{ "name": "Billy Lau", "type": "character", "img": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/systems/chroniquesdeletrange/images/fat_si/billy.png?1701021038975", "system": { "concept": "Enquêteur de l'étrange", "guardian": "5", "initiative": 1, "anti_initiative": 24, "description": "
怪 Durant sa jeunesse, Eddy Lau – le père de Billy – connut une brève mais intense carrière de fat si, raison pour laquelle il refusa fermement que son fils emprunte cette voie à son tour. En effet, il avait reçu une grave blessure lors d’un combat contre un démon et n’avait dû la vie sauve qu’à ses compagnons de l’époque. Prématurément forcé de trouver une autre activité en raison du trauma qui affecta son hei de manière permanente, il fit tout pour se tenir à l’écart du monde occulte.
怪 Une fois retiré, Eddy se maria mais son épouse mourut en couche lors de la naissance de Billy. Tentant de l’élever seul malgré sa profonde dépression, l’ancien exorciste dut travailler dur en enchaînant divers petits boulots précaires et physiquement éreintants. Billy grandit ainsi dans un quartier difficile de Sham Shui Po. De son point de vue, son père se montrait trop souvent absent et, livré à lui-même, il passa son adolescence en compagnie de petites frappes et autres voyous de bas étage. Gravissant les échelons d’un gang à l’insu de son père, il fut finalement repéré par un occultiste de la pègre nommé Jim Chiu.
怪 C’est donc Jim qui enseigna les ficelles du métier de fat si à Billy en lieu et place d’Eddy. En tant que géomancien, le gangster apprit au jeune homme à communiquer avec les divinités terrestres et à pratiquer l’art de la divination, ainsi que diverses méthodes permettant de dissiper les nœuds d’énergies néfastes. Billy devint également un enquêteur réputé pour son esprit de déduction, aussi perspicace qu’observateur et pouvant s’appuyer sur ses nombreux contacts. Hélas, quand Eddy découvrit que son fils avait appris la magie et auprès de qui, une violente dispute éclata – au terme de laquelle Billy claqua la porte de chez lui pour ne plus jamais y revenir.
怪 Le jeune fat si entretient encore des relations avec son ancien gang et ne manque jamais de rien grâce à la fraternité de la rue. De plus, comme son maître avant lui, il vend ses services aux triades qui se retrouvent face à des problèmes de nature occulte – ce qui lui assure des revenus réguliers. Heureusement d’ailleurs, car Billy brûle d’une passion dévorante : les belles voitures. Dans ses moments perdus, il retape ainsi un coupé sport de 1990 – une beauté qui lui a coûté de nombreuses heures de sommeil et la totalité de ses maigres économies.
怪 Sous une attitude un peu macho, Billy cache un cœur généreux et nostalgique. Son ex-petite amie – Clara, elle aussi passionnée de bolides – a trouvé la mort dans un violent accident à l’occasion d’une course de voitures urbaine illégale. Même si elle connaissait les risques liés à ce sport extrême, cette disparition affecta durement Billy qui en garde une grande sensibilité lorsqu’il s’agit d’interagir avec des fantômes ou autres créatures en proie à des peines de cœur. Son sanhei se nomme Regard abyssal. Il s’agit d’une boussole lopun que lui a léguée son mentor Jim Chiu à sa mort. La scène est encore gravée dans la mémoire de Billy, puisqu’il se trouvait auprès de son maître lorsque celui-ci fut assassiné non par une créature surnaturelle, mais bien par un assassin mortel lors d’un règlement de compte entre triades.
怪 Récemment, son père Eddy – qui tient aujourd’hui le restaurant Chez Lau – a renoué avec Billy. Le temps aidant, les absences de l’un et les frasques de l’autre se sont vues pardonnées. Depuis, le jeune homme fréquente le restaurant avec des collègues fat si dont il vient de rejoindre le groupe après les avoir croisés au cours de plusieurs affaires successives. Il râle à chaque fois que l’addition lui est présentée, arguant qu’en tant que fils du propriétaire il pourrait manger gratis. Mais peine perdue…
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怪 Une fois retiré, Eddy se maria mais son épouse mourut en couche lors de la naissance de Billy. Tentant de l’élever seul malgré sa profonde dépression, l’ancien exorciste dut travailler dur en enchaînant divers petits boulots précaires et physiquement éreintants. Billy grandit ainsi dans un quartier difficile de Sham Shui Po. De son point de vue, son père se montrait trop souvent absent et, livré à lui-même, il passa son adolescence en compagnie de petites frappes et autres voyous de bas étage. Gravissant les échelons d’un gang à l’insu de son père, il fut finalement repéré par un occultiste de la pègre nommé Jim Chiu.
怪 C’est donc Jim qui enseigna les ficelles du métier de fat si à Billy en lieu et place d’Eddy. En tant que géomancien, le gangster apprit au jeune homme à communiquer avec les divinités terrestres et à pratiquer l’art de la divination, ainsi que diverses méthodes permettant de dissiper les nœuds d’énergies néfastes. Billy devint également un enquêteur réputé pour son esprit de déduction, aussi perspicace qu’observateur et pouvant s’appuyer sur ses nombreux contacts. Hélas, quand Eddy découvrit que son fils avait appris la magie et auprès de qui, une violente dispute éclata – au terme de laquelle Billy claqua la porte de chez lui pour ne plus jamais y revenir.
怪 Le jeune fat si entretient encore des relations avec son ancien gang et ne manque jamais de rien grâce à la fraternité de la rue. De plus, comme son maître avant lui, il vend ses services aux triades qui se retrouvent face à des problèmes de nature occulte – ce qui lui assure des revenus réguliers. Heureusement d’ailleurs, car Billy brûle d’une passion dévorante : les belles voitures. Dans ses moments perdus, il retape ainsi un coupé sport de 1990 – une beauté qui lui a coûté de nombreuses heures de sommeil et la totalité de ses maigres économies.
怪 Sous une attitude un peu macho, Billy cache un cœur généreux et nostalgique. Son ex-petite amie – Clara, elle aussi passionnée de bolides – a trouvé la mort dans un violent accident à l’occasion d’une course de voitures urbaine illégale. Même si elle connaissait les risques liés à ce sport extrême, cette disparition affecta durement Billy qui en garde une grande sensibilité lorsqu’il s’agit d’interagir avec des fantômes ou autres créatures en proie à des peines de cœur.
怪 Son sanhei se nomme Regard abyssal. Il s’agit d’une boussole lopun que lui a légué son mentor Jim Chiu à sa mort. La scène est encore gravée dans la mémoire de Billy, puisqu’il se trouvait auprès de son maître lorsque celui-ci fut assassiné non par une créature surnaturelle, mais bien par un assassin mortel lors d’un règlement de compte entre triades.
怪 Récemment, son père Eddy – qui tient aujourd’hui le restaurant Chez Lau – a renoué avec Billy. Le temps aidant, les absences de l’un et les frasques de l’autre se sont vues pardonnées. Depuis, le jeune homme fréquente le restaurant avec des collègues fat si dont il vient de rejoindre le groupe après les avoir croisés au cours de plusieurs affaires successives. Il râle à chaque fois que l’addition lui est présentée, arguant qu’en tant que fils du propriétaire il pourrait manger gratis. Mais peine perdue…
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怪 récupère +1 san.
怪 1 Hei Yang = +4 dé-fastes lors d'un jet Enquête (déduction).
怪 1 Hei Yang = +2D Géomancie.
怪 Son sanhei se nomme Regard abyssal. Il s’agit d’une boussole lopun que lui a léguée son mentor Jim Chiu à sa mort.
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Le Gun fu mise sur la rapidité d’action et la mobilité. En dehors des armes à feu, il s’avère donc être un style défensif et assez acrobatique.
Sa célérité et ses angles de tir improbables permettent au pratiquant de toucher des cibles qui semblent hors d’atteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance longue à distance extrême, et les dégâts des armes à feu sont augmentés de 1 à portée courte.
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Il s’agit d’une magie qui fait un grand usage d’objets et d’armes. Un exorciste est souvent équipé d’une épée de saule et de talismans de protection, mais aussi de divers outils facilitant sa traque et son combat – boussole à esprits ou GPS à fantômes, entre autres.
Les sorts d’Exorcisme ne sont en général d’aucune utilité face à des mortels ou des créatures d’essence céleste.
Le PJ est capable de canaliser son énergie Yang afin de se créer un redoutable arsenal, transférable et utilisable par un autre personnage que lui-même.
Lorsqu’il la transfère dans un objet, celui-ci devient capable de blesser ou perturber (en gênant leurs actions par le port d’un masque représentant le visage d’un dieu courroucé, une musique produite par une clochette de bronze ou une odeur répandue par de l’encens) tous les jiugwaai, même s’ils disposent de la Capacité intangibilité. De la même façon, les dégâts infligés par une arme ainsi imprégnée de Hei ne tiennent pas compte de l’éventuelle Capacité protection de la cible.
L’exorciste peut également se protéger des attaques portées par des créatures surnaturelles. Généralement, il utilise pour cela un talisman qu’il porte sur lui et dans lequel il déverse son énergie Yang pour former une armure spirituelle.
Certains matériaux sont des « conducteurs » privilégiés pour l’énergie Yang : les essences de bois sacré (pêcher, saule) et les métaux nobles (or, argent, jade) notamment. Bien des exorcistes utilisent encore la classique épée de saule, mais nombre d’entre eux se sont adaptés à l’ère moderne et se servent de munitions à tête en bois sacré pour leurs armes à feu – toutefois, ces balles sont difficiles à produire et donc plutôt chères (sans compter que la stricte législation de Hong Kong concernant les armes à feu rend leur possession très difficile). Certains fat si utilisent également de l’eau pure ou de l’alcool qu’ils crachent sur les créatures après y avoir insufflé leur puissance !
Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour prier une divinité (expression ultime de l’énergie Yang), cette discipline lui permet également d’invoquer l’un de ses attributs : en général, l’arme ou une partie de l’équipement du dieu ainsi sollicité (le trident de Jilong, la hallebarde de Gwaan Dai, le bâton du Roi singe, etc.). Cet objet est capable de blesser les jiugwaai (même ceux possédant la Capacité intangibilité ; les dégâts infligés par une arme ainsi invoquée ne tiennent pas compte de leur éventuelle Capacité protection) et frappe également les mortels ou les êtres célestes. De façon similaire, la protection octroyée par cet équipement protège le PJ aussi bien contre les agressions des créatures surnaturelles que contre les armes profanes.
En même temps que cet attribut, le PJ est également investi d’une part de l’essence du dieu – qui lui permet de manier son arme avec efficacité. Si l’attribut invoqué n’est pas une arme, mais un outil (comme le Pilon de Soeng Ngo), le PJ bénéficie d’un bonus à un jet spécifique en relation avec son utilisation.
", "specialityname": "Invocation", "associatedelement": "Métal", "hei": "Yin", "realizationtimeritual": "5 minutes", "realizationtimeaccelerated": "3 crans d’initiative", "flashback": "non", "components": "Mots : prière à Zung Kwai, prière à Jilong, sûtra du diamant
Gestes : suivre le contour de l’objet à enchanter du plat de la main, lever les mains vers le ciel
État d’esprit : courroucé, combatif
Consommables : poudre de jade, eau pure, alcool de riz, encens, représentation en papier de l’attribut emprunté au dieu
Objets : arme en bois de saule ou de pécher, masque nuo, clochette de bronze, statuette du dieu auquel on emprunte un attribut
L’Effet « Trois Trésors » indique les dégâts supplémentaires provoqués par un objet chargé en énergie Yang (ces dégâts n’affectant que les créatures d’essence Yin), ainsi que la protection qu’il peut octroyer au personnage (là aussi, uniquement contre des attaques portées par des créatures d’essence Yin). Il traduit aussi les dégâts supplémentaires provoqués par l’attribut divin invoqué, ainsi que la protection qu’elle peut octroyer au personnage contre les attaques physiques (s’il s’agit d’un bouclier ou d’une armure).
L’Effet « malus » impose des dés-néfastes ou diminue le nombre de dés à lancer d’un jiugwaai lors d’actions particulières (généralement les actions physiques ou de combat), rendant compte de sa gêne quand il est exposé à une vision, un son ou même une odeur chargée de Yang.
L’Effet « bonus » indique les dés-fastes ou dés supplémentaires à lancer lors d’actions en lien avec l’objet ou l’arme invoqué (bonus en Kung-fu pour manier l’épée de Zung Kwai, en Combat à distance pour tirer avec l’arc de Jik l’Archer, en Prouesse avec les Roues de Feu de Naazaa, etc.).
L’Effet « durée » définit le temps durant lequel l’objet reste chargé ou durant lequel l’attribut divin se trouve entre les mains du personnage.
Certains effets des attributs divins peuvent également être associés à une « aire » d’effet ou avoir une « distance » pour la portée.
Voici une liste non exhaustive d’invocations utiles, avec leur coût en Puissance :
Balle bénie à tête en bois de saule (3 points) : contre les jiugwaai, les dégâts de cette balle spéciale s’élèvent à [Feu + 3 ou Aptitude mentale + 3 dans le cas d’un PNJ] du lanceur. Chaque balle est à usage unique, mais il arrive que des exorcistes en enchantent tout un chargeur (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât) (+ 2 points pour rendre le bonus de dégât effectif pour une durée de 1 scène en enchantant tout le chargeur).
Lame bénie insufflée de Yang (3 points) : contre les jiugwaai, les dégâts de cette épée (qui doit être constituée de bois de saule) s’élèvent à [Bois + 3 ou Aptitude physique + 3 dans le cas d’un PNJ] du lanceur. Le Yang se dissipe après le premier coup porté avec l’arme (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât) (+ 2 points pour rendre le bonus de dégât effectif pour une durée de 1 scène).
Le Cercle du Ciel et de la Terre de Naazaa (5 points) : il s’agit d’un attribut divin semblable à un anneau d’or (considéré comme un chakram), dont les dégâts s’élèvent à [Eau + 3 ou Aptitude mentale + 3 dans le cas d’un PNJ] du lanceur. Cette arme peut s’utiliser au contact ou à distance, jusqu’à une distance extrême. Elle revient toujours dans la main de celui qui l‘a invoquée et perdure pour une durée de 1 scène (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât).
Les Roues de Feu de Naazaa (6 points) : il s’agit d’un attribut divin permettant de voler. Il accorde au bénéficiaire 2 dés-fastes gratuits à toutes les actions où le fait de pouvoir voler s’avère utile (y compris dans le cadre d’un affrontement). Il perdure pour une durée de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà des deux premiers).
Talisman de protection (6 points) : ce talisman dans lequel l’exorciste a insufflé son Hei octroie à son bénéficiaire 1 point de protection physique et spirituelle contre les jiugwaai de toutes sortes. À usage unique, il ne protège que contre une attaque ou équivalent – comme l’effet d’un nœud d’énergies néfastes (+ 3 points par point de protection physique ou spirituelle supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour rendre son usage effectif pour une durée de 1 scène).
Le Pilon de Soeng Ngo (8 points) : il s’agit d’un attribut divin représenté par un ensemble mortier / pilon. Pour une durée de 2 heures, il accorde à son bénéficiaire 2 dés-fastes gratuits sur un jet d’alchimie et lui permet de préparer une potion en seulement 2 heures (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
Flèche divine de Soeng Ngo (10 points) : compagne de Jik l’Archer divin, la déesse lunaire permet à cette flèche argentée d’infliger des dégâts s’élevant à [Terre + 6 ou Attribut mentale + 6 dans le cas d’un PNJ] du lanceur et ignore alors toute forme de protection. Elle ne fonctionne toutefois que contre les revenants (cf p. 367) et n’autorise que 1 tir – le bénéficiaire doit de plus disposer d’un arc pour la décocher (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât).
Jyuji Gamku Paang, le bâton du Roi singe (9 points) : attribut divin, ce bâton inflige des dégâts s’élevant à [Bois + 2 ou Aptitude physique + 2 dans le cas d’un PNJ] du lanceur et peut atteindre des cibles situées à distance courte en ignorant leur protection. cette arme se révèle si versatile que sur chaque jet d’attaque, elle accorde 2 dés-fastes gratuits à son bénéficiaire. Elle perdure pour une durée de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât).
La Lame du Dragon bleu de Gwaan Dai (9 points) : attribut divin, cette hallebarde inflige des dégâts s’élevant à [Métal + 4 ou Aptitude physique + 4 dans le cas d’un PNJ] du lanceur. Elle perdure pour une durée de 1 scène. Sa lame ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) sur tous les jets d’attaque et de défense de son bénéficiaire (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Le Trident à Double-tranchant de Jilong (9 points) : attribut divin, ce trident inflige des dégâts s’élevant à [Métal + 4 ou Attribut physique + 4] du lanceur. Il perdure pour une durée de 1 scène. Ses pointes retirent 1 dé (ou diminuent de 1 l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) sur tous les jets d’attaque et de défense d’un adversaire de son bénéficiaire, nommé au moment de l’invocation de l’arme (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus de dégât) (+ 3 points par dé retiré supplémentaire au-delà du premier).
Le Miroir de Din Mou (13 points) : attribut divin, ce bouclier octroie une protection physique et spirituelle de 1. Sa simple présence impose à tout adversaire qui affronte son bénéficiaire 1 dé-néfaste et 1 dé à retirer (ou la diminution de 1 à l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) à tous leurs jets d’attaque et de défense. L’objet perdure pour 1 scène (+ 3 points par point de protection physique ou spirituelle supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points par dé-néfaste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé retiré supplémentaire au-delà du premier).
Les Cloches de Bouddha (14 points) : le tintement de ces cloches est insupportable pour les créatures surnaturelles, qui subissent pour une durée de 1 scène 1 dé-néfaste et retirent 2 dés (ou diminuent leurs Aptitudes dans le cas de PNJ) sur toutes leurs actions, au sein d’une aire correspondant à la surface d’une pièce de maison – jusqu’à distance extrême. Se boucher les oreilles ne protège pas contre le glas du jugement céleste.
Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses.
Le Géomancie recouvre la compréhension qu’a le fat si des flux d’énergie qui circulent à travers le cosmos, ainsi que sa capacité à les manipuler dans une certaine mesure. Il voit ainsi la façon dont l’énergie du Tao baigne le monde et le relie au Ciel – mais aussi aux Dix Enfers. Cette Compétence recouvre la divination et le fungseoi. Grâce à la divination, le fat si est capable de recevoir des présages et de les interpréter – il discerne ainsi des bribes de l’avenir par divers moyens (tirage du Jik Ging, scapulomancie, horoscope, etc.). Il est également versé dans l’art de prier les dieux célestes afin de demander leur bénédiction pour une occasion particulière. Enfin, il sait s’adresser aux divinités terrestres afin d’obtenir des faveurs et de leur demander des services. Le fungseoi permet de manipuler les lignes d’énergie dans le but de les harmoniser ou de les perturber – afin de changer du tout au tout l’influence exercée par un lieu sur ses occupants.
Le fat si est également capable de repérer et de détruire un nœud de flux néfastes afin de libérer un endroit de son influence délétère.
Grâce à son art de la géomancie, le PJ est capable d’analyser un nœud de flux néfastes, d’en bloquer les effets et même de le détruire.
Lorsqu’il se trouve face à un tel confluent d’énergie négative, le PJ peut en premier lieu étudier ce qui en est à l’origine. S’agit-il d’une stagnation d’un élément due à une mauvaise circulation des souffles ? Le nœud provient-il de l’accumulation de sentiments violents (colère, peine, ressentiment) ? Est-il né à la suite d’un événement atroce (meurtre, tortures, suicide) ? Le PJ peut ainsi apprendre diverses informations sur la nature de ce nœud néfaste.
Uniquement après s’être livré à cette analyse, le personnage peut se prémunir – lui-même ainsi que d’autres personnes s’il lance le sort sur elles – des effets de la puissance négative de cette confluence délétère. Grâce à diverses protections (talisman, peinture corporelle, amulette, etc.), il réduit ainsi la valeur du nœud.
Toujours grâce à une analyse préalable, le PJ use enfin de sa magie pour détruire le nœud de flux néfastes – généralement en dissipant les énergies négatives qui le composent par une réorganisation de leur circulation. Il peut ainsi ramener une certaine harmonie dans le lieu qui était pollué par cette confluence.
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Gestes : gestes rituels de purification, manipulation des ingrédients
État d’esprit : apaisé, serein
Consommables : riz, œuf, sang, alcool
Objets : plumeau taoïste, collier de pièces, amulette de purification
L’Effet « ampleur » indique l’importance des informations apprises par le personnage en analysant le nœud d’énergie Yin (son origine, sa puissance, etc.).
L’Effet « source de dégâts récurrents » permet de diminuer la valeur du nœud d’énergies néfastes. Cela peut aller jusqu’à le détruire en abaissant cette valeur à 0.
L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet d’Aspect privilégié visant à résister aux effets du nœud néfaste.
L’Effet « Trois Trésors » recouvre le personnage d’une protection contre la perte de San provoquée par l’exposition au nœud de flux néfastes.
L’Effet « durée » indique le temps durant lequel les effets du sort perdurent.
Voici une liste non exhaustive de sorts utiles, avec leur coût en Puissance :
Dans l’eau du bol, contempler le Taigik (2 à 6 points) : offre des visions concernant la nature d’un nœud d’énergies néfastes, le coût en Puissance dépendant de la nature des informations à obtenir (Effet « ampleur » – à la discrétion du MJ) et chaque information doit être obtenue séparément (mais un même sort permet d’en obtenir plusieurs).
Rituel de purification des énergies (3 points) : diminuer de 1 la valeur d’un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) clairement identifié, ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de la valeur au-delà de la première).
Protection spirituelle (5 points) : crée une protection spirituelle de 1 point pour 1 personne ciblée (qui peut être le lanceur) pour une durée de 1 scène, valable uniquement contre les pertes de San occasionnées par un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) (+ 3 points par point de protection supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne supplémentaire, + 4 points pour protéger jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).
Bouclier spirituel (7 points) : accorde 1 dé-faste gratuit et ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente l’Aptitude spirituelle dans le cas d’un PNJ) sur tout jet de résistance contre la perte de San occasionnée par un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne supplémentaire, + 4 points pour protéger jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).
Il est possible de déclencher chaque Effet plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.
L’Exorcisme est la magie qui permet de lutter efficacement contre les jiugwaai – tels les esprits, démons, fantômes, etc. – mais aussi d’interagir avec elles. Un exorciste est capable de pister ces êtres, de les affronter, de s’en protéger et même de les soumettre.
Il s’agit d’une magie qui fait un grand usage d’objets et d’armes. Un exorciste est souvent équipé d’une épée de saule et de talismans de protection, mais aussi de divers outils facilitant sa traque et son combat – boussole à esprits ou GPS à fantômes, entre autres.
Les sorts d’Exorcisme ne sont en général d’aucune utilité face à des mortels ou des créatures d’essence céleste.
Magie ancienne, la divination permet au PJ de deviner l’avenir, d’entrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir divers signes qu’il aura à charge d’interpréter au mieux. La divination chinoise prend bien des formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du Jik Ging, analyse des lignes de la main et des traits du visage, rêve prémonitoire, etc.
Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent concerner une occasion particulière (la réussite à un concours, la signature d’un contrat, etc.), pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain nombre de bonus.
Il est également possible d’explorer le passé, de visualiser des scènes s’étant produites en un lieu donné ou aux abords d’un objet précis (à la façon de la psychomancie). De même, le devin peut voir le présent et percevoir des images d’événements en cours qui se déroulent loin de lui.
Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction – pour lui-même ou un tiers – et le MJ doit alors délivrer des informations plus ou moins exploitables en fonction de la Puissance investie dans le sort.
", "specialityname": "Divination", "associatedelement": "Eau", "hei": "Yin", "realizationtimeritual": "30 minutes", "realizationtimeaccelerated": "impossible", "flashback": "oui, mais sans la possibilité d’agir sur le Loksyu", "components": "Mots : citation du Dou Dak Ging, citation du Jik Ging, prière à Fuk Hei
Gestes : jeter les baguettes d’achillée, lire une carte céleste, suivre les lignes de la main
État d’esprit : tourné vers l’avenir, concentration
Consommables : écaille ventrale de tortue, encens
Objets : disque de jade, baguettes d’achillée, pièces, almanach
L’Effet « ampleur » indique le degré de précision de la vision ou prédiction obtenue – de messages sibyllins à véritables visions claires.
L’Effet « Loksyu » simule les avantages qu’a procurés aux PJ la connaissance de la divination lorsque l’événement prédit survient.
Voici une liste non exhaustive de divinations utiles, avec leur coût en Puissance :
Vents favorables (2 points) : le devin s’attire les faveurs des dieux pour ses prochaines actions, sans se soucier de la manière dont ceux-ci vont lui venir en aide. Il lance 1 dé à ajouter au Loksyu (ou ajoute 1 point à la Tin Ji dans le cas d’un PNJ) (+ 2 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Murmure du vent (2 points) : l’avenir change comme la direction du vent, mais en utilisant la divination, le devin obtient une information symbolique sur ce qui lui est réservé. Cet augure peut se voir orienté par une question : si le MJ dispose d’une réponse, il la formule sous la forme d’une image ou d’un symbole (Ampleur faible). Dans le cas contraire, le devin lance 1 dé à ajouter au Loksyu (ou ajoute 1 point à la Tin Ji dans le cas d’un PNJ) pour signifier qu’il a obtenu des informations parcellaires mais utiles pour ses prochaines actions – bien que le scénario ne permette pas d’identifier lesquelles pour l’instant (Cf encadré Interpréter une divination).
Clairvoyance (4 points) : le devin plonge le regard dans le flot de hei et obtient une information claire sur ce que lui réserve l’avenir. L’augure peut se voir orienté par une question : si le MJ dispose d’une réponse, il la formule sous la forme d’une prédiction (Ampleur moyenne). Dans le cas contraire, le devin lance 2 dés à ajouter au Loksyu (ou ajoute 2 points à la Tin Ji dans le cas d’un PNJ) pour signifier qu’il a obtenu des informations parcellaires mais utiles pour ses prochaines actions – bien que le scénario ne permette pas d’identifier lesquelles pour l’instant (cf encadré Interpréter une divination).
Scruter le Taigik (6 points) : au prix d’une concentration extrême, le devin obtient une information limpide sur ce que lui réserve l’avenir. L’augure peut se voir orienté par une question : si le MJ dispose d’une réponse, il la formule sous la forme d’une prédiction (Ampleur importante). Dans le cas contraire, le devin lance 3 dés à ajouter au Loksyu (ou ajoute 3 points à la Tin Ji dans le cas d’un PNJ) pour signifier qu’il a obtenu des informations parcellaires mais utiles pour ses prochaines actions – bien que le scénario ne permette pas d’identifier lesquelles pour l’instant (cf encadré Interpréter une divination).
Souffler le vent (7 points) : le devin obtient une vision si claire de ce que lui réserve l’avenir qu’il devient capable d’influer celui-ci par ses propres actions. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé de la valeur choisie par le devin au Loksyu ou l’ajout de 2 points à la Tin Ji dans le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Il est possible de déclencher chaque Effet plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.
Le Géomancie recouvre la compréhension qu’a le fat si des flux d’énergie qui circulent à travers le cosmos, ainsi que sa capacité à les manipuler dans une certaine mesure. Il voit ainsi la façon dont l’énergie du Tao baigne le monde et le relie au Ciel – mais aussi aux Dix Enfers. Cette Compétence recouvre la divination et le fungseoi. Grâce à la divination, le fat si est capable de recevoir des présages et de les interpréter – il discerne ainsi des bribes de l’avenir par divers moyens (tirage du Jik Ging, scapulomancie, horoscope, etc.). Il est également versé dans l’art de prier les dieux célestes afin de demander leur bénédiction pour une occasion particulière. Enfin, il sait s’adresser aux divinités terrestres afin d’obtenir des faveurs et de leur demander des services. Le fungseoi permet de manipuler les lignes d’énergie dans le but de les harmoniser ou de les perturber – afin de changer du tout au tout l’influence exercée par un lieu sur ses occupants.
Le fat si est également capable de repérer et de détruire un nœud de flux néfastes afin de libérer un endroit de son influence délétère.
Le PJ connaît les rituels et paroles permettant d’appeler la bénédiction d’une divinité céleste. En général, on sollicite les dieux pour qu’ils nous prêtent force et assistance durant une épreuve particulière et planifiée – qui peut être un combat, une négociation, un interrogatoire, l’analyse d’une scène de crime, la préparation d’une potion d’alchimie, etc. Cette épreuve doit être planifiée à l’avance afin que le Ciel identifie le moment où il doit apporter son aide.
Le PJ doit bien sûr rendre hommage à la divinité la plus en rapport avec la nature de l’épreuve prévue. S’il s’apprête à combattre des démons, il priera Jinlong ou Gwaan Ji. S’il compte séduire la personne dont il est amoureux, il sollicitera Soeng Ngo. Si l’épreuve est de nature intellectuelle (des recherches à accomplir, un examen à réussir, etc.), il se tournera vers Man Tai. Il est bien sûr possible d’adresser ses prières aux immortels et aux divers bouddhas !
", "specialityname": "Prière céleste", "associatedelement": "Feu", "hei": "Yang", "realizationtimeritual": "30 minutes", "realizationtimeaccelerated": "non applicable", "flashback": "oui", "components": "Mots : prière à la divinité implorée
Gestes : danse rituelle
État d’esprit : lié à la divinité implorée, concentration
Consommables : offrandes à la divinité implorée, encens
Objets : statuette ou amulette de la divinité implorée, autel de prière
L’Effet « bonus » octroie des dés-fastes ou des dés supplémentaires à lancer lors des épreuves en rapport avec la bénédiction demandée : si le personnage compte examiner une scène de crime, il obtiendra ces bonus sur ses jets d’Enquête ; s’il s’agit de reconstituer un antique rituel, il choisira la Compétence Érudition, etc.
L’Effet « durée » permet de décider du temps durant lequel les dieux veillent sur le personnage et favorisent ses actions.
L’Effet « Loksyu » traduit une bénédiction s’étendant sur le groupe des PJ, signe qu’ils se trouvent sous la protection du dieu céleste prié.
Les bienfaits proposés par une divinité céleste sont accordés à une ou plusieurs personnes : où qu’elles aillent, la bénédiction ou la faveur les suit pour une durée donnée.
Voici une liste non exhaustive de prières utiles, avec leur coût en Puissance :
Faveur de Mansyu (2 points) : la divinité de la sagesse accorde 1 dé-faste gratuit au lanceur sur un prochain jet d’Érudition ou d’Enquête, au choix (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 personnes supplémentaires, chacun recevant le ou les dé(s)-faste(s) sur son prochain jet).
Protection des cinq Gardiens célestes (2 points) : la prière s’adresse aux Gardiens célestes afin de leur demander d’attirer la chance. Seuls les fat si s’avèrent normalement capables de la réaliser et elle permet de lancer 1 dé à ajouter au Loksyu (ou ajoute 1 point à la Tin Ji dans le cas d’un PNJ) (+ 2 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Appui de Man Coeng (3 points) : le lanceur reçoit une assistance discrète du dieu des lettrés sous sa forme d’entité numérique. Il ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas d’un PNJ) sur son prochain jet en rapport avec une recherche sur internet – dont le Taonet (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
• Bénédiction de Gunjam (3 points) : la déesse de la compassion ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude physique ou spirituelle dans le cas d’un PNJ) sur un prochain jet de récupération d’un personnage (qui peut être le lanceur) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Faveur de Poujin (3 points) : la divinité de la vérité ultime ajoute 1 dé supplémentaire (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Enquête ou de Renseignement – au choix – du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Sapience de Sannung (3 points) : la divinité de l’herboristerie ajoute 1 dé supplémentaire (ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans le cas d’un PNJ) sur un prochain jet d’Érudition du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Grâce de Soeng Ngo (3 points) : la déesse lunaire ajoute 1 dé supplémentaire (ou augmente de 1 son Aptitude sociale dans le cas d’un PNJ) sur un prochain jet de Mondanités du lanceur (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Bénédiction de Gwaan Dai (4 points) : le dieu de la guerre accorde 1 dé-faste gratuit sur tous les jets du lanceur lors de son prochain combat. Les effets de cette prière durent 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 combattants supplémentaires) (+ 3 points par dé pour obtenir des dés supplémentaires à lancer – ou des augmentations de l’Aptitude martiale – en plus des dés-fastes).
Souffle de la Dame aux Sept Étoiles de la Grande Ourse (4 points) : la déesse protectrice accorde 1 dé-faste gratuit sur tous les jets du lanceur liés aux Spécialités magiques suivantes : Purification, Punition et Neutralisation (mais un seul à la fois). Les Effets de cette prière durent 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 exorcistes supplémentaires).
Assentiment de Jilong (4 points) : le défenseur du Ciel accorde 1 dé-faste gratuit sur tous les jets du lanceur, tant qu’il combat ou s’oppose à des jiugwaai dont les actions ou l’existence s’opposent à la Volonté du Ciel – ce qui inclut la plupart des revenants et démons (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 combattants supplémentaires).
Faveur de Naazaa (5 points) : apprécié de cette divinité martiale, le lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) sur tous ses jets d’attaque et de défense tant qu’il utilise un Style d’art martial (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 combattants supplémentaires).
Assentiment de Ymlo (6 points) : un groupe d’au maximum 4 fat si reçoit l’approbation du dieu des Enfers lui-même et se voit accorder pour chacun de ses membres 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets, tant qu’il s’agit d’affronter des démons ou des revenants (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour étendre la bénédiction à 8 personnes supplémentaires).
Bienfait de Syun Nghung (6 points) : le Roi-singe aux nombreuses formes offre un déguisement presque parfait qui accorde au lanceur 2 dés-fastes gratuits sur tous ses jets pour lesquels cette illusion s’avère utile (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
Présent de Soeng Ngo (6 points) : l’éclat de la lune elle-même se voile pour dissimuler les actions nocturnes du lanceur, qui se voit accorder 1 dé-faste sur tous ses jets pour se dissimuler ou être discret – incluant les jets de Filouterie, mais aussi d’autres Compétences éventuelles (comme Prouesse). Les effets de cette prière durent 1 nuit (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier).
Bénédiction de Tin Hau (7 points) : la déesse tutélaire de Hong Kong permet au lanceur d’ajouter 1 dé supplémentaire sur tous ses jets impliquant l’Aspect Terre (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Terre. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Faveur de Zuk Jung (7 points) : le dieu du feu chevaucheur de dragon ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Feu (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Feu. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Manifestation de Din Mou (7 points) : la déesse des éclairs ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Eau (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence de Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Eau. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Imprécation de Deizong (7 points) : ce dieu apporte une endurance et une détermination sans faille, se traduisant par l’ajout de 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Bois (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence de Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Bois. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Manifestation de Leoi Gung (7 points) : le dieu du tonnerre ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur tous les jets du lanceur impliquant l’Aspect Métal (ou augmente de 1 son Aptitude spirituelle ou martiale dans le cas d’un PNJ) et accorde 1 dé-faste gratuit sur tous ses jets liés à une Compétence de Magie, une Spécialité de Magie ou un Style d’art martial liés à l’Aspect Métal. Ces bonus sont cumulatifs et durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Prospérité de Coi San (7 points) : cette bénédiction apporte richesse et succès. Le lanceur s’accorde 2 dés-fastes gratuits et ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur son prochain jet de Ressource Matériel (ou augmente sa capacité de Nuisance de 1 cran dans le cas d’un PNJ) (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà des 2 premiers) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Visions de Neilakfat (7 points) : rares sont ceux qui possèdent le pouvoir de prier le bouddha du futur pour obtenir de lui une vision de leur propre destin. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé de la valeur choisie par le lanceur au Loksyu (ou l’ajout de 2 points à la Tin Ji dans le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Soutien de Zung Kwai (9 points) : grâce au soutien de la divinité, le personnage ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 son Aptitude mentale, sociale ou spirituelle dans le cas d’un PNJ) sur tous ses jets d’Enquête, Renseignement et Exorcisme (Traque) visant à identifier ou traquer un revenant. Il faut spécifier de quel spectre, fantôme ou mort-vivant il s’agit au départ car on ne peut en traquer qu’un seul à la fois. Les effets de cette prière durent 1 journée – jusqu’à la prochaine aube (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).
Sceau des Neuf Cieux, message de l’Impératrice du Ciel (10 points) : pour effectuer cette prière, le fat si doit disposer du véritable nom d’un, de l’un de ses effets personnels ou l’avoir déjà clairement identifié. Il obtient de la messagère de l’Impératrice du Ciel l’ascendant sur la créature ciblée : l’ajout de 2 dés supplémentaires à lancer (ou l’augmentation de 2 de ses Aptitudes spirituelles ou sociales dans le cas d’un PNJ) et 2 dés-fastes gratuits sur son prochain jet de Domination ou de Nécromancie visant à la contrôler ou de toute autre Compétence permettant de s’en octroyer les services durablement, comme Mondanités (Négociation) par exemple.
Mandat de l’Empereur de Jade (12 points) : pour effectuer cette prière, le fat si doit disposer du véritable nom d’un jiugwaai, de l’un de ses effets personnels ou l’avoir déjà clairement identifié. Il obtient de l’Empereur de Jade lui-même l’assentiment pour le bannir : l’ajout de 2 dés supplémentaires à lancer (ou l’augmentation de 2 de ses Aptitudes spirituelles ou sociales dans le cas d’un PNJ) et 2 dés-fastes gratuits sur tous ses jets pour affronter, vaincre ou utiliser des Spécialités magiques telles qu’Invocation, Neutralisation ou Punition à l’encontre de la créature ciblée. Les effets de cette prière durent 1 scène. Il est possible de recevoir cette bénédiction et d’en utiliser les effets lors d’une scène ultérieure, à la discrétion du MJ (+ 4 points pour étendre la bénédiction à 4 combattants supplémentaires).
Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les Effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses.