{ "_id": "99Ir3XdIvQUoKwk9", "_key": "!items!99Ir3XdIvQUoKwk9", "name": "Wing Chun (Wing Ceon)", "type": "kungfu", "img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg", "system": { "reference": "", "description": "
Originaire du sud de la Chine et rendu très populaire au vingtième siècle par les films de Hong Kong, le Wing Chun existe sous de nombreuses formes. D'après la légende, c'est une nonne de Shaolin qui inventa ce kung-fu et le transmit à une jeune fille afin qu'elle échappe à un mariage arrangé – avant de répandre largement cette technique. Le fameux Ip Man – maître de Bruce Lee – en fut le pratiquant le plus célèbre. Les principes au centre du Wing Chun sont de privilégier la vitesse et la masse de son propre corps en utilisant la force de l'adversaire contre lui. Les coups offensifs du Wing Chun accordent une importance accrue aux techniques de mains dans la grande majorité des courants connus.
", "orientation": "yin", "aspect": "metal", "skill": "kungfu", "speciality": "Mains Nues", "style": "Malgré les apparences, le Wing Chun se révèle un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques réussies, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double.", "techniques": { "technique1": { "check": true, "name": "Chuter du ciel", "activation": "dice", "technique": "Lui-même en déséquilibre perpétuel, le pratiquant jette facilement au sol son opposant et le force ainsi à perdre du temps à se relever. Lors d'une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d'attaque pour faire perdre des crans d'initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L'attaque inflige ensuite normalement ses dégâts.
" }, "technique2": { "check": true, "name": "La lame s'envole", "activation": "action-defense", "technique": "Lorsqu'il affronte un combattant armé, le pratiquant prend bien garde à le priver de cet atout. Lors d'une défense au contact réussie, le personnage désarme son adversaire et l'arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l'arme est projetée à distance médiane.
" }, "technique3": { "check": true, "name": "L'alcool mauvais", "activation": "damage-inflicted", "technique": "Abandonnant un instant sa gestuelle souple au moment d'attaquer, le pratiquant rigidifie brièvement son corps afin de porter un coup dévastateur. Les dégâts à mains nues sont égaux à sa valeur de Feu (ou d'Aptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.
" } } }, "effects": [], "folder": null, "sort": 100, "ownership": { "default": 0 }, "flags": {} }