{ "_id": "oyaBWqeQW9vCEYUt", "_key": "!items!oyaBWqeQW9vCEYUt", "name": "Magie d’or", "type": "spell", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg", "system": { "reference": "", "description": "

er un brouillard – à la discrétion du MJ. L’accalmie dure 1 scène (+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures). • La tempête se déchaîne (16 points) : le vent et la pluie, accompagnés de fortes bourrasques La Magie d’or est un accomplissement pour un taoïste, désormais capable de dissocier son âme de son corps. Sa pure essence spirituelle peut alors voyager librement, sous une forme invisible et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message à une personne lointaine, le plus souvent dans un rêve – voire de partager des informations avec plusieurs individus. L’âme libérée de sa chair voyage à la vitesse de la pensée et perçoit avec presque les mêmes sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher – elle reste immatérielle et incapable d’interaction physique avec son environnement. Gare toutefois : laisser son corps à l’abandon trop longtemps ne va pas sans danger, un esprit errant peut très bien décider d’investir cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si l’âme est empêchée de retourner dans son corps après le temps limite (car prisonnière d’un démon, par exemple), le PJ peut y perdre la vie.

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la magie

Magie d’or

Effets :

quelle portée l’âme libérée du corps

peut voyager.

s’introduisant dans les rêves d’un indivi

", "effects": "

fet « distance » indique jusqu’à

quelle portée l’âme libérée du corps

peut voyager.

s’introduisant dans les rêves d’un individu ou en pénétrant ses pensées).

celles de ses camarades lorsqu’elle les

relie toutes sur un plan spirituel.

lequel l’âme peut rester séparée du corps.

les chroniques

de l’étrange

et d‘éclairs, se déchaînent violemment sur

une zone équivalent à un quartier de Hong

Kong. Le lanceur n’a pas nécessairement besoin de se trouver dans l’aire d’effet et peut

simplement désigner un quartier de son choix

sur une carte, mais il doit se tenir à moins

de deux kilomètres de l’aire ciblée. Le phénomène invoqué dure 2 heures et tous ceux

qui s’y trouvent subissent 1 dé-néfaste à

toutes les actions pour lesquelles le phénomène climatique peut se révéler gênant – à la

discrétion du MJ. Il s’agit d’un excellent moyen

de s’assurer que les habitants restent cloîtrés

chez eux, le temps par exemple pour les fat

si d’aller s’occuper d’une menace surnaturelle.

Il est possible de déclencher chaque Effet plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour en

augmenter les Effets est précisé entre parenthèses.

Il est parfois nécessaire de lancer un premier sort

pour créer les conditions météorologiques favorables au lancement d’un autre sort, souvent plus

offensif. Il est bien sûr possible de combiner les

effets pour en créer de plus puissants.

", "examples": "

Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,

avec leur coût en Puissance :

si gagne un lien spirituel qui octroie à ses

membres une parfaite coordination. Cela se

traduit par le lancement de 1 dé à ajouter au

Loksyu (+ 2 points par dé supplémentaire

au-delà du premier).

fat si gagne un lien spirituel si puissant qu’il

leur permet de planifier leurs actions avec

exactitude. Cela se traduit par l’ajout de 1 dé

de la valeur choisie par le lanceur au Loksyu

(+ 7 points par dé supplémentaire au-delà

du premier).

sous forme immatérielle dans un rayon d’un

kilomètre pendant une durée de 1 scène

(+ 2 points pour étendre à cinq kilomètres,

+ 2 points pour étendre à dix kilomètres)

(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).

points de Puissance dépendant de la complexité

et de l’ampleur des informations recueillies (à

la discrétion du MJ), ce sort permet de s’introduire dans les rêves ou les pensées d’un

individu consentant parfaitement calme ou

inconscient. Il est possible d’effectuer un voyage

astral et de réaliser ensuite ce sort pour lire

dans les pensées ou les rêves d’une personne de

laquelle on s’approche sous forme immatérielle.

En dehors des effets affectant le Loksyu qui

peuvent se combiner entre eux, chaque exemple

d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite

son propre sort. Cependant, les effets d’un sort

peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses.

315

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de

Exorcisme (feu)

L’Exorcisme est la magie qui permet de lutter efficacement contre les jiugwaai – tels les

esprits, démons, fantômes, etc. – mais aussi

d’interagir avec elles. Un exorciste est capable

de pister ces êtres, de les affronter, de s’en protéger et même de les soumettre.

Il s’agit d’une magie qui fait un grand usage

d’objets et d’armes. Un exorciste est souvent

équipé d’une épée de saule et de talismans de

protection, mais aussi de divers outils facilitant

sa traque et son combat – boussole à esprits ou

GPS à fantômes, entre autres.

Les sorts d’Exorcisme ne sont en général

d’aucune utilité face à des mortels ou des créatures d’essence céleste.

Invocation

Le PJ est capable de canaliser son énergie

Yang afin de se créer un redoutable arsenal,

transférable et utilisable par un autre personnage que lui-même.

Lorsqu’il la transfère dans un objet, celui-ci

devient capable de blesser ou perturber (en

gênant leurs actions par le port d’un masque

représentant le visage d’un dieu courroucé, une

musique produite par une clochette de bronze

ou une odeur répandue par de l’encens) tous les

jiugwaai, même s’ils disposent de la Capacité intangibilité. De la même façon, les dégâts infligés

par une arme ainsi imprégnée de Hei ne tiennent

pas compte de l’éventuelle Capacité protection

de la cible.

L’exorciste peut également se protéger des

attaques portées par des créatures surnaturelles.

Généralement, il utilise pour cela un talisman

qu’il porte sur lui et dans lequel il déverse son

énergie Yang pour former une armure spirituelle.

Certains matériaux sont des « conducteurs »

privilégiés pour l’énergie Yang : les essences de

bois sacré (pêcher, saule) et les métaux nobles

(or, argent, jade) notamment. Bien des exorcistes

utilisent encore la classique épée de saule, mais

nombre d’entre eux se sont adaptés à l’ère moderne et se servent de munitions à tête en bois

sacré pour leurs armes à feu – toutefois, ces

balles sont difficiles à produire et donc plutôt

chères (sans compter que la stricte législation

de Hong Kong concernant les armes à feu rend

leur possession très difficile). Certains fat si

utilisent également de l’eau pure ou de l’alcool

qu’ils crachent sur les créatures après y avoir

insufflé leur puissance !

Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour

prier une divinité (expression ultime de l’énergie

316

Yang), cette discipline lui permet également

d’invoquer l’un de ses attributs : en général,

l’arme ou une partie de l’équipement du dieu

ainsi sollicité (le trident de Jilong, la hallebarde

de Gwaan Dai, le bâton du Roi singe, etc.). Cet

objet est capable de blesser les jiugwaai (même

ceux possédant la Capacité intangibilité ; les

dégâts infligés par une arme ainsi invoquée ne

tiennent pas compte de leur éventuelle Capacité

protection) et frappe également les mortels ou

les êtres célestes. De façon similaire, la protection octroyée par cet équipement protège le PJ

aussi bien contre les agressions des créatures

surnaturelles que contre les armes profanes.

En même temps que cet attribut, le PJ est

également investi d’une part de l’essence du

dieu – qui lui permet de manier son arme avec

efficacité. Si l’attribut invoqué n’est pas une

arme, mais un outil (comme le Pilon de Soeng

Ngo), le PJ bénéficie d’un bonus à un jet spécifique en relation avec son utilisation.

怪 Élément associé : Métal

怪 Hei : Yin

怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes

怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans

d’initiative

怪 Flash-back : non

怪 Composantes :

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