{ "_id": "yVN7PZw35iIaBl0H", "_key": "!items!yVN7PZw35iIaBl0H", "name": "Nécromancie", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "

aumatisme de leur décès ou les innombrables tortures subies en ces lieux. Parfois, leur témoignage s’avérera confus – et il n’est en tout cas jamais recevable devant un tribunal profane ! Un nécromancien audacieux s’adresse parfois directement aux fonctionnaires infernaux, mais mieux vaut pour lui qu’il possède de quoi les amadouer (comme des offrandes). Le PJ est également capable d’animer des corps et de les contrôler. Ces cadavres possèdent alors les caractéristiques d’un goengsi (cf p. 369). À l’époque moderne, cette branche de la Nécromancie n’est plus guère utilisée : il est bien difficile de se procurer des corps et les profanateurs de sépulture sont particulièrement mal considérés en Chine. Certains sorciers sans scrupule n’hésitent cependant pas à tuer leurs victimes pour en faire de tels serviteurs morts-vivants. Enfin, le PJ peut duper le Roi des Enfers Ymlo en falsifiant le nom d’une personne afin qu’il ne corresponde plus à celui écrit dans le registre des décès. La personne dont le fat si a changé temporairement le nom échappe aux griffes de la mort durant le temps que dure cette supercherie. Attention toutefois, le dieu de la mort n’apprécie pas d’être ainsi floué !

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plaintes

aux défunts

pensées de domination, pensées

morbides

argent funéraire

les chroniques

de l’étrange

NÉcromancie

EXEMPLES

Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leu

", "effects": "", "examples": "

Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leur coût en Puissance :

permet d’interroger un revenant rencontré

pendant une scène ou d’appeler à soi l’esprit

d’un défunt afin de lui poser des questions

ou de recueillir des images en manipulant

des objets lui ayant appartenu (le coût initial

dépend de la nature des informations recueillies – au choix du joueur – selon le tableau

d’Ampleur fourni).

6 heures, même s’il ne possède plus de points

de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ).

Cela ne l’empêche pas de sombrer dans le

coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durée du sort, ce qui permet de lui

rendre du Zing par des soins divers durant ce

sursis (+ 2 points pour étendre la durée à

1 journée).

les services d’un goengsi (cf p. 369) pendant

une durée de 1 scène. Ce dernier doit rester

dans un rayon de cinq cents mètres autour du

nécromancien (+ 2 points pour contrôler une

créature supplémentaire au-delà de la première) (+ 4 points par créature pour étendre

la durée à 1 journée).

Chaque sort nécessite son propre jet de magie

pour être lancé. Il est toutefois possible d’utiliser

plus de Puissance pour en renforcer les effets

selon les indications fournies entre parenthèses.

313

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de

MaÎtrise climatique

Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec

son environnement immédiat et contrôler dans une

certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou

neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de

faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume

épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut

provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes.

Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard

étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir

correctement, etc.) – malus qui concerneront

tous les personnages présents. Faire tomber la

foudre peut également provoquer des dégâts.

怪 Élément associé : Feu

怪 Hei : Yang

怪 Temps de réalisation (rituel) : 15 minutes

怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans

d’initiative

怪 Flash-back : oui

怪 Composantes :

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