{ "_id": "oyaBWqeQW9vCEYUt", "_key": "!items!oyaBWqeQW9vCEYUt", "name": "Magie d’or", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
er un brouillard – à la discrétion du MJ. L’accalmie dure 1 scène (+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures). • La tempête se déchaîne (16 points) : le vent et la pluie, accompagnés de fortes bourrasques La Magie d’or est un accomplissement pour un taoïste, désormais capable de dissocier son âme de son corps. Sa pure essence spirituelle peut alors voyager librement, sous une forme invisible et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message à une personne lointaine, le plus souvent dans un rêve – voire de partager des informations avec plusieurs individus. L’âme libérée de sa chair voyage à la vitesse de la pensée et perçoit avec presque les mêmes sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher – elle reste immatérielle et incapable d’interaction physique avec son environnement. Gare toutefois : laisser son corps à l’abandon trop longtemps ne va pas sans danger, un esprit errant peut très bien décider d’investir cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si l’âme est empêchée de retourner dans son corps après le temps limite (car prisonnière d’un démon, par exemple), le PJ peut y perdre la vie.
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Magie d’or
怪
Effets :
quelle portée l’âme libérée du corps
peut voyager.
s’introduisant dans les rêves d’un indivi
", "effects": "fet « distance » indique jusqu’à
quelle portée l’âme libérée du corps
peut voyager.
s’introduisant dans les rêves d’un individu ou en pénétrant ses pensées).
celles de ses camarades lorsqu’elle les
relie toutes sur un plan spirituel.
lequel l’âme peut rester séparée du corps.
les chroniques
de l’étrange
et d‘éclairs, se déchaînent violemment sur
une zone équivalent à un quartier de Hong
Kong. Le lanceur n’a pas nécessairement besoin de se trouver dans l’aire d’effet et peut
simplement désigner un quartier de son choix
sur une carte, mais il doit se tenir à moins
de deux kilomètres de l’aire ciblée. Le phénomène invoqué dure 2 heures et tous ceux
qui s’y trouvent subissent 1 dé-néfaste à
toutes les actions pour lesquelles le phénomène climatique peut se révéler gênant – à la
discrétion du MJ. Il s’agit d’un excellent moyen
de s’assurer que les habitants restent cloîtrés
chez eux, le temps par exemple pour les fat
si d’aller s’occuper d’une menace surnaturelle.
Il est possible de déclencher chaque Effet plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour en
augmenter les Effets est précisé entre parenthèses.
Il est parfois nécessaire de lancer un premier sort
pour créer les conditions météorologiques favorables au lancement d’un autre sort, souvent plus
offensif. Il est bien sûr possible de combiner les
effets pour en créer de plus puissants.
", "examples": "Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :
si gagne un lien spirituel qui octroie à ses
membres une parfaite coordination. Cela se
traduit par le lancement de 1 dé à ajouter au
Loksyu (+ 2 points par dé supplémentaire
au-delà du premier).
fat si gagne un lien spirituel si puissant qu’il
leur permet de planifier leurs actions avec
exactitude. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé
de la valeur choisie par le lanceur au Loksyu
(+ 7 points par dé supplémentaire au-delà
du premier).
sous forme immatérielle dans un rayon d’un
kilomètre pendant une durée de 1 scène
(+ 2 points pour étendre à cinq kilomètres,
+ 2 points pour étendre à dix kilomètres)
(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).
points de Puissance dépendant de la complexité
et de l’ampleur des informations recueillies (à
la discrétion du MJ), ce sort permet de s’introduire dans les rêves ou les pensées d’un
individu consentant parfaitement calme ou
inconscient. Il est possible d’effectuer un voyage
astral et de réaliser ensuite ce sort pour lire
dans les pensées ou les rêves d’une personne de
laquelle on s’approche sous forme immatérielle.
En dehors des effets affectant le Loksyu qui
peuvent se combiner entre eux, chaque exemple
d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite
son propre sort. Cependant, les effets d’un sort
peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses.
315
s
ue
niq e
o
hr ng
s c ra
le l’ét
de
Exorcisme (feu)
L’Exorcisme est la magie qui permet de lutter efficacement contre les jiugwaai – tels les
esprits, démons, fantômes, etc. – mais aussi
d’interagir avec elles. Un exorciste est capable
de pister ces êtres, de les affronter, de s’en protéger et même de les soumettre.
Il s’agit d’une magie qui fait un grand usage
d’objets et d’armes. Un exorciste est souvent
équipé d’une épée de saule et de talismans de
protection, mais aussi de divers outils facilitant
sa traque et son combat – boussole à esprits ou
GPS à fantômes, entre autres.
Les sorts d’Exorcisme ne sont en général
d’aucune utilité face à des mortels ou des créatures d’essence céleste.
Invocation
Le PJ est capable de canaliser son énergie
Yang afin de se créer un redoutable arsenal,
transférable et utilisable par un autre personnage que lui-même.
Lorsqu’il la transfère dans un objet, celui-ci
devient capable de blesser ou perturber (en
gênant leurs actions par le port d’un masque
représentant le visage d’un dieu courroucé, une
musique produite par une clochette de bronze
ou une odeur répandue par de l’encens) tous les
jiugwaai, même s’ils disposent de la Capacité intangibilité. De la même façon, les dégâts infligés
par une arme ainsi imprégnée de Hei ne tiennent
pas compte de l’éventuelle Capacité protection
de la cible.
L’exorciste peut également se protéger des
attaques portées par des créatures surnaturelles.
Généralement, il utilise pour cela un talisman
qu’il porte sur lui et dans lequel il déverse son
énergie Yang pour former une armure spirituelle.
Certains matériaux sont des « conducteurs »
privilégiés pour l’énergie Yang : les essences de
bois sacré (pêcher, saule) et les métaux nobles
(or, argent, jade) notamment. Bien des exorcistes
utilisent encore la classique épée de saule, mais
nombre d’entre eux se sont adaptés à l’ère moderne et se servent de munitions à tête en bois
sacré pour leurs armes à feu – toutefois, ces
balles sont difficiles à produire et donc plutôt
chères (sans compter que la stricte législation
de Hong Kong concernant les armes à feu rend
leur possession très difficile). Certains fat si
utilisent également de l’eau pure ou de l’alcool
qu’ils crachent sur les créatures après y avoir
insufflé leur puissance !
Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour
prier une divinité (expression ultime de l’énergie
316
Yang), cette discipline lui permet également
d’invoquer l’un de ses attributs : en général,
l’arme ou une partie de l’équipement du dieu
ainsi sollicité (le trident de Jilong, la hallebarde
de Gwaan Dai, le bâton du Roi singe, etc.). Cet
objet est capable de blesser les jiugwaai (même
ceux possédant la Capacité intangibilité ; les
dégâts infligés par une arme ainsi invoquée ne
tiennent pas compte de leur éventuelle Capacité
protection) et frappe également les mortels ou
les êtres célestes. De façon similaire, la protection octroyée par cet équipement protège le PJ
aussi bien contre les agressions des créatures
surnaturelles que contre les armes profanes.
En même temps que cet attribut, le PJ est
également investi d’une part de l’essence du
dieu – qui lui permet de manier son arme avec
efficacité. Si l’attribut invoqué n’est pas une
arme, mais un outil (comme le Pilon de Soeng
Ngo), le PJ bénéficie d’un bonus à un jet spécifique en relation avec son utilisation.
怪 Élément associé : Métal
怪 Hei : Yin
怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes
怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans
d’initiative
怪 Flash-back : non
怪 Composantes :