{ "_id": "TBLsu4tEZve80LKd", "_key": "!items!TBLsu4tEZve80LKd", "name": "Acupuncture", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
de l’impact sur le scénario – à la discrétion du MJ). • Rétablir l’équilibre (3 points) : diminue de 1 point la valeur d’une source de dégâts physiques ou spirituels récurrents (maladie, poison, malédiction, etc.), ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point). • Favoriser la circulation des énergies (3 points) : ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur un prochain jet de récupération (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier). Chaque Effet peut être déclenché plusieurs fois dans un même sort en payant le coût indiqué entre parenthèses. Ainsi, il devient possible de soigner une maladie en diminuant la valeur de la source de dégâts récurrents d’une valeur de 2, la réduisant ainsi potentiellement à 0, tout en octroyant 1 dé supplémentaire à lancer sur le prochain jet de récupération afin de guérir plus vite des pertes de Zing éventuellement subies auparavant. de l’étrange certains pratiquants n’hésiteront pas à le faire. La majorité des exorcistes considère cependant que d’un acte ainsi entaché, aucun bien ne peut naître… En revanche, des sorciers sans scrupule se montreront sans doute moins timorés.
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concentration
etc.)
", "effects": "n’est pas aisé de s’affecter soi-même
avec les sorts de cette Spécialité, qui
cible habituellement d’autres personnages (PJ ou PNJ). Si un fat si souhaite
l’utiliser sur lui-même, la difficulté du
jet de magie augmente de 1.
permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,
indiquant le renforcement des points
vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire
cette source de dégâts récurrents en
abaissant sa valeur à 0. À l’inverse,
ce même Effet utilisé pour créer une
« source de dégâts récurrents » peut
provoquer un déséquilibre dans le corps
de la cible et lui infliger une forme
d’intoxication.
récupération afin de guérir plus vite,
pendant une période couverte par l’Effet « durée ». L’Effet « malus » diminue
au contraire le nombre de dés à lancer
sur le jet de récupération, reflétant un
blocage de la circulation de l’énergie
vitale dans le corps.
des informations apprises par le personnage sur une maladie à diagnostiquer
ou lors d’une autopsie.
Élixirs
Le PJ sait préparer des potions dont les propriétés curatives sont exceptionnelles et permettent
de soigner le corps aussi bien que l’âme. Celui qui
les ingère guérit ainsi de façon immédiate et spectaculaire, regagnant santé et sérénité.
Des potions fortifiantes permettent également de renforcer l’expression d’un élément
dans le corps de celui qui les ingère.
怪 Élément associé : Eau
怪 Hei : Yin
怪 Temps de réalisation (rituel) : 4 heures
怪 Temps de réalisation (accéléré) : boire un
élixir déjà préparé, ceux-ci sont stockables
et transférables
怪 Flash-back :
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