{ "_id": "R2jjRYzr7DdIjyJp", "_key": "!items!R2jjRYzr7DdIjyJp", "name": "Arsenal", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
aucun dé à lancer (ou si son Aptitude physique est réduite à 0 dans le cas d’un PNJ), elle ne peut pas agir et se trouve totalement paralysée même si cela reste temporaire et si d’autres effets (y compris l’utilisation de la Tin Ji du MJ) peuvent changer cela par la suite. • Fiole d’acide (10 points) : cette arme alchimique est une source de dégâts physiques récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un jet de résistance toutes les minutes (ou 12 crans d’initiative). Ses effets durent 1 scène : même si des jets de résistance sont réussis, de nouveaux sont à effectuer à moins de laver les vêtements ou la blessure à grandes eaux (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles proches). Les armes alchimiques sont des préparations destinées à attaquer un adversaire afin de le blesser, de le paralyser, de l’aveugler, etc. La potion contenue dans une fiole possède de puissantes propriétés souvent comparables à celles d’armes de guerre (comme le napalm, le gaz sarin, etc.). L’utilisation de ces armes alchimiques implique le plus souvent de les projeter sur la cible afin qu’elles libèrent leur potentiel destructeur.
", "specialityname": "arsenal", "associatedelement": "feu", "hei": "Yang", "heiType": "yang", "heiCost": 1, "difficulty": 1, "discipline": "alchemy", "realizationtimeritual": "4 heures", "realizationtimeaccelerated": "utiliser une préparation toute prête, celles-ci sont stockables et transférables", "flashback": "oui, pour préparer l’arme alchimique", "components": "Effet « Trois Trésors » transcrit les
dégâts physiques que provoque l’arme.