{ "_id": "hKZuzTHrDyUNvE3m", "_key": "!items!hKZuzTHrDyUNvE3m", "name": "Neutralisation", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
de flux néfastes, d’en bloquer les effets et même de le détruire. Lorsqu’il se trouve face à un tel confluent d’énergie négative, le PJ peut en premier lieu étudier ce qui en est à l’origine. S’agit-il d’une stagnation d’un élément due à une mauvaise circulation des souffles ? Le nœud provient-il de l’accumulation de sentiments violents (colère, peine, ressentiment) ? Est-il né à la suite d’un événement atroce (meurtre, tortures, suicide) ? Le PJ peut ainsi apprendre diverses informations sur la nature de ce nœud néfaste. GÉomancie (bois) Uniquement après s’être livré à cette analyse, le personnage peut se prémunir – lui-même ainsi que d’autres personnes s’il lance le sort sur elles – des effets de la puissance négative de cette confluence délétère. Grâce à diverses protections (talisman, peinture corporelle, amulette, etc.), il réduit ainsi la valeur du nœud. Toujours grâce à une analyse préalable, le PJ use enfin de sa magie pour détruire le nœud de flux néfastes – généralement en dissipant les énergies négatives qui le composent par une réorganisation de leur circulation. Il peut ainsi ramener une certaine harmonie dans le lieu qui était pollué par cette confluence.
", "specialityname": "neutralization", "associatedelement": "metal", "hei": "Yin", "heiType": "yin", "heiCost": 1, "difficulty": 1, "discipline": "geomancy", "realizationtimeritual": "5 minutes", "realizationtimeaccelerated": "6 crans d’initiative", "flashback": "non", "components": "Jilong, citation du Dou Dak Ging
manipulation des ingrédients
pièces, amulette de purification
", "effects": "Effet « ampleur » indique l’importance
des informations apprises par le personnage en analysant le nœud d’énergie
Yin (son origine, sa puissance, etc.).
permet de diminuer la valeur du nœud
d’énergies néfastes. Cela peut aller jusqu’à
le détruire en abaissant cette valeur à 0.
privilégié visant à résister aux effets du
nœud néfaste.
personnage d’une protection contre la
perte de San provoquée par l’exposition
au nœud de flux néfastes.
les chroniques
de l’étrange
la puissance du jiugwaai – à la discrétion du
MJ, selon son niveau de Menace.
appelle un jiugwaai qui doit ensuite obéir au
lanceur pour une durée de 1 scène (+ 4 points
pour étendre la durée à 1 journée) (+ 2 à 6 points
par créature supplémentaire convoquée au-delà
de la première) – le coût initial par créature
dépend de chacune de leur puissance – à la
discrétion du MJ, selon leur niveau de Menace.
Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en
augmenter les effets est précisé entre parenthèses.
", "examples": "Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
6 points) : offre des visions concernant la nature d’un nœud d’énergies néfastes, le coût en
Puissance dépendant de la nature des informations à obtenir (Effet « ampleur » – à la
discrétion du MJ) et chaque information doit
323
s
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hr ng
s c ra
le l’ét
de
être obtenue séparément (mais un même sort
permet d’en obtenir plusieurs).
diminuer de 1 la valeur d’un nœud d’énergies
néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) clairement identifié, ce qui l’annule
si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points
par diminution supplémentaire de la valeur
au-delà de la première).
protection spirituelle de 1 point pour 1 personne ciblée (qui peut être le lanceur) pour
une durée de 1 scène, valable uniquement
contre les pertes de San occasionnées par un
nœud d’énergies néfastes (source de dégâts
spirituels récurrents) (+ 3 points par point
de protection supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne
supplémentaire, + 4 points pour protéger
jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).
lancer (ou augmente l’Aptitude spirituelle
dans le cas d’un PNJ) sur tout jet de résistance contre la perte de San occasionnée par
un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts
spirituels récurrents) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points
par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne
supplémentaire, + 4 points pour protéger
jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).
Il est possible de déclencher chaque Effet
plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour
en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre
eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.
INTERPRÉTER UNE DIVINATION
Divination
Magie ancienne, la divination permet au PJ de
deviner l’avenir, d’entrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir
divers signes qu’il aura à charge d’interpréter
au mieux. La divination chinoise prend bien des
formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du
Jik Ging, analyse des lignes de la main et des
traits du visage, rêve prémonitoire, etc.
Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent
concerner une occasion particulière (la réussite
à un concours, la signature d’un contrat, etc.),
pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à
qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain
nombre de bonus.
Il est également possible d’explorer le passé, de
visualiser des scènes s’étant produites en un lieu
donné ou aux abords d’un objet précis (à la façon
de la psychomancie). De même, le devin peut voir
le présent et percevoir des images d’événements
en cours qui se déroulent loin de lui.
Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction – pour lui-même ou un tiers – et le MJ doit
alors délivrer des informations plus ou moins
exploitables en fonction de la Puissance investie
dans le sort.
怪 Élément associé : Eau
怪 Hei : Yin
怪 Temps de réalisation (rituel) : 30 minutes
怪 Temps de réalisation (accéléré) : impossible
怪 Flash-back : oui, mais sans la possibilité
d’agir sur le Loksyu
怪 Comp
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