{ "_id": "toHj39KcrOleu8jL", "_key": "!items!toHj39KcrOleu8jL", "name": "Purification", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "

Le PJ fait circuler son souffle à travers ses points vitaux pour purifier son corps et son âme. Il peut ainsi bloquer – voire neutraliser – les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux – ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire, etc. – durant un certain temps ou même guérir plus vite. Nombre d’ascètes maîtrisent cette Spécialité et passent ainsi aux yeux des profanes pour des immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.

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Sannung, citation du Wong Ting Ging

massage, posture du lotus

combative

:

pilules

de

cinabre, décoction d’herbes, granules

d’homéopathie

et

méridiens

d’énergie,

appareil

d’électrostimulation

", "effects": "

n’est possible d’affecter que soi-même

avec les sorts de cette Spécialité.

permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,

indiquant le renforcement des points

vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire

cette source de dégâts récurrents en

abaissant sa valeur à 0.

San pour simuler la résistance du corps

à un venin ou une maladie spirituelle.

Il permet aussi de récupérer quelques

points de Zing ou de San directement,

symbolisant la capacité du corps à se

régénérer en redirigeant l’énergie interne là où cela s’avère utile.

la magie

Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans

d’initiative

Flash-back : non

Composantes :

Coeng, syllabe « Ohm », citation du

Wong Ting Ging

prière, posture du lotus

Effets :

avec les sorts de cette Spécialité.

ou dés supplémentaires à lancer lors

d’actions mentales (couvertes par

les Compétences Érudition, Sciences,

Technologie

mais

aussi

parfois

Enquête…), permettant des prouesses

intellectuelles remarquables.

pour simuler la résistance accrue aux

traumas d’un esprit affermi.

création d’une protection du San pour

mettre en avant la résistance mentale

qui agit comme un bouclier.

temps durant lequel le renforcement de

l’esprit perdure.

les chroniques

de l’étrange

299

s

ue

niq e

o

hr ng

s c ra

le l’ét

de

prochain jet, soit éventuellement pendant une période plus longue couverte

par l’Effet « durée ».

du besoin vital dont le personnage peut se

passer et l’Effet « durée » fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.

", "examples": "

Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,

avec leur coût en Puissance :

lanceur récupère immédiatement 1 point

de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par

point de Zing ou San supplémentaire récupéré

au-delà du premier).

1 point la valeur d’un poison (source de dégâts

physiques récurrents) qui affecte le lanceur,

ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0

(+ 3 points par diminution supplémentaire de

1 point au-delà de la première).

1 point la valeur d’une malédiction (source

de dégâts spirituels récurrents) qui affecte

le lanceur, ce qui l’annule si cette valeur est

réduite 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point au-delà de la première).

lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur

un prochain jet de récupération (+ 3 points

par dé supplémentaire au-delà du premier).

au lanceur de se passer de boire, manger et

dormir (impact limité sur un scénario, donc

ampleur faible) pendant vingt-quatre heures

(pour prolonger : + 6 points par jour supplémentaire au-delà du premier).

Comme dans les exemples précédents, il est

possible d’utiliser plusieurs fois le même Effet

afin de récupérer plusieurs points de Zing ou de

San, ou d’obtenir un bonus plus important, en

payant plusieurs fois le coût en Puissance lors

d’un seul et même jet de magie. Éliminer totalement un poison d’une valeur de 3 demande donc

9 points de Puissance.

N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se

passer d’un besoin vital pour se retenir de respirer

afin d’échapper à la noyade ou à un gaz toxique, il

peut utiliser plutôt la valeur de Puissance proposée

pour gérer la diminution d’une source de dégâts

récurrents. Comme il s’agit d’une source généralisée, seul le personnage y est immunisé temporairement : il suffit d’ajouter l’Effet « durée » pour

que cette immunité dure plus longtemps.

300

Manipulation

Le PJ sait exprimer son énergie hors de son

corps et la diffuser dans son environnement pour

agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire

bouger des objets à distance – lui permettant de

les attirer, de les repousser ou de les déplacer

à son gré.

Grâce à une concentration sans faille, il est

même possible au personnage de manipuler à

distance des mécanismes – faire démarrer une

voiture, actionner un interrupteur, désamorcer

une bombe, etc.

怪 Élément associé : Feu

怪 Hei : Yang

怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes

怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans

d’initiative

怪 Flash-back : non

怪 Composantes :

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