{ "_id": "yVN7PZw35iIaBl0H", "_key": "!items!yVN7PZw35iIaBl0H", "name": "Nécromancie", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
aumatisme de leur décès ou les innombrables tortures subies en ces lieux. Parfois, leur témoignage s’avérera confus – et il n’est en tout cas jamais recevable devant un tribunal profane ! Un nécromancien audacieux s’adresse parfois directement aux fonctionnaires infernaux, mais mieux vaut pour lui qu’il possède de quoi les amadouer (comme des offrandes). Le PJ est également capable d’animer des corps et de les contrôler. Ces cadavres possèdent alors les caractéristiques d’un goengsi (cf p. 369). À l’époque moderne, cette branche de la Nécromancie n’est plus guère utilisée : il est bien difficile de se procurer des corps et les profanateurs de sépulture sont particulièrement mal considérés en Chine. Certains sorciers sans scrupule n’hésitent cependant pas à tuer leurs victimes pour en faire de tels serviteurs morts-vivants. Enfin, le PJ peut duper le Roi des Enfers Ymlo en falsifiant le nom d’une personne afin qu’il ne corresponde plus à celui écrit dans le registre des décès. La personne dont le fat si a changé temporairement le nom échappe aux griffes de la mort durant le temps que dure cette supercherie. Attention toutefois, le dieu de la mort n’apprécie pas d’être ainsi floué !
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aux défunts
pensées de domination, pensées
morbides
argent funéraire
怪
les chroniques
de l’étrange
NÉcromancie
EXEMPLES
Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leu
", "effects": "Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leur coût en Puissance :
permet d’interroger un revenant rencontré
pendant une scène ou d’appeler à soi l’esprit
d’un défunt afin de lui poser des questions
ou de recueillir des images en manipulant
des objets lui ayant appartenu (le coût initial
dépend de la nature des informations recueillies – au choix du joueur – selon le tableau
d’Ampleur fourni).
6 heures, même s’il ne possède plus de points
de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ).
Cela ne l’empêche pas de sombrer dans le
coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durée du sort, ce qui permet de lui
rendre du Zing par des soins divers durant ce
sursis (+ 2 points pour étendre la durée à
1 journée).
les services d’un goengsi (cf p. 369) pendant
une durée de 1 scène. Ce dernier doit rester
dans un rayon de cinq cents mètres autour du
nécromancien (+ 2 points pour contrôler une
créature supplémentaire au-delà de la première) (+ 4 points par créature pour étendre
la durée à 1 journée).
Chaque sort nécessite son propre jet de magie
pour être lancé. Il est toutefois possible d’utiliser
plus de Puissance pour en renforcer les effets
selon les indications fournies entre parenthèses.
313
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de
MaÎtrise climatique
Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec
son environnement immédiat et contrôler dans une
certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou
neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de
faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume
épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut
provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes.
Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard
étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir
correctement, etc.) – malus qui concerneront
tous les personnages présents. Faire tomber la
foudre peut également provoquer des dégâts.
怪 Élément associé : Feu
怪 Hei : Yang
怪 Temps de réalisation (rituel) : 15 minutes
怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans
d’initiative
怪 Flash-back : oui
怪 Composantes :