{ "_id": "y35Fp8K9yLnCA2gg", "_key": "!items!y35Fp8K9yLnCA2gg", "name": "Philtres", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
Les potions que prépare le PJ octroient des capacités clairement surhumaines à ceux qui les ingèrent. Cracher du feu, transformer sa peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des branches flexibles, etc. Les effets de ces préparations sont toujours en lien avec les cinq éléments de la tradition taoïste.
", "specialityname": "potions", "associatedelement": "bois", "hei": "Yang", "heiType": "yang", "heiCost": 1, "difficulty": 1, "discipline": "alchemy", "realizationtimeritual": "4 heures", "realizationtimeaccelerated": "boire un philtre déjà préparé, ceux-ci sont stockables et transférables", "flashback": "oui, pour préparer le philtre", "components": "Dungban, citations du Dou Dak Ging
préparations magiques
liées aux éléments
eau, métaux (limaille de fer, etc.)
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d’alchimie (fioles, tubes, balance, mortier, etc.) anciens ou modernes
", "effects": "Effet « Trois Trésors » indique les
dégâts supplémentaires que peut provoquer un personnage changé par l’ingestion d’une potion (en transmutant ses
poings en roche ou en lui permettant de
cracher des flammes…) mais également
la protection le recouvrant (transformer
sa peau en écorce, etc.) pour le protéger
de dégâts physiques.
afin de simuler la résistance accrue à la
douleur d’un corps changé (en pierre,
par exemple).
ou dés supplémentaires à lancer lors
d’actions cohérentes avec la transformation induite (par exemple, devenir
aussi transparent que l’eau octroie des
bonus aux jets en rapport avec la discrétion – Compétence Filouterie).
des effets annexes éventuels qui peuvent
être obtenus grâce à des philtres et qui
ne se quantifient pas simplement avec
des bonus en dés ou en valeurs chiffrées. Par exemple : la capacité de voir
l’invisible (Ampleur moyenne) ou d’attaquer les êtres spirituels intangibles
(Ampleur faible) – jusqu’à des capacités
spectaculaires comme la capacité de
voler ou de devenir soi-même invisible
(Ampleur importante).
L’Effet « durée » permet de décider du temps
durant lequel la transmutation perdure.
", "examples": "Voici une liste non-exhaustive de philtres
utiles, avec leur coût en Puissance :
au bénéficiaire d’occasionner 1 dégât supplémentaire sur une attaque à mains nues pour
une durée de 1 scène (+ 1 point par dégât
supplémentaire au-delà du premier).
au bénéficiaire d’obtenir 1 dé-faste gratuit à
tous ses jets impliquant de séduire ou charmer,
pour une durée de 1 scène (+ 2 points par
dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
au bénéficiaire d’obtenir 1 point de protection physique pour une durée de 1 scène
(+ 3 points par point de protection supplémentaire au-delà du premier).
maîtrise de la Voie
(terre)
la magie
La Maîtrise de la Voie englobe diverses
magies rituelles, dont certaines représentent
l’essence même du taoïsme. Cette magie vise
en effet à donner à son pratiquant une maîtrise
des forces naturelles et surnaturelles – jusqu’à
pouvoir tricher avec la mort !
Quelques magies de cette voie sont parfois
périlleuses et risquent de donner mauvaise réputation à celui qui en use. En réalité, aucune
magie n’est intrinsèquement maléfique : seule la
façon dont le fat si s’en sert compte. Toutefois à
l’époque moderne, de nombreux tabous parfois
issus d’autres cultures donnent une mauvaise
image de certaines pratiques – il ne faut pas
oublier que Hong Kong a longtemps été sous
influence occidentale.
Toutefois même dans l’esprit de la magie
chinoise, abuser de méthodes extrêmes ou ambiguës peut porter atteinte à l’essence du fat
si – celui qui maudit sans compter ou ne laisse
pas les défunts reposer en paix risque de voir la
Volonté du Ciel se retourner contre lui. On ne
joue pas avec le feu sans risquer de se brûler…
les chroniques
de l’étrange
au bénéficiaire d’obtenir 1 point de protection
spirituel pour une durée de 1 scène. Ce philtre
se limite spécifiquement à résister à la peur et
aux traumatismes liés à l’horreur de certaines
créatures surnaturelles (+ 3 points par augmentation de la protection de + 1).
Ce philtre se limite spécifiquement à protéger
des effets des malédictions et sortilèges (+ 3
points par augmentation de la protection de
+ 1).
des branches flexibles et d’obtenir 1 dé supplémentaire à lancer (ou d’augmenter de 1 son
Aptitude physique) sur tous ses jets où cette
capacité peut s’avérer utile pour une durée
de 1 scène. Son utilisation est perçue par
les témoins comme ouvertement surnaturelle
(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
la fois inflammable et corrosive occasionnant
1 dégât (la Compétence Combat à distance
s’applique, ou l’Aptitude martiale dans le cas
d’un PNJ). De tels crachats sont projetés à
distance courte et se révèlent capables d’enflammer certaines substances et d’en ronger
d’autres (à la discrétion du MJ – en respectant une « Ampleur faible ») (+ 1 point par
dégât supplémentaire au-delà du premier).
son équipement translucide et flou, pour une
durée de 1 scène. L’Effet correspond à accorder
1 dé-faste à tous les jets de Filouterie, ainsi
qu’à ajouter 1 dé supplémentaire à lancer (ou
à augmenter de 1 l’Aptitude physique dans le
cas d’un PNJ) pour les actions en rapport avec
la discrétion (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points
par dé supplémentaire au-delà du premier).
et d’ajouter ainsi 1 dé supplémentaire à lancer
(ou à augmenter de 1 l’Aptitude mentale dans
le cas d’un PNJ) sur tous ses jets d’Enquête
en rapport avec la vigilance et la perception
visuelle pour la scène (+ 3 points par dé
supplémentaire au-delà du premier).
Chaque recette nécessite son propre sort pour
être préparée. Il est toutefois possible d’utiliser
plus de Puissance pour en renforcer les effets
selon les indications fournies entre parenthèses.
MalÉdiction
Le PJ peut maudire une personne qu’il
connaît, afin d’attirer le malheur sur elle. Il est
nécessaire de connaître la victime et de posséder quelque chose qui lui appartienne afin de
créer le lien : objet, mèche de cheveux, rognure
d’ongle, sang, sperme, etc. Certains fat si utilisent de petites figurines à l’image de leur cible
afin de renforcer encore le maléfice.
La personne maudite sera victime de malchance et pourra même commencer à perdre
l’esprit. La malédiction doit être claire et précise
quant à son champ d’application : provoquer une
éruption de boutons sur le visage pour imposer
des malus aux jets sociaux, imposer des cauchemars pour empêcher un sommeil réparateur, invoquer les dieux du bonheur afin qu’ils retirent
leur protection, etc. Souvent, les effets d’une
malédiction sont plus spirituels que physiques.
Une autre façon de maudire une personne
est de déposer une plainte contre elle et de la
transmettre au Ciel. Le PJ doit alors rédiger
un formulaire de plainte céleste, écrit avec de
l’encre au cinabre sur un papier jaune, puis le
brûler avec de l’encens afin de communiquer ses
griefs à une divinité.
怪 Élément associé : Métal
怪 Hei : Yin
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怪
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310
Temps de réalisation (rituel) : 4 heures
Temps de réalisation (accéléré) : non
applicable
Flash-back
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