{ "_id": "vmeNIQKgvy0w9a3T", "_key": "!items!vmeNIQKgvy0w9a3T", "name": "Manipulation", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
Le PJ sait exprimer son énergie hors de son corps et la diffuser dans son environnement pour agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire bouger des objets à distance – lui permettant de les attirer, de les repousser ou de les déplacer à son gré. Grâce à une concentration sans faille, il est même possible au personnage de manipuler à distance des mécanismes – faire démarrer une voiture, actionner un interrupteur, désamorcer une bombe, etc.
", "specialityname": "manipulation", "associatedelement": "feu", "hei": "Yang", "heiType": "yang", "heiCost": 1, "difficulty": 1, "discipline": "internalcinnabar", "realizationtimeritual": "5 minutes", "realizationtimeaccelerated": "3 crans d’initiative", "flashback": "non", "components": "objets manipulés
dynamiques
de bois, chutes de plastique
laser
", "effects": "Effet « ampleur » mesure la complexité de la manipulation à laquelle le PJ
souhaite se livrer : une Ampleur faible
ne permet que de déplacer un petit
objet (téléphone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procéder à des actions simples (appuyer sur un bouton,
abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur
moyenne améliore le degré de dextérité
des actions possibles (manœuvrer un
mécanisme simple, forcer une serrure,
etc.) ainsi que la taille de l’objet à déplacer (jusqu’à cinquante kilos) ; une
Ampleur importante autorise une manipulation fine (désamorcer une bombe,
faire tomber en panne un moteur, etc.)
et le déplacement d’objets massifs
(jusqu’à cent kilos).
des projectiles sur ses adversaires et
leur infliger ainsi des dégâts physiques.
quelle portée la manipulation peut
s’exercer – sachant qu’elle devient
impossible dès lors que l’objet sort du
champ de vision. Par définition, cette
les chroniques
de l’étrange
", "examples": "Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 2 points pour manipuler un mécanisme complexe comme une serrure).
un objet comme une arme lancée ou projetée,
qui occasionne 3 dégâts physiques et dont
l’utilisation est limitée à 1 action à distance
courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 1 point par dégât supplémentaire
– dans la limite du poids des objets disponibles, à la discrétion du MJ).
soulever un objet de moins de cinquante kilos
qui n’est ni entravé ni retenu par un autre personnage, visible jusqu’à une distance extrême,
pour l’amener à portée de main ; il parcourt au
maximum 1 unité de distance tous les 6 crans
d’initiative, en flottant dans l’air comme s’il
était porté par quelqu’un d’invisible ; il est
possible de manipuler légèrement l’objet, dans
la limite d’une durée de 12 crans d’initiative,
mais pas d’attaquer avec.
en panne un moteur) situé à distance courte
(+ 1 point pour passer à distance extrême).
Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,
les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût
pour en augmenter les effets est précisé entre
parenthèses.
la magie
magie s’exerce à portée courte plutôt
qu’au contact, l’effet distance sert à
augmenter cette portée.
et implique ainsi une action longue
– forcer une serrure complexe peut impliquer plusieurs jets, par exemple.
Aura
Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de
son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort,
plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté,
plus respecté et souvent obéi.
Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer
des sectes d’adeptes à leurs ordres grâce à cette
Spécialité.
怪 Élément associé : Bois
怪 Hei : Yang
怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes
怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans
d’initiative
怪 Flash-back : non
怪 Composantes :