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Bienvenue dans les Chroniques de l'Étrange

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Ce guide vous présente l'interface du système FoundryVTT pour Chroniques de l'Étrange (CDE), jeu de rôle d'enquête et d'action surnaturelle dans le Hong Kong contemporain, édité par Antre-Monde Éditions.

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Structure du système

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Naviguez dans ce journal via les onglets de page pour découvrir chaque aspect du système.

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Le Cycle Wu Xing (五行)

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Le Wu Xing est le cœur du système de résolution. Cinq aspects — Métal (㊎), Eau (㊌), Terre (㊏), Feu (㊋) et Bois (㊍) — définissent les capacités d'un personnage.

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Faces des d10 et résultats

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Chaque aspect est associé à deux faces du d10. Lors d'un jet, vous déclarez l'aspect utilisé avant de lancer vos dés. Chaque dé donne un résultat :

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Correspondances

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AspectFaces d10Caractère
㊎ Métal1 & 6Agressif, passionné, combatif
㊌ Eau2 & 7Souple, appliqué, adaptable
㊏ Terre3 & 8Obstiné, résilient, endurant
㊋ Feu4 & 9Chaleureux, créatif, empathique
㊍ Bois5 & 10Intuitif, observateur, instinctif
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La valeur d'un aspect (de 1 à 5) détermine le nombre de dés que vous lancez.

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La Fiche de Personnage (Fat Si)

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\"Fiche
Onglet Ng Hang : les cinq aspects Wu Xing
\n

La fiche de personnage se décompose en sept onglets :

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    \n
  1. Description — Biographie, concept, gardien céleste.
  2. \n
  3. Ng Hang — Les cinq aspects Wu Xing (valeur 1–5). Cliquez sur l'image du dé pour lancer.
  4. \n
  5. Compétences — Les compétences générales et ressources.
  6. \n
  7. Trois Trésors — Hei-Yang, Hei-Yin et les niveaux de dés.
  8. \n
  9. Magies — Les cinq écoles de magie et leurs sortilèges.
  10. \n
  11. Kung Fu — Arts martiaux possédés.
  12. \n
  13. Équipement — Objets portés.
  14. \n
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En-tête de fiche

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En haut de la fiche se trouvent le concept du personnage, son gardien céleste (aspect dominant) et la zone d'initiative avec les boutons ±.

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\"Fiche
Onglet Compétences : compétences et ressources
\n", "format": 1, "markdown": "" }, "sort": 300000, "title": { "show": true, "level": 1 }, "image": { "caption": "" }, "video": { "controls": true, "volume": 0.5 }, "src": null, "flags": {}, "ownership": { "default": -1 } }, { "_id": "CDEHelpP04Treas", "_key": "!journal.pages!CDEGuideMain0001.CDEHelpP04Treas", "name": "Les Trois Trésors", "type": "text", "text": { "content": "\n

Les Trois Trésors (三寶)

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\"Fiche
Onglet Trois Trésors : Hei-Yang, Hei-Yin et niveaux de dés
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Les Trois Trésors représentent les réserves d'énergie vitale du personnage :

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Hei-Yang (陽氣) et Hei-Yin (陰氣)

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Ce sont les deux jauges de vitalité. Le Hei-Yang représente l'énergie active, le Hei-Yin l'énergie passive. Ensemble, ils forment le token attribute visible sur la carte.

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Niveaux de dés

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Les niveaux de dés (d4 → d6 → d8 → d10 → d12) reflètent la progression du personnage dans un aspect. Chaque niveau de dé confère un bonus ou un avantage supplémentaire.

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Blessures

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Les blessures s'accumulent et imposent des malus croissants :

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Magie

\n
\"Fiche
Onglet Magies : les cinq écoles et leurs sortilèges
\n

CDE dispose de cinq écoles de magie, chacune divisée en cinq spécialités :

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Utiliser un sortilège

\n
    \n
  1. Cliquez sur l'icône dé du sort dans l'onglet Magies.
  2. \n
  3. Un dialog apparaît avec l'aspect associé, le coût en Hei et le nombre de dés.
  4. \n
  5. Validez pour effectuer le jet.
  6. \n
\n

Les sortilèges sont importés depuis le compendium Sortilèges et glissés sur la fiche.

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Arts Martiaux (武術)

\n
\"Fiche
Onglet Kung Fu : arts martiaux possédés
\n

Les arts martiaux représentent les techniques de combat du personnage. Chaque art martial possède :

\n\n

Importer un art martial

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Ouvrez le compendium Arts Martiaux et faites glisser une technique sur la fiche du personnage. Elle apparaît alors dans l'onglet Kung Fu.

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Types d'activation

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TypeDéclencheur
Passif (dés)Toujours actif
Action d'attaqueLors d'une attaque
Action de défenseLors d'une défense
RéactionEn réponse à un événement
Dégâts infligésQuand vous blessez
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Équipement & Inventaire

\n
\"Fiche
Onglet Équipement : objets portés
\n

L'onglet Équipement liste tout ce que porte le personnage. Les objets sont classés en plusieurs catégories :

\n\n

Ajouter un objet

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Faites glisser un objet depuis un compendium (Armes, Protections, San Hei, Ingrédients, Équipements) ou créez-en un avec le bouton Créer correspondant.

\n

Cliquez sur l'image d'un objet pour ouvrir sa fiche détaillée.

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Les Personnages Non-Joueurs (PNJ)

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\"Fiche
Fiche PNJ : type, nuisance, menace et aptitudes
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Les PNJ ont une fiche simplifiée par rapport aux personnages joueurs.

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Caractéristiques

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Aptitudes

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Les PNJ ont quatre aptitudes (Physique, Martiale, Mentale, Sociale) avec une spécialité optionnelle chacune.

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Capacités surnaturelles

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Les PNJ peuvent avoir des capacités importées depuis le compendium Capacités Surnaturelles.

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Initiative & Combat

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\"Roue
La Roue d'Initiative : 24 crans, couleurs Wu Xing
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La Roue d'Initiative

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La roue est un cercle de 24 crans numérotés. L'initiative de chaque personnage est calculée comme suit :

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Les crans sont colorés selon le cycle Wu Xing (4 crans par couleur, 6 couleurs). Un effet qui dure 6 crans court jusqu'au prochain cran de la même couleur.

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Ordre d'action

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Les personnages agissent du numéro le plus élevé au plus bas. Après chaque action, le jeton avance dans le sens horaire du coût de l'action :

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ActionCoût (crans)
Défense1
Déplacement2
Attaque3
Retarder6
\n

Accès à la roue

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Ouvrez la roue depuis la barre latérale du chat (icône roue) ou via la console : game.cde.CDEWheelApp.open().

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Loksyu, Tin Ji & Outils de MJ

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Loksyu (落穗) et Tin Ji (天機)

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\"Application
Application Loksyu : compteurs Yin/Yang et Tin Ji
\n

Ces deux compteurs sont partagés entre tous les joueurs et le MJ :

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Accédez via la barre du chat ou : game.cde.CDELoksyuApp.open()

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Migration de l'ancien système

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\"Outil
Outil de migration : importation depuis l'ancien système
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Si vous possédez des fiches de personnage créées dans l'ancien système CDE (non maintenu), l'outil de migration les convertit automatiquement :

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    \n
  1. Ouvrez Paramètres de la partie → Paramètres du système → Importer des personnages.
  2. \n
  3. Glissez les fichiers JSON des anciens personnages dans la zone de dépôt.
  4. \n
  5. Vérifiez l'aperçu et cliquez Importer.
  6. \n
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Les personnages migrés apparaissent dans la liste des Acteurs.

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