{ "_id": "toHj39KcrOleu8jL", "_key": "!items!toHj39KcrOleu8jL", "name": "Purification", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
Le PJ fait circuler son souffle à travers ses points vitaux pour purifier son corps et son âme. Il peut ainsi bloquer – voire neutraliser – les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux – ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire, etc. – durant un certain temps ou même guérir plus vite. Nombre d’ascètes maîtrisent cette Spécialité et passent ainsi aux yeux des profanes pour des immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.
", "specialityname": "purification", "associatedelement": "terre", "hei": "Yin ou Yang", "heiType": "yin", "heiCost": 1, "difficulty": 1, "discipline": "internalcinnabar", "realizationtimeritual": "2 heures", "realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative", "flashback": "non", "components": "Sannung, citation du Wong Ting Ging
massage, posture du lotus
combative
:
pilules
de
cinabre, décoction d’herbes, granules
d’homéopathie
et
méridiens
d’énergie,
appareil
d’électrostimulation
", "effects": "n’est possible d’affecter que soi-même
avec les sorts de cette Spécialité.
permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,
indiquant le renforcement des points
vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire
cette source de dégâts récurrents en
abaissant sa valeur à 0.
San pour simuler la résistance du corps
à un venin ou une maladie spirituelle.
Il permet aussi de récupérer quelques
points de Zing ou de San directement,
symbolisant la capacité du corps à se
régénérer en redirigeant l’énergie interne là où cela s’avère utile.
la magie
怪
Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans
d’initiative
Flash-back : non
Composantes :
Coeng, syllabe « Ohm », citation du
Wong Ting Ging
prière, posture du lotus
Effets :
avec les sorts de cette Spécialité.
ou dés supplémentaires à lancer lors
d’actions mentales (couvertes par
les Compétences Érudition, Sciences,
Technologie
mais
aussi
parfois
Enquête…), permettant des prouesses
intellectuelles remarquables.
pour simuler la résistance accrue aux
traumas d’un esprit affermi.
création d’une protection du San pour
mettre en avant la résistance mentale
qui agit comme un bouclier.
temps durant lequel le renforcement de
l’esprit perdure.
les chroniques
de l’étrange
怪
299
s
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hr ng
s c ra
le l’ét
de
prochain jet, soit éventuellement pendant une période plus longue couverte
par l’Effet « durée ».
du besoin vital dont le personnage peut se
passer et l’Effet « durée » fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.
", "examples": "Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
lanceur récupère immédiatement 1 point
de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par
point de Zing ou San supplémentaire récupéré
au-delà du premier).
1 point la valeur d’un poison (source de dégâts
physiques récurrents) qui affecte le lanceur,
ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0
(+ 3 points par diminution supplémentaire de
1 point au-delà de la première).
1 point la valeur d’une malédiction (source
de dégâts spirituels récurrents) qui affecte
le lanceur, ce qui l’annule si cette valeur est
réduite 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point au-delà de la première).
lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur
un prochain jet de récupération (+ 3 points
par dé supplémentaire au-delà du premier).
au lanceur de se passer de boire, manger et
dormir (impact limité sur un scénario, donc
ampleur faible) pendant vingt-quatre heures
(pour prolonger : + 6 points par jour supplémentaire au-delà du premier).
Comme dans les exemples précédents, il est
possible d’utiliser plusieurs fois le même Effet
afin de récupérer plusieurs points de Zing ou de
San, ou d’obtenir un bonus plus important, en
payant plusieurs fois le coût en Puissance lors
d’un seul et même jet de magie. Éliminer totalement un poison d’une valeur de 3 demande donc
9 points de Puissance.
N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se
passer d’un besoin vital pour se retenir de respirer
afin d’échapper à la noyade ou à un gaz toxique, il
peut utiliser plutôt la valeur de Puissance proposée
pour gérer la diminution d’une source de dégâts
récurrents. Comme il s’agit d’une source généralisée, seul le personnage y est immunisé temporairement : il suffit d’ajouter l’Effet « durée » pour
que cette immunité dure plus longtemps.
300
Manipulation
Le PJ sait exprimer son énergie hors de son
corps et la diffuser dans son environnement pour
agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire
bouger des objets à distance – lui permettant de
les attirer, de les repousser ou de les déplacer
à son gré.
Grâce à une concentration sans faille, il est
même possible au personnage de manipuler à
distance des mécanismes – faire démarrer une
voiture, actionner un interrupteur, désamorcer
une bombe, etc.
怪 Élément associé : Feu
怪 Hei : Yang
怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes
怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans
d’initiative
怪 Flash-back : non
怪 Composantes :