{ "_id": "vmeNIQKgvy0w9a3T", "_key": "!items!vmeNIQKgvy0w9a3T", "name": "Manipulation", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "
Le PJ sait exprimer son énergie hors de son corps et la diffuser dans son environnement pour agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire bouger des objets à distance – lui permettant de les attirer, de les repousser ou de les déplacer à son gré. Grâce à une concentration sans faille, il est même possible au personnage de manipuler à distance des mécanismes – faire démarrer une voiture, actionner un interrupteur, désamorcer une bombe, etc.
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souhaite se livrer : une Ampleur faible
ne permet que de déplacer un petit
objet (téléphone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procéder à des actions simples (appuyer sur un bouton,
abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur
moyenne améliore le degré de dextérité
des actions possibles (manœuvrer un
mécanisme simple, forcer une serrure,
etc.) ainsi que la taille de l’objet à déplacer (jusqu’à cinquante kilos) ; une
Ampleur importante autorise une manipulation fine (désamorcer une bombe,
faire tomber en panne un moteur, etc.)
et le déplacement d’objets massifs
(jusqu’à cent kilos).
Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,
avec leur coût en Puissance :