<br>dâinitiative jusquâĂ  ce quâun jet de rĂ©sistance<br>soit rĂ©ussi (+ 1 point pour Ă©tendre lâaire dâeffet<br>Ă  une piĂšce entiĂšre) (+ 3 points par point de<br>valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Ultime jugement de Ymlo (14 points) : la<br>zone dâeffet comprend un cercle de rayon<br>distance courte autour de lâendroit oĂč se tenait lâexorciste au moment du lancement du<br>sort. Ses effets perdurent pendant 1 journĂ©e.<br>Tous les types de revenants (cf p. 367) pĂ©nĂ©trant ou se trouvant dans cette zone sont<br>affectĂ©s par une source de dĂ©gĂąts spirituels<br>rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un<br>jet de rĂ©sistance Ă  chaque scĂšne (ou toutes<br>les quinze minutes) (+ 1 point pour Ă©tendre<br>lâaire dâeffet Ă  une piĂšce entiĂšre) (+ 3 points<br>par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier) (+ 2 points pour augmenter la<br>frĂ©quence des jets de rĂ©sistance Ă  tous les<br>6 crans dâinitiative).</li></ul><ul><li>SĂ»tra de la sublime lumiĂšre dâor (16 points) :<br>la zone dâeffet sâĂ©tend sur une piĂšce entiĂšre.<br>Les chaĂźnes spirituelles dorĂ©es qui surgissent<br>des talismans empĂȘchent une crĂ©ature de<br>bouger, lui retirant 4 dĂ©s (ou diminuant de 4<br>ses Aptitudes dans le cas dâun PNJ) Ă  tous<br>ses jets pour une durĂ©e de 1 scĂšne. Il est cependant nĂ©cessaire de prendre la crĂ©ature ciblĂ©e par surprise ou de lâattirer dans un piĂšge<br>au prĂ©alable car la prĂ©sence des talismans sur<br>les murs peut lâalerter (+ 3 points par dĂ© Ă <br>retirer supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 1 point pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  2 heures).<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour<br>en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses. Il est Ă©galement possible de cumuler<br>dĂ©gĂąts, malus et dĂ©s-nĂ©fastes en dĂ©pensant la<br>Puissance nĂ©cessaire pour crĂ©er de nouveaux<br>sorts plus puissants.<br>Punition<br>Cette discipline reprĂ©sente lâexorcisme au<br>sens occidental : le PJ appelle sur un jiugwaai<br>visĂ© le chĂątiment cĂ©leste afin de le neutraliser.<br>Ainsi, lorsquâune crĂ©ature dâessence Yin perd<br>tous ses points de VitalitĂ© en subissant cette<br>punition, elle est dĂ©truite ou bannie dĂ©finitivement. Pour pratiquer ce rituel, le fat si doit<br>Â« connaĂźtre Â» sa cible : soit il a dĂ©jĂ  interagi<br>avec (il lâa vue, lui a parlĂ©, lâa combattue, etc.),<br>soit il possĂšde quelque chose qui lui appartient<br>intimement (une mĂšche de cheveux, un objet<br>auquel elle tient vraiment, un peu de sang ou<br>autre fluide corporel, etc.), soit il connaĂźt son<br>nom vĂ©ritable et sa nature rĂ©elle. Les dommages subis par le jiugwaai ne sont pas rĂ©duits<br>par son Ă©ventuelle CapacitĂ© protection et la<br>CapacitĂ© intangibilitĂ© ne sert Ă  rien non plus<br>â la punition du Ciel frappe directement son<br>essence.<br>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,<br>avec leur coĂ»t en Puissance :</li></ul><ul><li>Incantation de la puretĂ© du corps (3 points) : sâil<br>est capable de toucher sa cible, lâexorciste inflige une perte directe de 3 points de Zing (ou<br>de VitalitĂ© dans le cas dâun PNJ) Ă  un jiugwaai<br>qui possĂšde un objet ou un ĂȘtre humain. Ces<br>dĂ©gĂąts nâaffectent que la crĂ©ature surnaturelle<br>en sâattaquant directement Ă  son essence, pas<br>lâobjet ou lâhumain possĂ©dĂ© (+ 1 point par dĂ©gĂąt<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Rituel de purification des Ă©nergies (3 points) :<br>diminue de 1 la valeur dâun nĆud dâĂ©nergies<br>nĂ©fastes (source de dĂ©gĂąts spirituels rĂ©currents) clairement identifiĂ©, ce qui le dissipe si<br>cette valeur se trouve rĂ©duite Ă  0 (+ 3 points<br>par diminution supplĂ©mentaire de la valeur<br>au-delĂ  de la premiĂšre).</li></ul><ul><li>Rituel de bannissement (4 points) : Ă  distance<br>courte, lâexorciste inflige une perte directe<br>la magie<br>EXEMPLES<br>de 3 points de Zing (ou de VitalitĂ© dans le<br>cas dâun PNJ) Ă  un jiugwaai (unique ou gĂ©rĂ©<br>comme une bande de sbires) pris pour cible<br>(+ 1 point pour Ă©tendre la portĂ©e Ă  distance<br>extrĂȘme, mais la cible doit rester en vue)<br>(+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ <br>des 3 premiers) â il existe de nombreux rituels de bannissement diffĂ©rents, comme celui<br>de la Dame aux Sept Ătoiles de la Grande<br>Ourse.</li></ul><ul><li>TempĂȘte de talismans (6 points) : lâexorciste<br>inflige une perte directe de 1 point de Zing<br>(ou de VitalitĂ© dans le cas dâun PNJ) aux<br>jiugwaai dâun mĂȘme type (au choix, les<br>esprits-animaux, les dĂ©mons, les revenants,<br>les monstres, etc.) situĂ©s autour de lui (au<br>maximum 4 cibles se trouvant Ă  distance<br>courte) (+ 1 point pour Ă©tendre la portĂ©e<br>Ă  toute une piĂšce) (+ 1 point par dĂ©gĂąt<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 2 points pour affecter jusquâĂ  6 cibles).<br>Chaque exemple dâEffet ci-dessus est indĂ©pendant et nĂ©cessite son propre sort. Cependant,<br>les effets dâun sort peuvent ĂȘtre renforcĂ©s : le coĂ»t<br>pour en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre<br>parenthĂšses.<br>De la mĂȘme faĂ§on, il est possible au PJ de purifier un nĆud dâĂ©nergies nĂ©fastes en abaissant<br>sa valeur Ă  0.<br>Pour exĂ©cuter ce rituel, lâexorciste dresse<br>bien souvent un autel lui permettant dâavoir Ă <br>portĂ©e de main toutes les Composantes chargĂ©es de Yang dont il a besoin.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1700,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!oyaBWqeQW9vCEYUtőI{"_id":"oyaBWqeQW9vCEYUt","name":"Magie dâor","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>La Magie dâor est un accomplissement pour un taoĂŻste, dĂ©sormais capable de dissocier son Ăąme de son corps. Sa pure essence spirituelle peut alors voyager librement, sous une forme invisible et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message Ă  une personne lointaine, le plus souvent dans un rĂȘve â voire de partager des informations avec plusieurs individus. LâĂąme libĂ©rĂ©e de sa chair voyage Ă  la vitesse de la pensĂ©e et perĂ§oit avec presque les mĂȘmes sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher â elle reste immatĂ©rielle et incapable dâinteraction physique avec son environnement. Gare toutefois : laisser son corps Ă  lâabandon trop longtemps ne va pas sans danger, un esprit errant peut trĂšs bien dĂ©cider dâinvestir cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si lâĂąme est empĂȘchĂ©e de retourner dans son corps aprĂšs le temps limite (car prisonniĂšre dâun dĂ©mon, par exemple), le PJ peut y perdre la vie.</p>","specialityname":"goldenmagic","associatedelement":"bois","hei":"Yang","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"masteryoftheway","realizationtimeritual":"1 heure","realizationtimeaccelerated":"non applicable","flashback":"oui","components":"<ul><li>Mots : syllabe Â« Ohm Â»</li><li>Gestes : position du lotus, position allongĂ©e, mains jointes en priĂšre</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : sĂ©rĂ©nitĂ©, concentration</li><li>Consommables : encens, bougie</li><li>Objets : talismans, amulette</li></ul>","effects":"<p>fet Â« distance Â» indique jusquâĂ </p><p>quelle portĂ©e lâĂąme libĂ©rĂ©e du corps</p><p>peut voyager.</p><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» dĂ©cide de lâimportance des informations que le personnage peut recueillir et transmettre (en<br>sâintroduisant dans les rĂȘves dâun individu ou en pĂ©nĂ©trant ses pensĂ©es).</li></ul><ul><li>LâEffet Â« Loksyu Â» rend compte de la faĂ§on dont lâĂąme du personnage peut unir<br>celles de ses camarades lorsquâelle les<br>relie toutes sur un plan spirituel.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» limite le temps durant<br>lequel lâĂąme peut rester sĂ©parĂ©e du corps.<br>et dâĂ©clairs, se dĂ©chaĂźnent violemment sur<br>une zone Ă©quivalent Ă  un quartier de Hong<br>Kong. Le lanceur nâa pas nĂ©cessairement besoin de se trouver dans lâaire dâeffet et peut<br>simplement dĂ©signer un quartier de son choix<br>sur une carte, mais il doit se tenir Ă  moins<br>de deux kilomĂštres de lâaire ciblĂ©e. Le phĂ©nomĂšne invoquĂ© dure 2 heures et tous ceux<br>qui sây trouvent subissent 1 dĂ©-nĂ©faste Ă <br>toutes les actions pour lesquelles le phĂ©nomĂšne climatique peut se rĂ©vĂ©ler gĂȘnant â Ă  la<br>discrĂ©tion du MJ. Il sâagit dâun excellent moyen<br>de sâassurer que les habitants restent cloĂźtrĂ©s<br>chez eux, le temps par exemple pour les fat<br>si dâaller sâoccuper dâune menace surnaturelle.<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour en<br>augmenter les Effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses.<br>Il est parfois nĂ©cessaire de lancer un premier sort<br>pour crĂ©er les conditions mĂ©tĂ©orologiques favorables au lancement dâun autre sort, souvent plus<br>offensif. Il est bien sĂ»r possible de combiner les<br>effets pour en crĂ©er de plus puissants.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Lien spirituel (2 points) : le groupe de fat<br>si gagne un lien spirituel qui octroie Ă  ses<br>membres une parfaite coordination. Cela se<br>traduit par le lancement de 1 dĂ© Ă  ajouter au<br>Loksyu (+ 2 points par dĂ© supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Lien spirituel renforcĂ© (7 points) : le groupe de<br>fat si gagne un lien spirituel si puissant quâil<br>leurațyù permet de planifier leurs actions avec<br>exactitude. Cela se traduit par lâajout de 1 dĂ©<br>de la valeur choisie par le lanceur au Loksyu<br>(+ 7 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Voyage astral (7 points) : permet de dissocier son esprit de son corps et de voyager<br>sous forme immatĂ©rielle dans un rayon dâun<br>kilomĂštre pendant une durĂ©e de 1 scĂšne<br>(+ 2 points pour Ă©tendre Ă  cinq kilomĂštres,<br>+ 2 points pour Ă©tendre Ă  dix kilomĂštres)<br>(+ 1 point pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  2 heures).</li></ul><ul><li>Voyage onirique (2 Ă  6 points) : avec un coĂ»t en<br>points de Puissance dĂ©pendant de la complexitĂ©<br>et de lâampleur des informations recueillies (Ă <br>la discrĂ©tion du MJ), ce sort permet de sâintroduire dans les rĂȘves ou les pensĂ©es dâun<br>individu consentant parfaitement calme ou<br>inconscient. Il est possible dâeffectuer un voyage<br>astral et de rĂ©aliser ensuite ce sort pour lire<br>dans les pensĂ©es ou les rĂȘves dâune personne de<br>laquelle on sâapproche sous forme immatĂ©rielle.<br>En dehors des effets affectant le Loksyu qui<br>peuvent se combiner entre eux, chaque exemple<br>dâEffet ci-dessus est indĂ©pendant et nĂ©cessite<br>son propre sort. Cependant, les effets dâun sort<br>peuvent ĂȘtre renforcĂ©s : le coĂ»t pour en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses.<br>Exorcisme (feu)<br>LâExorcisme est la magie qui permet de lutter efficacement contre les jiugwaai â tels les<br>esprits, dĂ©mons, fantĂŽmes, etc. â mais aussi<br>dâinteragir avec elles. Un exorciste est capable<br>de pister ces ĂȘtres, de les affronter, de sâen protĂ©ger et mĂȘme de les soumettre.<br>Il sâagit dâune magie qui fait un grand usage<br>dâobjets et dâarmes. Un exorciste est souvent<br>Ă©quipĂ© dâune Ă©pĂ©e de saule et de talismans de<br>protection, mais aussi de divers outils facilitant<br>sa traque et son combat â boussole Ă  esprits ou<br>GPS Ă  fantĂŽmes, entre autres.<br>Les sorts dâExorcisme ne sont en gĂ©nĂ©ral<br>dâaucune utilitĂ© face Ă  des mortels ou des crĂ©atures dâessence cĂ©leste.<br>Invocation<br>Le PJ est capable de canaliser son Ă©nergie<br>Yang afin de se crĂ©er un redoutable arsenal,<br>transfĂ©rable et utilisable par un autre personnage que lui-mĂȘme.<br>Lorsquâil la transfĂšre dans un objet, celui-ci<br>devient capable de blesser ou perturber (en<br>gĂȘnant leurs actions par le port dâun masque<br>reprĂ©sentant le visage dâun dieu courroucĂ©, une<br>musique produite par une clochette de bronze<br>ou une odeur rĂ©pandue par de lâencens) tous les<br>jiugwaai, mĂȘme sâils disposent de la CapacitĂ© intangibilitĂ©. De la mĂȘme faĂ§on, les dĂ©gĂąts infligĂ©s<br>par une arme ainsi imprĂ©gnĂ©e de Hei ne tiennent<br>pas compte de lâĂ©ventuelle CapacitĂ© protection<br>de la cible.<br>Lâexorciste peut Ă©galement se protĂ©ger des<br>attaques portĂ©es par des crĂ©atures surnaturelles.<br>GĂ©nĂ©ralement, il utilise pour cela un talisman<br>quâil porte sur lui et dans lequel il dĂ©verse son<br>Ă©nergie Yang pour former une armure spirituelle.<br>Certains matĂ©riaux sont des Â« conducteurs Â»<br>privilĂ©giĂ©s pour lâĂ©nergie Yang : les essences de<br>bois sacrĂ© (pĂȘcher, saule) et les mĂ©taux nobles<br>(or, argent, jade) notamment. Bien des exorcistes<br>utilisent encore la classique Ă©pĂ©e de saule, mais<br>nombre dâentre eux se sont adaptĂ©s Ă  lâĂšre moderne et se servent de munitions Ă  tĂȘte en bois<br>sacrĂ© pour leurs armes Ă  feu â toutefois, ces<br>balles sont difficiles Ă  produire et donc plutĂŽt<br>chĂšres (sans compter que la stricte lĂ©gislation<br>de Hong Kong concernant les armes Ă  feu rend<br>leur possession trĂšs difficile). Certains fat si<br>utilisent Ă©galement de lâeau pure ou de lâalcool<br>quâils crachent sur les crĂ©atures aprĂšs y avoir<br>insufflĂ© leur puissance !<br>Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour<br>prier une divinitĂ© (expression ultime de lâĂ©nergie<br>Yang), cette discipline lui permet Ă©galement<br>dâinvoquer lâun de ses attributs : en gĂ©nĂ©ral,<br>lâarme ou une partie de lâĂ©quipement du dieu<br>ainsi sollicitĂ© (le trident de Jilong, la hallebarde<br>de Gwaan Dai, le bĂąton du Roi singe, etc.). Cet<br>objet est capable de blesser les jiugwaai (mĂȘme<br>ceux possĂ©dant la CapacitĂ© intangibilitĂ© ; les<br>dĂ©gĂąts infligĂ©s par une arme ainsi invoquĂ©e ne<br>tiennent pas compte de leur Ă©ventuelle CapacitĂ©<br>protection) et frappe Ă©galement les mortels ou<br>les ĂȘtres cĂ©lestes. De faĂ§on similaire, la protection octroyĂ©e par cet Ă©quipement protĂšge le PJ<br>aussi bien contre les agressions des crĂ©atures<br>surnaturelles que contre les armes profanes.<br>En mĂȘme temps que cet attribut, le PJ est<br>Ă©galement investi dâune part de lâessence du<br>dieu â qui lui permet de manier son arme avec<br>efficacitĂ©. Si lâattribut invoquĂ© nâest pas une<br>arme, mais un outil (comme le Pilon de Soeng<br>Ngo), le PJ bĂ©nĂ©ficie dâun bonus Ă  un jet spĂ©cifique en relation avec son utilisation.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1400,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!pKruO7NaJZYVwwjEâe{"_id":"pKruO7NaJZYVwwjE","name":"Poisons","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>es de Zing et de San pour une durĂ©e de 1 scĂšne â cette potion a tendance Ă  rendre ceux qui la boivent tĂ©mĂ©raires, car ils ne ressentent plus la douleur. âą Potion du professeur Shan Shen (8 points) : le bĂ©nĂ©ficiaire rĂ©cupĂšre 1 point de chaque TrĂ©sor (1 Zing, 1 San et 1 Hei de chaque type) â la rumeur dit que cette potion possĂšde dâautres vertus cachĂ©es et quâelle augmente la longĂ©vitĂ©, quand dâautres prĂ©tendent quâelle est lĂ©gĂšrement addictive. Chaque recette nĂ©cessite son propre sort pour ĂȘtre prĂ©parĂ©e. Il est toutefois possible dâutiliser plus de Puissance pour en renforcer les effets selon les indications fournies entre parenthĂšses. Le PJ sait prĂ©parer des toxiques redoutables, capables dâinfecter aussi bien lâĂąme que le corps de celui qui y est soumis â pour le tuer ou lâaffaiblir. Empoisonner une victime peut se faire de diverses faĂ§ons : glisser le venin dans sa nourriture ou sa boisson, le pulvĂ©riser dans lâair pour lui faire respirer, lui injecter directementâŠ Dans ce dernier cas, il faut blesser la cible (câest-Ă -dire lui faire perdre au moins 1 point de Zing) avec lâobjet imprĂ©gnĂ© (lame recouverte, aiguille, etc.) pour que le poison pĂ©nĂštre dans son organisme.</p>","specialityname":"poisons","associatedelement":"terre","hei":"Yin ou Yang","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"alchemy","realizationtimeritual":"4 heures","realizationtimeaccelerated":"utiliser un poison dĂ©jĂ  prĂ©parĂ©, ceux-ci sont stockables et transfĂ©rables","flashback":"oui, pour prĂ©parer le poison","components":"<ul><li>Mots : priĂšre aux Cinq Venins</li><li>Gestes : gestes rituels de concoction des<br>poisons</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : concentration, humeur<br>venimeuse</li></ul><ul><li>Consommables : plantes (ciguĂ«, amanite,<br>etc.), minĂ©raux (soufre, obsidienne,<br>etc.), toxiques (venin de divers animaux)</li></ul><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments<br>dâalchimie (fioles, tubes, balance, pilon,<br>etc.) anciens ou modernes<br>Effets :</li></ul><ul><li>LâEffet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â»<br>permet de crĂ©er une source de dĂ©gĂąts<br>rĂ©currents (la toxine en ques</li></ul>","effects":"<p>fet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â»</p><p>permet de crĂ©er une source de dĂ©gĂąts</p><p>rĂ©currents (la toxine en question) et dâen</p><p>fixer la valeur et la frĂ©quence, durant une</p><p>pĂ©riode couverte par lâEffet Â« durĂ©e Â».</p><ul><li>LâEffet Â« malus Â» traduit lâaffaiblissement provoquĂ© par le poison en imposant des dĂ©s-nĂ©fastes ou en diminuant<br>le nombre de dĂ©s Ă  lancer lors dâactions<br>particuliĂšres (liĂ©es Ă  un Aspect ou une<br>CompĂ©tence), et ce Ă  chaque fois que la<br>victime rate son jet dâAspect privilĂ©giĂ©.<br>Le malus perdure jusquâau prochain jet<br>dâAspect privilĂ©giĂ©.<br>Poisons</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de poisons</p><p>utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Venin dâaraignĂ©e (5 points) : ce poison est une<br>source de dĂ©gĂąts physiques rĂ©currents dâune<br>valeur de 1, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance<br>toutes les 6 heures et qui sâattaque au Zing<br>de sa victime ; ses effets sâarrĂȘtent au premier<br>jet de rĂ©sistance rĂ©ussi (+ 3 points par point<br>de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 4 points pour imposer un jet de rĂ©sistance<br>tous les 6 crans dâinitiative).</li></ul><ul><li>ThĂ© infernal (5 points) : ce poison est une<br>source de dĂ©gĂąts spirituels rĂ©currents dâune<br>valeur de 1, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance<br>toutes les 6 heures et qui sâattaque au Zing<br>de sa victime. Ses effets sâarrĂȘtent au premier<br>jet de rĂ©sistance rĂ©ussi (+ 3 points par point<br>de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 4 points pour imposer un jet de rĂ©sistance<br>tous les 6 crans dâinitiative).</li></ul><ul><li>Baiser de la colĂšre (7 points) : ce poison est<br>une source de dĂ©gĂąts spirituels rĂ©currents<br>dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance toutes les vingt-quatre heures. Il<br>rend colĂ©rique, faisant perdre 1 point de San et<br>imposant 2 dĂ©s-nĂ©fastes sur tous les jets impliquant lâAspect MĂ©tal (ou lâAptitude martiale<br>dans le cas dâun PNJ). Ses effets sâarrĂȘtent au<br>premier jet de rĂ©sistance rĂ©ussi (+ 3 points<br>par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier) (+ 4 points pour imposer un jet<br>de rĂ©sistance Ă  chaque scĂšne).</li></ul><ul><li>Fongus des apparitions (7 points) : ce poison<br>est une source de dĂ©gĂąts physiques rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant 1 jet toutes<br>les vingt-quatre heures. Il brouille les sens,<br>faisant perdre 1 point de Zing et imposant<br>2 dĂ©s-nĂ©fastes sur tous les jets impliquant<br>lâAspect Bois (ou lâAptitude mentale dans le<br>cas dâun PNJ). Ses effets sâarrĂȘtent au premier jet de rĂ©sistance rĂ©ussi (+ 3 points par<br>point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier) (+ 4 points pour imposer un jet de<br>rĂ©sistance Ă  chaque scĂšne).</li></ul><ul><li>Larme voilĂ©e (7 points) : ce poison est une<br>source de dĂ©gĂąts physiques rĂ©currents dâune<br>valeur de 1, nĂ©cessitant un jet toutes les vingtquatre heures. Il fait couler des larmes de sang<br>et perturbe lâĂ©quilibre, faisant perdre 1 point<br>de Zing et imposant 2 dĂ©s-nĂ©fastes sur tous<br>les jets impliquant lâAspect Eau (ou lâAptitude<br>physique dans le cas dâun PNJ). Ses effets<br>sâarrĂȘtent au premier jet de rĂ©sistance rĂ©ussi<br>(+ 3 points par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour<br>imposer un jet de rĂ©sistance Ă  chaque scĂšne).</li></ul><ul><li>Rancune des flammes (7 points) : ce poison<br>est une source de dĂ©gĂąts spirituels rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet<br>toutes les vingt-quatre heures. Il fait bouillir<br>les humeurs, faisant perdre 1 point de Hei<br>Yin et imposant 2 dĂ©s-nĂ©fastes sur tous les<br>jets impliquant lâAspect Terre (ou lâAptitude<br>spirituelle dans le cas dâun PNJ). Ses effets<br>sâarrĂȘtent au premier jet de rĂ©sistance rĂ©ussi<br>(+ 3 points par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour<br>imposer un jet de rĂ©sistance Ă  chaque scĂšne).</li></ul><ul><li>Spore de cristal (7 points) : ce poison est<br>une source de dĂ©gĂąts spirituels rĂ©currents<br>dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet toutes les<br>vingt-quatre heures. Il rend le teint blafard<br>et maladif, faisant perdre 1 point de Hei Yang<br>imposant 2 dĂ©s-nĂ©fastes sur tous les jets impliquant lâAspect Feu (ou lâAptitude spirituelle<br>dans le cas dâun PNJ). Les effets sâarrĂȘtent au<br>premier jet de rĂ©sistance rĂ©ussi (+ 3 points<br>par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier) (+ 4 points pour imposer un jet<br>de rĂ©sistance Ă  chaque scĂšne).</li></ul><ul><li>Vengeance de Jiang Zhe (10 points) : conĂ§u<br>Ă  la base pour punir les Ă©poux infidĂšles, ce<br>poison lent est une source de dĂ©gĂąts spirituels<br>rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet<br>de rĂ©sistance toutes les vingt-quatre heures et<br>qui sâattaque au San de sa victime. Il lâaffecte<br>pendant cinq jours, puis ses effets sâarrĂȘtent<br>au premier jet de rĂ©sistance rĂ©ussi aprĂšs cette<br>durĂ©e (+ 3 points par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Venin de cobra (12 points) : ce cĂ©lĂšbre poison<br>naturel est une source de dĂ©gĂąts physiques<br>rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet<br>de rĂ©sistance toutes les quinze minutes (oĂč Ă <br>chaque scĂšne) et qui sâattaque au Zing de sa<br>victime. Il lâaffecte pendant douze heures, Ă <br>moins quâelle ne reĂ§oive des soins appropriĂ©s<br>(+ 3 points par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 2 points pour un<br>venin concentrĂ©, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance tous les 6 crans dâinitiative).</li></ul><ul><li>Danse des Cinq Venins (15 points) : rare et<br>difficile Ă  fabriquer, ce poison trĂšs ancien<br>qui engourdit les membres est une source<br>de dĂ©gĂąts physiques rĂ©currents dâune valeur<br>de 1, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance toutes<br>les quinze minutes (oĂč Ă  chaque scĂšne). Il<br>retire 1 dĂ© Ă  lancer Ă  tous les jets physiques<br>de la cible (ou diminue de 1 son Aptitude<br>physique dans le cas dâun PNJ), quâil affecte<br>durant douze heures Ă  moins quâelle ne reĂ§oive<br>des soins appropriĂ©s (+ 3 points par point<br>de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 2 points pour imposer un jet de rĂ©sistance<br>tous les 6 crans dâinitiative).</li></ul><ul><li>Griffure de la reine (15 points) : câest gĂ©nĂ©ralement un poison dont les assassins enduisent<br>leurs armes, il est une source de dĂ©gĂąts physiques rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant<br>un jet de rĂ©sistance tous les 6 crans dâinitiative<br>pendant une durĂ©e de 1 scĂšne â Ă  moins que<br>sa cible reĂ§oive des soins appropriĂ©s. En cas<br>dâĂ©chec au jet de rĂ©sistance, la victime perd<br>1 point de chacune de ses rĂ©serves de Hei<br>(2 points de Hei dans le cas dâun PNJ) ainsi<br>que 1 point de Zing (+ 3 points par point de<br>valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).<br>Chaque recette nĂ©cessite son propre sort pour<br>ĂȘtre prĂ©parĂ©e. Il est toutefois possible dâutiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthĂšses.<br>EXEMPLES<br>Voici une liste non exhaustive dâarmes alchimiques utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</li></ul><ul><li>Fiole de foudre liquide (3 points) : inflige<br>3 dĂ©gĂąts et affecte mĂȘme les crĂ©atures immatĂ©rielles. Si lâarme est projetĂ©e (par exemple<br>un lance-projectile, comme le LBD de Brenda<br>Kang (cf p. X)), ces dĂ©gĂąts sâajoutent Ă  ceux<br>de lâoutil (+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier) (+ 2 points pour affecter<br>jusquâĂ  3 cibles proches, + 2 points supplĂ©mentaires pour affecter 5 cibles).</li></ul><ul><li>Grenade aveuglante (3 points) : la cible reĂ§oit<br>1 dĂ©-nĂ©faste sur toute action qui nĂ©cessite de<br>voir durant les 12 prochains crans dâinitiative<br>(+ 2 points par dĂ©-nĂ©faste supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier) (+ 2 points pour affecter<br>jusquâĂ  3 cibles proches, + 2 points supplĂ©mentaires pour affecter 5 cibles).</li></ul><ul><li>Grenade de potion collante (4 points) : la<br>cible reĂ§oit 1 dĂ©-nĂ©faste sur toute action qui<br>nĂ©cessite de bouger durant 1 scĂšne. Elle doit<br>effectuer une action, coĂ»tant 6 crans dâinitiative, pour se dĂ©barrasser de la substance<br>(+ 2 points par dĂ©-nĂ©faste supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Grenade paralysante (5 points) : la cible perd<br>1 dĂ© Ă  lancer (ou diminue de 1 son Aptitude<br>physique dans le cas dâun PNJ) Ă  tout jet<br>physique ou sur toute action qui nĂ©cessite de<br>se dĂ©placer. Lâeffet dure 1 scĂšne (+ 3 points<br>par dĂ© retirĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier) (+ 2 points pour affecter jusquâĂ <br>3 cibles proches, + 2 points supplĂ©mentaires<br>pour affecter 5 cibles) â si la cible nâa plus<br>aucun dĂ© Ă  lancer (ou si son Aptitude physique est rĂ©duite Ă  0 dans le cas dâun PNJ),<br>elle ne peut pas agir et se trouve totalement<br>paralysĂ©e mĂȘme si cela reste temporaire et si<br>dâautres effets (y compris lâutilisation de la Tin<br>Ji du MJ) peuvent changer cela par la suite.</li></ul><ul><li>Fiole dâacide (10 points) : cette arme alchimique est une source de dĂ©gĂąts physiques<br>rĂ©currents dâune valeur de 1, nĂ©cessitant un jet<br>de rĂ©sistance toutes les minutes (ou 12 crans<br>dâinitiative). Ses effets durent 1 scĂšne : mĂȘme<br>si des jets de rĂ©sistance sont rĂ©ussis, de<br>nouveaux sont Ă  effectuer Ă  moins de laver<br>les vĂȘtements ou la blessure Ă  grandes eaux<br>(+ 3 points par point de valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 2 points pour<br>affecter jusquâĂ  3 cibles proches).<br>la magie<br>Les armes alchimiques sont des prĂ©parations<br>destinĂ©es Ă  attaquer un adversaire afin de le blesser, de le paralyser, de lâaveugler, etc. La potion<br>contenue dans une fiole possĂšde de puissantes<br>propriĂ©tĂ©s souvent comparables Ă  celles dâarmes<br>de guerre (comme le napalm, le gaz sarin, etc.).<br>Lâutilisation de ces armes alchimiques implique le plus souvent de les projeter sur la cible<br>afin quâelles libĂšrent leur potentiel destructeur.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":700,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!pnaxJj2ZKlnwGrjHŚ`{"_id":"pnaxJj2ZKlnwGrjH","name":"Invocation","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>isent Ă©galement de lâeau pure ou de lâalcool quâils crachent sur les crĂ©atures aprĂšs y avoir insufflĂ© leur puissance ! Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour prier une divinitĂ© (expression ultime de lâĂ©nergie Yang), cette discipline lui permet Ă©galement dâinvoquer lâun de ses attributs : en gĂ©nĂ©ral, lâarme ou une partie de lâĂ©quipement du dieu ainsi sollicitĂ© (le trident de Jilong, la hallebarde de Gwaan Dai, le bĂąton du Roi singe, etc.). Cet objet est capable de blesser les jiugwaai (mĂȘme ceux possĂ©dant la CapacitĂ© intangibilitĂ© ; les dĂ©gĂąts infligĂ©s par une arme ainsi invoquĂ©e ne tiennent pas compte de leur Ă©ventuelle CapacitĂ© protection) et frappe Ă©galement les mortels ou les ĂȘtres cĂ©lestes. De faĂ§on similaire, la protection octroyĂ©e par cet Ă©quipement protĂšge le PJ aussi bien contre les agressions des crĂ©atures surnaturelles que contre les armes profanes. En mĂȘme temps que cet attribut, le PJ est Ă©galement investi dâune part de lâessence du dieu â qui lui permet de manier son arme avec efficacitĂ©. Si lâattribut invoquĂ© nâest pas une arme, mais un outil (comme le Pilon de Soeng Ngo), le PJ bĂ©nĂ©ficie dâun bonus Ă  un jet spĂ©cifique en relation avec son utilisation.</p>","specialityname":"invocation","associatedelement":"metal","hei":"Yin","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"exorcism","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"3 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Zung Kwai, priĂšre Ă <br>Jilong, sĂ»tra du diamant</li></ul><ul><li>Gestes : suivre le contour de lâobjet Ă <br>enchanter du plat de la main, lever les<br>mains vers le ciel</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : courroucĂ©, combatif</li><li>Consommables : poudre de jade, eau<br>pure, alcool de riz, encens, reprĂ©sentation en papier de lâattribut empruntĂ© au<br>dieu</li></ul><ul><li>Objets : arme en bois de saule ou de pĂ©cher, masque nuo, clochette de bronze,<br>statuette du dieu auquel on emprunte<br>un attribut</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« Trois TrĂ©sors Â» indique les</p><p>dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires provoquĂ©s par</p><p>un objet chargĂ© en Ă©nergie Yang (ces</p><p>dĂ©gĂąts nâaffectant que les crĂ©atures</p><p>dâessence Yin), ainsi que la protection</p><p>quâil peut octroyer au personnage (lĂ </p><p>aussi, uniquement contre des attaques</p><p>portĂ©es par des crĂ©atures dâessence</p><p>Yin). Il traduit aussi les dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires provoquĂ©s par lâattribut divin</p><p>invoquĂ©, ainsi que la protection quâelle</p><p>peut octroyer au personnage contre les</p><p>attaques physiques (sâil sâagit dâun bouclier ou dâune armure).</p><ul><li>LâEffet Â« malus Â» impose des dĂ©snĂ©fastes ou diminue le nombre de dĂ©s<br>Voici une liste non exhaustive dâinvocations<br>utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</li></ul><ul><li>Balle bĂ©nie Ă  tĂȘte en bois de saule (3 points) :<br>contre les jiugwaai, les dĂ©gĂąts de cette balle<br>spĂ©ciale sâĂ©lĂšvent Ă  [Feu + 3 ou Aptitude<br>mentale + 3 dans le cas dâun PNJ] du lanceur. Chaque balle est Ă  usage unique, mais<br>il arrive que des exorcistes en enchantent tout<br>un chargeur (+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier concernant le bonus<br>de dĂ©gĂąt) (+ 2 points pour rendre le bonus<br>de dĂ©gĂąt effectif pour une durĂ©e de 1 scĂšne en<br>enchantant tout le chargeur).</li></ul><ul><li>Lame bĂ©nie insufflĂ©e de Yang (3 points) : contre<br>les jiugwaai, les dĂ©gĂąts de cette Ă©pĂ©e (qui doit<br>ĂȘtre constituĂ©e de bois de saule) sâĂ©lĂšvent Ă <br>[Bois + 3 ou Aptitude physique + 3 dans<br>le cas dâun PNJ] du lanceur. Le Yang se dissipe aprĂšs le premier coup portĂ© avec lâarme<br>(+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier concernant le bonus de dĂ©gĂąt)<br>(+ 2 points pour rendre le bonus de dĂ©gĂąt<br>effectif pour une durĂ©e de 1 scĂšne).</li></ul><ul><li>Le Cercle du Ciel et de la Terre de Naazaa<br>(5 points) : il sâagit dâun attribut divin semblable Ă  un anneau dâor (considĂ©rĂ© comme un<br>chakram), dont les dĂ©gĂąts sâĂ©lĂšvent Ă  [Eau<br>+ 3 ou Aptitude mentale + 3 dans le cas dâun<br>PNJ] du lanceur. Cette arme peut sâutiliser<br>au contact ou Ă  distance, jusquâĂ  une distance<br>extrĂȘme. Elle revient toujours dans la main<br>de celui qui lâa invoquĂ©e et perdure pour une<br>durĂ©e de 1 scĂšne (+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier concernant le<br>bonus de dĂ©gĂąt).<br>la magie</li></ul>","examples":"<ul><li>Les Roues de Feu de Naazaa (6 points) : il<br>sâagit dâun attribut divin permettant de voler. Il<br>accorde au bĂ©nĂ©ficiaire 2 dĂ©s-fastes gratuits<br>Ă  toutes les actions oĂč le fait de pouvoir voler<br>sâavĂšre utile (y compris dans le cadre dâun<br>affrontement). Il perdure pour une durĂ©e de<br>1 scĂšne (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  des deux premiers).</li></ul><ul><li>Talisman de protection (6 points) : ce talisman dans lequel lâexorciste a insufflĂ© son Hei<br>octroie Ă  son bĂ©nĂ©ficiaire 1 point de protection<br>physique et spirituelle contre les jiugwaai<br>de toutes sortes. Ă usage unique, il ne protĂšge que contre une attaque ou Ă©quivalent<br>â comme lâeffet dâun nĆud dâĂ©nergies nĂ©fastes<br>(+ 3 points par point de protection physique<br>ou spirituelle supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier) (+ 2 points pour rendre son usage<br>effectif pour une durĂ©e de 1 scĂšne).</li></ul><ul><li>Le Pilon de Soeng Ngo (8 points) : il sâagit<br>dâun attribut divin reprĂ©sentĂ© par un ensemble<br>mortier / pilon. Pour une durĂ©e de 2 heures,<br>il accorde Ă  son bĂ©nĂ©ficiaire 2 dĂ©s-fastes<br>gratuits sur un jet dâalchimie et lui permet de<br>prĂ©parer une potion en seulement 2 heures<br>(+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>FlĂšche divine de Soeng Ngo (10 points) : compagne de Jik lâArcher divin, la dĂ©esse lunaire<br>permet Ă  cette flĂšche argentĂ©e dâinfliger des<br>dĂ©gĂąts sâĂ©levant Ă  [Terre + 6 ou Attribut<br>mentale + 6 dans le cas dâun PNJ] du lanceur<br>et ignore alors toute forme de protection. Elle<br>ne fonctionne toutefois que contre les revenants<br>(cf p. 367) et nâautorise que 1 tir â le bĂ©nĂ©ficiaire doit de plus disposer dâun arc pour la<br>dĂ©cocher (+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier concernant le bonus de<br>dĂ©gĂąt).</li></ul><ul><li>Jyuji Gamku Paang, le bĂąton du Roi singe<br>(9 points) : attribut divin, ce bĂąton inflige<br>des dĂ©gĂąts sâĂ©levant Ă  [Bois + 2 ou Aptitude<br>physique + 2 dans le cas dâun PNJ] du<br>lanceur et peut atteindre des cibles situĂ©es<br>Ă  distance courte en ignorant leur protection.<br>Cette arme se rĂ©vĂšle si versatile que sur<br>chaque jet dâattaque, elle accorde 2 dĂ©sfastes gratuits Ă  son bĂ©nĂ©ficiaire. Elle perdure<br>pour une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 2 points par<br>dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier concernant le bonus de dĂ©gĂąt).</li></ul><ul><li>La Lame du Dragon bleu de Gwaan Dai<br>(9 points) : attribut divin, cette hallebarde<br>inflige des dĂ©gĂąts sâĂ©levant Ă  [MĂ©tal + 4<br>ou Aptitude physique + 4 dans le cas dâun<br>PNJ] du lanceur. Elle perdure pour une durĂ©e<br>de 1 scĂšne. Sa lame ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou augmente de 1 lâAptitude<br>Ă  lancer dâun jiugwaai lors dâactions<br>particuliĂšres (gĂ©nĂ©ralement les actions<br>physiques ou de combat), rendant<br>compte de sa gĂȘne quand il est exposĂ©<br>Ă  une vision, un son ou mĂȘme une odeur<br>chargĂ©e de Yang.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes<br>ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors<br>dâactions en lien avec lâobjet ou lâarme<br>invoquĂ© (bonus en Kung-fu pour manier<br>lâĂ©pĂ©e de Zung Kwai, en Combat Ă  distance pour tirer avec lâarc de Jik lâArcher, en Prouesse avec les Roues de Feu<br>de Naazaa, etc.).</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» dĂ©finit le temps durant<br>lequel lâobjet reste chargĂ© ou durant lequel lâattribut divin se trouve entre les<br>mains du personnage.<br>Certains effets des attributs divins peuvent<br>Ă©galement ĂȘtre associĂ©s Ă  une Â« aire Â» dâeffet ou<br>avoir une Â« distance Â» pour la portĂ©e.<br>martiale dans le cas dâun PNJ) sur tous les<br>jets dâattaque et de dĂ©fense de son bĂ©nĂ©ficiaire<br>(+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier concernant le bonus de dĂ©gĂąt)<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Le Trident Ă  Double-tranchant de Jilong<br>(9 points) : attribut divin, ce trident inflige<br>des dĂ©gĂąts sâĂ©levant Ă  [MĂ©tal + 4 ou Attribut<br>physique + 4] du lanceur. Il perdure pour une<br>durĂ©e de 1 scĂšne. Ses pointes retirent 1 dĂ© (ou<br>diminuent de 1 lâAptitude martiale dans le cas<br>dâun PNJ) sur tous les jets dâattaque et de<br>dĂ©fense dâun adversaire de son bĂ©nĂ©ficiaire,<br>nommĂ© au moment de lâinvocation de lâarme<br>(+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier concernant le bonus de dĂ©gĂąt)<br>(+ 3 points par dĂ© retirĂ© supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Le Miroir de Din Mou (13 points) : attribut<br>divin, ce bouclier octroie une protection physique et spirituelle de 1. Sa simple prĂ©sence<br>impose Ă  tout adversaire qui affronte son<br>bĂ©nĂ©ficiaire 1 dĂ©-nĂ©faste et 1 dĂ© Ă  retirer (ou<br>la diminution de 1 Ă  lâAptitude martiale dans<br>le cas dâun PNJ) Ă  tous leurs jets dâattaque<br>et de dĂ©fense. Lâobjet perdure pour 1 scĂšne<br>(+ 3 points par point de protection physique<br>ou spirituelle supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier) (+ 2 points par dĂ©-nĂ©faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 3 points par<br>dĂ© retirĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Les Cloches de Bouddha (14 points) : le tintement de ces cloches est insupportable pour<br>les crĂ©atures surnaturelles, qui subissent pour<br>une durĂ©e de 1 scĂšne 1 dĂ©-nĂ©faste et retirent<br>2 dĂ©s (ou diminuent leurs Aptitudes dans le<br>cas de PNJ) sur toutes leurs actions, au sein<br>dâune aire correspondant Ă  la surface dâune<br>piĂšce de maison â jusquâĂ  distance extrĂȘme.<br>Se boucher les oreilles ne protĂšge pas contre<br>le glas du jugement cĂ©leste.<br>Chaque exemple dâEffet ci-dessus est indĂ©pendant et nĂ©cessite son propre sort. Cependant,<br>les effets dâun sort peuvent ĂȘtre renforcĂ©s : le coĂ»t<br>pour en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre<br>parenthĂšses.<br>Traque<br>Le PJ prĂ©sente une sensibilitĂ© prononcĂ©e pour<br>lâĂ©nergie Yin. Il sâoctroie ainsi une clairvoyance<br>accrue pour tout ce qui concerne les jiugwaai<br>et devient capable de percer Ă  jour leurs tours.<br>Ainsi, le PJ parvient Ă  reconnaĂźtre la nature<br>dâune crĂ©ature surnaturelle, mĂȘme lorsquâelle se<br>dissimule sous une apparence diffĂ©rente. Il sait dĂ©terminer sâil sâagit dâun esprit, dâun fantĂŽme, dâun<br>dĂ©mon, etc. Il peut pister ces ĂȘtres, reconnaĂźtre<br>leur empreinte sur une scĂšne de crime, repĂ©rer leur<br>prĂ©sence aux alentours, etc. En se concentrant, le<br>PJ peut mĂȘme sâessayer au profilage grĂące Ă  sa<br>connaissance des crĂ©atures : comprendre leur Ă©tat<br>dâesprit, deviner leurs motivations, etc. â grĂące Ă <br>lâintuition aiguisĂ©e que lui octroie cette magie.<br>Les exorcistes sâaident souvent dâoutils pour<br>mieux traquer les jiugwaai. Des lunettes lavĂ©es<br>Ă  lâeau pure au moyen de feuilles de saule autorisent Ă  distinguer les auras des crĂ©atures (mais<br>aussi la marque quâils peuvent laisser en un lieu<br>ou sur un objet) tandis quâun miroir octogonal<br>rĂ©vĂšle leur vĂ©ritable apparence, par exemple.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1500,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!q8eycS2ba1xcjmzD”!{"_id":"q8eycS2ba1xcjmzD","name":"Essence","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ sait canaliser son Ă©nergie Ă  travers son corps, afin de renforcer ses muscles et tendons. Il devient ainsi plus leste, plus endurant, plus fort. Les pratiquants dâarts martiaux sont en gĂ©nĂ©ral versĂ©s dans cette SpĂ©cialitĂ©. Le cinĂ©ma a aussi depuis longtemps popularisĂ© les hĂ©ros capables de faire des bonds prodigieux ou de courir sur des parois verticales â hĂ©ros qui utilisent probablement cette magie !</p>","specialityname":"essence","associatedelement":"metal","hei":"Yin","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"internalcinnabar","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"3 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : sĂ»tra du diamant, priĂšre Ă  Gwaan<br>Dai, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, postures<br>de puissance, respiration profonde</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : pensĂ©es de puissance,<br>mouwai</li></ul><ul><li>Consommables : encens, barre protĂ©inĂ©e</li><li>Objets : objet mĂ©tallique, lingot dâor,<br>morceau de jade, montre Fit Track,<br>amulette</li></ul>","effects":"<p>nâest possible dâaffecter que soi-mĂȘme</p><p>avec les sorts de cette SpĂ©cialitĂ©.</p><ul><li>LâEffet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes<br>ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors<br>dâactions physiques (couvertes par<br>les CompĂ©tences Prouesse, Kung-fu,<br>Combat Ă  distance mais aussi parfois<br>FilouterieâŠ), permettant des exploits<br>remarquables.</li></ul><ul><li>Ce mĂȘme Effet peut ĂȘtre utilisĂ© pour<br>diminuer les malus dus Ă  la perte de<br>Zing pour simuler la rĂ©sistance accrue<br>Ă  la douleur dâun corps bouillonnant<br>dâĂ©nergie.</li></3Ąæùul><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» autorise la<br>crĂ©ation dâune protection du Zing pour<br>mettre en avant la rĂ©sistance musculaire<br>qui agit comme une armure.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» permet de dĂ©cider du<br>temps durant lequel le renforcement du<br>corps perdure.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Ignorer la douleur (4 points) : permet au lanceur du sort de supprimer ses malus consĂ©quents aux pertes de Zing pour une durĂ©e de<br>1 scĂšne.</li></ul><ul><li>Augmentation musculaire (4 points) : accorde<br>1 dĂ©-faste gratuit sur nâimporte quel jet en<br>lien avec les capacitĂ©s physiques du lanceur<br>(+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Renforcement physique (5 points) : ajoute 1 dĂ©<br>supplĂ©mentaire Ă  lancer sur nâimporte quel jet<br>en lien avec les capacitĂ©s physiques du lanceur (ou augmente de 1 son Aptitude physique<br>dans le cas dâun PNJ) (+ 3 points par dĂ©<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Armure de Hei (5 points) : crĂ©e une protection<br>physique personnelle de 1 point pour une durĂ©e<br>de 1 scĂšne (+ 3 points par point de protection<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour<br>en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour crĂ©er de nouveaux sorts plus puissants.<br>Esprit<br>Le PJ canalise son Ă©nergie afin de fortifier<br>son esprit, le rendant ainsi plus acĂ©rĂ© et perceptif. Sa mĂ©moire et sa concentration augmentent,<br>ses cinq sens deviennent plus affĂ»tĂ©s, il se dĂ©tache de ses Ă©motions et garde son sang-froid<br>en toutes circonstances.<br>De nombreux ascĂštes â tels les fameux<br>moines de Shaolin â maĂźtrisent cette SpĂ©cialitĂ©<br>afin dâacquĂ©rir une haute capacitĂ© de concentration destinĂ©e Ă  leur permettre de percer les secrets du Tao ou Ă  atteindre lâĂveil bouddhique.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!tAdnCLWBjm3ID7JL»h{"_id":"tAdnCLWBjm3ID7JL","name":"Fungseoi","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>st capable dâharmoniser ou de dĂ©sorganiser les flux dâĂ©nergie en un lieu donnĂ©. Ce faisant, il peut favoriser ou handicaper des comportements au sein de lâaire dâeffet â apportant bonus ou malus Ă  des compĂ©tences choisies. Ainsi, dans un bureau oĂč doit avoir lieu la signature dâun contrat important, le PJ peut harmoniser les Ă©nergies afin que les parties obtiennent des bonus Ă  leurs jets impliquant des CompĂ©tences sociales par exemple. Ă lâinverse, si le PJ souhaite que des candidats Ă  un examen perdent leurs moyens devant leur copie, il peut dĂ©sorganiser les souffles dans la salle de lâĂ©preuve de faĂ§on Ă  y imposer un malus aux jets dâune CompĂ©tence intellectuelle (celle sur laquelle portent les questions). Il est bien sĂ»r possible dâorganiser un lieu de faĂ§on Ă  y favoriser lâutilisation de certaines CompĂ©tences tandis que dâautres sây verront dĂ©savantagĂ©esâŠ Harmoniser ou dĂ©sorganiser des flux implique que le PJ passe un certain temps Ă  organiser lâagencement et la dĂ©coration du lieu. Il peut dĂ©placer les meubles, positionner un miroir sur un mur particulier, placer une plante dans un coin, etc. Il sâagit lĂ  de lâart ancestral du fungseoi tel que les profanes le connaissent.</p>","specialityname":"fungseoi","associatedelement":"bois","hei":"Yang","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"geomancy","realizationtimeritual":"30 minutes","realizationtimeaccelerated":"non applicable","flashback":"oui","components":"<ul><li>Mots : citation du Dou Dak Ging, citation du Wong Ting Ging</li><li>Gestes : organiser lâespace, dĂ©placer des<br>objets</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : centrĂ© sur les comportements Ă  influencer, concentration,<br>mouwai</li></ul><ul><li>Consommables : encens, bougies, sel</li><li>Objets : boussole lopun, miroir octogonal, figurines en matĂ©riau prĂ©cieux<br>(jade, or)</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« bonus Â» octroie des dĂ©s-fastes</p><p>ou des dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer dans</p><p>la zone oĂč le PJ a harmonisĂ© les flux,</p><p>sur un type de jet dĂ©terminĂ© (dĂ©pendant</p><p>dâun Aspect ou dâune CompĂ©tence).</p><ul><li>LâEffet Â« malus Â» impose des dĂ©snĂ©fastes ou diminue le nombre de<br>dĂ©s Ă  lancer dans la zone oĂč le PJ a<br>dĂ©sorganisĂ© les souffles, sur un type de<br>jet dĂ©terminĂ© (dĂ©pendant dâun Aspect<br>ou dâune CompĂ©tence).</li></ul><ul><li>LâEffet Â« aire Â» dĂ©termine la zone au<br>sein de laquelle lâharmonisation ou la<br>dĂ©sorganisation sâapplique et affecte les<br>personnes prĂ©sentes.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» permet de dĂ©cider du<br>temps durant lequel les flux restent harmonisĂ©s ou dĂ©sorganisĂ©s.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â»<br>est Ă©galement applicable, afin de crĂ©er<br>un nĆud dâĂ©nergies nĂ©fastes. La plupart des fat si rechignent Ă  utiliser ce<br>genre de mĂ©thodes (qui ont tendance<br>Ă  perturber lâharmonie), Ă  moins que<br>lâendroit visĂ© nâaccueille une rĂ©union de<br>malfaiteurs jiugwaai. Seuls des dĂ©gĂąts<br>spirituels peuvent ĂȘtre infligĂ©s.<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour<br>en augmenter les Effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses. Il est Ă©galement possible de cumuler<br>dĂ©gĂąts, malus et dĂ©s-nĂ©fastes en dĂ©pensant la<br>Puissance nĂ©cessaire pour crĂ©er de nouveaux<br>sorts plus forts. Puisquâon cible un comportement,<br>il est possible de cibler directement un Aspect<br>(par exemple, tous ceux qui font des jets impliquant lâAspect Feu), car ceux-ci sont reprĂ©sentatifs dâune attitude.<br>la magie<br>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,<br>avec leur coĂ»t en Puissance :</li></ul><ul><li>Harmonie du fungseoi (6 points) : lâeffet dure<br>1 scĂšne et recouvre une zone correspondant Ă <br>une piĂšce dans laquelle lâharmonisation a eu<br>lieu (au moment du lancement du sort). Le<br>lanceur choisit un comportement (par exemple,<br>celui qui nĂ©gocie, celui qui fouille, etc.) et tous<br>les jets de dĂ©s en rapport avec celui-ci effectuĂ©s par les individus se trouvant dans la<br>zone dâeffet se voient accorder 1 dĂ©-faste gratuit (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre<br>la durĂ©e Ă  1 journĂ©e entiĂšre) (+ 1 point pour<br>affecter une maison ou un appartement).</li></ul><ul><li>Dissonance du fungseoi (6 points) : lâeffet dure<br>1 scĂšne et recouvre une zone correspondant<br>Ă  une piĂšce dans laquelle lâharmonisation a<br>eu lieu (au moment du lancement du sort).<br>Le lanceur choisit un comportement (par<br>exemple, celui qui se montre agressif, celui qui<br>rĂ©flĂ©chit, etc.) et tous les jets de dĂ©s en rapport<br>avec celui-ci effectuĂ©s par les individus se<br>trouvant dans la zone dâeffet se voient imposer<br>1 dĂ©-nĂ©faste (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 4 points<br>pour Ă©tendre la durĂ©e Ă  1 journĂ©e entiĂšre)<br>(+ 1 point pour affecter une maison ou un<br>appartement).</li></ul><ul><li>Ăquilibre du fungseoi (7 points) : lâeffet dure<br>1 scĂšne et recouvre une zone correspondant<br>Ă  une piĂšce dans laquelle lâharmonisation a<br>eu lieu (au moment du lancement du sort).<br>Le lanceur choisit un comportement (par<br>exemple, celui qui affronte des dĂ©mons, celui<br>qui effectue un rituel, etc.) et tous les jets<br>de dĂ©s en rapport avec celui-ci effectuĂ©s par<br>les individus se trouvant dans la zone dâeffet<br>ajoutent 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou augmentent de 1 lâAptitude adĂ©quate dans le cas<br>dâun PNJ) (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre<br>Ă  la durĂ©e Ă  1 journĂ©e entiĂšre) (+ 1 point pour<br>affecter une maison ou un appartement).</li></ul><ul><li>DĂ©sĂ©quilibre du fungseoi (7 points) : lâeffet<br>dure 1 scĂšne et recouvre une zone correspondant Ă  une piĂšce dans laquelle lâharmonisation<br>a eu lieu (au moment du lancement du sort).<br>Le lanceur choisit un comportement (par<br>exemple, celui qui utilise des armes Ă  feu,<br>celui qui torture une victime) et tous les jets<br>de dĂ©s en rapport avec celui-ci effectuĂ©s par<br>les individus se trouvant dans la zone dâeffet retirent 1 dĂ© Ă  lancer (ou diminuent de 1<br>lâAptitude adĂ©quate dans le cas dâun PNJ)<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier) (+ 4 points pour Ă©tendre Ă  la durĂ©e Ă <br>1 journĂ©e entiĂšre) (+ 1 point pour affecter une<br>maison ou un appartement).</li></ul><ul><li>NĆud dâĂ©nergies nĂ©gatives (7 points) : lâendroit touchĂ© par ce sort produit une source<br>de dĂ©gĂąts spirituels rĂ©currents dâune valeur<br>de 1, nĂ©cessitant un jet de rĂ©sistance Ă  chaque<br>scĂšne. Ses effets sâarrĂȘtent au premier jet de<br>rĂ©sistance rĂ©ussi (+ 3 points par point de<br>valeur supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier)<br>(+ 2 points pour imposer un jet de rĂ©sistance<br>tous les 6 crans dâinitiative).</li></ul>","examples":"<p>e</p><p>i</p><p>rt</p><p>a</p><p>p</p><p>e</p><p>n</p><p>u</p><p>er</p><p>n</p><p>e</p><p>m</p><p>1</p><p>1</p><p>re</p><p>c</p><p>t</p><p>i</p><p>p</p><p>ha</p><p>e</p><p>Le Meneur de Jeu (abrĂ©gĂ© MJ) joue un rĂŽle</p><p>important durant une partie de Hong Kong â Les</p><p>Chroniques</p><p>æȘ narrateur : chargĂ© de proposer une intrigue</p><p>et dây intĂ©grer les idĂ©es des joueurs ;</p><p>æȘ arbitre : dĂšs lors quâinterviennent les</p><p>rĂšgles ;</p><p>æȘ joueur : lorsquâil interprĂšte les PNJ ;</p><p>æȘ incarnation de Hong Kong : responsable</p><p>dâune grande partie de lâambiance.</p><p>Les chapitres suivants dĂ©crivent les rĂšgles</p><p>et les accessoires dont le MJ dispose pour lui</p><p>simplifier ces multiples tĂąches tout au long des</p><p>parties.</p><p>Â« La Dame aux Sept Ătoiles de la Grande</p><p>Ourse remplit au sein du panthĂ©on</p><p>cĂ©leste la fonction de protectrice des</p><p>jeunes filles. Elle veille ainsi sur les</p><p>femmes avant quâelles ne soient en Ăąge</p><p>de se marier et prend cet office trĂšs Ă </p><p>cĆur. Bien sĂ»r, elle ne se manifesta pas Ă </p><p>nous directement : trois jours auparavant,</p><p>alors que nous dĂźnions dans un restaurant</p><p>de Yau Ma Tei Ă  lâouest de Kowloon, une</p><p>adolescente Ă  lâapparence dĂ©calĂ©e nous</p><p>avait abordĂ©s. Jupe en cuir, multiples</p><p>piercings sur le visage et cheveux colorĂ©s</p><p>en vert, elle arborait dâimpressionnants</p><p>tatouages sur les bras â figurant</p><p>dâinnombrables plumes blanches. James</p><p>comprit immĂ©diatement que nous Ă©tions</p><p>en prĂ©sence dâune nymphe cĂ©leste : une</p><p>messagĂšre envoyĂ©e par une dĂ©esse. Â»</p><p>â Les Gardiens cĂ©lestes</p><p>Les outils du MJ</p><p>Afin de lui faciliter la tĂąche, le systĂšme propose des outils simples et ergonomiques pour</p><p>quâil puisse aisĂ©ment se concentrer sur ce qui</p><p>se passe dans la fiction. Câest ainsi quâil dispose</p><p>dâune rĂ©serve de points qui lui permet dâintervenir de faĂ§on directe dans la partie et que les</p><p>PNJ dont il doit jouer le rĂŽle se gĂšrent grĂące Ă </p><p>des rĂšgles rĂ©duites et pratiques.</p><p>Â« Les coĂŻncidences nâexistent pas : il</p><p>nây a que la VolontĂ© du Ciel. Â»</p><p>Johnny Kwan, fat si</p><p>La Tin Ji</p><p>La Tin Ji â terme qui peut se traduire par Â« la</p><p>VolontĂ© du Ciel Â» â est en quelque sorte le sens</p><p>du cosmos, la direction impulsĂ©e Ă  lâunivers par</p><p>le Tao. Concept sans conscience mais supĂ©rieur</p><p>aux dieux eux-mĂȘmes (qui doivent le respecter),</p><p>la Tin Ji sâassure que les ĂȘtres humains agissent</p><p>conformĂ©ment Ă  leur place dans le grand ordre</p><p>des choses. Elle rĂ©compense autant quâelle punit et on lui attribue aussi bien ses turpitudes</p><p>personnelles que des catastrophes Ă  plus grande</p><p>Ă©chelle (inondations, tempĂȘtes, sĂ©ismesâŠ).</p><p>Dans Hong Kong â</p><p>lâĂtrange, on nomme Tin Ji la rĂ©serve dont dispose le MJ et avec les points de laquelle il peut</p><p>agir directement dans la partie.</p><p>Constitution de la Tin Ji</p><p>Au dĂ©but de la partie, la Tin Ji contient autant de points que de joueurs autour de la table</p><p>â MJ inclus. Durant la partie, la Tin Ji reĂ§oit des</p><p>points chaque fois que, lors dâun jet pour rĂ©ussir</p><p>une action (cf p.224), un joueur place des dĂ©s sur</p><p>lâAspect dominĂ© par lâAspect choisi pour ledit jet</p><p>(1 dĂ© Ă©quivalent Ă  1 point de Tin Ji). Cette rĂ©serve se vide et se remplit alors continuellement</p><p>au cours de la sĂ©ance, selon lâutilisation quâen</p><p>fait le MJ et les points que les joueurs y injectent.</p><p>Ainsi, la VolontĂ© du Ciel juge en permanence</p><p>les PJ et pourra les rĂ©compenser ou les punir en</p><p>fonction de la justesse de leurs actes.</p><p>Utilisation de la Tin Ji</p><p>En dĂ©pensant des points de sa Tin Ji, le MJ</p><p>peut intervenir Ă  la fois sur les PJ et les PNJ, mais</p><p>Ă©galement sur lâenvironnement gĂ©nĂ©ral â soit la</p><p>ville de Hong Kong elle-mĂȘme. La Tin Ji sert notamment Ă  donner vie aux PNJ, quâils soient les</p><p>adversaires ou les alliĂ©s des PJ. Comme le MJ</p><p>ne lance jamais les dĂ©s, la Tin Ji est son unique</p><p>moyen technique destinĂ© Ă  gĂ©rer les actions des</p><p>PNJ et Ă  faire varier les rebondissements qui y</p><p>sont liĂ©s. Câest un outil essentiel dont le MJ ne</p><p>doit pas hĂ©siter Ă  se servir pour rendre un adversaire plus redoutable ou surprendre les PJ avec</p><p>une action spectaculaire menĂ©e par un alliĂ©.</p><p>Ă travers ses choix dâutilisation de la Tin Ji, le</p><p>MJ est Ă©galement invitĂ© Ă  rĂ©compenser ou punir</p><p>les PJ en fonction de leurs choix. Ainsi, si les fat</p><p>si rudoient leurs interlocuteurs, exĂ©cutent des</p><p>jiugwaai sans montrer de pitiĂ©, agissent pour de</p><p>lâargent, ne font pas montre de compassion et</p><p>ne se prĂ©occupent guĂšre de lâĂ©quilibre du cosmos : le MJ doit leur faire sentir que la VolontĂ©</p><p>du Ciel dĂ©sapprouve leurs actes en dĂ©pensant</p><p>des points afin de les gĂȘner (imposer des malus</p><p>aux PJ, rendre plus forts les PNJâŠ). Ă lâinverse,</p><p>sâils se montrent bienveillants, cherchent Ă  comprendre le fond de lâaffaire, agissent de faĂ§on</p><p>dĂ©sintĂ©ressĂ©e, Ă©vitent la violence inutile et ont</p><p>Ă  cĆur de prĂ©server lâharmonie : le MJ doit</p><p>montrer aux PJ quâils se comportent en accord</p><p>avec le Tao en dĂ©pensant des points afin de les</p><p>assister (octroyer des bonus, rĂ©duire un peu la</p><p>puissance des PNJâŠ). Le plus souvent, les PJ</p><p>alternent les comportements ; aussi le MJ doit-il</p><p>Ă©galement alterner les usages de la Tin Ji.</p><p>La Tin Ji offre au MJ un moyen dâintervenir</p><p>sur la fiction, en toute transparence, sans</p>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":2400,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!toHj39KcrOleu8jLę8{"_id":"toHj39KcrOleu8jL","name":"Purification","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ fait circuler son souffle Ă  travers ses points vitaux pour purifier son corps et son Ăąme. Il peut ainsi bloquer â voire neutraliser â les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire Ă  certains besoins vitaux â ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire, etc. â durant un certain temps ou mĂȘme guĂ©rir plus vite. Nombre dâascĂštes maĂźtrisent cette SpĂ©cialitĂ© et passent ainsi aux yeux des profanes pour des immortels dĂ©tachĂ©s des contingences matĂ©rielles de ce monde.</p>","specialityname":"purification","associatedelement":"terre","hei":"Yin ou Yang","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"internalcinnabar","realizationtimeritual":"2 heures","realizationtimeaccelerated":"12 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : sĂ»tra du diamant, priĂšre Ă <br>Sannung, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : pression sur les points vitaux,<br>massage, posture du lotus</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : pensĂ©es apaisĂ©es, humeur<br>combative</li></ul><ul><li>Consommables<br>:<br>pilules<br>cinabre, dĂ©coction dâherbes, granules<br>dâhomĂ©opathie</li></ul><ul><li>Objets : schĂ©ma des points vitaux<br>et<br>mĂ©ridiens<br>dâĂ©nergie,<br>appareil<br>dâĂ©lectrostimulation</li></ul>","effects":"<p>nâest possible dâaffecter que soi-mĂȘme</p><p>avec les sorts de cette SpĂ©cialitĂ©.</p><ul><li>LâEffet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â»<br>permet de diminuer la valeur dâun poison ou dâune infection dĂ©moniaque,<br>indiquant le renforcement des points<br>vitaux. Cela peut aller jusquâĂ  dĂ©truire<br>cette source de dĂ©gĂąts rĂ©currents en<br>abaissant sa valeur Ă  0.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» offre une protection contre une perte de Zing ou de<br>San pour simuler la rĂ©sistance du corps<br>Ă  un venin ou une maladie spirituelle.<br>Il permet aussi de rĂ©cupĂ©rer quelques<br>points de Zing ou de San directement,<br>symbolisant la capacitĂ© du corps Ă  se<br>rĂ©gĂ©nĂ©rer en redirigeant lâĂ©nergie interne lĂ  oĂč cela sâavĂšre utile.<br>la magie<br>Temps de rĂ©alisation (accĂ©lĂ©rĂ©) : 3 crans<br>dâinitiative<br>Flash-back : non<br>Composantes :</li></ul><ul><li>Mots : sĂ»tra du cĆur, priĂšre Ă  Man<br>Coeng, syllabe Â« Ohm Â», citation du<br>Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : doigts joints en position de<br>priĂšre, posture du lotus</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : pensĂ©es profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numĂ©rique, amulette<br>Effets :</li></ul><ul><li>Il nâest possible dâaffecter que soi-mĂȘme<br>avec les sorts de cette SpĂ©cialitĂ©.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes<br>ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors<br>dâactions mentales (couvertes par<br>les CompĂ©tences Ărudition, Sciences,<br>Technologie<br>mais<br>aussi<br>parfois<br>EnquĂȘteâŠ), permettant des prouesses<br>intellectuelles remarquables.</li></ul><ul><li>Ce mĂȘme Effet peut ĂȘtre utilisĂ© pour diminuer les malus dus Ă  la perte de San<br>pour simuler la rĂ©sistance accrue aux<br>traumas dâun esprit affermi.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» autorise la<br>crĂ©ation dâune protection du San pour<br>mettre en avant la rĂ©sistance mentale<br>qui agit comme un bouclier.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» permet de dĂ©cider du<br>temps durant lequel le renforcement de<br>lâesprit perdure.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« bonus Â» octroie des dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer sur un jet de rĂ©cupĂ©ration afin de guĂ©rir plus vite â soit au<br>prochain jet, soit Ă©ventuellement pendant une pĂ©riode plus longue couverte<br>par lâEffet Â« durĂ©e Â».</li></ul><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» indique lâimportance<br>du besoin vital dont le personnage peut se<br>passer et lâEffet Â« durĂ©e Â» fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Puiser la vitalitĂ© dans le Hei (2 points) : le<br>lanceur rĂ©cupĂšre immĂ©diatement 1 point<br>de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par<br>point de Zing ou San supplĂ©mentaire rĂ©cupĂ©rĂ©<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Ăliminer le poison (3 points) : diminue de<br>1 point la valeur dâun poison (source de dĂ©gĂąts<br>physiques rĂ©currents) qui affecte le lanceur,<br>ce qui lâannule si cette valeur est rĂ©duite Ă  0<br>(+ 3 points par diminution supplĂ©mentaire de<br>1 point au-delĂ  de la premiĂšre).</li></ul><ul><li>Lever la malĂ©diction (3 points) : diminue de<br>1 point la valeur dâune malĂ©diction (source<br>de dĂ©gĂąts spirituels rĂ©currents) qui affecte<br>le lanceur, ce qui lâannule si cette valeur est<br>rĂ©duite 0 (+ 3 points par diminution supplĂ©mentaire de 1 point au-delĂ  de la premiĂšre).</li></ul><ul><li>Retrouver lâĂ©quilibre du mouwai (3 points) : le<br>lanceur ajoute 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer sur<br>un prochain jet de rĂ©cupĂ©ration (+ 3 points<br>par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>ApothĂ©ose de lâascĂšte (8 points) : permet<br>au lanceur de se passer de boire, manger et<br>dormir (impact limitĂ© sur un scĂ©nario, donc<br>ampleur faible) pendant vingt-quatre heures<br>(pour prolonger : + 6 points par jour supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).<br>Comme dans les exemples prĂ©cĂ©dents, il est<br>possible dâutiliser plusieurs fois le mĂȘme Effet<br>afin de rĂ©cupĂ©rer plusieurs points de Zing ou de<br>San, ou dâobtenir un bonus plus important, en<br>payant plusieurs fois le coĂ»t en Puissance lors<br>dâun seul et mĂȘme jet de magie. Ăliminer totalement un poison dâune valeur de 3 demande donc<br>9 points de Puissance.<br>N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se<br>passer dâun besoin vital pour se retenir de respirer<br>afin dâĂ©chapper Ă  la noyade ou Ă  un gaz toxique, il<br>peut utiliser plutĂŽt la valeur de Puissance proposĂ©e<br>pour gĂ©rer la diminution dâune source de dĂ©gĂąts<br>rĂ©currents. Comme il sâagit dâune source gĂ©nĂ©ralisĂ©e, seul le personnage y est immunisĂ© temporairement : il suffit dâajouter lâEffet Â« durĂ©e Â» pour<br>que cette immunitĂ© dure plus longtemps.<br>Manipulation<br>Le PJ sait exprimer son Ă©nergie hors de son<br>corps et la diffuser dans son environnement pour<br>agir dessus. Son Ă©nergie ainsi projetĂ©e peut faire<br>bouger des objets Ă  distance â lui permettant de<br>les attirer, de les repousser ou de les dĂ©placer<br>Ă  son grĂ©.<br>GrĂące Ă  une concentration sans faille, il est<br>mĂȘme possible au personnage de manipuler Ă <br>distance des mĂ©canismes â faire dĂ©marrer une<br>voiture, actionner un interrupteur, dĂ©samorcer<br>une bombe, etc.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":200,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!twPRbC8SAWhnCDdv {"_id":"twPRbC8SAWhnCDdv","name":"Esprit","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ canalise son Ă©nergie afin de fortifier son esprit, le rendant ainsi plus acĂ©rĂ© et perceptif. Sa mĂ©moire et sa concentration augmentent, ses cinq sens deviennent plus affĂ»tĂ©s, il se dĂ©tache de ses Ă©motions et garde son sang-froid en toutes circonstances. De nombreux ascĂštes â tels les fameux moines de Shaolin â maĂźtrisent cette SpĂ©cialitĂ© afin dâacquĂ©rir une haute capacitĂ© de concentration destinĂ©e Ă  leur permettre de percer les secrets du Tao ou Ă  atteindre lâĂveil bouddhique.</p>","specialityname":"mind","associatedelement":"eau","hei":"Yin","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"internalcinnabar","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"3 crans d'initiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : sĂ»tra du diamant, priĂšre Ă  Gwaan Dai, citation du Kwan Wan Ging</li><li>Gestes : mĂ©ditation, postures de concentration, respiration profonde</li><li>Ătat d'esprit : pensĂ©es profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numĂ©rique, amulette</li></ul>","effects":"<ul><li>Il n'est possible d'affecter que soi-mĂȘme avec les sorts de cette SpĂ©cialitĂ©.</li><li>L'Effet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors d'actions mentales (couvertes par les CompĂ©tences Ărudition, Sciences, Technologie mais aussi parfois EnquĂȘteâŠ), permettant des prouesses intellectuelles remarquables.</li><li>Ce mĂȘme Effet peut ĂȘtre utilisĂ© pour diminuer les malus dus Ă  la perte de San pour simuler la rĂ©sistance accrue aux traumas d'un esprit affermi.</li><li>L'Effet Â« Trois TrĂ©sors Â» autorise la crĂ©ation d'une protection du San pour mettre en avant la rĂ©sistance mentale aux assauts spirituels.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le dĂ©sespoir (4 points) : permet au<br>lanceur du sort de supprimer ses malus<br>consĂ©quents aux pertes de San pour une durĂ©e<br>de 1 scĂšne.</li></ul><ul><li>AmĂ©lioration mentale (4 points) : accorde<br>1 dĂ©-faste gratuit sur nâimporte quel jet en<br>lien avec les capacitĂ©s mentales du lanceur<br>(+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire<br>au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Renforcement spirituel (5 points) : ajoute 1 dĂ©<br>supplĂ©mentaire Ă  lancer sur nâimporte quel jet<br>en lien avec les capacitĂ©s mentales du lanceur<br>(ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans<br>le cas dâun PNJ) (+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Bouclier psychique (5 points) : crĂ©e une protection spirituelle personnelle de 1 point pour<br>une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 3 points par point<br>de protection supplĂ©mentaire au-delĂ  du<br>premier).<br>Il est possible de dĂ©clencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un mĂȘme sort. Le coĂ»t pour<br>en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre parenthĂšses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour crĂ©er de nouveaux sorts plus puissants.<br>Purification<br>Le PJ fait circuler son souffle Ă  travers ses<br>points vitaux pour purifier son corps et son Ăąme.<br>Il peut ainsi bloquer â voire neutraliser â les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire Ă  certains besoins vitaux<br>â ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire,<br>etc. â durant un certain temps ou mĂȘme guĂ©rir<br>plus vite.<br>Nombre dâascĂštes maĂźtrisent cette SpĂ©cialitĂ©<br>et passent ainsi aux yeux des profanes pour des<br>immortels dĂ©tachĂ©s des contingences matĂ©rielles de ce monde.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":100,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!uj9ejtmimGLjlGpbçF{"_id":"uj9ejtmimGLjlGpb","name":"MalĂ©diction","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ peut maudire une personne quâil connaĂźt, afin dâattirer le malheur sur elle. Il est nĂ©cessaire de connaĂźtre la victime et de possĂ©der quelque chose qui lui appartienne afin de crĂ©er le lien : objet, mĂšche de cheveux, rognure dâongle, sang, sperme, etc. Certains fat si utilisent de petites figurines Ă  lâimage de leur cible afin de renforcer encore le malĂ©fice. La personne maudite sera victime de malchance et pourra mĂȘme commencer Ă  perdre lâesprit. La malĂ©diction doit ĂȘtre claire et prĂ©cise quant Ă  son champ dâapplication : provoquer une Ă©ruption de boutons sur le visage pour imposer des malus aux jets sociaux, imposer des cauchemars pour empĂȘcher un sommeil rĂ©parateur, invoquer les dieux du bonheur afin quâils retirent leur protection, etc. Souvent, les effets dâune malĂ©diction sont plus spirituels que physiques. Une autre faĂ§on de maudire une personne est de dĂ©poser une plainte contre elle et de la transmettre au Ciel. Le PJ doit alors rĂ©diger un formulaire de plainte cĂ©leste, Ă©crit avec de lâencre au cinabre sur un papier jaune, puis le brĂ»ler avec de lâencens afin de communiquer ses griefs Ă  une divinitĂ©.</p>","specialityname":"curse","associatedelement":"metal","hei":"Yin 309 s ue niq e o hr ng s c ra le lâĂ©t de","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"masteryoftheway","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"non applicable Flash-back : oui Composantes : âą Mots : imprĂ©cations envers la personne maudite, priĂšre Ă  une divinitĂ© concernĂ©e âą Gestes : mouvements agressifs, ingestion dâune partie du corps de la personne Ă  maudire âą Ătat dâesprit : pensĂ©es mauvaises centrĂ©es sur la personne Ă  maudire, colĂšre, indignation âą Consommables : formulaire de plainte cĂ©leste, encens, partie du corps de la personne Ă  maudire âą Objets : figurine, objet appartenant Ă  la personne Ă  maudire, amulette, sceau de jade Effets : âą LâEffet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â» permet de crĂ©er une source de dĂ©gĂąts rĂ©currents (comme des cauchemars ou des visions) et dâen fixer la force et la frĂ©quence, durant une pĂ©riode couverte par lâEffet Â« durĂ©e Â». âą LâEffet Â« malus Â» traduit certains effets de la malĂ©diction en imposant des dĂ©s-nĂ©fastes ou en diminuant le nombre de dĂ©s Ă  lancer lors dâactions particuliĂšres (liĂ©es Ă  un Aspect ou une CompĂ©tence â par exemple, affaiblir le corps aura des consĂ©quences sur les jets dâactions physiques). âą LâEffet Â« distance Â» indique Ă  quelle distance maximum doit se trouver la personne Ă  maudire lors du lancement du sort. EXEMPLES Voici une liste non exhaustive de malĂ©dictions utiles, avec leur coĂ»t en Puissance : âą Mauvais Ćil (5 points) : lancĂ©e jusquâĂ  distance courte, cette malĂ©diction entraĂźne la malchance de sa cible, qui subit 1 dĂ©-nĂ©faste Ă  chacune de ses actions pendant une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre la malĂ©diction Ă  une durĂ©e de 1 journĂ©e) (+ 2 points pour affecter jusquâĂ  3 cibles, + 2 points supplĂ©mentaires pour affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer Ă  distance extrĂȘme â mais toujours en vue). âą MalĂ©diction de la faiblesse du corps (6 points) : la cible de cette malĂ©diction qui se lance jusquâĂ  distance courte se sent fatiguĂ©e et faible. Elle retire 1 dĂ© Ă  lancer (ou diminue de 1 ses Aptitudes dans le cas dâun PNJ) Ă  chacune de ses actions pendant une durĂ©e de 1 scĂšne. LâEffet est le mĂȘme que si elle subissait un malus dĂ» Ă  une perte de Zing et il peut donc ĂȘtre annulĂ© par les sorts agissant Ă  ce niveau, mais il se cumule avec les malus dus aux blessures rĂ©elles (+ 3 points par dĂ© Ă  retirer supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre la malĂ©diction Ă  une durĂ©e de 1 journĂ©e) (+ 2 points pour affecter jusquâĂ  3 cibles, + 2 points supplĂ©mentaires pour affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer Ă  distance extrĂȘme â mais toujours en vue) â si la cible nâa plus aucun dĂ© Ă  lancer pour une action (ou voit ses Aptitudes rĂ©duites Ă  0), elle ne peut pas la rĂ©aliser car devenue trop faible pour bouger. Transfiguration la magie Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits, ajuster sa corpulence, etc. â jusquâĂ  copier lâapparence dâune personne prĂ©cise. Il ne sâagit pas dâune rĂ©elle transformation physique ni dâune illusion : en rĂ©alitĂ©, le fat si modifie son essence de faĂ§on superficielle ou plus profonde. Ă lâextrĂȘme, cette magie permet dâadopter la forme dâun animal et dâen acquĂ©rir alors les caractĂ©ristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous lâeau, un fauve bĂ©nĂ©ficier dâune rapiditĂ© toute fĂ©line, etc.).","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : imprĂ©cations envers la personne maudite, priĂšre Ă  une divinitĂ© concernĂ©e</li></ul><ul><li>Gestes : mouvements agressifs, ingestion d'une partie du corps de la personne Ă  maudire</li><li>Ătat d'esprit : pensĂ©es mauvaises centrĂ©es sur la personne Ă  maudire, colĂšre, indignation</li></ul><ul><li>Consommables : formulaire de plainte cĂ©leste, encens, partie du corps de la perooqĂ<]sonne Ă  maudire</li><li>Objets : figurine, objet appartenant Ă  la personne Ă  maudire, amulette, sceau de jade</li></ul>","effects":"<p>fet Â« source de dĂ©gĂąts rĂ©currents Â»</p><p>permet de crĂ©er une source de dĂ©gĂąts</p><p>rĂ©currents (comme des cauchemars ou</p><p>des visions) et dâen fixer la force et la</p><p>frĂ©quence, durant une pĂ©riode couverte</p><p>par lâEffet Â« durĂ©e Â».</p><ul><li>LâEffet Â« malus Â» traduit certains effets de la malĂ©diction en imposant<br>des dĂ©s-nĂ©fastes ou en diminuant le<br>nombre de dĂ©s Ă  lancer lors dâactions<br>particuliĂšres (liĂ©es Ă  un Aspect ou une<br>CompĂ©tence â par exemple, affaiblir le<br>corps aura des consĂ©quences sur les jets<br>dâactions physiques).</li></ul><ul><li>LâEffet Â« distance Â» indique Ă  quelle<br>distance maximum doit se trouver la<br>personne Ă  maudire lors du lancement<br>du sort.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de malĂ©dictions utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Mauvais Ćil (5 points) : lancĂ©e jusquâĂ <br>distance courte, cette malĂ©diction entraĂźne la malchance de sa cible, qui subit<br>1 dĂ©-nĂ©faste Ă  chacune de ses actions pendant une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 2 points par<br>dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 4 points pour Ă©tendre la malĂ©diction Ă  une durĂ©e de 1 journĂ©e) (+ 2 points<br>pour affecter jusquâĂ  3 cibles, + 2 points<br>supplĂ©mentaires pour affecter 5 cibles)<br>(+ 1 point pour passer Ă  distance extrĂȘme<br>â mais toujours en vue).</li></ul><ul><li>MalĂ©diction de la faiblesse du corps<br>(6 points) : la cible de cette malĂ©diction qui<br>se lance jusquâĂ  distance courte se sent fatiguĂ©e et faible. Elle retire 1 dĂ© Ă  lancer (ou<br>diminue de 1 ses Aptitudes dans le cas dâun<br>PNJ) Ă  chacune de ses actions pendant une<br>durĂ©e de 1 scĂšne. LâEffet est le mĂȘme que<br>si elle subissait un malus dĂ» Ă  une perte<br>de Zing et il peut donc ĂȘtre annulĂ© par<br>les sorts agissant Ă  ce niveau, mais il se<br>cumule avec les malus dus aux blessures<br>rĂ©elles (+ 3 points par dĂ© Ă  retirer supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 4 points<br>pour Ă©tendre la malĂ©diction Ă  une durĂ©e de<br>1 journĂ©e) (+ 2 points pour affecter jusquâĂ <br>3 cibles, + 2 points supplĂ©mentaires pour<br>affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer Ă <br>distance extrĂȘme â mais toujours en vue)<br>â si la cible nâa plus aucun dĂ© Ă  lancer<br>pour une action (ou voit ses Aptitudes rĂ©duites Ă  0), elle ne peut pas la rĂ©aliser car<br>devenue trop faible pour bouger.<br>Transfiguration<br>la magie<br>Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou<br>rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits,<br>ajuster sa corpulence, etc. â jusquâĂ  copier lâapparence dâune personne prĂ©cise. Il ne sâagit pas<br>dâune rĂ©elle transformation physique ni dâune<br>illusion : en rĂ©alitĂ©, le fat si modifie son essence<br>de faĂ§on superficielle ou plus profonde.<br>Ă lâextrĂȘme, cette magie permet dâadopter<br>la forme dâun animal et dâen acquĂ©rir alors les<br>caractĂ©ristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous lâeau, un fauve bĂ©nĂ©ficier dâune<br>rapiditĂ© toute fĂ©line, etc.).</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1000,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!vmeNIQKgvy0w9a3T){"_id":"vmeNIQKgvy0w9a3T","name":"Manipulation","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Le PJ sait exprimer son Ă©nergie hors de son corps et la diffuser dans son environnement pour agir dessus. Son Ă©nergie ainsi projetĂ©e peut faire bouger des objets Ă  distance â lui permettant de les attirer, de les repousser ou de les dĂ©placer Ă  son grĂ©. GrĂące Ă  une concentration sans faille, il est mĂȘme possible au personnage de manipuler Ă  distance des mĂ©canismes â faire dĂ©marrer une voiture, actionner un interrupteur, dĂ©samorcer une bombe, etc.</p>","specialityname":"manipulation","associatedelement":"feu","hei":"Yang","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"internalcinnabar","realizationtimeritual":"5 minutes","realizationtimeaccelerated":"3 crans dâinitiative","flashback":"non","components":"<ul><li>Mots : description des mouvements des<br>objets manipulĂ©s</li></ul><ul><li>Gestes : reproduction des gestes permettant de manipuler les objets</li><li>Ătat dâesprit : concentration, pensĂ©es<br>dynamiques</li></ul><ul><li>Consommables : limaille de fer, copeaux<br>de bois, chutes de plastique</li></ul><ul><li>Objets : sceptre taoĂŻste jyuji, pointeur<br>laser</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« ampleur Â» mesure la complexitĂ© de la manipulation Ă  laquelle le PJ</p><p>souhaite se livrer : une Ampleur faible</p><p>ne permet que de dĂ©placer un petit</p><p>objet (tĂ©lĂ©phone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procĂ©der Ă  des actions simples (appuyer sur un bouton,</p><p>abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur</p><p>moyenne amĂ©liore le degrĂ© de dextĂ©ritĂ©</p><p>des actions possibles (manĆuvrer un</p><p>mĂ©canisme simple, forcer une serrure,</p><p>etc.) ainsi que la taille de lâobjet Ă  dĂ©placer (jusquâĂ  cinquante kilos) ; une</p><p>Ampleur importante autorise une manipulation fine (dĂ©samorcer une bombe,</p><p>faire tomber en panne un moteur, etc.)</p><p>et le dĂ©placement dâobjets massifs</p><p>(jusquâĂ  cent kilos).</p><ul><li>LâEffet Â« Trois TrĂ©sors Â» sert si le personnage utilise cette magie pour envoyer<br>des projectiles sur ses adversaires et<br>leur infliger ainsi des dĂ©gĂąts physiques.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« distance Â» indique jusquâĂ <br>quelle portĂ©e la manipulation peut<br>sâexercer â sachant quâelle devient<br>impossible dĂšs lors que lâobjet sort du<br>champ de vision. Par dĂ©finition, cette</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Mains invisibles (3 points) : permet dâactionner un levier ou un bouton visible, Ă  distance<br>courte (+ 1 point pour passer Ă  distance extrĂȘme) (+ 2 points pour manipuler un mĂ©canisme complexe comme une serrure).</li></ul><ul><li>Attaque invisible (4 points) : permet dâutiliser<br>un objet comme une arme lancĂ©e ou projetĂ©e,<br>qui occasionne 3 dĂ©gĂąts physiques et dont<br>lâutilisation est limitĂ©e Ă  1 action Ă  distance<br>courte (+ 1 point pour passer Ă  distance extrĂȘme) (+ 1 point par dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire<br>â dans la limite du poids des objets disponibles, Ă  la discrĂ©tion du MJ).</li></ul><ul><li>La poigne spirituelle (7 points) : permet de<br>soulever un objet de moins de cinquante kilos<br>qui nâest ni entravĂ© ni retenu par un autre personnage, visible jusquâĂ  une distance extrĂȘme,<br>pour lâamener Ă  portĂ©e de main ; il parcourt au<br>maximum 1 unitĂ© de distance tous les 6 crans<br>dâinitiative, en flottant dans lâair comme sâil<br>Ă©tait portĂ© par quelquâun dâinvisible ; il est<br>possible de manipuler lĂ©gĂšrement lâobjet, dans<br>la limite dâune durĂ©e de 12 crans dâinitiative,<br>mais pas dâattaquer avec.</li></ul><ul><li>Sabotage magique (7 points) : permet de saboter un mĂ©canisme complexe (faire tomber<br>en panne un moteur) situĂ© Ă  distance courte<br>(+ 1 point pour passer Ă  distance extrĂȘme).<br>Chaque exemple dâEffet ci-dessus est indĂ©pendant et nĂ©cessite son propre sort. Cependant,<br>les effets dâun sort peuvent ĂȘtre renforcĂ©s : le coĂ»t<br>pour en augmenter les effets est prĂ©cisĂ© entre<br>parenthĂšses.<br>la magie<br>magie sâexerce Ă  portĂ©e courte plutĂŽt<br>quâau contact, lâeffet distance sert Ă <br>augmenter cette portĂ©e.</li></ul><ul><li>LâEffet Â« durĂ©e Â» se rĂ©vĂšle utile si la manipulation doit durer un certain temps<br>et implique ainsi une action longue<br>â forcer une serrure complexe peut impliquer plusieurs jets, par exemple.<br>Aura<br>Le PJ utilise son Ă©nergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de<br>son Hei le fait paraĂźtre plus grand ou plus fort,<br>plus affable ou plus beau. Il est mieux Ă©coutĂ©,<br>plus respectĂ© et souvent obĂ©i.<br>Nombreux sont les taoĂŻstes qui ont pu crĂ©er<br>des sectes dâadeptes Ă  leurs ordres grĂące Ă  cette<br>SpĂ©cialitĂ©.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":300,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!y35Fp8K9yLnCA2ggóI{"_id":"y35Fp8K9yLnCA2gg","name":"Philtres","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>Les potions que prĂ©pare le PJ octroient des capacitĂ©s clairement surhumaines Ă  ceux qui les ingĂšrent. Cracher du feu, transformer sa peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des branches flexibles, etc. Les effets de ces prĂ©parations sont toujours en lien avec les cinq Ă©lĂ©ments de la tradition taoĂŻste.</p>","specialityname":"potions","associatedelement":"bois","hei":"Yang","heiType":"yang","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"alchemy","realizationtimeritual":"4 heures","realizationtimeaccelerated":"boire un philtre dĂ©jĂ  prĂ©parĂ©, ceux-ci sont stockables et transfĂ©rables","flashback":"oui, pour prĂ©parer le philtre","components":"<ul><li>Mots : priĂšre Ă  Sannung, priĂšre Ă  Leoi<br>Dungban, citations du Dou Dak Ging</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des<br>prĂ©parations magiques</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : concentration, pensĂ©es<br>liĂ©es aux Ă©lĂ©ments</li></ul><ul><li>Consommables : pierres, plantes, soufre,<br>eau, mĂ©taux (limaille de fer, etc.)</li></ul><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments<br>dâalchimie (fioles, tubes, balance, mortier, etc.) anciens ou modernes</li></ul>","effects":"<p>Effet Â« Trois TrĂ©sors Â» indique les</p><p>dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires que peut provoquer un personnage changĂ© par lâingestion dâune potion (en transmutant ses</p><p>poings en roche ou en lui permettant de</p><p>cracher des flammesâŠ) mais Ă©galement</p><p>la protection le recouvrant (transformer</p><p>sa peau en Ă©corce, etc.) pour le protĂ©ger</p><p>de dĂ©gĂąts physiques.</p><ul><li>Ce mĂȘme Effet peut ĂȘtre utilisĂ© pour diminuer les malus dus Ă  la perte de Zing<br>afin de simuler la rĂ©sistance accrue Ă  la<br>douleur dâun corps changĂ© (en pierre,<br>par exemple).</li></ul><ul><li>LâEffet Â« bonus Â» indique les dĂ©s-fastes<br>ou dĂ©s supplĂ©mentaires Ă  lancer lors<br>dâactions cohĂ©rentes avec la transformation induite (par exemple, devenir<br>aussi transparent que lâeau octroie des<br>bonus aux jets en rapport avec la discrĂ©tion â CompĂ©tence Filouterie).</li></ul><ul><li>LâEffet Â« ampleur Â» indique lâimportance<br>des effets annexes Ă©ventuels qui peuvent<br>ĂȘtre obtenus grĂące Ă  des philtres et qui<br>ne se quantifient pas simplement avec<br>des bonus en dĂ©s ou en valeurs chiffrĂ©es. Par exemple : la capacitĂ© de voir<br>lâinvisible (Ampleur moyenne) ou dâattaquer les ĂȘtres spirituels intangibles<br>(Ampleur faible) â jusquâĂ  des capacitĂ©s<br>spectaculaires comme la capacitĂ© de<br>voler ou de devenir soi-mĂȘme invisible<br>(Ampleur importante).<br>LâEffet Â« durĂ©e Â» permet de dĂ©cider du temps<br>durant lequel la transmutation perdure.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non-exhaustive de philtres</p><p>utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Philtre de poings dâacier (3 points) : permet<br>au bĂ©nĂ©ficiaire dâoccasionner 1 dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire sur une attaque Ă  mains nues pour<br>une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 1 point par dĂ©gĂąt<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Philtre dâenivrant parfum (4 points) : permet<br>au bĂ©nĂ©ficiaire dâobtenir 1 dĂ©-faste gratuit Ă <br>tous ses jets impliquant de sĂ©duire ou charmer,<br>pour une durĂ©e de 1 scĂšne (+ 2 points par<br>dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Philtre de peau de pierre (5 points) : permet<br>au bĂ©nĂ©ficiaire dâobtenir 1 point de protection physique pour une durĂ©e de 1 scĂšne<br>(+ 3 points par point de protection supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).<br>maĂźtrise de la Voie<br>(terre)<br>la magie<br>La MaĂźtrise de la Voie englobe diverses<br>magies rituelles, dont certaines reprĂ©sentent<br>lâessence mĂȘme du taoĂŻsme. Cette magie vise<br>en effet Ă  donner Ă  son pratiquant une maĂźtrise<br>des forces naturelles et surnaturelles â jusquâĂ <br>pouvoir tricher avec la mort !<br>Quelques magies de cette voie sont parfois<br>pĂ©rilleuses et risquent de donner mauvaise rĂ©putation Ă  celui qui en use. En rĂ©alitĂ©, aucune<br>magie nâest intrinsĂšquement malĂ©fique : seule la<br>faĂ§on dont le fat si sâen sert compte. Toutefois Ă <br>lâĂ©poque moderne, de nombreux tabous parfois<br>issus dâautres cultures donnent une mauvaise<br>image de certaines pratiques â il ne faut pas<br>oublier que Hong Kong a longtemps Ă©tĂ© sous<br>influence occidentale.<br>Toutefois mĂȘme dans lâesprit de la magie<br>chinoise, abuser de mĂ©thodes extrĂȘmes ou ambiguĂ«s peut porter atteinte Ă  lâessence du fat<br>si â celui qui maudit sans compter ou ne laisse<br>pas les dĂ©funts reposer en paix risque de voir la<br>VolontĂ© du Ciel se retourner contre lui. On ne<br>joue pas avec le feu sans risquer de se brĂ»lerâŠ</li></ul><ul><li>Philtre de volontĂ© de fer (5 points) : permet<br>au bĂ©nĂ©ficiaire dâobtenir 1 point de protection<br>spirituel pour une durĂ©e de 1 scĂšne. Ce philtre<br>se limite spĂ©cifiquement Ă  rĂ©sister Ă  la peur et<br>aux traumatismes liĂ©s Ă  lâhorreur de certaines<br>crĂ©atures surnaturelles (+ 3 points par augmentation de la protection de + 1).</li></ul><ul><li>Philtre de bĂ©nĂ©diction du Tao (5 points) : permet au bĂ©nĂ©ficiaire dâobtenir 1 point de protection spirituelle pour une durĂ©e de 1 scĂšne.<br>Ce philtre se limite spĂ©cifiquement Ă  protĂ©ger<br>des effets des malĂ©dictions et sortilĂšges (+ 3<br>points par augmentation de la protection de<br>+ 1).</li></ul><ul><li>Philtre de flexibilitĂ© absolue (5 points) : permet au bĂ©nĂ©ficiaire de se contorsionner comme<br>des branches flexibles et dâobtenir 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou dâaugmenter de 1 son<br>Aptitude physique) sur tous ses jets oĂč cette<br>capacitĂ© peut sâavĂ©rer utile pour une durĂ©e<br>de 1 scĂšne. Son utilisation est perĂ§ue par<br>les tĂ©moins comme ouvertement surnaturelle<br>(+ 3 points par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ <br>du premier).</li></ul><ul><li>Philtre de la flamme intĂ©rieure (5 points) : permet au bĂ©nĂ©ficiaire de cracher une salive Ă <br>la fois inflammable et corrosive occasionnant<br>1 dĂ©gĂąt (la CompĂ©tence Combat Ă  distance<br>sâapplique, ou lâAptitude martiale dans le cas<br>dâun PNJ). De tels crachats sont projetĂ©s Ă <br>distance courte et se rĂ©vĂšlent capables dâenflammer certaines substances et dâen ronger<br>dâautres (Ă  la discrĂ©tion du MJ â en respectant une Â« Ampleur faible Â») (+ 1 point par<br>dĂ©gĂąt supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Philtre dâinvisibilitĂ© relative (7 points) : permet au bĂ©nĂ©ficiaire de devenir en partie invisible, comme si un voile rendait son corps et<br>son Ă©quipement translucide et flou, pour une<br>durĂ©e de 1 scĂšne. LâEffet correspond Ă  accorder<br>1 dĂ©-faste Ă  tous les jets de Filouterie, ainsi<br>quâĂ  ajouter 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer (ou<br>Ă  augmenter de 1 lâAptitude physique dans le<br>cas dâun PNJ) pour les actions en rapport avec<br>la discrĂ©tion (+ 2 points par dĂ©-faste supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier) (+ 3 points<br>par dĂ© supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).</li></ul><ul><li>Philtre de regard brĂ»lant (9 points) : permet au bĂ©nĂ©ficiaire de percevoir lâinvisible<br>et dâajouter ainsi 1 dĂ© supplĂ©mentaire Ă  lancer<br>(ou Ă  augmenter de 1 lâAptitude mentale dans<br>le cas dâun PNJ) sur tous ses jets dâEnquĂȘte<br>en rapport avec la vigilance et la perception<br>visuelle pour la scĂšne (+ 3 points par dĂ©<br>supplĂ©mentaire au-delĂ  du premier).<br>Chaque recette nĂ©cessite son propre sort pour<br>ĂȘtre prĂ©parĂ©e. Il est toutefois possible dâutiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthĂšses.<br>MalĂdiction<br>Le PJ peut maudire une personne quâil<br>connaĂźt, afin dâattirer le malheur sur elle. Il est<br>nĂ©cessaire de connaĂźtre la victime et de possĂ©der quelque chose qui lui appartienne afin de<br>crĂ©er le lien : objet, mĂšche de cheveux, rognure<br>dâongle, sang, sperme, etc. Certains fat si utilisent de petites figurines Ă  lâimage de leur cible<br>afin de renforcer encore le malĂ©fice.<br>La personne maudite sera victime de malchance et pourra mĂȘme commencer Ă  perdre<br>lâesprit. La malĂ©diction doit ĂȘtre claire et prĂ©cise<br>quant Ă  son champ dâapplication : provoquer une<br>Ă©ruption de boutons sur le visage pour imposer<br>des malus aux jets sociaux, imposer des cauchemars pour empĂȘcher un sommeil rĂ©parateur, invoquer les dieux du bonheur afin quâils retirent<br>leur protection, etc. Souvent, les effets dâune<br>malĂ©diction sont plus spirituels que physiques.<br>Une autre faĂ§on de maudire une personne<br>est de dĂ©poser une plainte contre elle et de la<br>transmettre au Ciel. Le PJ doit alors rĂ©diger<br>un formulaire de plainte cĂ©leste, Ă©crit avec de<br>lâencre au cinabre sur un papier jaune, puis le<br>brĂ»ler avec de lâencens afin de communiquer ses<br>griefs Ă  une divinitĂ©.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":900,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}!items!yVN7PZw35iIaBl0Hò*{"_id":"yVN7PZw35iIaBl0H","name":"NĂ©cromancie","type":"spell","img":"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg","system":{"reference":"","description":"<p>aumatisme de leur dĂ©cĂšs ou les innombrables tortures subies en ces lieux. Parfois, leur tĂ©moignage sâavĂ©rera confus â et il nâest en tout cas jamais recevable devant un tribunal profane ! Un nĂ©cromancien audacieux sâadresse parfois directement aux fonctionnaires infernaux, mais mieux vaut pour lui quâil possĂšde de quoi les amadouer (comme des offrandes). Le PJ est Ă©galement capable dâanimer des corps et de les contrĂŽler. Ces cadavres possĂšdent alors les caractĂ©ristiques dâun goengsi (cf p. 369). Ă lâĂ©poque moderne, cette branche de la NĂ©cromancie nâest plus guĂšre utilisĂ©e : il est bien difficile de se procurer des corps et les profanateurs de sĂ©pulture sont particuliĂšrement mal considĂ©rĂ©s en Chine. Certains sorciers sans scrupule nâhĂ©sitent cependant pas Ă  tuer leurs victimes pour en faire de tels serviteurs morts-vivants. Enfin, le PJ peut duper le Roi des Enfers Ymlo en falsifiant le nom dâune personne afin quâil ne corresponde plus Ă  celui Ă©crit dans le registre des dĂ©cĂšs. La personne dont le fat si a changĂ© temporairement le nom Ă©chappe aux griffes de la mort durant le temps que dure cette supercherie. Attention toutefois, le dieu de la mort nâapprĂ©cie pas dâĂȘtre ainsi flouĂ© !</p>","specialityname":"necromancy","associatedelement":"terre","hei":"Yin ou Yang","heiType":"yin","heiCost":1,"difficulty":1,"discipline":"masteryoftheway","realizationtimeritual":"1 heure","realizationtimeaccelerated":"12 crans dâinitiative","flashback":"oui","components":"<ul><li>Mots : priĂšre aux Rois des Enfers, paroles de commandement, pleurs et<br>plaintes</li></ul><ul><li>Gestes : danse rituelle funĂ©raire, salut<br>aux dĂ©funts</li></ul><ul><li>Ătat dâesprit : concentration, mouwai,<br>pensĂ©es de domination, pensĂ©es<br>morbides</li></ul><ul><li>Consommables : papier, encens, cendres,<br>argent funĂ©raire</li></ul><ul><li>Objets : talismans, nĂ©cessaire de calligraphie, sceau de jade, masque Ă  lâimage du mort</li></ul>","effects":"<ul><li>L'Effet Â« ampleur Â» traduit l'importance des informations que le personnage parvient Ă  apprendre des Ăąmes dĂ©funtes.</li><li>L'Effet Â« durĂ©e Â» indique le temps durant lequel un goengsi reste animĂ© et aux ordres du PJ.</li><li>L'Effet Â« distance Â» montre jusqu'Ă  quelle portĂ©e les goengsi peuvent agir lorsqu'ils s'Ă©loignent de leur maĂźtre. Il est possible de faire se lever plusieurs goengsi en achetant plusieurs fois l'Effet Â« durĂ©e Â».</li><li>L'Effet Â« durĂ©e Â» fixe la pĂ©riode durant laquelle un personnage dont le nom a Ă©tĂ© falsifiĂ© dans le registre d'Yimlo ne peut pas mourir.</li></ul>","examples":"<p>Voici une liste non exhaustive de sorts nĂ©cromantiques utiles, avec leur coĂ»t en Puissance :</p><ul><li>Interroger les morts (2 Ă  6 points) : ce sort<br>permet dâinterroger un revenant rencontrĂ©<br>pendant une scĂšne ou dâappeler Ă  soi lâesprit<br>dâun dĂ©funt afin de lui poser des questions<br>ou de recueillir des images en manipulant<br>des objets lui ayant appartenu (le coĂ»t initial<br>dĂ©pend de la nature des informations recueillies â au choix du joueur â selon le tableau<br>dâAmpleur fourni).</li></ul><ul><li>Tromper la mort (4 points) : permet dâempĂȘcher la mort dâun personnage pendant<br>6 heures, mĂȘme sâil ne possĂšde plus de points<br>de Zing (ou de VitalitĂ© dans le cas dâun PNJ).<br>Cela ne lâempĂȘche pas de sombrer dans le<br>coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durĂ©e du sort, ce qui permet de lui<br>rendre du Zing par des soins divers durant ce<br>sursis (+ 2 points pour Ă©tendre la durĂ©e Ă <br>1 journĂ©e).</li></ul><ul><li>Relever les morts (5 points) : permet dâobtenir<br>les services dâun goengsi (cf p. 369) pendant<br>une durĂ©e de 1 scĂšne. Ce dernier doit rester<br>dans un rayon de cinq cents mĂštres autour du<br>nĂ©cromancien (+ 2 points pour contrĂŽler une<br>crĂ©ature supplĂ©mentaire au-delĂ  de la premiĂšre) (+ 4 points par crĂ©ature pour Ă©tendre<br>la durĂ©e Ă  1 journĂ©e).<br>Chaque sort nĂ©cessite son propre jet de magie<br>pour ĂȘtre lancĂ©. Il est toutefois possible dâutiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthĂšses.<br>MaĂtrise climatique<br>Le PJ peut harmoniser son Ă©nergie interne avec<br>son environnement immĂ©diat et contrĂŽler dans une<br>certaine mesure le climat et les phĂ©nomĂšnes mĂ©tĂ©orologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou<br>neiger, dâabaisser ou dâĂ©lever la tempĂ©rature, de<br>faire se lever un vent violent, dâinvoquer une brume<br>Ă©paisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut<br>provoquer, mais aussi dissiper de tels phĂ©nomĂšnes.<br>ContrĂŽler ainsi les Ă©lĂ©ments permet dâimposer des malus dans la zone couverte (le brouillard<br>Ă©touffe les sons, le vent empĂȘche de se mouvoir<br>correctement, etc.) â malus qui concerneront<br>tous les personnages prĂ©sents. Faire tomber la<br>foudre peut Ă©galement provoquer des dĂ©gĂąts.</li></ul>","notes":""},"effects":[],"folder":null,"sort":1200,"ownership":{"default":0},"flags":{},"_stats":{"coreVersion":"13.351","systemId":null,"systemVersion":null,"createdTime":null,"modifiedTime":null,"lastModifiedBy":null,"compendiumSource":null,"duplicateSource":null,"exportSource":null}}