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Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec son environnement immédiat et contrôler dans une certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes. Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir correctement, etc.) – malus qui concerneront tous les personnages présents. Faire tomber la foudre peut également provoquer des dégâts.

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Effet « ampleur » permet de mesurer la

puissance du phénomène climatique que

le personnage est capable de neutraliser :

une Ampleur faible stoppe une simple

averse ; une Ampleur moyenne dissipe un

épais banc de brouillard ; une Ampleur

importante repousse un puissant orage.

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Voici une liste non exhaustive de sorts climatologiques utiles, avec leur coût en Puissance :

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